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#295 De: 187973@...
Fecha: Lun, 10 de Sep, 2001 1:04 pm
Asunto: LA CONSPIRACION
187973@...
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Bueno, tras la pausa estival de verano, indicar lo siguiente:

No he dado señales de vida estas semanas porque visto que la mayoria de
gente no envio el turno 0 en agosto, decidi posponer el turno 0 y 1 para
despues de los examenes de septiembre. Osease, ahora.

¿Qué significa esto?

Simplemente, que aquellos que antes del viernes no me manden el turno 0
completo (3 personajes aliados + argumento) no jugaran, y me vere en la
obligación de buscar un sustituto para la facción. Si lo enviaste en
agosto, vuelvelo a enviar por si acaso. Si no vas a cambiar de personajes o
argumento global respecto a la parte i, indicamelo igualmente en un email.

Iremos a dos turnos por semana, da tiempo de sobra, asi que solo espero
compromiso.


José Carlos

#294 De: 187973@...
Fecha: Mar, 7 de Ago, 2001 6:26 am
Asunto: LA CONSPIRACION: ENTREGA DE TURNOS
187973@...
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Bueno, como el que avisa no es traidor, informo que queda una semana para la
entrega del turno 0 de LA CONSPIRACION. Os recuerdo que la fecha limite es el
15 de agosto. Algunos de los participantes todavia no se han abierto la cuenta
anonima con el nombre de su personaje, y ni siquiera se han apuntado a la lista
de correo. Si deje tanto tiempo era para que nadie pudiera quejarse, pero esta
visto que es mejor hacerlo todo en menos tiempo y con tensión, esta visto que
es la única forma de que la gente se lo curre.

José
Carlos

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#293 De: 187973@...
Fecha: Mié, 11 de Jul, 2001 3:18 pm
Asunto: [LA CONSPIRACION] COMIENZA LA PARTE II
187973@...
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Ya ha sido elegidos los jugadores. De momento hay 8 participantes. A cada
uno de ellos se les ha enviado "en privado" las instrucciones que deben
seguir para participar en la PARTE II de LA CONSPIRACION.

La hoja de personaje de la faccion será entregada el viernes 13 de julio.
Pero de momento os aconsejo leer el reglamento y preguntar cualquier duda
que os surja para un claro entendimiento del sistema de juego, y no
enlentecer luego la partida.

Os recuerdo igualmente que para un correcto uso del reglamento, no se
permite identificarse publicamente (hay que mantener el anonimato), y
unicamente se pueden enviar emails entre Jugadores, siempre y cuando se haga
desde la cuenta que se haya abierto con el nombre de su Personaje Principal,
y se envie una copia al anfitrión.

Cualquier duda, critica o sugerencia a bsk@...



José Carlos (el Anfitrión)

#292 De: 187973@...
Fecha: Jue, 5 de Jul, 2001 3:16 pm
Asunto: LA CONSPIRACION: EL COMIENZO DE LA PARTE II
187973@...
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Para aquellos interesados necesito la confirmacion de cada jugar que desee
participar en la Parte II de LA CONSPIRACION lo antes posible, asi como
preferencias de facciones, y si desea empezar a mediados de julio o en
septiembre después de las vacaciones.

La semana que viene habra actualización de la página con algunas
especificaciones a tener en cuenta para la Parte II.


José Carlos

#291 De: 187973@...
Fecha: Vie, 29 de Jun, 2001 12:42 pm
Asunto: Bienvenido
187973@...
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>buenas digamos q encontre esta lista gracias a uno de sus miembros y
>me entusiasmo.soy un rolero dese hace ya tiempo 6 años + o - y
>dirijio a comandos de guerra y a la llamada de cthulhu y ademas soy
>un admirador de la epoca victoriana.pronto caera en mismanos un
>ejemplar del castillo de falkenstein es un  juego q siempre me llamo
>la atencion pero q por x o por y no lo daba comprado.
>
>bueno un saludo para todos
>
>


Bienvenido a la lista de correo. Supongo que ya conoceras la pagina web en
http://www.dragonmania.com/bsk alli podras encontrar ciento de informacion
sobre la epoca victoriana y el juego de rol Castillo de Falkenstein.


José Carlos

#290 De: david9929@...
Fecha: Mié, 27 de Jun, 2001 4:31 pm
Asunto: saludos
david9929@...
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buenas digamos q encontre esta lista gracias a uno de sus miembros y
me entusiasmo.soy un rolero dese hace ya tiempo 6 años + o - y
dirijio a comandos de guerra y a la llamada de cthulhu y ademas soy
un admirador de la epoca victoriana.pronto caera en mismanos un
ejemplar del castillo de falkenstein es un  juego q siempre me llamo
la atencion pero q por x o por y no lo daba comprado.

bueno un saludo para todos

#289 De: "JDA" <jda@...>
Fecha: Lun, 25 de Jun, 2001 7:04 pm
Asunto: Pagina Web de la BSK
jda@...
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La verdad... Esta muy bien pero...
 
Esto ya es una mania personal, no me gustan las paginas que me quitan mis barras del navegador, no me dejan hacer "multitasking" i estas cosas.
 
No te pido que la canvies ni nada (que me parece bien como està)
 
JDA

#288 De: 187973@...
Fecha: Lun, 25 de Jun, 2001 6:56 am
Asunto: ACTUALIZACION DE LA BSK
187973@...
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Cambio de look definitivo de la página de la BSK. Ahora es a pantalla completa
a una resolución 800x600. A ser posible aconsejo verla con Internet
Explorer. Espero que os guste el nuevo diseño, y que no de tantos problemas
como la anterior configuración.

La hemos actualizado con 5 nuevos artículos para deleite de nuestros seguidores
aférrimos.


José
Carlos

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#287 De: 187973@...
Fecha: Jue, 14 de Jun, 2001 10:06 am
Asunto: Re: Resumen número 147
187973@...
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>
> Parece divertido puede que le heche un vistazo... Espero que la partida de
> la Consiparcion se mantenga en pie. Ahora que llega el verano el Canciller
> de HIerro tendra mucho mas tiempo para escribir y maquinar sus planes. Y
> aunque bien se que no soy el mejor de los jugadores ya le estoy empezando a
> coger el truquillo al asunto, ademas de decir que me lo paso de fabula
> leyendo los argumentos de algunos de mis compañeros ademas de mandando
> cartas para liar y hacer alianzas.
> Con mis felicitaciones para el master espero tener pronto nuevas noticias
> acerca de la partida.
> Un saludo,
>
> Oriol o Otto Von Bismark, como prefirais llamarme ;).
>
>
>
>

La partida sigue en pie. Y comenzara la segunda semana de julio, siempre y
cuando haya jugadores suficientes.

Gracias por los halagos.

José
Carlos

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#286 De: "Oriol Andres" <neobismark@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2001 3:54 pm
Asunto: Re: BARON DE MUNCHAUSSEN - CASTILLO DE FALKENSTEIN
neobismark@...
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Parece divertido puede que le heche un vistazo... Espero que la partida de
la Consiparcion se mantenga en pie. Ahora que llega el verano el Canciller
de HIerro tendra mucho mas tiempo para escribir y maquinar sus planes. Y
aunque bien se que no soy el mejor de los jugadores ya le estoy empezando a
coger el truquillo al asunto, ademas de decir que me lo paso de fabula
leyendo los argumentos de algunos de mis compañeros ademas de mandando
cartas para liar y hacer alianzas.
Con mis felicitaciones para el master espero tener pronto nuevas noticias
acerca de la partida.
Un saludo,

Oriol o Otto Von Bismark, como prefirais llamarme ;).




>From: 187973@...
>Reply-To: 00BSK00@yahoogroups.com
>To: 00bsk00@yahoogroups.com
>Subject: [00BSK00] BARON DE MUNCHAUSSEN - CASTILLO DE FALKENSTEIN
>Date: Mon, 11 Jun 2001 08:09:54 GMT
>
>
>Para el que no lo sepa, estos dias ha salido publicado en castellano un
>juego
>narrativo llamado Barón de Munchaussen. Su precio es de 600 ptas, y esta
>publicado por la factoria en el formato de la 2d10.
>
>Os mando un resumén del mismo, y adaptándolo para jugarlo con Castillo de
>Falkenstein.
>
>En mi opinión es bastante original y divertido. Si os gusta, podeis
>encontrarlo
>en cualquier libreria especializada.
>
>-------------
>
>
>Introducción:
>
>      Estamos a finales del siglo XIX en el universo falkensteniano. Un
>grupo de
>nobles o gente de la clase social alta se reúnen en un club selecto (que
>mejor
>lugar que el Carlton) donde hay una buena reserva de vino, coñac o brandy,
>y
>pasan la larga noche divirtiéndose mutuamente con los relatos de sus viajes
>y
>sorprendentes aventuras. No se respetan demasiado los detalles históricos,
>los
>hechos científicos o las fronteras de la credibilidad.
>
>Equipo:
>
>      Para jugar a este juego narrativo, necesitaréis tres o más amigos
>valientes, preferiblemente de origen noble o al menos de buena familia; una
>mesa; varias sillas; una abundante provisión de bebida; y algunas libras
>para
>que sirvan de apuestas y para pagar la cuenta al acabar.
>
>Creación de personajes:
>
>      Necesitareis papel y pluma. Escribir vuestro nombre en la parte
>superior
>del papel, con el prefijo del título nobiliario que le corresponda. Debajo
>de
>vuestro nombre añadir el lugar de nacimiento. Y finalmente debajo de esto
>escribir todo lo que se os ocurra y penséis que es digno de mencionar:
>propiedades, condecoraciones, amantes o la familia estará bien.
>
>Comenzando la historia:
>
>      Cada jugador comienza la partida, con una cantidad de libras igual al
>número de jugadores que participan. Esto es su 'capital'. Si es la primera
>vez
>que se juega comenzará aquel miembro del grupo que tenga el más alto rango
>social, en caso de empate se tendrá en cuenta títulos secundarios, número
>de
>propiedades o el número de siglos que el título lleva en la familia, los
>más
>jóvenes quedan relegados en caso de duda, la condecoración militar más alta
>tiene prioridad. Sino será la persona que llenó los vasos del grupo por
>última
>vez, la que se vuelva hacia el noble que este a mano derecha, y le pida que
>cuente una memorable, auténtica y heroica historia acerca de un tema
>concreto
>diciendo, ?Barón, contadnos la historia de...?
>
>      El jugador debe responder ?Sí?, y debe contar la historia, o ?No, mi
>garganta está demasiado seca para contarla?, en cuyo caso se le permite
>perder
>el turno pero debe invitar a una ronda a los allí presentes. Por tanto, al
>convertirse en la última persona que rellenó los vasos, debe volverse hacia
>el
>que se encuentre a su derecha para darle pie a una historia de idéntico
>modo.
>
>Objetivo a corto plazo:
>
>      Al contar una historia, cada jugador debe tratar de superar al
>anterior
>cuentista, con un relato que sea más imponente, descabellado y glorioso
>para
>él. Las historias deben contarse en primera persona y no deben ser
>demasiado
>largas; basta con unos cinco minutos.
>
>Objeciones y apuestas:
>
>      En cualquier momento los demás jugadores pueden interrumpir al
>narrador
>con objeciones o complicaciones a aspectos de su historia esto se hace
>empujando hacia él una libra de su capital -el 'envite'-, y diciendo, ?Pero
>barón...? (o, en la versión para adultos, vaciando el vaso de un trago,
>empujando la libra a través de la mesa y diciendo ?Pero barón...?) seguido
>de
>la oportuna objeción. Las interrupciones deben usarse para poner divertidos
>obstáculos en el camino del relato del barón, no para buscar tres pies al
>gato.
>Un jugador sin libras no puede interrumpir.
>
>      El narrador puede aceptar la interrupción (y el envite) y explicarla
>o
>incorporarla a su historia, o puede rechazarla. Si no está de acuerdo con
>ella,
>puede añadir una de sus libras al envite y rechazar de plano la
>interrupción.
>También se le permite ridiculizar al que hizo la interrupción por creerse
>algo
>tan estúpido y dudar de su palabra. El jugador que interrumpió puede
>replicar
>añadiendo otra moneda al envite y otro insulto, y así sucesivamente. El
>jugador
>que antes admita que está equivocado se queda con el envite y si es el
>narrador
>debe incorporar la interrupción a su historia, como se indica
>anteriormente.
>
>      La única interrupción que no se admite es ?Pero barón, ¿no moristeis?
>o
>cualquier otra cosa que sugiera que el cuentista debía haber muerto, porque
>la
>respuesta a eso debe ser ?No?.
>
>Duelos para cobardes:
>
>      Los insultos directos a la veracidad, a la familia o al origen noble
>del
>jugador pueden responderse con un desafío para librar un duelo, que se
>resuelve
>mediante tres bazas de piedra-papel-tijera. El vencedor se queda con el
>capital
>del perdedor, y el perdedor debe abandonar la partida.
>
>Acabar la historia:
>
>      Una historia acaba de dos posibles maneras: O bien el cuentista la
>concluye con un juramento acerca de la veracidad de la misma o con una
>oferta
>para batirse en duelo con aquel que no crea en su palabra, o alguno de los
>demás jugadores brindan por la salud del barón y por su relato. Entonces,
>el
>cuentista reta a la persona que está a su derecha a que cuente una nueva
>historia, como se indica anteriormente.
>
>      Si un cuentista está tan absorto en su narración que no consigue ver
>que
>el grupo ha perdido interés y se dedica a las peleas de gallos o a
>incordiarse
>entre sí, algunos de sus compañeros puede interrumpirle en un momento
>adecuado
>con las palabras ?Eso me recuerda a la historia que escuché del barón ....
>(nombrando al jugador que se encuentra a la derecha del cuentista actual)
>en la
>que él ....? y menciona una aventura. Al hacerlo debe sacar una libra. Si
>otros
>de la compañía están de acuerdo deben añadir monedas y si más del grupo
>coincide en que debe pasar el turno del cuentista, el barón de su derecha
>debe
>comenzar el relato de una nueva aventura. El anterior cuentista, abrumado
>por
>la vergüenza y la deshonrar, puede añadir el dinero del grupo a su capital
>como
>recompensa. Si menos de la mitad del grupo aportan libras a la causa, el
>total
>se da al camarero, para que traiga más vino.
>
>Decidiendo el Vencedor:
>
>      En cuanto todos los jugadores hayan relatado su historia, el jugador
>que
>comenzó anuncia que tiene negocios que atender, o algo así. ?Pero os juro?,
>dice, ?que la historia acerca de..., contada por el barón ...., es la
>historia
>más extraordinaria que jamás he escuchado? y entrega su capital a ese
>jugador.)
>Las libras no se añaden a la bolsa del jugador, sino que forman parte de su
>'botín'). Cada jugador entrega su bolsa por turnos a su historia preferida,
>y
>se declara vencedor al que se queda con el botín más elevado al final y
>debe
>invitar a una última ronda. Sin embargo, también se le permite plantear la
>pregunta para la primera historia de la siguiente partida,
>independientemente
>de cuándo se juegue.
>
>----------
>
>
>José
>Carlos
>
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#285 De: 187973@...
Fecha: Lun, 11 de Jun, 2001 8:09 am
Asunto: BARON DE MUNCHAUSSEN - CASTILLO DE FALKENSTEIN
187973@...
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Para el que no lo sepa, estos dias ha salido publicado en castellano un juego
narrativo llamado Barón de Munchaussen. Su precio es de 600 ptas, y esta
publicado por la factoria en el formato de la 2d10.

Os mando un resumén del mismo, y adaptándolo para jugarlo con Castillo de
Falkenstein.

En mi opinión es bastante original y divertido. Si os gusta, podeis encontrarlo
en cualquier libreria especializada.

-------------


Introducción:

      Estamos a finales del siglo XIX en el universo falkensteniano. Un grupo de
nobles o gente de la clase social alta se reúnen en un club selecto (que mejor
lugar que el Carlton) donde hay una buena reserva de vino, coñac o brandy, y
pasan la larga noche divirtiéndose mutuamente con los relatos de sus viajes y
sorprendentes aventuras. No se respetan demasiado los detalles históricos, los
hechos científicos o las fronteras de la credibilidad.

Equipo:

      Para jugar a este juego narrativo, necesitaréis tres o más amigos
valientes, preferiblemente de origen noble o al menos de buena familia; una
mesa; varias sillas; una abundante provisión de bebida; y algunas libras para
que sirvan de apuestas y para pagar la cuenta al acabar.

Creación de personajes:

      Necesitareis papel y pluma. Escribir vuestro nombre en la parte superior
del papel, con el prefijo del título nobiliario que le corresponda. Debajo de
vuestro nombre añadir el lugar de nacimiento. Y finalmente debajo de esto
escribir todo lo que se os ocurra y penséis que es digno de mencionar:
propiedades, condecoraciones, amantes o la familia estará bien.

Comenzando la historia:

      Cada jugador comienza la partida, con una cantidad de libras igual al
número de jugadores que participan. Esto es su 'capital'. Si es la primera vez
que se juega comenzará aquel miembro del grupo que tenga el más alto rango
social, en caso de empate se tendrá en cuenta títulos secundarios, número de
propiedades o el número de siglos que el título lleva en la familia, los más
jóvenes quedan relegados en caso de duda, la condecoración militar más alta
tiene prioridad. Sino será la persona que llenó los vasos del grupo por última
vez, la que se vuelva hacia el noble que este a mano derecha, y le pida que
cuente una memorable, auténtica y heroica historia acerca de un tema concreto
diciendo, “Barón, contadnos la historia de...”

      El jugador debe responder “Sí”, y debe contar la historia, o “No, mi
garganta está demasiado seca para contarla”, en cuyo caso se le permite perder
el turno pero debe invitar a una ronda a los allí presentes. Por tanto, al
convertirse en la última persona que rellenó los vasos, debe volverse hacia el
que se encuentre a su derecha para darle pie a una historia de idéntico modo.

Objetivo a corto plazo:

      Al contar una historia, cada jugador debe tratar de superar al anterior
cuentista, con un relato que sea más imponente, descabellado y glorioso para
él. Las historias deben contarse en primera persona y no deben ser demasiado
largas; basta con unos cinco minutos.

Objeciones y apuestas:

      En cualquier momento los demás jugadores pueden interrumpir al narrador
con objeciones o complicaciones a aspectos de su historia esto se hace
empujando hacia él una libra de su capital –el 'envite'-, y diciendo, “Pero
barón...” (o, en la versión para adultos, vaciando el vaso de un trago,
empujando la libra a través de la mesa y diciendo “Pero barón...”) seguido de
la oportuna objeción. Las interrupciones deben usarse para poner divertidos
obstáculos en el camino del relato del barón, no para buscar tres pies al gato.
Un jugador sin libras no puede interrumpir.

      El narrador puede aceptar la interrupción (y el envite) y explicarla o
incorporarla a su historia, o puede rechazarla. Si no está de acuerdo con ella,
puede añadir una de sus libras al envite y rechazar de plano la interrupción.
También se le permite ridiculizar al que hizo la interrupción por creerse algo
tan estúpido y dudar de su palabra. El jugador que interrumpió puede replicar
añadiendo otra moneda al envite y otro insulto, y así sucesivamente. El jugador
que antes admita que está equivocado se queda con el envite y si es el narrador
debe incorporar la interrupción a su historia, como se indica anteriormente.

      La única interrupción que no se admite es “Pero barón, ¿no moristeis? o
cualquier otra cosa que sugiera que el cuentista debía haber muerto, porque la
respuesta a eso debe ser “No”.

Duelos para cobardes:

      Los insultos directos a la veracidad, a la familia o al origen noble del
jugador pueden responderse con un desafío para librar un duelo, que se resuelve
mediante tres bazas de piedra-papel-tijera. El vencedor se queda con el capital
del perdedor, y el perdedor debe abandonar la partida.

Acabar la historia:

      Una historia acaba de dos posibles maneras: O bien el cuentista la
concluye con un juramento acerca de la veracidad de la misma o con una oferta
para batirse en duelo con aquel que no crea en su palabra, o alguno de los
demás jugadores brindan por la salud del barón y por su relato. Entonces, el
cuentista reta a la persona que está a su derecha a que cuente una nueva
historia, como se indica anteriormente.

      Si un cuentista está tan absorto en su narración que no consigue ver que
el grupo ha perdido interés y se dedica a las peleas de gallos o a incordiarse
entre sí, algunos de sus compañeros puede interrumpirle en un momento adecuado
con las palabras “Eso me recuerda a la historia que escuché del barón ....
(nombrando al jugador que se encuentra a la derecha del cuentista actual) en la
que él ....” y menciona una aventura. Al hacerlo debe sacar una libra. Si otros
de la compañía están de acuerdo deben añadir monedas y si más del grupo
coincide en que debe pasar el turno del cuentista, el barón de su derecha debe
comenzar el relato de una nueva aventura. El anterior cuentista, abrumado por
la vergüenza y la deshonrar, puede añadir el dinero del grupo a su capital como
recompensa. Si menos de la mitad del grupo aportan libras a la causa, el total
se da al camarero, para que traiga más vino.

Decidiendo el Vencedor:

      En cuanto todos los jugadores hayan relatado su historia, el jugador que
comenzó anuncia que tiene negocios que atender, o algo así. “Pero os juro”,
dice, “que la historia acerca de..., contada por el barón ...., es la historia
más extraordinaria que jamás he escuchado” y entrega su capital a ese jugador.)
Las libras no se añaden a la bolsa del jugador, sino que forman parte de su
'botín'). Cada jugador entrega su bolsa por turnos a su historia preferida, y
se declara vencedor al que se queda con el botín más elevado al final y debe
invitar a una última ronda. Sin embargo, también se le permite plantear la
pregunta para la primera historia de la siguiente partida, independientemente
de cuándo se juegue.

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José
Carlos

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#284 De: bsk-email@...
Fecha: Mar, 5 de Jun, 2001 2:13 pm
Asunto: Nuevo diseño
bsk-email@...
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Vamos a ver, acabo de actualizar de nuevo la página. He intentado
subsanar esos problemas que daba el sistema de menus con algunos
navegadores.

El motor de búsqueda que podéis encontrar en la página ya funciona al
75%. En http://www.dragonmania.com/bsk/psearch/searchpage.htm podreis
verlo directamente y navegar desde alli por la página. Esta opción es
útil para aquellos a los que no les rula ahora mi página.

Estoy trabajando para mejorarla y que funcione para todo el mundo.

Igualmente la sección de enlaces ha sido actualizada y ya funciona.



José Carlos


pd. espero noticias vuestras con los problemas que os surjan y/o
sugerencias.

#283 De: "Charlize Bradbury" <charlize_bradbury@...>
Fecha: Mar, 5 de Jun, 2001 8:25 am
Asunto: Re: LA CONSPIRACION
charlize_bradbury@...
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Lo de posponerlo hasta finales de junio me parece una idea genial,
porque con tanto examen y practica y tanto rollo no se como me iba a dar
tiempo de hacer las cosas en condiciones...

        Que soy multitarea, pero a veces fallo, jejjeje, si lo hace el
windows que no se cansa ni necesita dormir, como no lo voy a hacer yo que
llevo sin pegar ojo decentemente un monton de tiempo?

        En julio estare todo el mes fuera, pero no problem, ya me agenciare
de un pc de onde sea. Supongo que por alli funcione como en mi Uni, siempre
hay becarios a los que se les puede hacer la pelota, jejejje.

       Bueno, saludos para todos y marcho a ver si estudio otro
ratillo,aunque estoy ya de la maldita oftalmologia... hasta los... ojos?

            Ciao!! ;)
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#282 De: Toast bapo <edipocachondo@...>
Fecha: Vie, 1 de Jun, 2001 10:56 pm
Asunto: Re: LA CONSPIRACION
edipocachondo@...
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se que no puedes esperar a lo que te diga cada uno de
los jugadores pero yo no estaré destde el 28 de junio
hasta el 11 de julio, soy monitor scout y me voy con
los chavales, lo que si que puedo hacer es pasar a un
compañero la partida los días que yo no esté y luego
seguirla yo, tenemos formas muy parecidas de maquinar

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#281 De: 187973@...
Fecha: Vie, 1 de Jun, 2001 3:48 pm
Asunto: LA CONSPIRACION
187973@...
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LA CONSPIRACION:

Hasta que no acabe los examenes a finales de junio no dara comienzo la
PARTE II de LA CONSPIRACION. Siento mucho las molestias, pero
requiere mucho trabajo y ahora no tengo tiempo para dedicarselo. Asi
que prefiero posponerlo unas semanas, a comenzar ahora deprisa y
corriendo y mal.


José
Carlos

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#280 De: 187973@...
Fecha: Vie, 1 de Jun, 2001 3:46 pm
Asunto: Nuevo diseño
187973@...
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Creo que con el nuevo sistema de menus, esta todo mucho mas
localizable, y ademas el buscador interno (cuando este acabado) sera
muy util.

Sobre los errores desconozco pq ocurren, en mi casa rula perfectamente.


José
Carlos

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#279 De: "Charlize Bradbury" <charlize_bradbury@...>
Fecha: Vie, 1 de Jun, 2001 8:11 am
Asunto: Re: Problemas con el nuevo Diseño de la pagina
charlize_bradbury@...
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Pues hoy he probado con el Iexplorer y no me va bien, da error. Y con
netscape no sale el menú desplegable, ni siquiera con la nueva versión 6. De
todos modos a mi me parece que el anterior diseño estaba bien, no?, y no
daba errores. :)


            bueno, pues saludos a todos, marcho a estudiar.

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#278 De: Toast bapo <edipocachondo@...>
Fecha: Mar, 29 de Mayo, 2001 11:50 am
Asunto: Re: Problemas_con_el_nuevo_Diseño_de_la_pagina
edipocachondo@...
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trabajo con windows 95 con explorer 5.5 y la página
funciona bien, no sale ningún error por ahí ni nada

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#277 De: 187973@...
Fecha: Lun, 28 de Mayo, 2001 1:04 pm
Asunto: Problemas con el nuevo Diseño de la pagina
187973@...
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Definitivamente no rula bajo netscape. Asi que aquellos que lo tengan, y
hasta que arregle este problema, podeis entrar desde aqui:

http://www.dragonmania.com/bsk/dhtml.htm


Aquellos que les salga algun error de java, javascript o similares que me lo
manden pa saber que coño pasa.

Aquellos que les funcione perfectamente que me envien un email diciendome su
navegador, sistema operativo, etc. Pa saber en cuales rula.


José Carlos

#276 De: 187973@...
Fecha: Lun, 28 de Mayo, 2001 12:32 pm
Asunto: Nuevo diseño de la pagina
187973@...
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Acabo de actualizar la pagina con un nuevo diseño. Todavia esta en obras, y
en fase experimental.

Me gustaria saber si os va bien de velocidad, y si se ve en navegadores
distintos al internet explorer. Lo digo porque fijo que no va.

La seccion de enlaces la metere para la semana que viene.


José Carlos

#275 De: 187973@...
Fecha: Jue, 24 de Mayo, 2001 1:24 pm
Asunto: [OT] Para Joan Queratl
187973@...
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Mandame el turnos.zip que no me llego bien.

Thanks

José Carlos

#274 De: 187973@...
Fecha: Mar, 22 de Mayo, 2001 12:10 pm
Asunto: Re: Resumen número 138
187973@...
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>
>una vez me dijo un amigo que hay algo peor que un
>master que dice a todo que no y es uno que te dice a
>todo que si sonriendo. de todas formas Cómo elijo mi
>facción?, no lo tengo muy claro
>

No la eliges, te la asigno yo. Por sorteo.


José Carlos

#273 De: Toast bapo <edipocachondo@...>
Fecha: Lun, 21 de Mayo, 2001 9:58 pm
Asunto: Re: Resumen número 137
edipocachondo@...
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una vez me dijo un amigo que hay algo peor que un
master que dice a todo que no y es uno que te dice a
todo que si sonriendo. de todas formas Cómo elijo mi
facción?, no lo tengo muy claro

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#272 De: 187973@...
Fecha: Lun, 21 de Mayo, 2001 9:28 am
Asunto: Re: Resumen número 137
187973@...
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>
> una pregunta ¿en lugar de ser un país podría ser un
> grupo político? Principios de la Internacional de
> Marx, o un vaticano que quiere crear estado
> confesional catolico , la compañia Belgica del congo
> (intereses en conseguir tierras de áfrica para luego
> poder comerciar con europa como hizo bismark) o cosas
> así. de entrada supongo que serían grupo sin ejercito,
> pero con influencias, comerciales, de huelga, morales
> y demás.
>

Las facciones de LA CONSPIRACION estan prediseñadas de
ante mano. De todas formas, tomo nota de tus propuestas,
la idea de jugar con el Vaticano me ha sugerido algunas
ideas malevolas. ;D


José Carlos


pd. La PARTE II comenzara a principios de Junio. Mantenganse a la espera.


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#271 De: Toast bapo <edipocachondo@...>
Fecha: Do, 20 de Mayo, 2001 10:39 am
Asunto: (Sin asunto)
edipocachondo@...
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una pregunta ¿en lugar de ser un país podría ser un
grupo político? Principios de la Internacional de
Marx, o un vaticano que quiere crear estado
confesional catolico , la compañia Belgica del congo
(intereses en conseguir tierras de áfrica para luego
poder comerciar con europa como hizo bismark) o cosas
así. de entrada supongo que serían grupo sin ejercito,
pero con influencias, comerciales, de huelga, morales
y demás.

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#270 De: 187973@...
Fecha: Vie, 18 de Mayo, 2001 1:52 pm
Asunto: [ENLACES] ETIQUETA Y BUENAS MANERAS
187973@...
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Os mando algunos enlaces interesantes sobre etiqueta y buenas maneras:


LAS BUENAS MANERAS
http://www.lasalvacion.com/cocina/lbm1.htm

COLECCIÓN DE BUENAS MANERAS
http://www.geocities.com/eticacivil/coleccion.htm

ALICIA PROTOCOLO
http://www.cesaraugusta.com/aliciaprotocolo/curso.html

ETIQUETA
http://www.ipse.net/html/etiqueta.htm

PREMIER DESIGNS HISTORIC CLOTHING
http://www.premierclothing.com/

ETIQUETTE
http://www.comptons.com/encyclopedia/ARTICLES/0050/00620288_A.html

VICTORIAN ETIQUETTE BIBLIOGRAPHY
http://www.lahacal.org/mannerbib.html

LA EDAD DE LA INOCENCIA
http://www.lamaga.com.ar/www/area2/pg_nota.asp?id_nota=5485

ETIQUETA EN EL REINO UNIDO
http://www.britain.gov.co/ima100pre/84-87.htm



José Carlos



pd. si conoceis alguno mas mandarlo a la lista. Estamos actualizando la
sección de enlaces.

#269 De: 187973@...
Fecha: Mié, 16 de Mayo, 2001 1:07 pm
Asunto: [LA CONSPIRACION] OTRO ARGUMENTO EXITOSO
187973@...
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Se me olvido corregir alguno(s) argumentos de Bavaria que me entregó junto
al movimiento. Perdonar las molestias.

===

LA REINVENCIÓN DE LA AVIACIÓN

* PAÍS: Bavaria (Rudolf III, facción secundaria)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Normal (4,5,6). El
resultado es un "5" siendo el argumento exitoso.

Argumento:

	 Cuando Rudolf III regresó a las colonias enanas tenía una idea muy clara en
la cabeza: si había que defender el Tercer Pacto y sus firmantes harían
falta más y mejores armas. La mente marcial del rey enano enseguida se
dirigió hasta estos pensamientos; no importaba lo que dijese Ludwig sobre la
paz. La paz estaba muy bien, y los enanos no eran belicosos pero, dados los
tiempos que corrían, era mejor prevenir que lamentar. Para él, no había
ninguna duda de que la guerra estaba próxima: todos los dirigentes de Nueva
Europa estaban moviendo cuidadosamente sus piezas, intentando conseguir
aliados de confianza. Y esto solo podía significar una cosa...

	 Así pues, Rudolf ordenó a sus súbditos que dedicaran un esmero especial en
actualizar el armamento bávaro. ¡Que gozada verlos trabajar! Para los
expertos enanos, semanas de trabajo de ingenieros humanos se convertían en
unas pocas horas de frenético movimiento en sus madrigueras. Con velocidad y
seguridad los capacitados ingenieros enanos conseguían mejorar los diseños
de sus colegas humanos, dejándolos en ridículo.

	 Al cabo de pocos días, el prototipo de la primera aeronave fabricada
íntegramente por enanos surcaba los cielos grácilmente. Los pilotos que las
provaron estuvieron de acuerdo en que los enanos habían reinventado la aviación.


Conclusiones:

   a.. Se diseña una nueva arma secreta bávara: la Aeronave Enana. Esta arma
es una mejora sustancial de la primitiva aeronave bávara y ofrece las
siguientes características: tiene el mismo ataque y uno más de defensa que
la aeronave inicial. Además, su alta velocidad le permite mover dos zonas en
un turno (y por tanto atravesar una zona de mar) y dificulta el blanco des
de otras naves (-1 al ataque) y desde dispositivos antiaéreos terrestres (-2
al ataque).

   b.. La primera unidad de aeronaves enanas estará disponible en tres
turnos. A partir de ahora se podrán construir como cualquier otra arma secreta.




José Carlos (el anfitrión)

#268 De: 187973@...
Fecha: Mié, 16 de Mayo, 2001 12:21 pm
Asunto: [LA CONSPIRACION] COMENTARIOS
187973@...
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- Como ya avise, este ha sido el último turno de la PARTE I de LA
CONSPIRACION. La razón de que termine 2 turnos antes es la progresiva
disminución de jugadores en la aventura. Así que decidí reducir la PARTE I,
y buscar nuevos jugadores para la PARTE II.

- Si hay algún fallo en la corrección del turno 6, hacermelo saber lo antes
posible, para subsanarlo.

- Para la PARTE II he encontrado nuevos jugadores. En particular, para
RUSIA, AUSTRO-HUNGRIA, y LIGA MUNDIAL DEL CRIMEN. Y además, posiblemente
aparezcan en escena nuevas facciones. Estoy pensando seriamente en la
posibilidad de añadir TURQUIA e ITALIA. ¿Se os ocurre alguna más?

- Para aquellos que han jugado la PARTE I, me gustaria saber su opinión
acerca del sistema y mecánica de juego, y si se les ocurre alguna cosa que
se pueda mejorar, y cómo.

- El comienzo de la PARTE II, será para dentro de dos semanas, apróximadamente.

- El ritmo de partida de la PARTE II será de una semana para los movimientos
y otra semana para los argumentos. Intentaré retrasar la partida lo mínimo
posible.

- La PARTE II constará de 8 turnos.

- Posiblemente haya algun cambio mínimo en las reglas, e introduzca
aclaraciones que han ido apareciendo durante la PARTE I. Así mismo,
intentaré juntar todos los manuales en uno sólo. Antes de comentar avisaré
de los cambios, para que no haya ningún tipo de dudas.

- Agradecer desde aqui a Joan Queralt por su inestimable ayuda en la
confección de la sección de LA CONSPIRACION de la página de la BSK.





José Carlos (el anfitrión)

#267 De: 187973@...
Fecha: Mié, 16 de Mayo, 2001 12:12 pm
Asunto: [LA CONSPIRACION] ARGUMENTOS EXITOSOS DEL TURNO 6
187973@...
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===============================
ARGUMENTOS EXITOSOS DEL TURNO 6
===============================


LA MÁSCARA VERNE

* PAÍS: Francia (Napoleón III, personaje principal)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Sólido (3,4,5,6). El
resultado es un "5" siendo el argumento exitoso.


Argumento:

	 Los estudiantes de la Sorbona reunidos en la sala irrumpieron en aplausos.
Jules Verne salió de la cámara en la que había estado encerrado durante
veinte minutos y se quitó triunfalmente la extraña máscara que le cubría el
rostro. El experimento, había resultado todo un éxito.

	 La cámara, construida de un material translúcido, había permitido que los
estudiantes contemplasen a un Verne tranquilo, sentado sobre el taburete que
se había dispuesto en su centro, como si la cosa no fuese con él. El gas
venenoso que se había descargado en el interior de la cámara no parecía
importarle en absoluto. La confianza del científico en su creación había
sido total.

	 Los oficiales del ejército que habían sido invitados hubieron de esperar
durante largo rato hasta que el ministro de ciencia pudo aproximárseles.
Rodeado de estudiantes entusiasmados, Verne no pudo
abrirse paso entre ellos hasta que hubo estrechado las manos de la mayoría.
Con la máscara aún en la mano, pudo finalmente estrechar la de los militares.

-    Espléndido, maestro -afirmó uno de los oficiales, al que se le unieron
los halagos del resto de militares asistentes.

-  Pura lógica, caballeros -respondió el sonriente Verne.  Si Bismark
envenena el aire, nosotros utilizaremos un filtro para respirarlo -afirmó el
científico levantando la máscara.

Descripción del argumento:

	 Verne desarrolla una máscara que permite respirar filtrando la toxicidad
del virus creado por Prusia. Dado que la tecnología es uno de los puntos
fuertes de Francia, las pruebas con otros gases tóxicos resultan todo un éxito.


Consecuencias:

	 Las armas químicas inventadas por Prusia no tienen efecto sobre los
ejércitos Franceses, y pierden sus bonos. Es más, dado que se supone que los
ejércitos Prusianos han sido equipados con estas armas, todos ellos sufrirán
un -1 a su valor de ataque si se enfrentan contra Francia, hasta que retiren
el equipamiento inútil (próximos 2 turnos).



===

PRIMER GOLPE.  OPERACIÓN BARBARROJA.

* PAÍS: Francia (Griffin, el hombre invisible, espia invitado)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Sólida (3,4,5,6). El
resultado es un "6" siendo el argumento exitoso.


Argumento:

	 Griffin casi se sintió abrumado ante los numerosos paneles de mandos que se
mostraban ante él. Se dijo a si mismo que hubiera resultado imposible para
otro científico menos brillante, entender el funcionamiento de semejante
maquinaria en tan poco tiempo.  Pero él era un genio.  Y el mundo hacía muy
mal en no saberlo.

	 Pacientemente escudriñó el aparato, tomando notas de su estructura, su
funcionamiento y muchas de sus características.  Es posible que no fuera
capaz de construir uno igual, cuando se hubiera marchado, pero lo que era
seguro es que se iba a marchar con una ingente y valiosa información.

	 Encontrar el engendro era lo único complicado a lo que se había tenido que
enfrentar el científico.  Cruzar la frontera, viajar en tren, esquivar
agentes enemigos... todo aquello no le había supuesto ningún esfuerzo.
Localizar el lugar exacto donde se guardaba aquella mole había sido harina
de otro costal.  Afortunadamente, los grupos terroristas Polacos, instruidos
por los comandos de Bakunin, y la propia sociedad secreta de este, habían
hecho el trabajo sucio.  Los independentistas llevaban semanas tratando de
acercarse al lugar, pero la seguridad, que había aumentado de forma
espectacular en los últimos meses, les había hecho desistir.

	 Griffin sonrió.  Seguridad era una palabra que le causaba más risa que otra
cosa.  A su lado, podía contemplar al oficial Prusiano accionando diferentes
palancas y mandos, y este ni siquiera podía sospechar de su presencia.  El
científico pensó que la seguridad no servía de nada contra un genio como él.

	 Terminó con sus notas y esperó a que llegase la noche.  Estaba convencido
de que el impacto sería mucho mayor si no había luz, y siempre le había
gustado contemplar a los soldados corriendo de un lado para otro con
antorchas o candiles en la mano.  Le parecía un bonito juego de luces.

	 Una vez pasaron de las once y media, el científico guardó su libreta en la
chaqueta y contempló el espectacular engendro mecánico por última vez.  "Sin
duda, una excelente muestra de ingeniería moderna" -pensó.  "Es una
auténtica pena".

	 Minutos después, la Fortaleza Rodante volaba por los aires, junto con el
hangar que la contenía. Al estruendo se unió la cacofonía de las alarmas y
los gritos de soldados y oficiales que corrían de un lado para otro.
Griffin asistió a todo ello sonriendo satisfecho.  Una vez más, había
demostrado su genialidad.


Descripción del argumento:

	 Griffin, el hombre invisible, se pone en contacto con los terroristas
Polacos y la sociedad secreta de Bakunin, que le proporcionan la
localización de un hangar donde se guarda una FORTALEZA RODANTE. Después de
tomar tantos datos de ella como es capaz, coloca una fuerte carga explosiva,
volándola por los aires.


Consecuencias:

	 Prusia pierde una de sus Fortalezas Rodantes. Griffin traerá consigo
importante información al respecto de esos aparatos.





===

MEMORÁNDUM DEL DOCTOR VAN HELSING

* PAÍS: Bavaria (Abraham Van Helsing, personaje invitado)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Normal (4,5,6). El
resultado es un "6" siendo el argumento exitoso.


Argumento:

Día 5 de enero de 1871:

He decidido reanudar mi búsqueda. Al parecer, el malvado conde Drácula
vuelve a caminar por Nueva Europa. Su impía presencia me hace temer que
acontezca lo peor: que más damas inocentes sufran un destino peor que la
muerte en sus manos. Y es mi deber impedirlo.

Me he encerrado en un laboratorio cedido por el buen rey Ludwig en uno de
sus castillos. Aquí dispongo de todo el material que pueda necesitar, así
como de una importante colección de libros, unos míos y otros conseguidos
por Morrolan y Lord Auberon. Que suerte la mía, que a mi avanzada edad he
encontrado unos tan buenos amigos deseosos de ayudarme en mi misión.


Día 20 de enero de 1871:

Llevo dos semanas revisando los oscuros conocimientos de la biblioteca. Pero
hoy, por fin, he encontrado la respuesta a mis tribulaciones: por fin podré
hallar el paradero del temible conde y de aquellos que son como él.

Según un sabio oriental, una mezcla adecuada de hierbas, que incluye ajos,
mandrágora y digital, se puede usar para crear una poderosa poción, que
quien la beba será capaz de saber donde se encuentran los vampiros. Al
parecer, en un estado mental adecuado, con la ayuda de tal brebaje y
siguiendo los caminos del Arcano, es posible tener conciencia del lugar
donde se encuentran tan oscuros seres. ¡Ah! Ojalá lo hubiese sabido en otro
tiempo. ¡Cuantas cosas hubieran cambiado!


Día 2 de febrero de 1871:

Han pasado dos semanas más. Hoy me ha llegado el último de los componentes
que me faltaba para realizar la poción y he empezado a prepararla. Cuento
con la ayuda de un par de magos que me ha concedido la corte bávara para
dotar de poder al brebaje. Ahora solo falta darle tiempo.


Día 9 de marzo de 1871:

Ha pasado más de un mes des de que dejé la extraña pócima en las bodegas.
Hoy es el gran día. Hoy voy a descubrir si he seguido correctamente los
pasos indicados por el místico oriental, y si él estaba en lo cierto.


Más tarde.

¡Es increíble! Poco después de tomar la poción, he entrado en una especie de
sopor hipnótico. Y tan claramente como si los estuviera viendo, he tenido
conciencia de todos los vampiros que se escondían a muchos kilómetros de
distancia. ¡Hay más de los que me hubiera gustado imaginar! Con un poco de
concentración he conseguido centrar mi atención hacia el conde Drácula. Y he
visto exactamente donde se encuentra. Le he podido contemplar mientras
realizaba sus actos impíos en la vecina Francia. Entonces, él me ha mirado y
he despertado del sueño sobresaltado.

Estoy asustado pero eufórico: el conde no escapará de mí.



Conclusiones:

   a.. Se ha creado una poción que permite a quien la bebe saber donde están
los vampiros.

   b.. En particular, Van Helsing y cualquier otra persona que la beba podrá
saber donde está y hacia donde se dirige el conde Drácula. Así, es posible
'mover a donde mueva el conde' sin necesidad de estar en su misma zona.

   c.. La pócima funciona si el usuario y el vampiro se encuentran a dos
zonas de distancia o menos.




===

LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL

* PAÍS: Bavaria (Clodoveo Carlos Víctor Hohenlohe, personaje invitado)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Sólido (3,4,5,6). El
resultado es un "5" siendo el argumento exitoso.


Argumento:

	 Los planes del Primer Ministro estaban funcionando a la perfección. Bavaria
se había convertido en el país con una mejor educación de toda Nueva Europa
y tenía una sólida economía. El siguiente paso era la mejora de la
industria: si Prusia o Inglaterra superaban a Bavaria en alguna cosa, era en
la capacidad industrial. Pero los planes de Hohenlohe eran algo más
refinados; su idea no consistía en construir unas grandes fábricas donde
explotar a la gente. Esto solo conseguía crear grandes suburbios de
delincuencia y miseria que perjudicaban al país. Mediante una buena red de
ferrocarriles y la construcción planificada de nuevas viviendas se podía
conseguir algo mucho mejor: en lugar de un montón de hombres trabajando
hasta morir en las fábricas, obtendría un grupo de profesionales
cualificados que usando correctamente la tecnología serían totalmente
competitivos con las inhumanas fábricas inglesas. ¿No era ese acaso el
espíritu del Segundo Pacto?



Conclusiones:

   a.. Se construye un polígono industrial de forma planificada que mejora el
rendimiento de la industria bávara sin perjudicar su nivel de vida.

   b.. A efectos de juego esto significa puntos de desarrollo y bonificación
en los futuros argumentos que aleguen a la capacidad industrial de bavaria
para su consecución.

   c.. Además, las unidades militares que se construyan a partir de ahora
tardarán un turno menos en completarse. Esto no afecta a las unidades que se
basan en la reclutación, como las tropas, que seguirán tardando el mismo tiempo.




===

STRAUSS continua en Prusia.

* PAÍS: Prusia (Vlad Strauss, personaje invitado)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Sólido (3,4,5,6). El
resultado es un "3" siendo el argumento exitoso.

Argumento:

	 El hombrecillo subió al estrado del Tribunal para declarar. Su calva
relucía con las potentes luces y tras la montura de las gafas sus ojos se
movían con nerviosismo. Sabia lo que tenia que decir pero odiaba hablar en
publico y aun mas ante un Juzgado. Pero su mentor había insistido en que
debía hacerle este favor y era algo que le debía.

- Así usted asegura que este miembro de la Compañía de Jesús, colaborador
reciente de su equipo, tenia pleno acceso a los planos que desaparecieron y
se encontraron mas tarde en su casa.

- Ejem, si, asi es....-dijo tímidamente el científico.

	 Estaba casi seguro que ese hombre no había cometido ese crimen. De hecho
dudaba que esos papeles hubieran sido robados pero al Gobierno le convenía
que la Iglesia dejara de apaciguar los ánimos de sus fieles compatriotas.

- ...pretendía así seguir los preceptos del Papa para evitar el
levantamiento del clamor popular por un pueblo germánico unido de nuevo. Un
poder que podría amenazar la hegemonía que mantiene el Papa sobre Europa
bajo su pleno poder -oyó que decía el abogado tras volver a escucharle-. Así
pues pido en nombre del Gobierno y del pueblo prusiano que los jesuitas sean
expulsados del país por su conspiración contra la voluntad de todos los
buenos prusianos hasta que la Iglesia reconozca su crimen y pida perdón ante
toda Europa.

	 Strauss rió irónicamente ante la actuación del abogado. Bien sabia que el
juez, presionado como estaba, solo era un intento de disfrazar con la
justicia la voluntad de Bismark. Su amigo podía llegar a ser muy frío y casi
bestial cuando se trataba de conseguir sus objetivos.

	 El veredicto no fue una sorpresa para Strauss y en las próximas semanas
todos los jesuitas y en menor grado los representantes de la Iglesia fueron
expulsados gradualmente acusados de conspirar contra el Gobierno. Aquellos
que quedaron tuvieron que esconderse y limitar su influencia a los mas
fieles. Prusia quedaba al fin solo bajo la influencia del Canciller. Y la
aprovecharía, claro que lo haría.

CONSECUENCIAS:

- Los jesuitas son expulsados cosa que es aprovechada para ganar influencia
y aumentar el sentimiento nacional y algo xenofobo necesario para conseguir
patriotas fanáticos. (puntos de victoria en forma de sentimiento nacional
reforzado).

- Cualquier acción de manipulación del pueblo será mas fácil desde ahora
apoyada en que no hay oposición real a la opinión del gobierno.



===

ESPIAS EN FRANCIA y ADVERSARIO

* PAÍS: Prusia (Dos unidades de espías y El Adversario, facción secundaria)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Sólido (3,4,5,6). El
resultado es un "4" siendo el argumento exitoso.


Argumento:

	 Tras la exitosa colaboración en la liberación de Alsacia-Lorena el grupo se
dirigió un poco mas allá, a los bosques tras la frontera. Las noticias ya se
habían extendido por toda Europa y la respuesta por parte de Francia no
tardaría en llegar.

	 Así pues los espías se pusieron a trabajar de nuevo esta vez para proteger
al región de posibles sabotajes o ataques a pequeña escala con sus
habituales servicios de contraespionaje.

	 Iniciaron sus pasos haciendo contactos mas fijos entre la gente mas
influyente de las altas esferas y del populacho para tener fuentes de
información más consistentes. Luego rastrearon los locales y personajes mas
francófonos para tenerles bien vigilados y controlados en todo momento y
capturarles y matarles bajo cualquier excusa. De hecho pocos de estos
quedaban que no hubieran sido asesinados o linchados por el pueblo en la
Noche de Sangre, como ya se conocía el día de la liberación.

	 Por ultimo crearon una rudimentaria policía militar para ayudarles en sus
pesquisas e investigaciones negras. Con esta nueva telaraña que habían
tejido en una región aun caliente seria difícil algún sabotaje o
contrarrevolución.

	 Los duendes mientras tanto se instalaron en los bosques de la parte Francesa.

	 Allí prepararon trampas e ilusiones. Hechizos para confundir las mentes de
aquellos que atacaran la región. Usaron de todos sus poderes así como de la
influencia del Nodo para crear un escudo que protegiera con pequeñas
casualidades a los valientes defensores del organizado y profesional
ejercito francés en caso de ataque. Se ocuparon también de vaciar de
pequeños espías y curiosos el bosque ya fuera con el asesinato o con el engaño.

	 Alsacia-Lorena tendría una defensa que no seria fácil de atravesar.


Consecuencias:

- Cualquier tropa atacante tendrá un -1 al atacar en la primera batalla en
la que participen a causa de las ilusiones de los duendes.

- Los espías hacen trabajo de contraespionaje en contra de cualquier intento
sutil de debilitar las defensas de la región

- Se hace público el argumento porque interviene el Adversario.



===


LA ENVESTIDURA

* PAÍS: Señores del Vapor/Inglaterra (Lord Blandford, personaje principal)
* VALORACIÓN: El argumento ha sido valorado como Normal (4,5,6). El
resultado es un "6" siendo el argumento exitoso.


Argumento:

	 Una inmensa muchedumbre se arremolinaba alrededor de la fortaleza que
albergaba la arista del poder prusiano.  El sonido de las trompetas, el
redoblar de los tambores, el murmullo de la expectación convertían a este
día cualquiera en un revoltijo de emociones envueltas en suntuosidad.

	 Mientras, dentro de aquellos muros, los últimos retoques se estaban
llevando a cabo. El pobre German no paraba de correr pasillo arriba y abajo:
que si darles las últimas instrucciones a los músicos, comprobar por enésima
vez la lista de ilustres invitados, supervisar los últimos retoques del gran
salón de conmemoraciones...., todo tenía que estar perfecto.

	 Así después de tanta preparación, nervios y espavientos, la sala empezó a
llenarse de gente ilustre, aristocracia prusiana en su mayoría, pero también
algún diplomático extranjero afín a nuestro canciller.

	 El murmullo general de sala, de sus invitados, de la música pareció
enmudecer ante la presencia del Canciller Otto Von Bismark el cual hacía su
aparición en ese mismo instante en la sala. El acto había dado comienzo.  EL
sonido rutilante de las trompetas marcó no solo el principio de los que a
simple vista era un simple acto de envestidura, sino algo mucho más profundo
que marcaría un nuevo giro a la industria prusiana, su destino y quizás
también al de Nueva Europa.

	 Lord Blandford, ataviado con la indumentaria propia de la ocasión avanzo,
con paso solemne, a lo largo de una gran alfombra de color sangre. Dejando a
lado y lado  a los invitados, sorprendidos unos, recelosos otros (¡Un
inglés!), pero todos maquiavélicamente satisfechos al reconocer de quien se
trataba  y lo que esto dejaba entrever...

	 Tras una larga perorata, pompa y protocolo, se llevó a cabo la muy
esperada: envestidura de Lord Blanford a Ministro de Industria prusiano.
Decididamente un "acuerdo" aventajado por las dos partes. Mientras que el
estado prusiano se favorecerá con la creación de nueva industria en su país
con la última tecnología, Lord Blandford recibirá de todo ellos pingües
beneficios ya que en ningún caso perderá la autoría ni la propiedad de tales
fábricas, o que fiscalmente se traduciría a un pellizcó muy suculento y la
expansión continental de su administración.


Consecuencias:

- Lord Blandford es envestido Ministro de Industria por parte de Prusia, lo
cual le da derecho, autoría y posesión directa (según lo acordado en el
trato) de todas las fábricas que se erijan con nuestro nombre en Prusia (La
mayoría de fabricación de Viudas Negras y Lost Souls)

- Incrementa su poder e influencia en el continente, a parte sacar un buen
pellizco en metálico.

- Refuerza los vínculos con Prusia lo que en adelante se espera una unión
más comprometida por ambas partes.



===



José Carlos (el anfitrión)

#266 De: Joan Queralt <joan.q@...>
Fecha: Mar, 15 de Mayo, 2001 3:03 pm
Asunto: Investigaciones en la época victoriana
joan.q@...
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Hola,
 
tengo algunas dudas sobre este tema que hacer a los fanáticos de Sherlock Holmes.
 
- ¿Qué se puede deducir de una mancha seca de sangre? ¿Se puede comparar con de alguna forma con la de alguien para saber si es suya? En la edición que tengo de Drácula se comenta que no se conocen todavía los distintos grupos sanguíneos. Pero, ¿qué otras cosas eran capaces de deducir?
- Lo mismo pero con una bala. ¿Se podía saber si una bala y una arma coincidían? ¿Qué armas llevaban los policías de Scotland Yard?
- Y en cuanto a los análisis químicos, ¿hasta que punto eran capaces de deducir los componentes o naturaleza de una sustancia química encontrada?
- ¿Se examinaban las huellas digitales? ¿Había alguna base de datos para compararlas?
 
Como podéis ver ando un poco perdido en este tema, o sea que si alguien me puede aclarar alguna cosa le estaré agradecido.
 
Saludos,
 
Joan

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