Hola...
Ahí os mando un par de nuevas profesiones.
La primera es una especie de pastor/cazador de lobos
(a mi personalmente, no me gusta demasiado), nada que
destacar.
La segunda se basa en un romance popular, tratado,
entre otros autores, por Lope de Vega. Quizá resulte
un personaje demasiado poderoso (le he metido un poco
de "misticismo"), en lo que a competencias se refiere:
seducción como una prostitua, música y canto como un
juglar, 2 armas, conjuros... Vosotros diréis si rebajo
un poco el personaje...
(En mi grupo, de dos jugadores, una de ellas se hizo
un personaje de profesión serrana, consiguiendo además
un +5 a HAB, 19 de daño con una asquerosa espada corta
y "le gustan mucho los hombres"...).
Espero comentarios y opiniones.
Atentamente,
K. Lobo Solitario
*Santo lobero
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"El lobo es un depredador voraz y feroz, desde luego.
Fue esa sucia criatura del Diablo la que devoró
todo mi rebaño, ¡hasta los cuernos hizo desaparecer,
por el amor y los clavos de Cristo! ¿Tengo que
deciros por qué ningún noble me confía ahora su
rebaño? Así, ya que él se lamió las fauces tras dar
buena cuenta de mi ganado, ahora yo persigo sus
huellas, siguiendo su rastro sanguinolento hasta dar
con la maloliente guarida en que se esconde, para
luego cazarle y despellejar su sarnosa piel. ¿Venganza
personal? Bueno... podría llamarse así... algunos
dicen que la venganza se sirve fría, pero no sé
a qué se refieren... aunque yo ahora lo considero mi
único oficio, a falta de cabras, borregos y ovejas
que dirigir. Y no, no es culpa mía si vuestro...
mmm... difunto perro de caza visto de lejos se
asemejaba a un pequeño lobezno..."
Históricamente, el santo lobero es un simple cabrero
con derecho a mendigar por las casas del pueblo
cercano
mostrando una piel de lobo, si había logrado abatirlo
él mismo.
En términos de juego, diremos que un santo lobero es
un pastor especializado en la caza de lobos (y,
posiblemente, otras criaturas... que no tienen por qué
ser animales), que, a falta de ganado u otro oficio
mejor, trabaja y vende las pieles de los animales que
consigue cazar; no siendo raro verlo acompañado de un
perro especialmente entrenado para ello. No es ni un
cabrero ni un cazador, sino una mezcla de ambos; posee
los conocimientos sobre animales y ganadería del
primero (pudiendo dirigir un rebaño sin problemas) y
el olfato e instinto depredadores del segundo, además
de su pericia en armas de proyectiles.
Clase social: campesino.
Mínimo de características: 10 en Agilidad y 20 en
Percepción
Limitación de armas y armaduras: armaduras tipo 1, 2 o
3 (cuero reforzado o peor), sin escudo ni casco. Armas
de tipo 1, A o B y garrote (tipo 2).
Competencias primarias: 1 arma de tipo B (arco,
ballesta u honda), Con. Animal, Otear, Rastrear.
Competencias secundarias: Artesanía (orientado al
trabajo de pieles), Buscar, Correr, Escuchar,
Esconderse, Lanzar, Trepar, 1 arma a elegir.
Conocimiento mágico paterno: 10% (si se emplea esta
profesión para padre del personaje)
Francisco de Montes
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Posición social: campesino
Situación familiar: padres desconocidos
Profesión paterna: (tutor) bandido
Nacionalidad y grupo étnico: castellano
Altura: 1,60 m
Peso: 72 kg
Edad: 17
Apariencia: 14 (normal)
Armadura natural: carece
RR: 65%
IRR: 35%
FUE 20
AGI 15
HAB 10
RES 20
PER 20
COM 05
CUL 10
SUE 35
Armas: Ballesta 50%, Cuchillo 25%, Maza (garrote) 45%.
Competencias: Artesanía 30%, Buscar 20%, Con. animal
50%, Correr 15%, Escuchar 30%, Esconderse 15%, Lanzar
15%, Otear 65%, Rastrear 60%, Seducción –11%, Trepar
15%, Tortura 20%.
Rasgos de carácter: misógino, ambidextro.
*Serrana
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"Bueno, no... no estoy prometida, vivo aquí sola, en
esta cueva que me sirve de casa y refugio, sin nadie
que me haga compañía, aunque de vez en cuándo recibo
alguna visita inesperada... No estoy demasiado
interesada en el matrimonio, ¿sabes? Demasiadas
complicaciones para una muchacha humilde y sencilla
como yo. ¿Te apetece otra perdiz? Espera, te echaré
más vino en el vaso, debes estar sediento... ¿Por
dónde iba...? Ah, sí... Como te iba diciendo,
aborrezco la vida de casada, lo mío es la música y la
caza, no el lavar, fregar y parir como una coneja. Y
ahora que me conoces mejor... ¿por qué no te acercas,
te sientas junto a mi... y me hablas sobre ti mismo,
buen pastor?"
Según el romance, una serrana es una hembra de buena
estatura y presencia, rasgos ligeramente primitivos y
vida rural (el nombre le viene de vivir en sierras o
montañas), que, cual sirena, atrae a los hombres hacia
su lecho con música y comida... para, tras acostarse
con ellos, matarlos a golpes. Se dice de ella que es
cazadora y hábil con la ballesta.
En términos de juego, le daremos a la serrana un aire
más misterioso (aún), mediante el empleo de hechizos.
Así, una serrana posee conocimientos mágicos que le
ayudan en su propósito, siendo sus conjuros
principalmente de seducción y encantamiento.
Aunque también un hombre podría ser “serrano”, uno de
los propósitos de esta profesión es dar mayor
oportunidad a la creación de personajes puramente
femeninos; para que éstos no sean únicamente brujas
“puras”, monjas o prostitutas, o simples esposas.
Clase social: campesino.
Mínimo de características: 10 en Percepción, 10 en
Comunicación y 18 o más en Aspecto.
Limitación de armas y armaduras: armaduras tipo 1, 2 o
3 (cuero reforzado o peor), sin escudo ni casco. Armas
de tipo 1, A o B (preferiblemente, cuchillo, honda,
palo... armas sencillas y de clase humilde).
Competencias primarias: Cantar, Con. mágico, Música,
Seducción.
Competencias secundarias: Alquimia, Ballesta, Con.
animal, Con. de plantas, Con. mineral, Elocuencia,
Psicología, 1 arma a elegir.
Conocimiento mágico paterno: 35% (si se emplea esta
profesión para tutor del personaje)
Conjuros recomendados: atracción sexual, belleza,
deseo, dominación, fidelidad, filtro amoroso,
virilidad... es decir, aquellos de belleza física,
encantamiento y seducción principalmente, también se
recomiendan: aquelarre a Masabakes, frigidez,
impotencia, invocación de íncubos y súcubos, unión
sexual, virginidad... Al menos la mitad (se recomienda
tres de cada cuatro) de los hechizos que conozca una
serrana deberán obligatoriamente estar orientados a la
seducción.
Beatriz “la cazadora”
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Posición social: campesino
Situación familiar: padres desconocidos
Profesión paterna: cazador
Nacionalidad y grupo étnico: castellano
Altura: 1,73 m
Peso: 76 kg
Edad: 18 años
Apariencia: 19 (atractiva)
Armadura natural: carece
RR: 25%
IRR: 75%
FUE 10
AGI 5
HAB 20
RES 20
PER 15
COM 15
CUL 15
SUE 45
Armas: Arco 25%, Cuchillo 35%.
Competencias: Alquimia 20%, Ballesta 20%, Cantar 65%,
Con. animal 15%, Con. de plantas 25%, Con. mágico 65%,
Con. mineral 15%, Elocuencia 15%, Escuchar 15%, Música
50%, Otear 15%, Psicología 30%, Rastrear 15%,
Seducción 82%.
Rasgos de carácter: le gustan mucho las personas del
sexo contrario, canas prematuras.
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El que con lobos anda, a aullar aprende.
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