--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "dani_aquelarre"
<dani_aquelarre@y...> escribió:
> Buenas, gente de la lista.
> Precisamente porque en la RR se incluye todo lo relacionado con
> Dios, es lógico dentro del juego que los poderes de los hombres de
> la Iglesia dependan de la RR y no de la IRR (lo cual sería caer en
> una contradicción).
Este precisamente era el problema que había en la primera edición,
en la que los clérigos podían aprender el hechizo de exorcismo
(cuando se llamaba así), pero ello obligaba a tener alta IRR, por lo
que se entraba en una gran contradicción, ya que ese clérigo
exorcista no podía reclamar la ayuda de los ángeles, para la que
hacía falta tener una alta RR. El suplemento Ultreya rompió con esta
contradicción.
> Creo que la confusión que puede haber en torno a los términos RR e
> IRR queda bastante mitigada si intentamos meternos en el pellejo
de
> las gentes que vivieron en la Edad Media: es indiscutible que Dios
> existe, es decir, que es lo más lógico, lo más racional creer en
él.
> Por otra parte, como la magia se aleja de lo aceptado por la
> religión (es decir, de lo que en la época se consideraba
racional),
> ésta se engloba en el mundo de lo irracional.
Totalmente de acuerdo, hay que jugar teniendo en cuenta la filosofía
de la época, y no la actual.
PD: Hay que ver, cada vez tenemos una opinión más homogénea; pasaron
los tiempos en los que nos dábamos tortazos en el debate RR/IRR :)))