pues de momento te digo que un personaje puede invertir puntos en habilidades
que no son de su profesion.
un Pj empieza con 4 habilidades primarias que empiezan con basico igual a la
caracteristicas X3, cada punto que se heche de los 100 en la creacion del PJ
sube 1% la habilidad.
luego tiene 8 habilidades secundarias que empiezan con el basico igual a su
caracteristica X1, cada punto que se heche de los 100 en la creacion del PJ sube
1% la habilidad.
el resto de habilidades empieza con su basico igual a su caracteristica X1,
pero cada 2 puntos que se heche de los 100 en la creacion del PJ sube 1% la
habilidad.
Ejemplo nos hacemos un soldado y decidimos hecharnos en espada, tortura y
alquimia, tenemos 20 en habilidad y 10 en cultura.
empezamos con
espada 60 +30 = 90%
tortura 20 + 20 = 40%
alquimia 10 + 50 = 35%
además tenemos 25 puntos por la profesion paterna a repartir en las habilidades
primarias de la profesión de nuestro padre 1 punto es igual a 1% en este caso
resulta que era alquimista.
alquimia 35% + 25 = 60%
--- El mié, 1/10/08, tes_0 <tes_0@...> escribió:
De: tes_0 <tes_0@...>
Asunto: [Aquelarre] Duda Pricipiante
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: miércoles, 1 octubre, 2008 10:08
Hola a tod@s antes que nada.Bueno queria a disponerme ha hacer por
primera vez de master ya que he sido siempre jugador,el caso esque han
sido con otro sistema y de ahí viene la duda en si.Cuando ya tengo a
los personajes creados para la partida.Solo les he dejado ponerse
competencias en lo que se les corresponde y con las restricciones que
lleva la creacion de los mismos.por ejemplo si un personaje no tiene
como competencia primaria ni secundaria la de escuchar esto significa
que no la puede utilizar y asi con todas las que no sean de su clase.o
me tendria que tirar por percepcion que es por lo que va esta
competencia, lo mismo con trepar por ejemplo si no es competente en
esto lo tendria que hacer por agilidad , si fuera asi me pareceria
logico para eso ,pero no en el caso de conocimiento magico o
alquimia.Help please
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