Así que la nueva edición queda entonces para la campaña de navidad? Vaaaya,
esperaba que fuese para el veranillo, habrá que esperar.
Hombre, lo cierto es que sí estaría muy interesant un Imago Europa para la
nueva edición de Aquelarre. Además ese material permitiría quizá en un
futuro comercializar el juego en otros países si llegase a interesar.
Selenio.
De : ricard.historol@...
Fecha : 30/04/08 21:47:56
Para : Aquelarre@yahoogroups.com
Asunto : Re: [Aquelarre] sobre Imago europa y otra cosillas...
A ver...
La colección de Aquelarre de Joc Internacional estaba pactada que fuera de
sólo 13 libros, sacando tres cada dos años. E Imago Europe, un Atlas
fantástico histórico de la Europa de 1350, era uno de ellos. Otros que nunca
vieron la luz fueron Aztlán (sobre la conquista de México) y los suplementos
regionales, de los que Dracs tenía que ser el primero, y que al final fui
sacando para Crom.
Quizá retome la idea con los de NSR, que sacarán el nuevo manual para la
campaña de Navidad...
Sobre la conquista española en Chile, te recomiendo la novela "Inés del alma
mía", de Isabel Allende, y aunque un poco apartada de la conquista en sí "La
Monja Alférez" (de un servidor) ¡Sí, ya lo sé, pero tengo que publicitarme
de algún modo!
Saludetes.
Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers.com/historol/
----- Original Message -----
From: cochumbo_chambekko
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, April 30, 2008 7:36 PM
Subject: [Aquelarre] sobre Imago europa y otra cosillas...
lo lei en el dracs y me quedo dando vueltas, ya que no volvi a
encontrar referencias sobre el, existe?.
lo otro: hace tiempo que estoy preparando una aventura (pinta para
modulo) de la conquista española en chile, tengo buen material de
apoyo aqui en chile, pero me preguntaba si en españa habria algo sobre
lo mismo, con un punto de vista español, y lo ultimo, me encontre con
un personajillo historico: Juan de Persia, dicese que fue el ultimo
explorador que busco las legendarias tierras del Preste Juan, mola
mucho para una campaña, pero apenas si tengo referencias de el,
alguien mas lo conoce???
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Vaya, si que se quedaron cosas en el tintero. He escuchado manaul para
la camapaña de navidad? Abra reservas para ediciones de lujo con firma
del señor de negro y seguidores?
Interesante libro ese de La Monja Alferez, ahora toca leer mesnada. (
Cuando acabe los tres que tengo entre manos ).
Ricard escribió:
>
> A ver...
> La colección de Aquelarre de Joc Internacional estaba pactada que
> fuera de sólo 13 libros, sacando tres cada dos años. E Imago Europe,
> un Atlas fantástico histórico de la Europa de 1350, era uno de ellos.
> Otros que nunca vieron la luz fueron Aztlán (sobre la conquista de
> México) y los suplementos regionales, de los que Dracs tenía que ser
> el primero, y que al final fui sacando para Crom.
>
> Quizá retome la idea con los de NSR, que sacarán el nuevo manual para
> la campaña de Navidad...
>
> Sobre la conquista española en Chile, te recomiendo la novela "Inés
> del alma mía", de Isabel Allende, y aunque un poco apartada de la
> conquista en sí "La Monja Alférez" (de un servidor) ¡Sí, ya lo sé,
> pero tengo que publicitarme de algún modo!
>
> Saludetes.
>
> Ricard
> Los viejos roleros...
> ...nunca mueren.
> http://dreamers.com/historol/ <http://dreamers.com/historol/>
>
> ----- Original Message -----
> From: cochumbo_chambekko
> To: Aquelarre@yahoogroups.com <mailto:Aquelarre%40yahoogroups.com>
> Sent: Wednesday, April 30, 2008 7:36 PM
> Subject: [Aquelarre] sobre Imago europa y otra cosillas...
>
> lo lei en el dracs y me quedo dando vueltas, ya que no volvi a
> encontrar referencias sobre el, existe?.
> lo otro: hace tiempo que estoy preparando una aventura (pinta para
> modulo) de la conquista española en chile, tengo buen material de
> apoyo aqui en chile, pero me preguntaba si en españa habria algo sobre
> lo mismo, con un punto de vista español, y lo ultimo, me encontre con
> un personajillo historico: Juan de Persia, dicese que fue el ultimo
> explorador que busco las legendarias tierras del Preste Juan, mola
> mucho para una campaña, pero apenas si tengo referencias de el,
> alguien mas lo conoce???
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
A ver...
La colección de Aquelarre de Joc Internacional estaba pactada que fuera de sólo
13 libros, sacando tres cada dos años. E Imago Europe, un Atlas fantástico
histórico de la Europa de 1350, era uno de ellos. Otros que nunca vieron la luz
fueron Aztlán (sobre la conquista de México) y los suplementos regionales, de
los que Dracs tenía que ser el primero, y que al final fui sacando para Crom.
Quizá retome la idea con los de NSR, que sacarán el nuevo manual para la campaña
de Navidad...
Sobre la conquista española en Chile, te recomiendo la novela "Inés del alma
mía", de Isabel Allende, y aunque un poco apartada de la conquista en sí "La
Monja Alférez" (de un servidor) ¡Sí, ya lo sé, pero tengo que publicitarme de
algún modo!
Saludetes.
Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers.com/historol/
----- Original Message -----
From: cochumbo_chambekko
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Wednesday, April 30, 2008 7:36 PM
Subject: [Aquelarre] sobre Imago europa y otra cosillas...
lo lei en el dracs y me quedo dando vueltas, ya que no volvi a
encontrar referencias sobre el, existe?.
lo otro: hace tiempo que estoy preparando una aventura (pinta para
modulo) de la conquista española en chile, tengo buen material de
apoyo aqui en chile, pero me preguntaba si en españa habria algo sobre
lo mismo, con un punto de vista español, y lo ultimo, me encontre con
un personajillo historico: Juan de Persia, dicese que fue el ultimo
explorador que busco las legendarias tierras del Preste Juan, mola
mucho para una campaña, pero apenas si tengo referencias de el,
alguien mas lo conoce???
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Respecto a Juan de Persia, tengo un libro llamado "El Fantástico Reino del
Preste Juan", escrito por Pablo Villarubia Mauso que es la recopilación de
información más exhaustiva que he leído nunca sobre el tema. He echado un
ojo y no he encontrado referencias al tal Juan de Persia. No se si no lo he
buscado bien o quizá es que su nombre fuera otro, pero te lo recomiendo si
te gusta el tema. Eso si, es muy denso y en muchas ocasiones se desvía del
tema principal y nos habla de ramas del cristianismo perdidas para explicar
similitudes con la leyenda del preste.
--------------------------------------------------
From: "cochumbo_chambekko" <cochumbo_chambekko@...>
Sent: Wednesday, April 30, 2008 7:36 PM
To: <Aquelarre@yahoogroups.com>
Subject: [Aquelarre] sobre Imago europa y otra cosillas...
> lo lei en el dracs y me quedo dando vueltas, ya que no volvi a
> encontrar referencias sobre el, existe?.
> lo otro: hace tiempo que estoy preparando una aventura (pinta para
> modulo) de la conquista española en chile, tengo buen material de
> apoyo aqui en chile, pero me preguntaba si en españa habria algo sobre
> lo mismo, con un punto de vista español, y lo ultimo, me encontre con
> un personajillo historico: Juan de Persia, dicese que fue el ultimo
> explorador que busco las legendarias tierras del Preste Juan, mola
> mucho para una campaña, pero apenas si tengo referencias de el,
> alguien mas lo conoce???
>
>
> ------------------------------------
>
> Direcciones e-mail de la comunidad:
> Enviar mensaje: Aquelarre@egroups.com
> Subscribirse: Aquelarre-subscribe@egroups.com
> Borrarse: Aquelarre-unsubscribe@egroups.com
> Propietario? :): Aquelarre-owner@egroups.com y Neithan@...
>
> Dirección URL de la página:
> http://www.egroups.com/group/Aquelarre Enlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
lo lei en el dracs y me quedo dando vueltas, ya que no volvi a
encontrar referencias sobre el, existe?.
lo otro: hace tiempo que estoy preparando una aventura (pinta para
modulo) de la conquista española en chile, tengo buen material de
apoyo aqui en chile, pero me preguntaba si en españa habria algo sobre
lo mismo, con un punto de vista español, y lo ultimo, me encontre con
un personajillo historico: Juan de Persia, dicese que fue el ultimo
explorador que busco las legendarias tierras del Preste Juan, mola
mucho para una campaña, pero apenas si tengo referencias de el,
alguien mas lo conoce???
Hongos nucleares, atentados terroristas, guerras preventivas, terremotos,
inundaciones... Todo eso junto sería necesario para que nuestra revista no
saliera puntualmente cada mes. Y, por si acaso, en
http://www.nosolorol.com/revista/ nos documentamos sobre catástrofes
naturales o no para poder seguir saliendo puntualmente en un mundo
postapocalíptico.
Nuestra tira cómica divaga sobre Soy leyenda; nuestro Quiz indaga sobre
nuestros conocimientos sobre catástrofes de todo tipo; un poema-elegía a
Gary Gigax, cuya muerte ha sido una catástrofe también y apreovachamos para
publicar en castellano una creación suya: Dragon Chess o como jugar con
elementos del D&D al ajedrez; dos reseñas de películas catastróficas cada
cual a su modo: El día de Mañana y La Búsqueda 2; el Androide repasa las
páginas de Apocalipsis de Stephen King; Viñetas repasa cómics relacionados
con este especial; Zona Muerta se dedica a poner zombis en películas de
catástrofes que por algún motivo arcano no quisieron añadir resucitados;
Mors incerta se dedica a repasar el efecto de ciertas catástrofes históricas
en los vampiros; un artículo sobre el efecto de las bombas atómicas; un
nuevo cliché para sLAng: el supervivencialista; un manual práctico de cómo
destruír un planeta; el escaneado de un manual real de los años 50 para
enfrentarse a una crisis nueclear; un artículo sobre cómo usar las
catástrofes como macguffin en tus partidas.
Y para los que no gusten de vivir en un sótano rodeado de latas de comida
"por si las moscas" también tenemos artículos: nuestro medias tintas tiene
la crisis de los 40 (números) y se pregunta sobre el sentido de su
existencia; un teaser sobre los productos de NSR; reseña de Panty Explosion
RPG; un entabla el juego sobre los dados de Descent; Desde el averno nos
trae un nuevo relato de Ricard Ibañez; también reseñamos su novela Mesnada;
una nueva entrega del juego de rol completo Kayin and co.; un nuevo juego
innovador y sencillo: el juego del 6; una nueva entrega de la Campaña Genpei
para Usagi Yojimbo y cerramos el número con un relato ambientado en el mundo
de Solomon Kane.
--
Ángel Paredes
http://www.nosolorol.com/
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Playtestings? Pues yo estoy en Barcelona y somos al menos 3 victimas
(muy posiblemente 4, incluso 5 en caso de necesidad) que hemos jugado
bastante Aquelarre y gustosamente nos prestariamos de carne de cañón.
Solo tienen que poner fecha y hora al suplicio y yo me encargo del
reclutamiento ;) Ahora, que si la cosa va de aforo reducido, 2
podemos guardar el secreto (lo siento, si dejo a mi pareja fuera
seria causal de separación inmediata!)
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, GEORGIRION <georgirion@...>
escribió:
>
>
>
> pues yo estaba en la charla era el pesao de la primera fila, el
sádico no, el otro.
>
> y tambien jugue el domingo con ricard, bueno más que jugar nos
hicimos los PJ porque no dio tiempo a más...
>
> y he de decir que he visto varias cosillas que no me cuadran, ahora
que estais a tiempo de rectificar todavia no le habeis dado el manual
a Manú os las comento. aunque ya le comente alguna a Ricard
>
> hay algunas habilidades que tendrian que cambiar la caracteresitica
por la que se rigen como:
>
> Nadar mejor por AGI que por HAB, ó Navegar mejor CUL que HAB no?
>
> respecto a la as armaduras, ahora son más historicas hay más y se
pueden superponer unas encimas de otras. Mucho más historico y mejor
que antes, pero hay una cosa que no habeis tenido en cuenta que son
los malus adicionales por llevar más capas y más pesos
>
> como en Aquelarre nuca se ha tenido en cuenta el peso, seria
conveniente poner un malus extra a la AGI e INI por llevar varias
capas de armadura, porque me imagino que no seria lo mismo llevar una
loriga de mallas que una loriga de mallas sobre un gambeson reforzado
sobre unos brazales de cuero, con todo eso te seria más dificil
moverte seguro.
>
> creo que un -10 AGI y -1 a INI por capa estaria bien
>
> además viene aclarado que armaduras se pueden poner sobre otras?
>
> respecto al combate no lo probe como dije antes por falta de
tiempo, pero en la charla dijisteis que ibais a sacar maniobras de
combate para hacer varias cosas y que TODO el mundo podia hacerlas...
>
> no se yo si eso es muy realista puedes poner algún ejemplo de
alguna?
>
> --- El mar, 1/4/08, Antonio Polo <anpolomo@...> escribió:
>
> De: Antonio Polo <anpolomo@...>
> Asunto: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
> Para: Aquelarre@yahoogroups.com
> Fecha: martes, 1 abril, 2008 2:22
>
>
>
>
>
>
> Hola a todos:
>
> Pues como lo prometido es deuda, informemos.. .
>
> - No era broma: efectivamente habrá una hoja de personaje de
latín...
> junto a la habitual hoja de personaje en castellano.. . Es una
frikada
> que seguro que gusta a más de uno... Y como todas las
características
> y competencias irán acompañadas en el manual de su nombre en latín
> (al igual que ocurre con los títulos, los nombres de los hechizos
> alquímicos y algunas cosas más que seguro que me olvido), no será
muy
> difícil de utilizar si es que gustan esas cosas...;)
>
> - La RR/IRR: Espinoso tema donde los haya... A pesar de la opinión
de
> algunos de los fans (aunque no sean mayoría), no se crean nuevos
> rasgos ni se separá la Fe de la RR... Se mantiene el binomio RR/IRR
y
> para que nadie tenga duda del porqué si y el porqué no de todo
ello,
> se le dedica todo un capítulo a dicho binomio, con una extensa
> descripción de ambos parámetros, que esperemos que aclaren muchas
> dudas...
>
> - Prohibición de armas y armaduras por profesiones: Desaparecen
> completamente. .. ¡Voilá!... ¡Se acabaron!... Ya está bien de tener
> que pelearnos entre nosotros cada vez que un alquimista desarmado
> intentaba echar mano a la espada caida en el suelo que tenía a su
> lado... A partir de ahora ya podrá cogerla... Claro que no todo el
> monte es orégano, no señor, ya que se detalla claramente quien
> DEBERÍA portar según que armas y armaduras, para que a todos nos
> quede claro que ser un simple villano y llevar un loriga de malla y
> una espada puede costarle al PJ una acusación de bandidaje, cuando
> menos...
>
> - En la magia, pocos cambios, aunque a partir de ahora las
armaduras
> dificultan el lanzamiento de hechizos debido a su peso e
incomodidad
> al llevarlas: a mayor protección, más penalización. De todas
formas,
> se han añadido muchísimos más hechizos, para todas las edades...
>
> - Se ha ampliado el número de armas disponibles (incluso el palo se
> divide ahora en tres tipos de palos diferentes), para que todos
> tengamos juguetitos para divertirnos, todos ellos basados en
> verdaderas armas medievales. Igual ha ocurrido con los escudos (que
> ahora darán mucho más juego) y las armaduras, muchas de las cuales
> han cambiado sus nombres por otros nombres mucho más históricos y
> acordes a la época (cuero blando es ahora gambesón, cota de mallas
es
> ahora lóriga de mallas, etc, etc) y se incluyen incluso armaduras
> para monturas.
>
> Y seguro que me dejo un montón de cosas (dos horas de charla dieron
> para mucho), pero cuando me acuerde (o me las recuerden) lo
diremos...
>
> Nos vemos
>
> Antonio Polo
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ______________________________________________
> Enviado desde Correo Yahoo!
> Disfruta de una bandeja de entrada más inteligente.
http://es.docs.yahoo.com/mail/overview/index.html
>
Pues que no recordaba que mañana tengo que hacer un partidita ( a gente
que ya a jugado ) a nuestro queridismo juego ( que por cierto, muy
interesante las cosas que voy leyendo sobre la nueva edicion, lastima
que yo sea figueres ( girona ) y quede algo lejos cordoba que pena no
haber podido hacer de playtest o como se le llame ).
Bueno a lo que hiva, va a venir 3 jugadores, necesito ayuda para montar
algo rapidamente ( las fichas se la quiero dar prediseñadas ) teneias
algo asi? algo idea ( tengo la neurona de tanto hacer C#, SQL, VB esta
semana fundida ).
Bueno espero sugerencia, etc.
Nota: O eso o esta noche hasta la salida de sol para escribir algo
coherente ( es que trabajo por la mañana xD )
Hola a todos:
> Efectivamente, fueron un par de asaltos bastante definitorios de como
iba a finalizar el combate. La conclusión es que sigue siendo, de
forma general, bastante desaconsejable tocarle las narices a un
lobisome. Pero es que una copa de vino regada con algún extraño
bebedizo me obligó a ello...
Eso te pasa por vender hierbas de dudosa procedencia y aceptar la
primera bebida que te de una tabernera como otra cualquiera...
La verdad es que me hubiera gustado verla acabar (más que nada por ver
vuestras caras...;)).
Nos vemos
Antonio Polo
Hola a todos:
> por lo que entiendo de las armaduras entonces ahora llevar una
loriga de mallas y una loriga de mallas sobre un gambeson a efectos
de proteción son iguales...
>
> uf no se tampoco me acaba de convencer... mañana ó el lunes te paso
mi sistemas de armaduras y lo miras por si sacas alguna idea.
¿No había yo contestado ya a esta pregunta?... Igual se me fue la
pinza con la explicación y no se me entendió:
- Las armaduras no se ponen una encima de otra por que o son
armaduras que ya llevan incluida una armadura blanda debajo (por
ejemplo, la lóriga de malla que, tal y como dice la descripción, es
la banda de anillos de acero cosidas sobre un gambesón de cuero) o
son armaduras imposibles de combinar (ponerse un arnés o armadura de
placas completa encima de una loriga de malla es como ponerse una
bota militar encima de una sandalias de esparto: igual hasta lo
consigues, pero poco ibas a conseguir moverte).
- Las unicas excepciones son las armaduras del tipo grebas o brazales
que si que se combinan, pero tal y como ha dicho Ricard, en el caso
de que se pongan junto a otra armadura, sólo se tendrá en cuenta la
mayor protección (si llevas un gambesón reforzado de 3 ptos y te
pongas unas grebas metálicas de 5 ptos, tendrás 5 ptos en las
piernas, y no 8), pero los malus si que se suman...
De todas formas, maese Georgirion, haganos pasar esas reglas, que
todavía es posible hacer algún que otro cambio...
Nos vemos
Antonio Polo
Efectivamente, fueron un par de asaltos bastante definitorios de como iba a
finalizar el combate. La conclusión es que sigue siendo, de forma general,
bastante desaconsejable tocarle las narices a un lobisome. Pero es que una copa
de vino regada con algún extraño bebedizo me obligó a ello...
----- Original Message -----
From: Antonio Polo
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Thursday, April 03, 2008 7:47 PM
Subject: [Aquelarre] RE: Sobre todo lo dicho...
En mi grupo fue idem de idem, aunque llegamos incluso a jugar un par
de asaltos en un combate...
Visita tu grupo
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¿A qué esperas para
crear el tuyo?
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cualquier lugar.
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y mucho más...
.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
por lo que entiendo de las armaduras entonces ahora llevar una loriga de mallas
y una loriga de mallas sobre un gambeson a efectos de proteción son iguales...
uf no se tampoco me acaba de convencer... mañana ó el lunes te paso mi sistemas
de armaduras y lo miras por si sacas alguna idea.
los de la mesa eramos por orden de aparición:
Jorge Valenzuela Palacios, el torpe comerciante marinero gallego o sea yo.
Víctor Manuel García Hidalgo, el judío jorobado barbero cirujano patron de
barco.
Pedro Asensio Ruíz, el noble jorobado, desterrado y buscado por la justicia
Y Jarvier Martín Arjonilla, el soldado esclavo del judio, el ultimo en llegar y
el que se iba a llevar con toda la pasta.
--- El vie, 4/4/08, Ricard <ricard.historol@...> escribió:
De: Ricard <ricard.historol@...>
Asunto: Re: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: viernes, 4 abril, 2008 12:12
Se suprimirán las armaduras "amontonadas" . la de mayor valor será la que
valdrá, y punto pelota.
Georgion ¿Puedes decirme el nombre de los que estaban en nuestra mesa? Es para
que figuren en los créditos...
Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers. com/historol/
----- Original Message -----
From: GEORGIRION
To: Aquelarre@yahoogrou ps.com
Sent: Thursday, April 03, 2008 1:58 PM
Subject: Re: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
pues yo estaba en la charla era el pesao de la primera fila, el sádico no, el
otro.
y tambien jugue el domingo con ricard, bueno más que jugar nos hicimos los PJ
porque no dio tiempo a más...
y he de decir que he visto varias cosillas que no me cuadran, ahora que estais a
tiempo de rectificar todavia no le habeis dado el manual a Manú os las comento.
aunque ya le comente alguna a Ricard
hay algunas habilidades que tendrian que cambiar la caracteresitica por la que
se rigen como:
Nadar mejor por AGI que por HAB, ó Navegar mejor CUL que HAB no?
respecto a la as armaduras, ahora son más historicas hay más y se pueden
superponer unas encimas de otras. Mucho más historico y mejor que antes, pero
hay una cosa que no habeis tenido en cuenta que son los malus adicionales por
llevar más capas y más pesos
como en Aquelarre nuca se ha tenido en cuenta el peso, seria conveniente poner
un malus extra a la AGI e INI por llevar varias capas de armadura, porque me
imagino que no seria lo mismo llevar una loriga de mallas que una loriga de
mallas sobre un gambeson reforzado sobre unos brazales de cuero, con todo eso te
seria más dificil moverte seguro.
creo que un -10 AGI y -1 a INI por capa estaria bien
además viene aclarado que armaduras se pueden poner sobre otras?
respecto al combate no lo probe como dije antes por falta de tiempo, pero en la
charla dijisteis que ibais a sacar maniobras de combate para hacer varias cosas
y que TODO el mundo podia hacerlas...
no se yo si eso es muy realista puedes poner algún ejemplo de alguna?
--- El mar, 1/4/08, Antonio Polo <anpolomo@yahoo. es> escribió:
De: Antonio Polo <anpolomo@yahoo. es>
Asunto: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
Para: Aquelarre@yahoogrou ps.com
Fecha: martes, 1 abril, 2008 2:22
Hola a todos:
Pues como lo prometido es deuda, informemos.. .
- No era broma: efectivamente habrá una hoja de personaje de latín...
junto a la habitual hoja de personaje en castellano.. . Es una frikada
que seguro que gusta a más de uno... Y como todas las características
y competencias irán acompañadas en el manual de su nombre en latín
(al igual que ocurre con los títulos, los nombres de los hechizos
alquímicos y algunas cosas más que seguro que me olvido), no será muy
difícil de utilizar si es que gustan esas cosas...;)
- La RR/IRR: Espinoso tema donde los haya... A pesar de la opinión de
algunos de los fans (aunque no sean mayoría), no se crean nuevos
rasgos ni se separá la Fe de la RR... Se mantiene el binomio RR/IRR y
para que nadie tenga duda del porqué si y el porqué no de todo ello,
se le dedica todo un capítulo a dicho binomio, con una extensa
descripción de ambos parámetros, que esperemos que aclaren muchas
dudas...
- Prohibición de armas y armaduras por profesiones: Desaparecen
completamente. .. ¡Voilá!... ¡Se acabaron!... Ya está bien de tener
que pelearnos entre nosotros cada vez que un alquimista desarmado
intentaba echar mano a la espada caida en el suelo que tenía a su
lado... A partir de ahora ya podrá cogerla... Claro que no todo el
monte es orégano, no señor, ya que se detalla claramente quien
DEBERÍA portar según que armas y armaduras, para que a todos nos
quede claro que ser un simple villano y llevar un loriga de malla y
una espada puede costarle al PJ una acusación de bandidaje, cuando
menos...
- En la magia, pocos cambios, aunque a partir de ahora las armaduras
dificultan el lanzamiento de hechizos debido a su peso e incomodidad
al llevarlas: a mayor protección, más penalización. De todas formas,
se han añadido muchísimos más hechizos, para todas las edades...
- Se ha ampliado el número de armas disponibles (incluso el palo se
divide ahora en tres tipos de palos diferentes), para que todos
tengamos juguetitos para divertirnos, todos ellos basados en
verdaderas armas medievales. Igual ha ocurrido con los escudos (que
ahora darán mucho más juego) y las armaduras, muchas de las cuales
han cambiado sus nombres por otros nombres mucho más históricos y
acordes a la época (cuero blando es ahora gambesón, cota de mallas es
ahora lóriga de mallas, etc, etc) y se incluyen incluso armaduras
para monturas.
Y seguro que me dejo un montón de cosas (dos horas de charla dieron
para mucho), pero cuando me acuerde (o me las recuerden) lo diremos...
Nos vemos
Antonio Polo
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Se suprimirán las armaduras "amontonadas". la de mayor valor será la que valdrá,
y punto pelota.
Georgion ¿Puedes decirme el nombre de los que estaban en nuestra mesa? Es para
que figuren en los créditos...
Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
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From: GEORGIRION
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Thursday, April 03, 2008 1:58 PM
Subject: Re: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
pues yo estaba en la charla era el pesao de la primera fila, el sádico no, el
otro.
y tambien jugue el domingo con ricard, bueno más que jugar nos hicimos los PJ
porque no dio tiempo a más...
y he de decir que he visto varias cosillas que no me cuadran, ahora que estais
a tiempo de rectificar todavia no le habeis dado el manual a Manú os las
comento. aunque ya le comente alguna a Ricard
hay algunas habilidades que tendrian que cambiar la caracteresitica por la que
se rigen como:
Nadar mejor por AGI que por HAB, ó Navegar mejor CUL que HAB no?
respecto a la as armaduras, ahora son más historicas hay más y se pueden
superponer unas encimas de otras. Mucho más historico y mejor que antes, pero
hay una cosa que no habeis tenido en cuenta que son los malus adicionales por
llevar más capas y más pesos
como en Aquelarre nuca se ha tenido en cuenta el peso, seria conveniente poner
un malus extra a la AGI e INI por llevar varias capas de armadura, porque me
imagino que no seria lo mismo llevar una loriga de mallas que una loriga de
mallas sobre un gambeson reforzado sobre unos brazales de cuero, con todo eso te
seria más dificil moverte seguro.
creo que un -10 AGI y -1 a INI por capa estaria bien
además viene aclarado que armaduras se pueden poner sobre otras?
respecto al combate no lo probe como dije antes por falta de tiempo, pero en
la charla dijisteis que ibais a sacar maniobras de combate para hacer varias
cosas y que TODO el mundo podia hacerlas...
no se yo si eso es muy realista puedes poner algún ejemplo de alguna?
--- El mar, 1/4/08, Antonio Polo <anpolomo@...> escribió:
De: Antonio Polo <anpolomo@...>
Asunto: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: martes, 1 abril, 2008 2:22
Hola a todos:
Pues como lo prometido es deuda, informemos.. .
- No era broma: efectivamente habrá una hoja de personaje de latín...
junto a la habitual hoja de personaje en castellano.. . Es una frikada
que seguro que gusta a más de uno... Y como todas las características
y competencias irán acompañadas en el manual de su nombre en latín
(al igual que ocurre con los títulos, los nombres de los hechizos
alquímicos y algunas cosas más que seguro que me olvido), no será muy
difícil de utilizar si es que gustan esas cosas...;)
- La RR/IRR: Espinoso tema donde los haya... A pesar de la opinión de
algunos de los fans (aunque no sean mayoría), no se crean nuevos
rasgos ni se separá la Fe de la RR... Se mantiene el binomio RR/IRR y
para que nadie tenga duda del porqué si y el porqué no de todo ello,
se le dedica todo un capítulo a dicho binomio, con una extensa
descripción de ambos parámetros, que esperemos que aclaren muchas
dudas...
- Prohibición de armas y armaduras por profesiones: Desaparecen
completamente. .. ¡Voilá!... ¡Se acabaron!... Ya está bien de tener
que pelearnos entre nosotros cada vez que un alquimista desarmado
intentaba echar mano a la espada caida en el suelo que tenía a su
lado... A partir de ahora ya podrá cogerla... Claro que no todo el
monte es orégano, no señor, ya que se detalla claramente quien
DEBERÍA portar según que armas y armaduras, para que a todos nos
quede claro que ser un simple villano y llevar un loriga de malla y
una espada puede costarle al PJ una acusación de bandidaje, cuando
menos...
- En la magia, pocos cambios, aunque a partir de ahora las armaduras
dificultan el lanzamiento de hechizos debido a su peso e incomodidad
al llevarlas: a mayor protección, más penalización. De todas formas,
se han añadido muchísimos más hechizos, para todas las edades...
- Se ha ampliado el número de armas disponibles (incluso el palo se
divide ahora en tres tipos de palos diferentes), para que todos
tengamos juguetitos para divertirnos, todos ellos basados en
verdaderas armas medievales. Igual ha ocurrido con los escudos (que
ahora darán mucho más juego) y las armaduras, muchas de las cuales
han cambiado sus nombres por otros nombres mucho más históricos y
acordes a la época (cuero blando es ahora gambesón, cota de mallas es
ahora lóriga de mallas, etc, etc) y se incluyen incluso armaduras
para monturas.
Y seguro que me dejo un montón de cosas (dos horas de charla dieron
para mucho), pero cuando me acuerde (o me las recuerden) lo diremos...
Nos vemos
Antonio Polo
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a todos:
> pues yo estaba en la charla era el pesao de la primera fila, el
sádico no, el otro.
Espera, que lo adivino: "¿Cómo que se unen Buscar y Otear en una
misma habilidad? Pues yo lo seguiré haciendo como hasta
ahora."...;)... ¿Me he equivocado?... ¿Cómo no me dijiste que eras
Georgirion? Es que vamos, vamos... ;)
> y tambien jugue el domingo con ricard, bueno más que jugar nos
hicimos los PJ porque no dio tiempo a más...
En mi grupo fue idem de idem, aunque llegamos incluso a jugar un par
de asaltos en un combate...
> hay algunas habilidades que tendrian que cambiar la caracteresitica
por la que se rigen como:
>
> Nadar mejor por AGI que por HAB, ó Navegar mejor CUL que HAB no?
Para esto se hacen los playtesters. No sé si recuerdas que en medio
de la partida le pregunté a Ricard precisamente por lo de Nadar, ya
que no recordaba que se hubiera quedado en HAB... Esto ya ha sido
cambiado... Lo de Navegar, no sé, no sé, habrá que consultarlo con
los supertacañones...;)
> respecto a la as armaduras, ahora son más historicas hay más y se
pueden superponer unas encimas de otras. Mucho más historico y mejor
que antes, pero hay una cosa que no habeis tenido en cuenta que son
los malus adicionales por llevar más capas y más pesos.
> como en Aquelarre nuca se ha tenido en cuenta el peso, seria
conveniente poner un malus extra a la AGI e INI por llevar varias
capas de armadura, porque me imagino que no seria lo mismo llevar una
loriga de mallas que una loriga de mallas sobre un gambeson reforzado
sobre unos brazales de cuero, con todo eso te seria más dificil
moverte seguro.
Esto fue una mala interpretación por parte de Ricard que me consultó
mientras nos íbamos a almorzar, precisamente por tu pregunta, y me
puso el ejemplo de la lóriga y el gambesón. Para los que no
estuvieron en la charla, solo decirle que hemos cambiado el nombre a
determinadas armaduras (además de añadir más), adoptando un nombre
más histórico: por ejemplo, el gambesón es el cuero, el gambesón
reforzado es el cuero con refuerzos y la lóriga de malla es la
antigua cota de malla. Por tanto la pregunta es: ¿como iría eso de
ponerse un cuero blando debajo de una cota de malla?
Pero la superposición de armaduras no es valida para todas ellas. No
podemos ponermos un arnés con una lóriga de malla debajo, y debajo de
todo un gambesón, ni siquiera con todo el malus que le queramos
poner. La lóriga de malla en su descripción ya lo dice bien claro:
"Fabricada con cientos de anillos que se unían mediante remaches para
formar una túnica que se cosía a un velmez o gambesón de cuero (...)"
Queda claro que la loriga ya incluye un gambesón, y la unión de ambas
cosas es lo que da una protección de 5 ptos.
Y es que no todas las armaduras se pueden superponer: solo es posible
(cascos aparte) con determinadas tipos de brazales o grebas, que se
pueden llevar junto a una armadura completa, aunque en esas
localizaciones sólo se supone que tu armadura total es la mayor de
las dos protecciones en esa zona, no la suma de ambas. Eso sí, los
penalizadores si que se suman. Se han ideado como un complemento
reforzado para aquellos que quieran mayor protección sin necesidad de
ir con una enorme armadura. Pero todo esto se explica detalladamente
en el manual, además de otras cosas (como el tiempo que se tarda en
ponerse o quitarse una armadura, los diferentes casos, etc. etc.).
> respecto al combate no lo probe como dije antes por falta de
tiempo, pero en la charla dijisteis que ibais a sacar maniobras de
combate para hacer varias cosas y que TODO el mundo podia hacerlas...
>
> no se yo si eso es muy realista puedes poner algún ejemplo de
alguna?
No confundamos Aquelarre con Alatriste: las maniobras de combate no
son "maniobras de esgrima", ya que no suponen hacer virguerias con la
espada y el escudo. Maniobras son, por ejemplo, realizar un ataque
más rápido, más preciso o más fuerte, dedicarte todo el assalto a
defenderte, empujar a tu adversario, meterle los dedos en los ojos,
hacerle caer con el asta de tu lanza, utilizar el escudo como barrera
en medio de un ataque cuerpo a cuerpo, utilizar una lanza para
derribar al jinete que se abalanza sobre nosotros, desenvainar,
cargar a caballo, cargar sin caballo, serpentear en medio del campo
de batalla para ofrecer un objetivo menor a los ataques a distancia,
etc, etc. Es "fijar" a nivel de reglas muchas de las acciones que
pueden tener lugar durante una batalla y que requieren, para su
resolución, algo más que una simple tirada de ataque o de defensa. De
esta manera, tratamos de ofrecer a los jugadores muchás más salidas
que el consabido "pego y paro"...
Y todo ello, señoras y señores, sin modificar el combate en Aquelarre
(bueno, sin modificarlo demasiado...;)).
Nos vemos
Antonio Polo
pues yo estaba en la charla era el pesao de la primera fila, el sádico no, el
otro.
y tambien jugue el domingo con ricard, bueno más que jugar nos hicimos los PJ
porque no dio tiempo a más...
y he de decir que he visto varias cosillas que no me cuadran, ahora que estais a
tiempo de rectificar todavia no le habeis dado el manual a Manú os las comento.
aunque ya le comente alguna a Ricard
hay algunas habilidades que tendrian que cambiar la caracteresitica por la que
se rigen como:
Nadar mejor por AGI que por HAB, ó Navegar mejor CUL que HAB no?
respecto a la as armaduras, ahora son más historicas hay más y se pueden
superponer unas encimas de otras. Mucho más historico y mejor que antes, pero
hay una cosa que no habeis tenido en cuenta que son los malus adicionales por
llevar más capas y más pesos
como en Aquelarre nuca se ha tenido en cuenta el peso, seria conveniente poner
un malus extra a la AGI e INI por llevar varias capas de armadura, porque me
imagino que no seria lo mismo llevar una loriga de mallas que una loriga de
mallas sobre un gambeson reforzado sobre unos brazales de cuero, con todo eso te
seria más dificil moverte seguro.
creo que un -10 AGI y -1 a INI por capa estaria bien
además viene aclarado que armaduras se pueden poner sobre otras?
respecto al combate no lo probe como dije antes por falta de tiempo, pero en la
charla dijisteis que ibais a sacar maniobras de combate para hacer varias cosas
y que TODO el mundo podia hacerlas...
no se yo si eso es muy realista puedes poner algún ejemplo de alguna?
--- El mar, 1/4/08, Antonio Polo <anpolomo@...> escribió:
De: Antonio Polo <anpolomo@...>
Asunto: [Aquelarre] Sobre todo lo dicho...
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: martes, 1 abril, 2008 2:22
Hola a todos:
Pues como lo prometido es deuda, informemos.. .
- No era broma: efectivamente habrá una hoja de personaje de latín...
junto a la habitual hoja de personaje en castellano.. . Es una frikada
que seguro que gusta a más de uno... Y como todas las características
y competencias irán acompañadas en el manual de su nombre en latín
(al igual que ocurre con los títulos, los nombres de los hechizos
alquímicos y algunas cosas más que seguro que me olvido), no será muy
difícil de utilizar si es que gustan esas cosas...;)
- La RR/IRR: Espinoso tema donde los haya... A pesar de la opinión de
algunos de los fans (aunque no sean mayoría), no se crean nuevos
rasgos ni se separá la Fe de la RR... Se mantiene el binomio RR/IRR y
para que nadie tenga duda del porqué si y el porqué no de todo ello,
se le dedica todo un capítulo a dicho binomio, con una extensa
descripción de ambos parámetros, que esperemos que aclaren muchas
dudas...
- Prohibición de armas y armaduras por profesiones: Desaparecen
completamente. .. ¡Voilá!... ¡Se acabaron!... Ya está bien de tener
que pelearnos entre nosotros cada vez que un alquimista desarmado
intentaba echar mano a la espada caida en el suelo que tenía a su
lado... A partir de ahora ya podrá cogerla... Claro que no todo el
monte es orégano, no señor, ya que se detalla claramente quien
DEBERÍA portar según que armas y armaduras, para que a todos nos
quede claro que ser un simple villano y llevar un loriga de malla y
una espada puede costarle al PJ una acusación de bandidaje, cuando
menos...
- En la magia, pocos cambios, aunque a partir de ahora las armaduras
dificultan el lanzamiento de hechizos debido a su peso e incomodidad
al llevarlas: a mayor protección, más penalización. De todas formas,
se han añadido muchísimos más hechizos, para todas las edades...
- Se ha ampliado el número de armas disponibles (incluso el palo se
divide ahora en tres tipos de palos diferentes), para que todos
tengamos juguetitos para divertirnos, todos ellos basados en
verdaderas armas medievales. Igual ha ocurrido con los escudos (que
ahora darán mucho más juego) y las armaduras, muchas de las cuales
han cambiado sus nombres por otros nombres mucho más históricos y
acordes a la época (cuero blando es ahora gambesón, cota de mallas es
ahora lóriga de mallas, etc, etc) y se incluyen incluso armaduras
para monturas.
Y seguro que me dejo un montón de cosas (dos horas de charla dieron
para mucho), pero cuando me acuerde (o me las recuerden) lo diremos...
Nos vemos
Antonio Polo
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Hola a todos:
> P.D.: Paisano Polo y cía., aun no habéis soltado prenda de fechas, y
para cuando un playtest por estas tierras.
Esto... ¿No había dicho que para el 18º aniversario del Aquelarre? O
sea, para (aprox., siempre aprox.) el 13 de noviembre del 2008...
Y bueno, es cierto que algo similar a un playtest les debo a los chicos
de Jugamos Tod@s de Córdoba... Avisaré en cuando se haga...;)
Nos vemos
Antonio Polo
Pués es justo lo que dice en el asunto, estoy preparando una partidilla, no
de ake, pero necesitaría planos de pueblos o ciudades que se puedan usar en las
partidas (tipo los planos que traía el cd de la 2 Ed de aque,) y cosas así.
No importa q sean actuales o antiguas, ya lo adaptaré, pero es que todo lo que
encuentro por la red no me sirve.
Pos eso, acudo a vosotros, que tenéis y sabéis de todo... o casi
P.D.: Paisano Polo y cía., aun no habéis soltado prenda de fechas, y para
cuando un playtest por estas tierras.
Pos eso
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Genial! Así repaso latín que lo tengo muy oxidado
To: Aquelarre@...: lindelion_sireo@...: Tue, 1 Apr 2008
10:52:48 +0000Subject: [Aquelarre] RE: Avance V Jornadas de Rol y Estrategia de
Sevilla
Y no solo eso, como queremos que el Aquelarre sea lo más fiel posiblea la
historia, toda referencia culta va a estar en latín (como ocurríaen la época),
así que los módulos y demás información que tengan quever con ambientes cultos
(alquimistas y clérigos deberán usarloasiduamente) van a estar en latín. En las
próximas jornadas sehabilitará un taller de latín medieval para que los
jugadores deAquelarre puedan practicar este idioma, ya que a partir de ahora
quedaterminantemente prohibido no usarlo cuando la ocasión lo requiera,bajo pena
de 1 Demérito (cada demérito baja un 1% la puntuación de unacompetencia de
Cultura en este caso). Además, hay ciertas criaturasmágicas que no conocen otro
idioma que el latín, y todo Arbiter(Máster) que saque una de esas criaturas y no
se exprese en latínpodrá ser denunciado por sus jugadores a la Societas Vigilans
Linguae(Departamento de Control Lingüístico), que tomará las medidasoportunas,
sancionando a dicho Arbiter con una amonestación, unasemana de reclusión en una
escuela de latín o la retirada provisionalo definitiva del manual básico y/o
suplementos, dependiendo de lagravedad del caso. Y lo peor es que no se puede
evitar con una tiradade Templanza.--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Selenio"
<Selenio@...> escribió:>> ¿¿¿Hoja de personaje en Latín!??? Hmmm... tendré que
desenpolvar mislibretas de BUP... hmmm... ¿creéis que me dejarán volver
amatricularme en mi instituto (del que salí hace diez años)? XD.> > Queremos ser
informados de forma informativa. ¡A la de ya! XD> > Selenio.> > > ----- Original
Message ----- > From: Antonio Polo > To: Aquelarre@yahoogroups.com > Sent:
Monday, March 31, 2008 1:36 AM> Subject: [Aquelarre] RE: Avance V Jornadas de
Rol y Estrategia deSevilla> > > Hola a todos:> > > Yo pude pasarme por las
jornadas de Sevilla (con la asociación > > Jugamos Tod@s de Córdoba) y puede
asistir a la amena charla de > > Antonio, Ricard y Manu :)> > Yo también
estuve...;)> > Vale, vale, no tiene gracia, pero era un chiste facilón...;)> >
En breve informaremos de lo que allí se informó para que seais losmás >
informados de la autopista de la información...> > Nos vemos> > Antonio "No-Do"
Polo> > P.D. Celtíbero, ¿y no dices nada de la hoja de personaje en >
latín...;)...?> > > > > > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no
contenían texto]>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a todos:
Pues como lo prometido es deuda, informemos...
- No era broma: efectivamente habrá una hoja de personaje de latín...
junto a la habitual hoja de personaje en castellano... Es una frikada
que seguro que gusta a más de uno... Y como todas las características
y competencias irán acompañadas en el manual de su nombre en latín
(al igual que ocurre con los títulos, los nombres de los hechizos
alquímicos y algunas cosas más que seguro que me olvido), no será muy
difícil de utilizar si es que gustan esas cosas...;)
- La RR/IRR: Espinoso tema donde los haya... A pesar de la opinión de
algunos de los fans (aunque no sean mayoría), no se crean nuevos
rasgos ni se separá la Fe de la RR... Se mantiene el binomio RR/IRR y
para que nadie tenga duda del porqué si y el porqué no de todo ello,
se le dedica todo un capítulo a dicho binomio, con una extensa
descripción de ambos parámetros, que esperemos que aclaren muchas
dudas...
- Prohibición de armas y armaduras por profesiones: Desaparecen
completamente... ¡Voilá!... ¡Se acabaron!... Ya está bien de tener
que pelearnos entre nosotros cada vez que un alquimista desarmado
intentaba echar mano a la espada caida en el suelo que tenía a su
lado... A partir de ahora ya podrá cogerla... Claro que no todo el
monte es orégano, no señor, ya que se detalla claramente quien
DEBERÍA portar según que armas y armaduras, para que a todos nos
quede claro que ser un simple villano y llevar un loriga de malla y
una espada puede costarle al PJ una acusación de bandidaje, cuando
menos...
- En la magia, pocos cambios, aunque a partir de ahora las armaduras
dificultan el lanzamiento de hechizos debido a su peso e incomodidad
al llevarlas: a mayor protección, más penalización. De todas formas,
se han añadido muchísimos más hechizos, para todas las edades...
- Se ha ampliado el número de armas disponibles (incluso el palo se
divide ahora en tres tipos de palos diferentes), para que todos
tengamos juguetitos para divertirnos, todos ellos basados en
verdaderas armas medievales. Igual ha ocurrido con los escudos (que
ahora darán mucho más juego) y las armaduras, muchas de las cuales
han cambiado sus nombres por otros nombres mucho más históricos y
acordes a la época (cuero blando es ahora gambesón, cota de mallas es
ahora lóriga de mallas, etc, etc) y se incluyen incluso armaduras
para monturas.
Y seguro que me dejo un montón de cosas (dos horas de charla dieron
para mucho), pero cuando me acuerde (o me las recuerden) lo diremos...
Nos vemos
Antonio Polo
¿Cómo se dirá "April Fool's Day" en latín?
Ale(a), nos vedimus!
=====
Siempre hay al menos 6D10 psicólogos
insistiendo en que los juegos de rol
te dejan gilipollas.
-- El mar, 1/4/08, lindelion_sireo <lindelion_sireo@...> escribió:
De: lindelion_sireo <lindelion_sireo@...>
Asunto: [Aquelarre] RE: Avance V Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: martes, 1 abril, 2008 12:52
Y no solo eso, como queremos que el Aquelarre sea lo más fiel posible
a la historia, toda referencia culta va a estar en latín (como ocurría
en la época), así que los módulos y demás información que tengan que
ver con ambientes cultos (alquimistas y clérigos deberán usarlo
asiduamente) van a estar en latín. En las próximas jornadas se
habilitará un taller de latín medieval para que los jugadores de
Aquelarre puedan practicar este idioma, ya que a partir de ahora queda
terminantemente prohibido no usarlo cuando la ocasión lo requiera,
bajo pena de 1 Demérito (cada demérito baja un 1% la puntuación de una
competencia de Cultura en este caso). Además, hay ciertas criaturas
mágicas que no conocen otro idioma que el latín, y todo Arbiter
(Máster) que saque una de esas criaturas y no se exprese en latín
podrá ser denunciado por sus jugadores a la Societas Vigilans Linguae
(Departamento de Control Lingüístico), que tomará las medidas
oportunas, sancionando a dicho Arbiter con una amonestación, una
semana de reclusión en una escuela de latín o la retirada provisional
o definitiva del manual básico y/o suplementos, dependiendo de la
gravedad del caso. Y lo peor es que no se puede evitar con una tirada
de Templanza.
______________________________________________
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http://es.docs.yahoo.com/mail/overview/index.html
Y no solo eso, como queremos que el Aquelarre sea lo más fiel posible
a la historia, toda referencia culta va a estar en latín (como ocurría
en la época), así que los módulos y demás información que tengan que
ver con ambientes cultos (alquimistas y clérigos deberán usarlo
asiduamente) van a estar en latín. En las próximas jornadas se
habilitará un taller de latín medieval para que los jugadores de
Aquelarre puedan practicar este idioma, ya que a partir de ahora queda
terminantemente prohibido no usarlo cuando la ocasión lo requiera,
bajo pena de 1 Demérito (cada demérito baja un 1% la puntuación de una
competencia de Cultura en este caso). Además, hay ciertas criaturas
mágicas que no conocen otro idioma que el latín, y todo Arbiter
(Máster) que saque una de esas criaturas y no se exprese en latín
podrá ser denunciado por sus jugadores a la Societas Vigilans Linguae
(Departamento de Control Lingüístico), que tomará las medidas
oportunas, sancionando a dicho Arbiter con una amonestación, una
semana de reclusión en una escuela de latín o la retirada provisional
o definitiva del manual básico y/o suplementos, dependiendo de la
gravedad del caso. Y lo peor es que no se puede evitar con una tirada
de Templanza.
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Selenio" <Selenio@...> escribió:
>
> ¿¿¿Hoja de personaje en Latín!??? Hmmm... tendré que desenpolvar mis
libretas de BUP... hmmm... ¿creéis que me dejarán volver a
matricularme en mi instituto (del que salí hace diez años)? XD.
>
> Queremos ser informados de forma informativa. ¡A la de ya! XD
>
> Selenio.
>
>
> ----- Original Message -----
> From: Antonio Polo
> To: Aquelarre@yahoogroups.com
> Sent: Monday, March 31, 2008 1:36 AM
> Subject: [Aquelarre] RE: Avance V Jornadas de Rol y Estrategia de
Sevilla
>
>
> Hola a todos:
>
> > Yo pude pasarme por las jornadas de Sevilla (con la asociación
> > Jugamos Tod@s de Córdoba) y puede asistir a la amena charla de
> > Antonio, Ricard y Manu :)
>
> Yo también estuve...;)
>
> Vale, vale, no tiene gracia, pero era un chiste facilón...;)
>
> En breve informaremos de lo que allí se informó para que seais los
más
> informados de la autopista de la información...
>
> Nos vemos
>
> Antonio "No-Do" Polo
>
> P.D. Celtíbero, ¿y no dices nada de la hoja de personaje en
> latín...;)...?
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
¿¿¿Hoja de personaje en Latín!??? Hmmm... tendré que desenpolvar mis libretas de
BUP... hmmm... ¿creéis que me dejarán volver a matricularme en mi instituto (del
que salí hace diez años)? XD.
Queremos ser informados de forma informativa. ¡A la de ya! XD
Selenio.
----- Original Message -----
From: Antonio Polo
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Monday, March 31, 2008 1:36 AM
Subject: [Aquelarre] RE: Avance V Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla
Hola a todos:
> Yo pude pasarme por las jornadas de Sevilla (con la asociación
> Jugamos Tod@s de Córdoba) y puede asistir a la amena charla de
> Antonio, Ricard y Manu :)
Yo también estuve...;)
Vale, vale, no tiene gracia, pero era un chiste facilón...;)
En breve informaremos de lo que allí se informó para que seais los más
informados de la autopista de la información...
Nos vemos
Antonio "No-Do" Polo
P.D. Celtíbero, ¿y no dices nada de la hoja de personaje en
latín...;)...?
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a todos:
> Yo pude pasarme por las jornadas de Sevilla (con la asociación
> Jugamos Tod@s de Córdoba) y puede asistir a la amena charla de
> Antonio, Ricard y Manu :)
Yo también estuve...;)
Vale, vale, no tiene gracia, pero era un chiste facilón...;)
En breve informaremos de lo que allí se informó para que seais los más
informados de la autopista de la información...
Nos vemos
Antonio "No-Do" Polo
P.D. Celtíbero, ¿y no dices nada de la hoja de personaje en
latín...;)...?
Saludos.
Yo pude pasarme por las jornadas de Sevilla (con la asociación
Jugamos Tod@s de Córdoba) y puede asistir a la amena charla de
Antonio, Ricard y Manu :)
Y la verdad es que lo que nos dijeron pinta muy bien... Me gustó
sobre todo en hincapié en el realismo sobre el uso de armaduras y
armas, y el hacer notar que la espada era un arma noble. Esto sólo
por decir algo. También la calidad de la edición, a todo color... la
gran cantidad de profesiones, armas, el uso de los escudos
mejorado...etc etc.
Una gozada :)
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Antonio Polo" <anpolomo@...>
escribió:
>
> Hola a todos:
>
>
> > Aprovechando q sevilla esta a tiro de piedra de aqui, intentare
> pasarme con mi doña y asi poder despotricar en vivo y directo, y
luego
> nos tomamos unas cañas ¿no paisano?
>
> Anda que tener que ir a Sevilla para despotricar en vivo y en
directo,
> teniéndome tan a tiro de piedra (nunca mejor dicho...).
>
> Y recuerdo que tengo pendiente una quedada con Lindelion... Por
cierto,
> que podiamos ampliar la quedada a cualquier cordobés aquelarrero,
que
> seguro que algunos los que todavía pululan por áquí (y de paso, le
> vamos tirando piedrecitas a la nueva edición, que una brainstorming
> nunca está de más...;)).
>
> Nos vemos
>
> Antonio Polo
>
Hola a todos:
A ver si te puedo echar una mano, maese Cochumbo...
> despues de repartir tortazos por media españa y salirse de madre
por la
> otra mitad, tres viejos personajes de origen campesino son elevados
al
> rango de villanos...pero que profesion deberian tener si uno es
> curandero, el otro brujo y el ultimo que se aburrio de ser ladron,
se
> cambio a artesano, siguen con sus profesiones y tal? deben
cambiar??
> tomar clases de villania???
En lo que respecta a clase social, tanto el campesino como el villano
son la misma clase social en el medievo, la de siervo o plebe (eran
tres: nobleza, clero y plebe), y solo les diferencia el lugar donde
habitan. El campesino habita en un pueblo o aldea que acostumbra a
pertenecer a un noble o monasterio (o sea, que acatan las órdenes del
señor), mientras que el villano vive en una ciudad, que suelen ser
libres y cuyos concejos solo juran lealtad al rey. Por tanto,
convertirse de campesinos en villanos significa trasladarse, irse de
vivir del campo a la ciudad. Tampoco te valdría subirles a burgueses,
porque la burguesía es lo mismo que los villanos pero con más
capacidad económica e influencia en la ciudad, pero en teoría son
iguales, o sea, pertenecen a la plebe.
La única subida de clase social que podría tener un PJ en Aquelarre
sería subir de campesino/villano/burgués a bajo noble, empezando por
lo más bajo, o sea caballero hidalgo.
De todas formas, tampoco hace falta que te líes... Las profesiones se
ciñen a una posicion social de forma "aconsejable" pero
no "obligatoria". Si tu PJ brujo quiere ser ahora un brujo villano,
que lo siga siendo, aunque tendrá que tener más cuidado: en las
ciudades hay más ojos, y pueden descubrirle mucho antes... Y el
curandero, pues igual, aunque quizás tendría que enfrentarse al
gremio de medicos de la ciudad, que no suelen ver con buenos ojos que
nadie "cure a sus enfermos" sin pertenecer al gremio...
la otra consulta es que el brujito en
> cuestion hace sus encantamientos, dice el manual que dos asaltos se
> demora y ya...
Bueno, en realidad no son dos asaltos... Si te lo mirás bien verás
que pone 2 acciones de combate, y como en 1 asalto se pueden hacer 2
acciones de combate, el tiempo que tarda es solo de 1 asalto.
pero, solo por ponerle emocion, que deberia decir en esos
> dos asaltos??? el manual dice que gesticula y aletea como pollo al
> ejecutar el hechizo, pero nunca se dice que es lo que dicen, si se
me
> entiende...
La verdad es que rompe un poco la ambientación si en el manual
pusiera las palabras exactas y concretas que se deberían decir, y yo
creo que el propio personaje debería conseguir un método de
invocación propio y particular, ya que la magia en el medievo no es
algo fijo e inmutable (no tiene nada que ver, por ejemplo, la magia
que usa una bruja, que la que tiene un alquimista, un cabalista o
incluso un mago musulmán, aunque ambos usen el mismo hechizo). Por
ejemplo, supón que utilizas el hechizo de Detección de Hechizos:
- Si lo lanza una bruja lanzará una salmodia en su idioma
sobre "abrir los ojos a la verdad" y sobre "mostrar aquello que
parece oculto".
- Si lo lanza un alquimista, recitaría en latín clásico frases para
que sus ojos permitierán captar la esencia de la Vis que rodea la
zona.
- Si lo lanza un cabalista, recitará una plegaria a Yahvé para
solicitar humildemente que le muestre la magia de la zona.
- Si lo utiliza un mago musulmán recitará de forma monotona e
insistente una surá del Corán hasta que el hechizo se active.
Como ves, no hay una manera, sino varias, y es el DJ y el jugador los
que deben decidir como lo hará un personaje en concreto.
Nos vemos
Antonio polo
despues de repartir tortazos por media españa y salirse de madre por la
otra mitad, tres viejos personajes de origen campesino son elevados al
rango de villanos...pero que profesion deberian tener si uno es
curandero, el otro brujo y el ultimo que se aburrio de ser ladron, se
cambio a artesano, siguen con sus profesiones y tal? deben cambiar??
tomar clases de villania??? la otra consulta es que el brujito en
cuestion hace sus encantamientos, dice el manual que dos asaltos se
demora y ya...pero, solo por ponerle emocion, que deberia decir en esos
dos asaltos??? el manual dice que gesticula y aletea como pollo al
ejecutar el hechizo, pero nunca se dice que es lo que dicen, si se me
entiende, por mi lado hago que invoquen a adonay, no se si estoy en lo
correcto, pero es que mola mucho que en las desesperadas levanten los
brazos y digan:
"adonay dame la fuerza.
adonay dame el valor.
adonay dame la furia del lobo
y del buitre el tezon."
(este el para el hechizo de aumentar la fuerza).
OK Serelinos. ¡Esa es!
Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers.com/historol/
----- Original Message -----
From: miguelmartinalonso
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Friday, March 21, 2008 4:26 PM
Subject: [Aquelarre] RE: aventurilla
Buenas, me permito salir de habitual lurkeo.
Creo que la tienda que dice Ricard es Rol Serelinos, el enlace a su
Tienda dentro de Ebay es:
http://stores.ebay.es/Rol-Serelinos_W0QQ_trksidZp1638.m118.l1247
Te confirmo que todavía tiene el Dracs.
Un saludo a toda la lista.
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, GEORGIRION <georgirion@...> escribió:
>
> y no sabes el nombre de la tienda virtual??
>
> Ricard <ricard.historol@...> escribió: En E-Bay hay una
tienda virtual de un tipo que se quedó con parte del stock de Joc
Internacional (el que tenía en el almacén en Rubi)
>
> Hace tiempo dejé su mail en la lista, pero lo he estado buscando y
lo he perdido. La última vez que contacté con él aún le quedaban
algunos Dracs.
>
> ¡Suerte!
>
> Ricard
> Los viejos roleros...
> ...nunca mueren.
> http://dreamers.com/historol/
>
> ----- Original Message -----
> From: dani_aquelarre
> To: Aquelarre@yahoogroups.com
> Sent: Tuesday, March 18, 2008 9:21 PM
> Subject: [Aquelarre] RE: aventurilla
>
> --- En Aquelarre@yahoogroups.com, "berlan7" <berlan7@> escribió:
> >
> > y sabes donde puedo obtener ese suplemento? :D
> >
>
> Pues creo que conseguirlo en una tienda física sería muchísima suerte,
> así que te recomiendo que busques directamente en tiendas de Internet
> (Dracotienda, por ejemplo; he sido cliente suyo y todo perfecto).
>
> Otra posibilidad es contactar con el Hombre de Negro, que tiene por
> ahí un contacto demoníaco del que en ocasiones consigue oscuros
> grimorios...
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
>
>
> ---------------------------------
>
> Enviado desde Correo Yahoo!
> Más formas de estar en contacto.
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Buenas, me permito salir de habitual lurkeo.
Creo que la tienda que dice Ricard es Rol Serelinos, el enlace a su
Tienda dentro de Ebay es:
http://stores.ebay.es/Rol-Serelinos_W0QQ_trksidZp1638.m118.l1247
Te confirmo que todavía tiene el Dracs.
Un saludo a toda la lista.
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, GEORGIRION <georgirion@...> escribió:
>
> y no sabes el nombre de la tienda virtual??
>
> Ricard <ricard.historol@...> escribió: En E-Bay hay una
tienda virtual de un tipo que se quedó con parte del stock de Joc
Internacional (el que tenía en el almacén en Rubi)
>
> Hace tiempo dejé su mail en la lista, pero lo he estado buscando y
lo he perdido. La última vez que contacté con él aún le quedaban
algunos Dracs.
>
> ¡Suerte!
>
> Ricard
> Los viejos roleros...
> ...nunca mueren.
> http://dreamers.com/historol/
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> ----- Original Message -----
> From: dani_aquelarre
> To: Aquelarre@yahoogroups.com
> Sent: Tuesday, March 18, 2008 9:21 PM
> Subject: [Aquelarre] RE: aventurilla
>
> --- En Aquelarre@yahoogroups.com, "berlan7" <berlan7@> escribió:
> >
> > y sabes donde puedo obtener ese suplemento? :D
> >
>
> Pues creo que conseguirlo en una tienda física sería muchísima suerte,
> así que te recomiendo que busques directamente en tiendas de Internet
> (Dracotienda, por ejemplo; he sido cliente suyo y todo perfecto).
>
> Otra posibilidad es contactar con el Hombre de Negro, que tiene por
> ahí un contacto demoníaco del que en ocasiones consigue oscuros
> grimorios...
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
>
>
> ---------------------------------
>
> Enviado desde Correo Yahoo!
> Más formas de estar en contacto.
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
y no sabes el nombre de la tienda virtual??
Ricard <ricard.historol@...> escribió: En E-Bay hay una tienda
virtual de un tipo que se quedó con parte del stock de Joc Internacional (el que
tenía en el almacén en Rubi)
Hace tiempo dejé su mail en la lista, pero lo he estado buscando y lo he
perdido. La última vez que contacté con él aún le quedaban algunos Dracs.
¡Suerte!
Ricard
Los viejos roleros...
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From: dani_aquelarre
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, March 18, 2008 9:21 PM
Subject: [Aquelarre] RE: aventurilla
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "berlan7" <berlan7@...> escribió:
>
> y sabes donde puedo obtener ese suplemento? :D
>
Pues creo que conseguirlo en una tienda física sería muchísima suerte,
así que te recomiendo que busques directamente en tiendas de Internet
(Dracotienda, por ejemplo; he sido cliente suyo y todo perfecto).
Otra posibilidad es contactar con el Hombre de Negro, que tiene por
ahí un contacto demoníaco del que en ocasiones consigue oscuros
grimorios...
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Enviado desde Correo Yahoo!
Más formas de estar en contacto.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
En E-Bay hay una tienda virtual de un tipo que se quedó con parte del stock de
Joc Internacional (el que tenía en el almacén en Rubi)
Hace tiempo dejé su mail en la lista, pero lo he estado buscando y lo he
perdido. La última vez que contacté con él aún le quedaban algunos Dracs.
¡Suerte!
Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers.com/historol/
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From: dani_aquelarre
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Sent: Tuesday, March 18, 2008 9:21 PM
Subject: [Aquelarre] RE: aventurilla
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "berlan7" <berlan7@...> escribió:
>
> y sabes donde puedo obtener ese suplemento? :D
>
Pues creo que conseguirlo en una tienda física sería muchísima suerte,
así que te recomiendo que busques directamente en tiendas de Internet
(Dracotienda, por ejemplo; he sido cliente suyo y todo perfecto).
Otra posibilidad es contactar con el Hombre de Negro, que tiene por
ahí un contacto demoníaco del que en ocasiones consigue oscuros
grimorios...
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]