Bueno solo decir que no he visto mejor motivo expuesto que el de nuestro
colega ignacio, asi que 100% convencido con su argumento y pensando que con
un d20 aquelarre vendera mas, mi voto va a SI al D20, si no nos queda otra,
sera lo mejor, a lo mismo que curramos las partidas, pos nada, solo nos tenemos
que currar adaptarlo al sistema original si nos parece mejor.
Un Saludo a todos.
>-- Mensaje original --
>To: Aquelarre@yahoogroups.com
>From: "ignaciocz" <ignaciocoza@...>
>Date: Tue, 01 Feb 2005 08:33:46 -0000
>Subject: [Aquelarre] ¿Aquelarre en d20 o en CA?
>Reply-To: Aquelarre@yahoogroups.com
>
>
>
>
>A la buena de Dios
>
>Personalmente creo que le iría mejor al Aquelarre adoptar el d20
>frente al CA. Comprendo que a priori el CA parece mejor opción. A fin
>de cuentas las reglas las ha hecho el mismo autor y así todo queda en
>casa. Sin embargo estoy convencido de que el sistema de reglas del CA
>fue, a fin de cuentas, una imposición, y que nuestro querido Ricard
>habría preferido usar el sistema porcentual.
>He notado que la inmensa mayoría de los detractores del d20 esgrimen
>con vehemencia un argumento demoledor. El d20 es poco o nada
>interpretativo. Me sorprende que veteranos jugadores de rol digan que
>la interpretatividad de un juego la defina el sistema. Me recuerda a
>los altivos jugadores del Vampiro (con esto no quiero decir que todos
>los jugadores del Vampiro sean altivos) que miran con desden al resto
>de jugadores porque juegan a juegos 'poco interpretativos'. Creo que
>cuando la gente dice 'poco interpretativo' realmente quiere
>decir 'con un sistema demasiado orientado al combate'.
>Usando tan solo dos reglas opcionales del d20 se puede eliminar del
>d20 esa orientatividad al combate, a saber, umbral de daño masivo
>igual a 10 y puntos de experiencia ad hoc (se acabó el ganar PX por
>matar a monstruos). Con esto los combates son mortales y realmente no
>merecen la pena, premiando a los jugadores que resuelven la trama
>estrujándose el cerebro y no a golpes de espada.
>Pero la principal ventaja de adoptar el d20 es que no hace falta
>gastar páginas del libro en explicar un sistema de juego. Bastaría
>emplear a lo sumo diez páginas. El resto sería ambientación,
>aventuras y, por qué no, reglas en d100 para Aquelarre. Se podría
>aprovechar al lanzar este nuevo básico para reunir todas las nuevas
>reglas y clases que se han ido publicando para Aquelarre en su
>andanza editorial y hacerlo un producto apetecible para el forofo de
>Aquelarre. Y los futuros suplementos podrían aparecer en los dos
>sistemas.
>Así que olvidad vuestra 'nivelitis' e id a lo realmente práctico. Dad
>por supuesto que realmente el sistema no importa y entonces pensad
>qué es lo más beneficioso para el Aquelarre.
>
>Que Dios os guarde
>
>Jerónimo de Campanzas
>
>
>
>
>
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