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#15316 De: "Jonay Ojeda" <josejonay@...>
Fecha: Mar, 15 de Jul, 2008 10:00 pm
Asunto: RE: 30 fondos de escritorio
josejonay
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Hola de nuevo a todos los colisteros,

Perdon por haberme equivocado de lista de correo.
En cualquier caso, aprovecho para saludar y para recomendar
igualmente el link anterior, aunque no tiene relacion con Aquelarre.

Un saludo,

Jonay Ojeda

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Jonay Ojeda" <josejonay@...>
escribió:
>
> Buenas noches,
>
> En esta ocasion os propongo que visiteis la pagina de Bruno Abarca,
> futuro preventivista y gran aficionado a la fotografia.
> Nos regala ni mas ni menos 30 fondos de escritorio que podemos
bajarnos
> de forma gratuita!!!
> http://brunoat.com/fotografia/30-fondos-de-escritorio/
>
> Espero que los disfruteis tanto como yo.
>
> Besos
>
> Jonay
>

#15315 De: "Jonay Ojeda" <josejonay@...>
Fecha: Mar, 15 de Jul, 2008 9:48 pm
Asunto: 30 fondos de escritorio
josejonay
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Buenas noches,

En esta ocasion os propongo que visiteis la pagina de Bruno Abarca,
futuro preventivista y gran aficionado a la fotografia.
Nos regala ni mas ni menos 30 fondos de escritorio que podemos bajarnos
de forma gratuita!!!
http://brunoat.com/fotografia/30-fondos-de-escritorio/

Espero que los disfruteis tanto como yo.

Besos

Jonay

#15314 De: "Ricard" <ricard.historol@...>
Fecha: Mar, 15 de Jul, 2008 4:21 pm
Asunto: Re: RE: combate de masas
historol
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De hecho, aquí teneis un adelnato muy esperado... Ha sido una leyenda durante
18 años... Apenas algunas menciones oscuras en módulos hablaban de ellos...

La Cofradía Anatema



Con la caída del Imperio Romano de Occidente y del inicio de la Edad Oscura
(más conocida por los eruditos latinos como la Alta Edad Media) mucho fue lo
que se perdió. No estamos hablando, obviamente, de la civilización romana,
sino también de su cultura. Muchos saberes se olvidaron. Otros se conservaron
gracias al minucioso trabajo de los copistas de los monasterios, agrupados
según la norma de San Benito. Los Benedictinos. Los monjes negros. Los
guardianes del saber.

Eso dice la historia oficial.

Y como casi siempre, no miente.

Pero tampoco dice por completo la verdad.

San Benito de Nursia era partidario de salvar todo el saber que se pudiera...
incluso aunque no fuera del agrado de los ojos de Dios. Por ello piadosos monjes
copistas salvaron los viejos textos de San Agustín, sí... pero también textos
de magia arcana, como las Clavículas de Salomón, el libro de Simón el Mago y
hasta varios textos de los paganos magos zoroástricos. Ni que decir tiene que
pronto empezaron las críticas. De ahí nació el nombre de la orden, escondida
dentro de los scriptorium, muchas veces oculta hasta para los propios hermanos
que compartían monasterio con ellos: La Cofradía Anatema, ya que herejes eran
considerados por la misma Iglesia a la que pertenecían.

Ni que decir tiene que la historia de la Cofradía nunca transcurrió de modo
sencillo ni fácil. Pronto se produjo el primer cisma importante entre sus
filas: Los que eran partidarios de recopilar tanto la magia blanca como la
demoníaca, y los que, pese a no negarse a preservar la hechicería, abominaban
de toda relación con el diablo. Ganaron los segundos, y de los primeros nada
más se supo, aunque, allá por el siglo XVII, apareció una sociedad secreta,
llamada "La Cofradía Infernal" que decía ser descendiente de su semilla.

La Cofradía Anatema pronto tuvo que utilizar la magia para sobrevivir, tanto a
la hora de defenderse de las fuerzas Malignas que trataban de apoderarse de los
secretos que atesoraban, como para ocultarse de la Iglesia que los habría
quemado sin dudarlos (tanto a ellos, como a sus escritos). En el siglo XII 
encontraron lo que podría haber sido su brazo armado, la Fraternitas Vera
Lucis, una hermandad dedicada a combatir el mal, de la que en estas páginas
también se habla. Pero ese matrimonio de conveniencia duró cien escasos años.
La fraternitas atacó en el siglo XIII, durante la cruzada cátara, muchos de
los monasterios y castillos donde los cofrades se ocultaban, declarando a partir
de entonces la guerra a todo tipo de magia, fuera usada para el bien o para el
mal. La Cofradía encontró entonces nuevos aliados en los caballeros del
Temple, que por desgracia acabaron cayendo en la corrupción, muchos de ellos
adorando al Diablo. Eso motivó la última alianza entre la Cofradía y la
Fraternitas, pues ambos aunaron sus esfuerzos para acabar con ellos. Los de la
Cofradía pecaron de ingenuos, pensando que se erradicaría sólo la parte
podrida de la orden. Pesó más la codicia de los reyes y del clero que la
razón y la verdad, y la mayoría de los monjes guerreros fueron exterminados.
Todo hay que decirlo, fue el último error de la Cofradía. A partir de entonces
se organizaron como sociedad secreta, para muchos considerada una simple
leyenda. Pero siguen allí. Escondidos en monasterios y en universidades,
acogidos en castillos donde señores benevolentes los protegen, a sabiendas... o
no.

Cofrades famosos en la historia han sido Alberto Magno (cuyo discípulo, Tomás
de Aquino, acabó traicionándolo); Pedro Abelardo (famoso por sus clases en la
Universidad de París y por la defensa de la inteligencia y aún el alma en la
mujer); Ramón Llull (Raimundo Lulio para según qué cronistas); Arnaldo de
Vilanova (que tras ser médico y consejero de varios Papas hubo de huir a tierra
de moros y abjurar de su fe, para salvar su vida); Enrique de Villena (que una
vez muerto casi consigue resucitar); Johannes de Bargota (que salvó su vida del
Santo Oficio por haber salvado antes la del Papa) y en tiempos algo más
recientes Miguel Servet, Galileo y Fray Luis de León.

En la Península la Cofradía fue introducida por un monje anónimo, del cual se
conoce sólo el mote con el que firmaba sus escritos: Tanys. Es bastante
probable que viviera en Finisterre, o en Noia. Dejó abundantes textos, ya que
era muy dado a escribir cartas, y con ellas animó a otros a unirse a la
Cofradía hispana, que llegó a ser de las más importantes de Europa. Algunos
de los cofrades más destacados fueron los llamados Aker, Ignatz, Chris,
"Pintu", Nyarla, Maercs, y otros cuya verdadera identidad se ocultaba tras
similares (e igual de extraños) seudónimos.  Tal protección fue de mucha
ayuda, ya que la Fraternitas nunca logró dar con ninguno de ellos. Las cartas
solían estar escritas en lenguaje críptico, a veces incluso con tinta
invisible que sólo se podía leer tras calentar el pergamino en el que estaban
escritas al fuego. Por otro lado, los correos siempre mostraron confusión
acerca de dichas cartas, y ni aún bajo tortura pudieron decir quién se las
había dado ni a quien se la tenían que entregar. Sin duda alguna, habían sido
hechizados.

Un viejo dicho reza que allá donde halla una gran biblioteca, habrá un
Anatema. Claro que otro refrán, tan antiguo como el anterior, dice que nunca se
encontrará a un cofrade si él no quiere ser encontrado. El monasterio de San
Gabriel, en el Camino de Santiago (también lugar de reunión de Caminantes); el
de Montserrat, en tierras catalanas; las universidades de Santiago, Alcalá y
Salamanca son los sitios más notorios de reunión de estas misteriosas gentes,
clérigos unos, aventureros otros, estudiosos todos, que luchan contra el mal
usando magia blanca, nunca magia negra, a espaldas tanto de Dios como del
Diablo.







¡Los que podamos, nos vemos a partir de mañana en la Semana Negra!

  Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers.com/historol/




   ----- Original Message -----
   From: GEORGIRION
   To: Aquelarre@yahoogroups.com
   Sent: Monday, July 14, 2008 1:16 AM
   Subject: Re: [Aquelarre] RE: combate de masas


   la primera edicion era muy buena, y el rerun demoni y el lilith estaban muuuuy
bien, pero te aconsejo que si puedes pillarte el libro basico de la edicion de
caja de pandora, o incluso la de Crom estan mucho mejor que la primera edicion,
porque recopilan todo el material de reglas, hechizos, ambientacion y bestiario
que salio en en los libros de joc y la revista lider, a parte hay suplementos
muy buenos.

   por cierto que para noviembre sale la esperada tercera edicion de aquelarre
con mucho más material aún!!

   --- El dom, 13/7/08, navarroinigo <navarroinigo@...> escribió:

   De: navarroinigo <navarroinigo@...>
   Asunto: [Aquelarre] RE: combate de masas
   Para: Aquelarre@yahoogroups.com
   Fecha: domingo, 13 julio, 2008 4:19

   El problrma es que yo empece a jugar hace mucho(94-95) , y sólo tengo
   la edición basica, LIlith (antes de perderlo), rerum daemoni, y
   danza macabra...

   He buscado otros manuales pero están descatalogados y no he
   encontrado ofertas buenas en ebay, venían packs poco interesantes.

   por cierto que si alguien quiere venderlo (lilith) yo encantado de
   comprarlo a un precio razonable...

   de todas maneras gracias por contestar georgirion

   --- En Aquelarre@yahoogrou ps.com, GEORGIRION <georgirion@ ...>
   escribió:
   >
   > a partir de la edicion de pandora de aquelarre el combate de masas
   ya esta en el manual basico.
   >
   > --- El vie, 11/7/08, navarroinigo <navarroinigo@ ...> escribió:
   >
   > De: navarroinigo <navarroinigo@ ...>
   > Asunto: [Aquelarre] combate de masas
   > Para: Aquelarre@yahoogrou ps.com
   > Fecha: viernes, 11 julio, 2008 1:13
   >
   >
   >
   >
   >
   >
   > A ver si alguien me puede ayudar:
   >
   > He perdido el segundo volumen de Aquelarre, "lilith" donde venían
   las
   > reglas de combate de masas. En general lo recuerdo todo bastante
   bien
   > la tabla en la que se dividían las posibilidades en A,B,C,D O E
   según
   > la diferencia numérica de los contrincantes.
   >
   > Sin embargo no recuerdo que pocentaje de tropas se perdía tras el
   > choque.
   >
   > y
   >
   > Según la actitud del Pj se tenía que enfrentar a un numero x de
   > enemigos...
   >
   > si me podeis echar una mano
   >
   > muchas gracias
   >
   >
   >
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   > Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.
   >
   > [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
   texto]
   >

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#15313 De: leila gejo palacios <leilahecate63@...>
Fecha: Lun, 14 de Jul, 2008 7:43 pm
Asunto: RE: RE: Especial V Aniversario y Final
raisha63
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Habeis hecho un gran trabajo y se os echará mucho de menos. Yo me he iniciado en
unos cuantos juegos gracias a vuestra revista.
Un saludo





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#15312 De: <servobot_@...>
Fecha: Lun, 14 de Jul, 2008 6:17 pm
Asunto: Re: RE: Especial V Aniversario y Final
servocyborg
Sin conexión Sin conexión
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No, no ha sido un cierre para sacarla en formato papel. Creo que los últimos
resultados de revistas del sector hablan por si solos para que no se intente
algo así, jejeje.
Como dije, leed la editorial, ahí se explica el motivo. Pero quien sabe,
quizá solo sea un "hasta luego" para convertirse en otra cosa...
El tiempo lo dirá.
Un abrazo.

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From: "GEORGIRION" <georgirion@...>
Sent: Monday, July 14, 2008 1:06 AM
To: <Aquelarre@yahoogroups.com>
Subject: Re: [Aquelarre] RE: Especial V Aniversario y Final

> eso pregunto yo... la vais a sacar en papel?
>
> --- El dom, 13/7/08, Natalia <cnrincon@...> escribió:
>
> De: Natalia <cnrincon@...>
> Asunto: [Aquelarre] RE: Especial V Aniversario y Final
> Para: Aquelarre@yahoogroups.com
> Fecha: domingo, 13 julio, 2008 1:52
>
>
>
>
>
>
> Uy!! Igual pregunto algo que no debo pero... que paso? Por que se
> acaba la revista?
>
> --- En Aquelarre@yahoogrou ps.com, "Angel Paredes" <angelparedes@ ...>
> escribió:
>>
>> Saludos Nosoloroleros por última vez. Este es el especial V
> Aniversario de
>> nuestra http://www.nosoloro l.com/revista revista de rol on line
> pero
>> también el punto y final de nuestra aventura. No nos pondremos
>> melodramáticos, que cosas peores hay en la vida y paso a detallar
> los
>> artículos.
>>
>> Un Tras la pantalla sobre el uso del tiempo en tus partidas; una
> tira cómica
>> de despedida; un quiz sobre D&D; regresa Friquis anónimos para
> cerrar la
>> revista; reseñas de Dark Heresy, Inquisitor y Tigirs&Euphrates; el
> test del
>> perfecto ermitaño; una biografía de nuestros colaboradores (de
> algunos,
>> vaya); el androide reseña una biografía del cantante de Queen;
> ¡Qué friki es
>> el cine! habla sobre Apocalypse Now; Viñetas habla de cómics de
> despedida;
>> Desde el Asteroide M utilizamos nuestros satélites para investigar
> la vida
>> rolera en Uruguay, un interesante Juego Menudo sobre leyendas
> urbanas; la
>> novelización de El oro y el acero por Ricard ibañez; tres relatos
> muy
>> variaditos; una ayuda de juego sobre ventajas y desventajas
> de "nivel 0"; un
>> artículo para jugar a sLAng con dados fudge; un módulo para
> Unknown Armies;
>> un módulo que une Unidad Beta y Dreamriders; el final de la
> campaña Genpei
>> para Usagi Yojimbo; un módulo completo para sLAng; y dos roles en
> vivo:
>> Hagamos el mono y Pactos de la fe.
>>
>> Nos vamos, pero con estilo.
>>
>> Un saludo a todos y muchas gracias por aguantarnas nuestro spam
> mensual en
>> vuestras listas de correo.
>>
>>
>> --
>> Ángel Paredes
>> http://www.nosoloro l.com/
>>
>>
>> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
> texto]
>>
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>
>
>
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>

#15311 De: GEORGIRION <georgirion@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 11:16 pm
Asunto: Re: RE: combate de masas
georgirion
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la primera edicion era muy buena, y el rerun demoni y el lilith estaban muuuuy
bien, pero te aconsejo que si puedes pillarte el libro basico de la edicion de
caja de pandora, o incluso la de Crom estan mucho mejor que la primera edicion,
porque recopilan todo el material de reglas, hechizos, ambientacion y bestiario
que salio en en los libros de joc y la revista lider, a parte hay suplementos
muy buenos.
 
por cierto que para noviembre sale la esperada tercera edicion de aquelarre con
mucho más material aún!!

--- El dom, 13/7/08, navarroinigo <navarroinigo@...> escribió:

De: navarroinigo <navarroinigo@...>
Asunto: [Aquelarre] RE: combate de masas
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: domingo, 13 julio, 2008 4:19






El problrma es que yo empece a jugar hace mucho(94-95) , y sólo tengo
la edición basica, LIlith (antes de perderlo), rerum daemoni, y
danza macabra...

He buscado otros manuales pero están descatalogados y no he
encontrado ofertas buenas en ebay, venían packs poco interesantes.

por cierto que si alguien quiere venderlo (lilith) yo encantado de
comprarlo a un precio razonable...

de todas maneras gracias por contestar georgirion

--- En Aquelarre@yahoogrou ps.com, GEORGIRION <georgirion@ ...>
escribió:
>
> a partir de la edicion de pandora de aquelarre el combate de masas
ya esta en el manual basico.
>
> --- El vie, 11/7/08, navarroinigo <navarroinigo@ ...> escribió:
>
> De: navarroinigo <navarroinigo@ ...>
> Asunto: [Aquelarre] combate de masas
> Para: Aquelarre@yahoogrou ps.com
> Fecha: viernes, 11 julio, 2008 1:13
>
>
>
>
>
>
> A ver si alguien me puede ayudar:
>
> He perdido el segundo volumen de Aquelarre, "lilith" donde venían
las
> reglas de combate de masas. En general lo recuerdo todo bastante
bien
> la tabla en la que se dividían las posibilidades en A,B,C,D O E
según
> la diferencia numérica de los contrincantes.
>
> Sin embargo no recuerdo que pocentaje de tropas se perdía tras el
> choque.
>
> y
>
> Según la actitud del Pj se tenía que enfrentar a un numero x de
> enemigos...
>
> si me podeis echar una mano
>
> muchas gracias
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#15310 De: GEORGIRION <georgirion@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 11:06 pm
Asunto: Re: RE: Especial V Aniversario y Final
georgirion
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eso pregunto yo... la vais a sacar en papel?

--- El dom, 13/7/08, Natalia <cnrincon@...> escribió:

De: Natalia <cnrincon@...>
Asunto: [Aquelarre] RE: Especial V Aniversario y Final
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: domingo, 13 julio, 2008 1:52






Uy!! Igual pregunto algo que no debo pero... que paso? Por que se
acaba la revista?

--- En Aquelarre@yahoogrou ps.com, "Angel Paredes" <angelparedes@ ...>
escribió:
>
> Saludos Nosoloroleros por última vez. Este es el especial V
Aniversario de
> nuestra http://www.nosoloro l.com/revista revista de rol on line
pero
> también el punto y final de nuestra aventura. No nos pondremos
> melodramáticos, que cosas peores hay en la vida y paso a detallar
los
> artículos.
>
> Un Tras la pantalla sobre el uso del tiempo en tus partidas; una
tira cómica
> de despedida; un quiz sobre D&D; regresa Friquis anónimos para
cerrar la
> revista; reseñas de Dark Heresy, Inquisitor y Tigirs&Euphrates; el
test del
> perfecto ermitaño; una biografía de nuestros colaboradores (de
algunos,
> vaya); el androide reseña una biografía del cantante de Queen;
¡Qué friki es
> el cine! habla sobre Apocalypse Now; Viñetas habla de cómics de
despedida;
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la vida
> rolera en Uruguay, un interesante Juego Menudo sobre leyendas
urbanas; la
> novelización de El oro y el acero por Ricard ibañez; tres relatos
muy
> variaditos; una ayuda de juego sobre ventajas y desventajas
de "nivel 0"; un
> artículo para jugar a sLAng con dados fudge; un módulo para
Unknown Armies;
> un módulo que une Unidad Beta y Dreamriders; el final de la
campaña Genpei
> para Usagi Yojimbo; un módulo completo para sLAng; y dos roles en
vivo:
> Hagamos el mono y Pactos de la fe.
>
> Nos vamos, pero con estilo.
>
> Un saludo a todos y muchas gracias por aguantarnas nuestro spam
mensual en
> vuestras listas de correo.
>
>
> --
> Ángel Paredes
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#15309 De: "navarroinigo" <navarroinigo@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 2:19 pm
Asunto: RE: combate de masas
navarroinigo
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El problrma es que yo empece a jugar hace mucho(94-95), y sólo tengo
la edición basica, LIlith (antes de perderlo), rerum daemoni, y
danza macabra...

He buscado otros manuales pero están descatalogados y no he
encontrado ofertas buenas en ebay, venían packs poco interesantes.

por cierto que si alguien quiere venderlo (lilith) yo encantado de
comprarlo a un precio razonable...

de todas maneras gracias por contestar georgirion

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, GEORGIRION <georgirion@...>
escribió:
>
> a partir de la edicion de pandora de aquelarre el combate de masas
ya esta en el manual basico.
>
> --- El vie, 11/7/08, navarroinigo <navarroinigo@...> escribió:
>
> De: navarroinigo <navarroinigo@...>
> Asunto: [Aquelarre] combate de masas
> Para: Aquelarre@yahoogroups.com
> Fecha: viernes, 11 julio, 2008 1:13
>
>
>
>
>
>
> A ver si alguien me puede ayudar:
>
> He perdido el segundo volumen de Aquelarre, "lilith" donde venían
las
> reglas de combate de masas. En general lo recuerdo todo bastante
bien
> la tabla en la que se dividían las posibilidades en A,B,C,D O E
según
> la diferencia numérica de los contrincantes.
>
> Sin embargo no recuerdo que pocentaje de tropas se perdía tras el
> choque.
>
> y
>
> Según la actitud del Pj se tenía que enfrentar a un numero x de
> enemigos...
>
> si me podeis echar una mano
>
> muchas gracias
>
>
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>

#15308 De: <servobot_@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 12:13 pm
Asunto: Re: OT RE: Especial V Aniversario y Final
servocyborg
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Si lees la editorial de este número encontrarás tu respuesta ;)

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From: "Natalia" <cnrincon@...>
Sent: Sunday, July 13, 2008 1:52 PM
To: <Aquelarre@yahoogroups.com>
Subject: [Aquelarre] RE: Especial V Aniversario y Final

> Uy!! Igual pregunto algo que no debo pero... que paso? Por que se
> acaba la revista?
>
> --- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Angel Paredes" <angelparedes@...>
> escribió:
>>
>> Saludos Nosoloroleros por última vez. Este es el especial V
> Aniversario de
>> nuestra http://www.nosolorol.com/revista  revista de rol on line
> pero
>> también el punto y final de nuestra aventura. No nos pondremos
>> melodramáticos, que cosas  peores hay en la vida y paso a detallar
> los
>> artículos.
>>
>> Un Tras la pantalla sobre el uso del tiempo en tus partidas; una
> tira cómica
>> de despedida; un quiz sobre D&D; regresa Friquis anónimos para
> cerrar la
>> revista; reseñas de Dark Heresy, Inquisitor y Tigirs&Euphrates; el
> test del
>> perfecto ermitaño; una biografía de nuestros colaboradores (de
> algunos,
>> vaya); el androide reseña una biografía del cantante de Queen;
> ¡Qué friki es
>> el cine! habla sobre Apocalypse Now; Viñetas habla de cómics de
> despedida;
>> Desde el Asteroide M utilizamos nuestros satélites para investigar
> la vida
>> rolera en Uruguay, un interesante Juego Menudo sobre leyendas
> urbanas; la
>> novelización de El oro y el acero por Ricard ibañez; tres relatos
> muy
>> variaditos; una ayuda de juego sobre ventajas y desventajas
> de "nivel 0"; un
>> artículo para jugar a sLAng con dados fudge; un módulo para
> Unknown Armies;
>> un módulo que une Unidad Beta y Dreamriders; el final de la
> campaña Genpei
>> para Usagi Yojimbo; un módulo completo para sLAng; y dos roles en
> vivo:
>> Hagamos el mono y Pactos de la fe.
>>
>> Nos vamos, pero con estilo.
>>
>> Un saludo a todos y muchas gracias por aguantarnas nuestro spam
> mensual en
>> vuestras listas de correo.
>>
>>
>> --
>> Ángel Paredes
>> http://www.nosolorol.com/
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>>
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>
>
>
>
>
>

#15307 De: "palpatine_for_president" <ferro1001@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 11:52 am
Asunto: RE: Sobre competencias
palpatine_fo...
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--- En Aquelarre@yahoogroups.com, GEORGIRION <georgirion@...> escribió:
>
> no se rompia el arma, solo si tu arma era de inferior grupo, y tenia
las mismas posibilidades de romperse que de escaparse si fuera un
golpe normal.
>
> si no pasarian cosas absurdas como que un tio con un estilete rompa
un espadon porque ha sacado un critico.
>
> --- El dom, 13/7/08, palpatine_for_president <ferro1001@...> escribió:
>
> De: palpatine_for_president <ferro1001@...>
> Asunto: [Aquelarre] RE: Sobre competencias
> Para: Aquelarre@yahoogroups.com
> Fecha: domingo, 13 julio, 2008 12:41
>
>
> Eso será una regla opcional, no viene en las reglas (que yo sepa)...
De esa manera las armas tipo 3 sólo se rompen con armas tipo 3... yo
creo que un arma tipo 2 puede romper una tipo 3. Creo que es más
realista darles reglas especiales a tipos de armas, como cuchillo y no
a tipos de armas. Pero, recapitulando, al parar un crítico se debe
hacer a mitad de porcentaje y si la parada no es crítica se rompe el
arma, esas son las reglas que aparecen en el manual antiguo, ¿ha
cambiado algo con las nuevas ediciones?
>
>
>
> --- En Aquelarre@yahoogrou ps.com, "diego_de_deza" <diego_de_deza@ ...>
> escribió:
> >
> >
> > > Ten en cuenta que con un crítico pararía con sólo un 50%...
> >
> > ...? Seguro?
> >
> En la primera edición lo decía muy claro, al parar un crítico tanto
> esquivar como parar se hacían a la mitad de porcentaje y si no se
> paraba con un crítico se rompía el arma.
>
>
>
>
>
>
>
>
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>       ______________________________________________
> Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#15306 De: "Natalia" <cnrincon@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 11:52 am
Asunto: RE: Especial V Aniversario y Final
ariadna_rm
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Uy!! Igual pregunto algo que no debo pero... que paso? Por que se
acaba la revista?

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Angel Paredes" <angelparedes@...>
escribió:
>
> Saludos Nosoloroleros por última vez. Este es el especial V
Aniversario de
> nuestra http://www.nosolorol.com/revista  revista de rol on line
pero
> también el punto y final de nuestra aventura. No nos pondremos
> melodramáticos, que cosas  peores hay en la vida y paso a detallar
los
> artículos.
>
> Un Tras la pantalla sobre el uso del tiempo en tus partidas; una
tira cómica
> de despedida; un quiz sobre D&D; regresa Friquis anónimos para
cerrar la
> revista; reseñas de Dark Heresy, Inquisitor y Tigirs&Euphrates; el
test del
> perfecto ermitaño; una biografía de nuestros colaboradores (de
algunos,
> vaya); el androide reseña una biografía del cantante de Queen;
¡Qué friki es
> el cine! habla sobre Apocalypse Now; Viñetas habla de cómics de
despedida;
> Desde el Asteroide M utilizamos nuestros satélites para investigar
la vida
> rolera en Uruguay, un interesante Juego Menudo sobre leyendas
urbanas; la
> novelización de El oro y el acero por Ricard ibañez; tres relatos
muy
> variaditos; una ayuda de juego sobre ventajas y desventajas
de "nivel 0"; un
> artículo para jugar a sLAng con dados fudge; un módulo para
Unknown Armies;
> un módulo que une Unidad Beta y Dreamriders; el final de la
campaña Genpei
> para Usagi Yojimbo; un módulo completo para sLAng; y dos roles en
vivo:
> Hagamos el mono y Pactos de la fe.
>
> Nos vamos, pero con estilo.
>
> Un saludo a todos y muchas gracias por aguantarnas nuestro spam
mensual en
> vuestras listas de correo.
>
>
> --
> Ángel Paredes
> http://www.nosolorol.com/
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
texto]
>

#15305 De: GEORGIRION <georgirion@...>
Fecha: Do, 13 de Jul, 2008 10:48 am
Asunto: Re: RE: Sobre competencias
georgirion
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no se rompia el arma, solo si tu arma era de inferior grupo, y tenia las mismas
posibilidades de romperse que de escaparse si fuera un golpe normal.
 
si no pasarian cosas absurdas como que un tio con un estilete rompa un espadon
porque ha sacado un critico.

--- El dom, 13/7/08, palpatine_for_president <ferro1001@...> escribió:

De: palpatine_for_president <ferro1001@...>
Asunto: [Aquelarre] RE: Sobre competencias
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: domingo, 13 julio, 2008 12:41






--- En Aquelarre@yahoogrou ps.com, "diego_de_deza" <diego_de_deza@ ...>
escribió:
>
>
> > Ten en cuenta que con un crítico pararía con sólo un 50%...
>
> ...? Seguro?
>
En la primera edición lo decía muy claro, al parar un crítico tanto
esquivar como parar se hacían a la mitad de porcentaje y si no se
paraba con un crítico se rompía el arma.
















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#15304 De: "palpatine_for_president" <ferro1001@...>
Fecha: Sáb, 12 de Jul, 2008 10:41 pm
Asunto: RE: Sobre competencias
palpatine_fo...
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--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "diego_de_deza" <diego_de_deza@...>
escribió:
>
>
> > Ten en cuenta que con un crítico pararía con sólo un 50%...
>
> ...? Seguro?
>
En la primera edición lo decía muy claro, al parar un crítico tanto
esquivar como parar se hacían a la mitad de porcentaje y si no se
paraba con un crítico se rompía el arma.

#15303 De: "Fernando" <ferro1001@...>
Fecha: Sáb, 12 de Jul, 2008 7:21 pm
Asunto: Ataques a distancia
ferro1001
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Hola, he estado leyendo la nueva edición y en el combate los ataques a
distancia no se pueden parar ni esquivar, sólo mediante el escudo
ganando la iniciativa y con esto eliges la zona que quieres cubrir
(pecho o cabeza), quedando el brazo del escudo automáticamente
cubierto. Entiendo que no hay que hacer ninguna tirada de competencia
con escudo para esto, ...¿es así?

Antiguamente yo dejaba parar flechas con el escudo como ante un ataque
normal, mediante el porcentaje de escudo que tuviera el pj; esta regla
me parece más realista, aunque hace a los pjs totalmente vulnerables a
los ataques a distancia.

#15302 De: "Angel Paredes" <angelparedes@...>
Fecha: Sáb, 12 de Jul, 2008 2:54 pm
Asunto: Especial V Aniversario y Final
nosolorol2003
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Saludos Nosoloroleros por última vez. Este es el especial V Aniversario de
nuestra http://www.nosolorol.com/revista  revista de rol on line pero
también el punto y final de nuestra aventura. No nos pondremos
melodramáticos, que cosas  peores hay en la vida y paso a detallar los
artículos.

Un Tras la pantalla sobre el uso del tiempo en tus partidas; una tira cómica
de despedida; un quiz sobre D&D; regresa Friquis anónimos para cerrar la
revista; reseñas de Dark Heresy, Inquisitor y Tigirs&Euphrates; el test del
perfecto ermitaño; una biografía de nuestros colaboradores (de algunos,
vaya); el androide reseña una biografía del cantante de Queen; ¡Qué friki es
el cine! habla sobre Apocalypse Now; Viñetas habla de cómics de despedida;
Desde el Asteroide M utilizamos nuestros satélites para investigar la vida
rolera en Uruguay, un interesante Juego Menudo sobre leyendas urbanas; la
novelización de El oro y el acero por Ricard ibañez; tres relatos muy
variaditos; una ayuda de juego sobre ventajas y desventajas de "nivel 0"; un
artículo para jugar a sLAng con dados fudge; un módulo para Unknown Armies;
un módulo que une Unidad Beta y Dreamriders; el final de la campaña Genpei
para Usagi Yojimbo; un módulo completo para sLAng; y dos roles en vivo:
Hagamos el mono y Pactos de la fe.

Nos vamos, pero con estilo.

Un saludo a todos y muchas gracias por aguantarnas nuestro spam mensual en
vuestras listas de correo.


--
Ángel Paredes
http://www.nosolorol.com/


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#15301 De: GEORGIRION <georgirion@...>
Fecha: Sáb, 12 de Jul, 2008 10:45 am
Asunto: Re: combate de masas
georgirion
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a partir de la edicion de pandora de aquelarre el combate de masas ya esta en
el manual basico.

--- El vie, 11/7/08, navarroinigo <navarroinigo@...> escribió:

De: navarroinigo <navarroinigo@...>
Asunto: [Aquelarre] combate de masas
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: viernes, 11 julio, 2008 1:13






A ver si alguien me puede ayudar:

He perdido el segundo volumen de Aquelarre, "lilith" donde venían las
reglas de combate de masas. En general lo recuerdo todo bastante bien
la tabla en la que se dividían las posibilidades en A,B,C,D O E según
la diferencia numérica de los contrincantes.

Sin embargo no recuerdo que pocentaje de tropas se perdía tras el
choque.

y

Según la actitud del Pj se tenía que enfrentar a un numero x de
enemigos...

si me podeis echar una mano

muchas gracias
















       ______________________________________________
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#15300 De: "aureclepius" <cruzmorales@...>
Fecha: Vie, 11 de Jul, 2008 7:10 pm
Asunto: RE: Sobre competencias
aureclepius
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bilboide escribió:
> [...] no se, es que me parece que un
> combate no tiene tanta gracia si el
> que golpea sabe que siempre va a
> acertar. Y empezar un juego de rol
> con un soldado de 18 años que maneja
> la espada con un 100 % de manejo es
> un pasote...

Yo no me preocuparía demasiado por las sigiuentes razones:

- Da igual lo bueno que sea un personaje de Aquelarre, siempre hay una
criatura Irracional que se lo cargará en un santiamén.
- Da igual que tengas 100% en Espada si unos bandidos te atacan a
ballestazos.
- ¿100% en Espada? De acuerdo, pues ahora le mandas TRES soldados
enemigos, a ver cómo se las apaña.

Como siempre, si el máster quiere cargarse a un PJ, lo podrá hacer,
pero es que no hace falta ni esforzarse. Los personajes de Aquelarre
son pringaetes que se mueren de pulmonías, de un golpe magistral
lanzado por el tonto del pueblo con su garrote o simplemente por el
hechizo de cualquier criatura Irracional.

Es el Runequest a lo bestia :D

Saludetes,
Carlos

---

Mi frikiblog: http://frikoteca.blogspot.com

#15299 De: "diego_de_deza" <diego_de_deza@...>
Fecha: Vie, 11 de Jul, 2008 4:01 pm
Asunto: RE: Sobre competencias
diego_de_deza
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> Ten en cuenta que con un crítico pararía con sólo un 50%...

...? Seguro?

#15298 De: "Fernando" <ferro1001@...>
Fecha: Vie, 11 de Jul, 2008 3:08 pm
Asunto: RE: Sobre competencias
ferro1001
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--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "bilboide" <bilboide@...> escribió:
>
> Hace tiempo que no toco aquelarre, y para mis proximas partidas me he
> topado con un monton de jugadores sabiondos que me quieren hacer la
> puñeta xDD
>
> El caso es que hay un soldado por ejemplo, que se pone 20 en habilidad,
> para las competencias relacionadas con habilidad puede ponerse como
> maximo esa cantidad multiplicada por 5 no??? Entonces hacen cosas como
> ponerse 100 en espada, o 100 en otear... y asi cada uno se pone 100 en
> cada una de las más básicas, y pierde toda emoción, siempre sabes que
> alguno acertará!!! Si, se puede pifiar, pero es cuanto menos bastante
> improbable.
>
> Debería limitarles no? Y sin acritud hacia Ricard, no está esa regla un
> poco mal pensada? Se podría permitir en la creación de la ficha un
> maximo de la caracteristica x3 y posteriormente permitir la subida
> hasta la caracteristica x5... no se, es que me parece que un combate no
> tiene tanta gracia si el que golpea sabe que siempre va a acertar. Y
> empezar un juego de rol con un soldado de 18 años que maneja la espada
> con un 100 % de manejo es un pasote...
>
> Hala, un saludo majos! A ver si alguien responde, que esto lleva vacio
> ya demasiado tiempo
>
Ten en cuenta que con un crítico pararía con sólo un 50%...

#15297 De: "navarroinigo" <navarroinigo@...>
Fecha: Vie, 11 de Jul, 2008 11:13 am
Asunto: combate de masas
navarroinigo
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A ver si alguien me puede ayudar:

He perdido el segundo volumen de Aquelarre, "lilith" donde venían las
reglas de combate de masas. En general lo recuerdo todo bastante bien
la tabla en la que se dividían las posibilidades en A,B,C,D O E según
la diferencia numérica de los contrincantes.

Sin embargo no recuerdo que pocentaje de tropas se perdía tras el
choque.

y

Según la actitud del Pj se tenía que enfrentar a un numero x de
enemigos...

si me podeis echar una mano


muchas gracias

#15296 De: "bilboide" <bilboide@...>
Fecha: Jue, 10 de Jul, 2008 11:35 pm
Asunto: RE: Sobre competencias
bilboide
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Gracias, si, dispongo de todos los manuales de primera edicion (Los de
Joc) y tb todos los de "La caja de pandora", pero habitualmente el que
uso para orientarme es el manual de juego de la caja de pandora

Logicamente, los personajes se petan en espada, en otear... en pocas
cosas, y en el resto tienen unos porcentajes muy cutres, pero en el
fondo y al final, las que más se usan son algunas muy concretas, y me
las chafan bastante. Ademas, al regalar la puntuacion a caracteristica
x3 de las principales, alcanzan el 100 con cierta facilidad.

En fin lo dicho, gracias a ambos, recurriré a los malus y a los
combates más multitudinarios para que no parezca esto un paseo (Que
tampoco he caido en eso de la parada y esquiva, que reduce la
competencia si son varios)

Un saludo!

#15294 De: GEORGIRION <georgirion@...>
Fecha: Jue, 10 de Jul, 2008 9:22 pm
Asunto: Re: Sobre competencias
georgirion
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hombre otear al 100 es un pasote, peropara eso hay que tener 20 en PER y haberse
gastado el mato de puntos de los inicilaes de PJ en Otear, seguro que despues en
todo lo demas es un mierdecilla
 
Y espada al 100% es lo normal que empieza un soldado/guerrero en aquelarre, pero
ahora piensa que si le atacan dos o tres ya no tiene 100% en parada solo 75% ó
50%, mi jugadores empezaban con 100 y cuando morina solian tener 110 ó más y
eso son 100 PAp ganados en aventuras gastados en espada.


--- El jue, 10/7/08, bilboide <bilboide@...> escribió:

De: bilboide <bilboide@...>
Asunto: [Aquelarre] Sobre competencias
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Fecha: jueves, 10 julio, 2008 2:38






Hace tiempo que no toco aquelarre, y para mis proximas partidas me he
topado con un monton de jugadores sabiondos que me quieren hacer la
puñeta xDD

El caso es que hay un soldado por ejemplo, que se pone 20 en habilidad,
para las competencias relacionadas con habilidad puede ponerse como
maximo esa cantidad multiplicada por 5 no??? Entonces hacen cosas como
ponerse 100 en espada, o 100 en otear... y asi cada uno se pone 100 en
cada una de las más básicas, y pierde toda emoción, siempre sabes que
alguno acertará!!! Si, se puede pifiar, pero es cuanto menos bastante
improbable.

Debería limitarles no? Y sin acritud hacia Ricard, no está esa regla un
poco mal pensada? Se podría permitir en la creación de la ficha un
maximo de la caracteristica x3 y posteriormente permitir la subida
hasta la caracteristica x5... no se, es que me parece que un combate no
tiene tanta gracia si el que golpea sabe que siempre va a acertar. Y
empezar un juego de rol con un soldado de 18 años que maneja la espada
con un 100 % de manejo es un pasote...

Hala, un saludo majos! A ver si alguien responde, que esto lleva vacio
ya demasiado tiempo
















       ______________________________________________
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#15293 De: "e_l_castigador" <el_principe_negro@...>
Fecha: Jue, 10 de Jul, 2008 5:27 pm
Asunto: RE: Sobre competencias
e_l_castigador
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--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "bilboide" <bilboide@...> escribió:
>
> Hace tiempo que no toco aquelarre, y para mis proximas partidas me he
> topado con un monton de jugadores sabiondos que me quieren hacer la
> puñeta xDD
>
> El caso es que hay un soldado por ejemplo, que se pone 20 en habilidad,
> para las competencias relacionadas con habilidad puede ponerse como
> maximo esa cantidad multiplicada por 5 no??? Entonces hacen cosas como
> ponerse 100 en espada, o 100 en otear... y asi cada uno se pone 100 en
> cada una de las más básicas, y pierde toda emoción, siempre sabes que
> alguno acertará!!! Si, se puede pifiar, pero es cuanto menos bastante
> improbable.
>
> Debería limitarles no? Y sin acritud hacia Ricard, no está esa regla un
> poco mal pensada? Se podría permitir en la creación de la ficha un
> maximo de la caracteristica x3 y posteriormente permitir la subida
> hasta la caracteristica x5... no se, es que me parece que un combate no
> tiene tanta gracia si el que golpea sabe que siempre va a acertar. Y
> empezar un juego de rol con un soldado de 18 años que maneja la espada
> con un 100 % de manejo es un pasote...
>
> Hala, un saludo majos! A ver si alguien responde, que esto lleva vacio
> ya demasiado tiempo

Hola bilboide te respondo según mi parecer:

Efectivamente se puede llegar hasta un 100% partiendo de que se tiene un 20 en
la Característica principal que rige sobre un grupo de competencias. Ejemplo
tener habilidad 20 implica poder conseguir 100% en Espada (hab), ó Escudo (hab)
ó Nadar (hab), etc...
Pero esos puntos de la característicax5 NO SE REGALAN, se lo tienen que gastar
los jugadores de los puntos de personaje y te aseguro que no les llega para
subirse todas las que quieran al 100%. Lo que sí se "regala" es lo de la
característicax3 pero sólo en las cuatro competencias básicas de cada profesión.
También se disponen de 25 puntos a repartir entre las cuatro competencias
básicas de la profesión paterna.
Finalmente el jugador tiene 100 puntos para repartir entre todas las
competencias del juego pero las que no sean suyas o de su padre, le costarán el
doble subirse un punto. Luego pueden repartirse Puntos de Aprendizaje al final
de las partidas.

Esto se lleva haciendo desde el principio de los tiempos de la primera edición
de Aquelarre. Posteriormente se fueron modificando ligeramente algunas reglas
sobre las competencias en sucesivas ediciones, pero en principio no quiero
liarte con eso. Ignoro la edición de tu manual de Aquelarre(si es que puedes
disponer de un manual para jugar), pero revisa el capítulo de Creación de
Personaje que ahí viene explicado con más detalle en caso de que te queden dudas
al respecto. Ni que decir tiene que es mucho mejor que los jugadores se hagan
las fichas en tu presencia, para evitar malentendidos y corregir puntuaciones
(algunos se equivocan siempre de más cuando se reparten los puntos...)

También te recuerdo que puedes usar la tabla de Bonus y Malus para añadir
dificultad a las competencias de los jugadores en determinadas circunstancias:
No es lo mismo tirar Otear a plena luz del día en la cima de un monte, que de
noche cerrada perdido en un bosque con niebla. No es igual luchar con la espada
contra un sólo adversario que contra tres a la vez. (Mira las reglas de combate)
No se pueden parar flechas, por cierto.

Todo depende de la dificultad que quieras añadir a la aventura. Estás en tu
derecho si lo ves conveniente. Pero el objetivo es que los jugadores y tú os lo
paséis bien. No solamente una de las partes.
Puede que ellos crean que tienen 100% cada uno de ellos en las competencias más
importantes del juego, pero seguro que nadie se pone puntos en Leer/Escribir,
Leyendas, Nadar, Idiomas, Rastrear, por poner un ejemplo. Y a veces para
resolver una partida bien se depende de tiradas de competencias que
habitualmente no se usan.

Espero haberte ayudado, bilboide.

#15292 De: "bilboide" <bilboide@...>
Fecha: Jue, 10 de Jul, 2008 12:38 pm
Asunto: Sobre competencias
bilboide
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Hace tiempo que no toco aquelarre, y para mis proximas partidas me he
topado con un monton de jugadores sabiondos que me quieren hacer la
puñeta xDD

El caso es que hay un soldado por ejemplo, que se pone 20 en habilidad,
para las competencias relacionadas con habilidad puede ponerse como
maximo esa cantidad multiplicada por 5 no??? Entonces hacen cosas como
ponerse 100 en espada, o 100 en otear... y asi cada uno se pone 100 en
cada una de las más básicas, y pierde toda emoción, siempre sabes que
alguno acertará!!! Si, se puede pifiar, pero es cuanto menos bastante
improbable.

Debería limitarles no? Y sin acritud hacia Ricard, no está esa regla un
poco mal pensada? Se podría permitir en la creación de la ficha un
maximo de la caracteristica x3 y posteriormente permitir la subida
hasta la caracteristica x5... no se, es que me parece que un combate no
tiene tanta gracia si el que golpea sabe que siempre va a acertar. Y
empezar un juego de rol con un soldado de 18 años que maneja la espada
con un 100 % de manejo es un pasote...

Hala, un saludo majos! A ver si alguien responde, que esto lleva vacio
ya demasiado tiempo

#15291 De: "pcv48" <pcv48@...>
Fecha: Do, 29 de Jun, 2008 3:10 pm
Asunto: RE: preguntas...
pcv48
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--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "cochumbo_chambekko"
<cochumbo_chambekko@...> escribió:
>
> releyendo el grimorio, me llamo la atencion el hechizo "fortuna" si
> mal no dice, que el objeto a tratar alquimicamente depende de "la
> calidad" del icono, o sea, una herradura 1D8 de suerte, podriamos
> ponernos a elucubrar y decir que un hueso de santo, o un craneo de
> brucolaco (ganado despues de una tanda de palmadas) podria dar mucha
> mas suerte, o algo asi como un trozo de la cruz de cristo (que
> abundaban mucho en la epoca) por ultimo: si depende de la calidad
del
> icono, se podria usar cualquiericono en el que el usuario crea o le
> haya visto algun tipo de "poder"
>
Lo primero es estar seguros que el craneo de brucolaco da suerte
porque no lo recuerdo, es decir tener claro que objetos dan y cuales
no.
En cuanto al tema de santos y cruces, piensa que si abundaban tanto
por fuerza muchas deberian ser falsas, piensa en cuantas lanzas de
Longinos existen, todos los Santos Griales guardados, etc... Creo que
los objetos comunes como herraduras te traeran un poco de suerte y los
verdaderamente poderosos serian muy dificiles por no decir casi
imposibles de obtener, para mantener controlado el tema.
Los ejemplos que das son aclaratorios, los cristianos creeran en la
cruz y los huesos, los judios en estrellas de David, los arabes en
versiculos del Coran pero no en una piedra porque debajo te
encontraras una moneda y desde luego no son intercambiables los
objetos.

#15290 De: "pcv48" <pcv48@...>
Fecha: Do, 29 de Jun, 2008 3:07 pm
Asunto: RE: preguntas...
pcv48
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--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "cochumbo_chambekko"
<cochumbo_chambekko@...> escribió:
>
> releyendo el grimorio, me llamo la atencion el hechizo "fortuna" si
> mal no dice, que el objeto a tratar alquimicamente depende de "la
> calidad" del icono, o sea, una herradura 1D8 de suerte, podriamos
> ponernos a elucubrar y decir que un hueso de santo, o un craneo de
> brucolaco (ganado despues de una tanda de palmadas) podria dar mucha
> mas suerte, o algo asi como un trozo de la cruz de cristo (que
> abundaban mucho en la epoca) por ultimo: si depende de la calidad
del
> icono, se podria usar cualquiericono en el que el usuario crea o le
> haya visto algun tipo de "poder"
>
Lo primero es estar seguros que el craneo de brucolaco da suerte
porque no lo recuerdo, es decir tener claro que objetos dan y cuales
no.
En cuanto al tema de santos y cruces, piensa que si abundaban tanto
por fuerza muchas deberian ser falsas, piensa en cuantas lanzas de
Longinos existen, todos los Santos Griales guardados, etc... Creo que
los objetos comunes como herraduras te traeran un poco de suerte y los
verdaderamente poderosos serian muy dificiles por no decir casi
imposibles de obtener, para mantener controlado el tema.
Los ejemplos que das son aclaratorios, los cristianos creeran en la
cruz y los huesos, los judios en estrellas de David, los arabes en
versiculos del Coran pero no en una piedra porque debajo te
encontraras una moneda y desde luego no son intercambiables los
objetos.

#15289 De: "cochumbo_chambekko" <cochumbo_chambekko@...>
Fecha: Jue, 26 de Jun, 2008 8:58 pm
Asunto: preguntas...
cochumbo_cha...
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releyendo el grimorio, me llamo la atencion el hechizo "fortuna" si
mal no dice, que el objeto a tratar alquimicamente depende de "la
calidad" del icono, o sea, una herradura 1D8 de suerte, podriamos
ponernos a elucubrar y decir que un hueso de santo, o un craneo de
brucolaco (ganado despues de una tanda de palmadas) podria dar mucha
mas suerte, o algo asi como un trozo de la cruz de cristo (que
abundaban mucho en la epoca) por ultimo: si depende de la calidad del
icono, se podria usar cualquiericono en el que el usuario crea o le
haya visto algun tipo de "poder"

#15288 De: Milor <Milor@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 12:40 pm
Asunto: Re: Nueva carpeta en el area de Archivos
milor_aquelarre
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Pues voy a ver yo cual és el que me gusta más.

Ya que asi, antes de que me lo impriman puedo elegir :)

dcasesbasart escribió:
>
> Buenas
>
> Informo a los contertulios que he creado una nueva carpeta en el área
> de archivos del grupo denominada "Gráficos y diseños" en la que he
> copiado un gráfico vectorial del logo de Aquelarre, que no es que no
> me guste el enviado por el amigo 'milor_aquelarre' pero es que este lo
> he hecho yo. jejeje.
>
> También he añadido unos cuantos iconos por si le fueran de utilidad a
> alguien.
>
> Un saludo,
>
> D. Cases
>
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#15287 De: "dcasesbasart" <dcasesbasart@...>
Fecha: Mié, 11 de Jun, 2008 9:16 am
Asunto: Nueva carpeta en el area de Archivos
dcasesbasart
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Buenas

Informo a los contertulios que he creado una nueva carpeta en el área
de archivos del grupo denominada "Gráficos y diseños" en la que he
copiado un gráfico vectorial del logo de Aquelarre, que no es que no
me guste el enviado por el amigo 'milor_aquelarre' pero es que este lo
he hecho yo. jejeje.

También he añadido unos cuantos iconos por si le fueran de utilidad a
alguien.

Un saludo,

D. Cases

#15286 De: "Angel Paredes" <angelparedes@...>
Fecha: Lun, 9 de Jun, 2008 8:15 am
Asunto: NSR 61 Especial Indiana Jones
nosolorol2003
Sin conexión Sin conexión
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Retrasamos un mes nuestro especial V Aniversario para dedicar éste al pulp
y, más concretamente, al Doctor Jones http://www.nosolorol.com/revista/  un
número en colaboración la revista http://www.cosasdecine.com/

La tira cómica se dedica a divagar sobre las diferencias entre Lara croft e
Indy;  nuestro quiz se centra en el pulp en todas sus facetas; el superroleo
de los 80 recupera el mítico  juego de rol de Indiana Jones de TSR;
Entababla el juego nos lleva a visitar las ruinas de Thebas; Nosolobits
recopila las distintos videojuegos de Indiana Jones; ¡Qué friki es el cine!
recupera la maldita Indina Jones y el templo maldito; y un módulo estilo
pulp: el Poder del gato.

Para los que no les guste la arqueología también tenemos otros hallazgos:
Nosolobits repasa un progama tirador de dados: Troll; el androide reseña
Blame; Mors Incerta habla sobre el ecositema vampírico; un  minilibrojuego
del autor de Leyenda Élfica; un relato; un interesante artículo sobre la
construcción de templos, castillos y otras fortalezas ddel mal; y la
continuación de la Campaña Genpei para Usagi Yojimbo.


--
Ángel Paredes
http://www.nosolorol.com/


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