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#15573 De: "david_gallardo@..." <david_gallardo@...>
Fecha: Mié, 14 de Ene, 2009 11:42 pm
Asunto: Tengo en mi poder.........
david_gallar...
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Hola a todos!!Me presento soy David ,nuevo en el grupo,llevo en esto
del rol desde el 92 y como diria maese Ricard;"...los roleros nunca
mueren........"y tiene mas razon que un santo(maestro Ricard me encanto
su "Piel de toro" para cthulhu que me costo encontrarlo al final pero
lo consegui
con mucho trabajo,sudor y lagrimas ....bueno y un buen puñado de euros
jejeje).Otra cosa si a alguien le interesa tengo en mi poder algo de
material de sobra para aquelarre no mucho la verdad son "UNAS PANTALLAS
DE LA SEGUNDA EDICION","UN MITOS Y LEYENDAS VOL 0" Y UN "AKER CODEX VOL
1 LAS LEYENDAS DEL MACHO CABRIO" todo es de la caja de pandora,usado
solo para echar un ojo en perfectas condiciones.Bueno pues un saludo
desde sevilla!

#15572 De: "lindelion_sireo" <lindelion_sireo@...>
Fecha: Mié, 31 de Dic, 2008 1:15 pm
Asunto: RE: aquelemundo
lindelion_sireo
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Salvi sitis:

Con el Grimorio en la mano, puedo decirte que, efectivamente,
colocando el talismán en el pecho del caballo, este sebeneficia de sus
efectos. Es interesante, por otra parte,tu alusión a la tirada de RR
por parte del animal, ya que este no es consciente de que se le va a
lanzar un hechizo, y como tal debe realizar dicha tirada, aunque los
efectos del hechizo sean beneficiosos, tal y como se recoge en las
reglas del nuevo Aquelarre. No obstante, siendo este un hechizo tan
poderoso que solo puede ser lanzado por alguien con más de 100 IRR, no
olvides restar como malus a su RR la puntuación que exceda de 100 IRR
del mago (de esta manera, el animalito, con 50% RR, no tiene muchas
posibilidades de resistirse al hechizo).
Así pues, en general, todo animal que quiera ser afectado por un
hechizo, aunque este sea beneficioso, debe tirar por su RR para ver si
le afecta.

Con respecto a tu otra pregunta acerca de sustituir los componentes
procedentes del lobo para elaborar este talismán, hay varias
posibilidades, que consisten en utilizar un componente alternativo.
Todas ellas, sin embargo, requieren de una tirada de Conocimiento
Mágico, para que el PJ pueda saber por qué componente puede sustiruir
los procedentes del lobo.
1) Puedes cambiarlos por los de un animal equivalente. Un chacal me
parece buena opción. Si el pj es un moro del norte de África, ni
siquiera sería necesaria la tirada de Conocimiento Mágico, ya que
seguramente haya aprendido a fabricar el talismán con este componente
en lugar del lobo.
2) Puedes usar un componente diferente pero algo relacionado. Por
ejemplo, la piel de una hiena. En este caso, el hechizo pierde poder,
o bien es más difícil hacerlo funcionar. Podrías optar por que dure
menos (1D10+1 asaltos en lugar de 3D10+3), o por que solo funcione uno
de los beneficios del hechizo (solo aumenta la Fuerza, o solo la
Resistencia, o solo otorga el aura de protección +10), o por que el
efecto sea más débil (solo aumenta FUE y RES x 1,5 y solo ofrece 5
puntos de protección), o por que ofrezca todos los beneficios, pero
sea de un nivel superior (nivel 7), lo que implica que sea más difícil
de activar. O por una combinación de todo lo anterior.
3) Puedes usar un componente de mayor poder. Por ejemplo, la sangre de
un lobo mítico, como el Lobo de Santiago, o de cualquier criatura
mágica parecida a un lobo o un chacal. En ese caso, puedes permitir un
bonus a la tirada de IRR para activar el hechizo, +25% o +50%
dependiendo del poder del componente. No es conveniente, no obstante,
aumentar el poder del hechizo mejorando sus beneficios, ya que esto
podría desequilibrar la balanza en favor de los PJ.
Toda esta información está sacada del Grimorio.

Deus vos salvet.

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "cochumbo_chambekko"
<cochumbo_chambekko@...> escribió:
>
> hola hola, tanto tiempo.
> deseando los mejores parabienes para los correligionarios de la pagina,
> paso a realizar la pregunta rara de rigor:
> "si le coloco un talisman de aumentar la fuerza a un caballo(el caballo
> de quien tenga el talisman) y activo el conjuro ¿el caballo aumentaria
> su fuerza x2 y tendria un aura de 10 puntos??? el caballo tira por RR%??
> me estoy volviendo maraja???
> lo otro: el susodicho talisman necesita cuero de un lobo, me han creado
> unos personajes moros que estan en marruecos y perdieron los
> talismanes, pueden ocupar otro animal (chacal, hiena, leon???) o
> simplemente nones.
> un saludete.
>

#15571 De: "cochumbo_chambekko" <cochumbo_chambekko@...>
Fecha: Mar, 30 de Dic, 2008 7:35 pm
Asunto: aquelemundo
cochumbo_cha...
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hola hola, tanto tiempo.
deseando los mejores parabienes para los correligionarios de la pagina,
paso a realizar la pregunta rara de rigor:
"si le coloco un talisman de aumentar la fuerza a un caballo(el caballo
de quien tenga el talisman) y activo el conjuro ¿el caballo aumentaria
su fuerza x2 y tendria un aura de 10 puntos??? el caballo tira por RR%??
me estoy volviendo maraja???
lo otro: el susodicho talisman necesita cuero de un lobo, me han creado
unos personajes moros que estan en marruecos y perdieron los
talismanes, pueden ocupar otro animal (chacal, hiena, leon???) o
simplemente nones.
un saludete.

#15570 De: "Milor (infocrack.net)" <Milor@...>
Fecha: Sáb, 27 de Dic, 2008 2:16 pm
Asunto: Re: Algún hechizo o manera de que 3 pj pierdan la memoria?
milor_aquelarre
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Algo así les conté. Entonces es hora de inventarse algo para perder la
memoria aunque sea por un leve periodo de tiempo.
Gracias

irshardarak escribió:
>
> Milor (infocrack.net) escribió:
>
> > La pregunta es existe algún hechizo que habéis aplicado a vuestras
> > partidas o algún demonio (o PNJ) que le guste hacer esas cosas?
>
> Demonio creo que no (aunque un demonio que se alimente de recuerdos
> suena muy interesante...), hechizo el de hacer olvidar, aunque solo
> funciona con memoria a corto plazo (en un futuro habrá otro para la de a
> largo plazo), aunque si quieres una excusa para no tener que hacer
> transfondos, al menos por ahora, empieza la aventura con algo como...:
>
> "Te despiertas en lo que parece el fondo de un barranco, estas
> ensangrentado y dolorido y parece que te vaya a estallar la cabeza. A tu
> lado los restos de un carro, los cadaveres de otros hombres y un par de
> mulas. De pronto, los supuestos cadaveres empiezan a moverse, quejandose
> lastimosamente. Segun parece, habeis sufrido algun tipo de accidente
> aunque la pregunta es ¿quienes demonios son estas personas?... y ya que
> estamos ¿quien eres tú?, porque ahora que caes, no lo recuerdas..."
>
> Nos vemos!
>
>

#15569 De: irshardarak <irshardarak@...>
Fecha: Sáb, 27 de Dic, 2008 12:06 pm
Asunto: Re: Algun hechizo o manera de que 3 pj pierdan la memoria?
irshardarak
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Milor (infocrack.net) escribió:

> La pregunta es existe algún hechizo que habéis aplicado a vuestras
> partidas o algún demonio (o PNJ) que le guste hacer esas cosas?

	 Demonio creo que no (aunque un demonio que se alimente de recuerdos
suena muy interesante...), hechizo el de hacer olvidar, aunque solo
funciona con memoria a corto plazo (en un futuro habrá otro para la de a
largo plazo), aunque si quieres una excusa para no tener que hacer
transfondos, al menos por ahora, empieza la aventura con algo como...:

	 "Te despiertas en lo que parece el fondo de un barranco, estas
ensangrentado y dolorido y parece que te vaya a estallar la cabeza. A tu
lado los restos de un carro, los cadaveres de otros hombres y un par de
mulas. De pronto, los supuestos cadaveres empiezan a moverse, quejandose
lastimosamente. Segun parece, habeis sufrido algun tipo de accidente
aunque la pregunta es ¿quienes demonios son estas personas?... y ya que
estamos ¿quien eres tú?, porque ahora que caes, no lo recuerdas..."

	 Nos vemos!

#15568 De: "Milor (infocrack.net)" <Milor@...>
Fecha: Vie, 26 de Dic, 2008 11:35 am
Asunto: Algun hechizo o manera de que 3 pj pierdan la memoria?
milor_aquelarre
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El otro día estaba yo algo enfermito, y había quedado para hacer un
partidita de ROL (dirigiendo), sin recordar que no tenían mis jugadores
fichas hechas, en un desesperando intento por no perder el tiempo en
crearlas les di una pregeneradas (bueno nos se las di, le describí
mientras se palpaba y desconfiaban unos de otros, después de la
introducción, datos suficientes para comenzar la aventura). así mataba
dos pájaros de un tiro (No todos machacas.... y no tenia que hacer fichas).

La pregunta es existe algún hechizo que habéis aplicado a vuestras
partidas o algún demonio (o PNJ) que le guste hacer esas cosas?

#15567 De: "unaifv" <unaifv@...>
Fecha: Mié, 24 de Dic, 2008 9:30 am
Asunto: RE: Resumen nº 2581
unaifv
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Efectivamente se editó en castellano como dice Antonio, (es el que yo
tengo).

Sobre los Pregenerados, bueno, me refería a algo mas que la ficha
base. Yo quiero dotarles de referencias útiles para la interpretación,
a cambio de defectos y virtudes (que nadie se enfade por utilizar esta
denominación propia de otro sistema de juego) que sirvan a los PJ y al
master para introducir situaciones, amigos, o enemigos.

Que conste que lo considero útil para jugadores inexpertos como para
veteranos, ya que aunque les quitas libertad, les ofreces un reto
interpretativo.

Un saludo y gracias por la bienvenida cofradesca



--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Antonio Polo" <anpolomo@...> escribió:
>
> Hola a todos:
>
> Sobre las dudas que se han comentado:
>
> 1. Lo mejor para jugar a Dracs con personajes pregenerados son los que
> ya incluye el suplemento al final de la aventura. Preparados, listos,
> ya...
>
> 2. Dracs si que se editó en castellano... La pregunta es: ¿se edito
> también en catalán?
>
> Nos vemos
>
> Antonio Polo
>

#15566 De: "Antonio Polo" <anpolomo@...>
Fecha: Mar, 23 de Dic, 2008 8:10 pm
Asunto: RE: Resumen nº 2581
anpolomo
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Hola a todos:

Sobre las dudas que se han comentado:

1. Lo mejor para jugar a Dracs con personajes pregenerados son los que
ya incluye el suplemento al final de la aventura. Preparados, listos,
ya...

2. Dracs si que se editó en castellano... La pregunta es: ¿se edito
también en catalán?

Nos vemos

Antonio Polo

#15565 De: Juan Leon Hernandez <faifolk@...>
Fecha: Mar, 23 de Dic, 2008 8:05 pm
Asunto: RE: Resumen nº 2581
faifolk2
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Saludos a todos, mis queridos hermanos. A la mención de Dracs una pregunta, sin
duda inadecuada, y propia de mi pobre mente franciscana, destrozada por tanta
lectura de leyes y proverbios.

¿El Dracs se llegó a editar en castellano?

Pido disculpas por esa duda que me ha surgido y sigo aquí, esperando esos
acontecimientos que bien de gozo me llenan, por mucho que ya no responda, y solo
lea a tan ilustre cófrade como aparece por estos lares.

Quedad con Dios

Hermano Artur de Cartago
_________________________________________________________________
Sé el primero en tener el nuevo Windows Live Messenger
http://download.live.com/

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15564 De: "unaifv" <unaifv@...>
Fecha: Mar, 23 de Dic, 2008 2:22 pm
Asunto: Holas y temas...
unaifv
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Saludos a tod@s!!!

Hola, mi nombre es Unai, si, el de Bilbao. Quizas algunos me recuerden
de jornadas anteriores o incluso de esta misma lista, pero hace ya
mucho tiempo..., cuando Pedro el cruel amenazaba con volver y vengarse
de algunos cofrades... ;-))

En fin un saludo a todos.

Nueva edición?, peticiones para la nueva pantalla?...,será porque me
hago mayor pero esto ya lo hemos vivido no?, me refiero a la emoción y
a la incertidumbre.

Yo mientras a seguir jugando. En las vacaciones lo intentaré otra vez
con el Dracs, pero ahora entregaré los Pj ya hechos a los jugadores, y
con un Background concreto. Creo que es lo mejor, pero, creis que es
mejor que sean personajes de la zona?, he pensado hacer que los PJ
sean extranjeros...italianos de viaje?,Judios franceses haciendo
negocios?, caballeros alemanes en busca de riquezas?

nos leemos...

#15563 De: "lindelion_sireo" <lindelion_sireo@...>
Fecha: Sáb, 20 de Dic, 2008 11:24 am
Asunto: RE: activación de hechizos (GENERAL) como?
lindelion_sireo
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Salvete atque valete:

La tirada de IRR sirve solamente para hacerlos funcionar, no para
crearlos. Además, los maleficios e invocaciones no se crean, son
hechizos que solo se pueden ejecutar reuniendo una serie de
componentes y que para que funcione suele requerir una especie de
ritual en el que intervienen dichos componentes, tras el cual se
realiza la tirada de IRR. Los talismanes, pociones y ungüentos los
puede fabricar cualquier personaje que tenga un laboratorio, los
componentes químicos y el tiempo necesarios, y los suficientes
conocimientos de alquimia; por tanto, a la hora de crearlos lo que
interviene es la competencia de Alquimia, y no la IRR.

Por otra parte, los talismanes, ungüentos y pociones pueden ser
activados o por quien los creó, o por quien conoce la manera de
activarlos, siempre con tirada de IRR. Aquel que sepa activarlos puede
enseñarle a hacerlo a otro personaje (que debe pasar un número
determinado de semanas aprendiendo cómo hacerlo, dependiendo del poder
del hechizo), pero debe tener como mínimo 50 IRR, y si no tiene al
menos 50% en Conociiento mágico no sabrá hacer los pases de manos (por
tanto, malus -25% a la tirada de IRR para activar el hechizo).

Los efectos del hechizo los puede experimentar cualquiera que sea el
receptor, ya sea el propio brujo u otra persona, siempre y cuando el
hechizo sea activado por quien sepa hacerlo.

Con respecto a la manera de activar los hechizos, refiriéndonos las
acciones que hay que realizar, deoende de cada hechizo. Como he dicho
más arriba, los maleficios e invocacines requieren unos rituales,
algunos bastante complejos, y normalmente se necesitan más de dos
acciones de combate para ejecutarlos por su complejidad. Otros
requieren de simples acciones como movimientos de manos, desatar o
atar un nudo, tomar el contenido de una poción, untarse un ungüento en
diversas partes del cuerpo... se considera que estas acciones pueden
realizarse en el tiepo que dura un asalto (dos acciones de combate).

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "Milor (infocrack.net)" <Milor@...>
escribió:
>
> Siempre he tenido una duda en aquelarre con la activación de los
> hechizos. Me gustaría saber cual es la manera oficial para activarlos.
>
> Un talismán?
> Un ungüento?
> Un maleficio?
> Una poción?
> Una invocación?
>
> En todos ellos se tira IRR para activarlo? O solo para crearlos?
> En la pociones y ungüentos los tira el receptor o el que lo hizo o lo
> administra?
>

#15562 De: "Milor (infocrack.net)" <Milor@...>
Fecha: Sáb, 20 de Dic, 2008 10:41 am
Asunto: Re: activación de hechizos (GENERAL) como?
milor_aquelarre
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Siempre he tenido una duda en aquelarre con la activación de los
hechizos. Me gustaría saber cual es la manera oficial para activarlos.

Un talismán?
Un ungüento?
Un maleficio?
Una poción?
Una invocación?

En todos ellos se tira IRR para activarlo? O solo para crearlos?
En la pociones y ungüentos los tira el receptor o el que lo hizo o lo
administra?

#15561 De: José Luis <joseluisvg@...>
Fecha: Vie, 19 de Dic, 2008 11:27 am
Asunto: Re: Semana de puertas abiertas
mercastan
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Hola a todos.
Mando un mail con un retraso significativo (la vida, que es muy perra y a
menudo es lo que tiene) para confirmar la realización de las jornadas de las
que os hablé hace ya un tiempo.
Las fechas definitivas son 26 de enero al 1 de febrero. Durante esa semana,
cuyo objetivo fundamental es dar a conocer nuestra asociación (Dado de
Dragón), sus actividades y sus instalaciones, se harán partidas de todo tipo
de juegos de rol a las personas que se acerquen, fundamentalmente de
Zaragoza y alrededores. Habrá partidas de rol durante todas las tardes,
aunque el grueso de las mismas se centrarán obviamente a lo largo del fin de
semana.
Para más información sobre nuestra asociación podéis mirar nuestra web (
http://www.dadodedragon.es ) o nuestro foro ( http://foro.dadodedragon.es ).

Hablé con Ricard Ibáñez en las Ayudar Jugando y me confirmó de nuevo su
asistencia. Si alguien tiene alguna duda puede preguntarme y responderé
gustoso.

José Luis Villarig

#15560 De: "Antonio Polo" <anpolomo@...>
Fecha: Mié, 17 de Dic, 2008 11:26 am
Asunto: RE: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION
anpolomo
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Hola a todos:

> Eso, Antonio, habrá pantalla de Máster ¿Nop?
>
> (El ya lo sabe, mirad cómo se esconde)

(Damm it!.... Fallé la tirada de Sigilo....)

Si, claro que habrá, claro que si... *Se pone a silbar* Como no.....

*Y mientras habla mira de reojo la pantalla de su PC, donde Niko
Bellic se dispone a meterle un tiro a Vlad en el puerto de Liberty City*

Nos vemos...;)

Antonio Polo

P.D. Por cierto, Hardeck, aprovecho: cuando quieras puedes mandarme
eso que tu ya sabes (Guiño) para que le eche un vistazo (otro guiño)...;)

#15559 De: "Ricard" <ricard.historol@...>
Fecha: Lun, 15 de Dic, 2008 9:45 pm
Asunto: Re: RE: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION
historol
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Ejem, ejem...

Eso, Antonio, habrá pantalla de Máster ¿Nop?

(El ya lo sabe, mirad cómo se esconde)

Ricard
Los viejos roleros...
...nunca mueren.
http://dreamers.com/historol/


   ----- Original Message -----
   From: Milor
   To: Aquelarre@yahoogroups.com
   Sent: Monday, December 15, 2008 10:07 PM
   Subject: Re: [Aquelarre] RE: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION


   Recapitulando.

   El personaje puede llevarlo atado con antelacion (para no perder 2
   acciones de combate, que es un asalto) ¿Verdad?

   En el proxima asalto, podra realizar 2 acciones perdiendo 1pv al final.

   Para activar el talisman (nivel 5, puede que andar por -35% ya lo mirare
   en la pantalla (HABLANDO de PANTALLA de MASTER, incluira una o no¿? ) ),
   tiene que TIRAR por IRR (Si supera lo activa y pierde los PC y si no lo
   activa no pierde PC, o no se tira por IRR? ).

   La division /2 (de mano o en pierna) o la multiplicacion *2 (en cabeza)
   se debe hacer despues de restar la armadura supongo?

   Ejemplo:

   PJ1 recibe 8PG en un brazo con Armadura 3. Entoces son 8-3= 5 / 2 = 3PG?
   (Y no 8-5 = 3 /2 = 2PG). Para la tabla de sequelas, se miraria los PG
   despues de la armadura (sin contar el multiplicador ¿no? )

   En cabeza seria algo como 8PG (proteccion 2): 8-2=6 * 2 = 12?

   Los reyes no nos traeran el manual no? Pero no tendremso que esperar
   hasta verano¿?

   Antonio Polo escribió:
   >
   > Hola a todos:
   >
   > Más o menos es lo que dice Aram, aunque creo que habría que matizar:
   >
   > - El hechizo de Aceleración (MODO PUBLICIDAD ON: En la nueva edición
   > llamado "Presteza". MODO PUBLICIDAD OFF) requiere un asalto para
   > atarse las ligas (tiempo de preparación).
   >
   > - Luego tiene que pasar otro asalto (2 acciones de combate) lanzando
   > el hechizo (tiempo de activación). Si tiene éxito, a partir del
   > siguiene asalto tendrá sus 6 acciones por asalto.
   >
   > - La pérdida de PV se hace al final del asalto, y no al principio, ya
   > que se supone que esa perdida se produce por el gasto energético extra
   > que conlleva moverse al triple de velocidad.
   >
   > - Si la perdida de PV provoca la inconsciencia del PJ, el hechizo
   > termina ipso facto.
   >
   > - Además, el hechizo aumenta en un +20 las tiradas de Iniciativas del
   > usuario durante todo el tiempo que dure el hechizo.
   >
   > Nos vemos
   >
   > Antonio Polo
   >
   >




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15558 De: Milor <Milor@...>
Fecha: Lun, 15 de Dic, 2008 9:07 pm
Asunto: Re: RE: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION
milor_aquelarre
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Recapitulando.

El personaje puede llevarlo atado con antelacion (para no perder 2
acciones de combate, que es un asalto) ¿Verdad?

En el proxima asalto, podra realizar 2 acciones perdiendo 1pv al final.

Para activar el talisman (nivel 5, puede que andar por -35% ya lo mirare
en la pantalla (HABLANDO de PANTALLA de MASTER, incluira una o no¿? ) ),
tiene que TIRAR por IRR (Si supera lo activa y pierde los PC y si no lo
activa no pierde PC, o no se tira por IRR? ).

La division /2 (de mano o en pierna) o la multiplicacion *2 (en cabeza)
se debe hacer despues de restar la armadura supongo?

Ejemplo:

PJ1 recibe 8PG en un brazo con Armadura 3. Entoces son 8-3= 5 / 2 = 3PG?
(Y no 8-5 = 3 /2 = 2PG). Para la tabla de sequelas, se miraria los PG
despues de la armadura (sin contar el multiplicador ¿no? )

En cabeza seria algo como 8PG (proteccion 2): 8-2=6 * 2 = 12?

Los reyes no nos traeran el manual no? Pero no tendremso que esperar
hasta verano¿?

Antonio Polo escribió:
>
> Hola a todos:
>
> Más o menos es lo que dice Aram, aunque creo que habría que matizar:
>
> - El hechizo de Aceleración (MODO PUBLICIDAD ON: En la nueva edición
> llamado "Presteza". MODO PUBLICIDAD OFF) requiere un asalto para
> atarse las ligas (tiempo de preparación).
>
> - Luego tiene que pasar otro asalto (2 acciones de combate) lanzando
> el hechizo (tiempo de activación). Si tiene éxito, a partir del
> siguiene asalto tendrá sus 6 acciones por asalto.
>
> - La pérdida de PV se hace al final del asalto, y no al principio, ya
> que se supone que esa perdida se produce por el gasto energético extra
> que conlleva moverse al triple de velocidad.
>
> - Si la perdida de PV provoca la inconsciencia del PJ, el hechizo
> termina ipso facto.
>
> - Además, el hechizo aumenta en un +20 las tiradas de Iniciativas del
> usuario durante todo el tiempo que dure el hechizo.
>
> Nos vemos
>
> Antonio Polo
>
>

#15557 De: "Antonio Polo" <anpolomo@...>
Fecha: Lun, 15 de Dic, 2008 1:47 pm
Asunto: RE: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION
anpolomo
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Hola a todos:

Más o menos es lo que dice Aram, aunque creo que habría que matizar:

- El hechizo de Aceleración (MODO PUBLICIDAD ON: En la nueva edición
llamado "Presteza". MODO PUBLICIDAD OFF) requiere un asalto para
atarse las ligas (tiempo de preparación).

- Luego tiene que pasar otro asalto (2 acciones de combate) lanzando
el hechizo (tiempo de activación). Si tiene éxito, a partir del
siguiene asalto tendrá sus 6 acciones por asalto.

- La pérdida de PV se hace al final del asalto, y no al principio, ya
que se supone que esa perdida se produce por el gasto energético extra
que conlleva moverse al triple de velocidad.

- Si la perdida de PV provoca la inconsciencia del PJ, el hechizo
termina ipso facto.

- Además, el hechizo aumenta en un +20 las tiradas de Iniciativas del
usuario durante todo el tiempo que dure el hechizo.

Nos vemos

Antonio Polo

#15556 De: ARAM BONMATI <arambonmati@...>
Fecha: Lun, 15 de Dic, 2008 1:17 pm
Asunto: Re: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION
ARAMBONMATI
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> Para activar un talisman se hace lo que indica el libro ( en este caso
> atarse la ligas ) y gastas lo PC, ¿no?
>
> Este talisman dice que pierdes 1pv por cada asalto.
>
> Es decir cada turno tiene 2 asalto pero haces 6 acciones ( o son asaltos
> tambien )?

Uix, qué lío...

A ver, si mal no recuerdo, "turno" es sinónimo de "asalto". Cada asalto puedes
realizar, normalmente, 2 acciones. Con el talismán de aceleración, puedes
realizar 6 acciones, pero pierdes 1 pv por asalto.

O sea: el PJ pierde 1pv/asalto (o turno, ya que son sinónimos)
El asalto de activación, el talismán no tiene efecto (ya ha realizado sus 2
acciones del turno para activar).

En el siguiente asalto, el PJ pierde 1 pv y puede realizar 6 acciones en lugar
de 2.

Yo creo que la vida debería perderla al principio del asalto, no al final.

Ale, salud!

Aram.

#15555 De: Milor <Milor@...>
Fecha: Lun, 15 de Dic, 2008 1:06 pm
Asunto: Pregunta sobre el HECHIZO DE ACCELERACION
milor_aquelarre
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Para activar un talisman se hace lo que indica el libro ( en este caso
atarse la ligas ) y gastas lo PC, ¿no?

Este talisman dice que pierdes 1pv por cada asalto.

Es decir cada turno tiene 2 asalto pero haces 6 acciones ( o son asaltos
tambien )?

El personage pierde 2pv o 6pv?

al activarlo, le quedan todavia 4acciones ( 2 gastadas para activarlo ),
si no fuera asi, perderia la vida?

La vida la pierde al principio o al final?

#15554 De: alfredo o.h. <chola_aoh@...>
Fecha: Do, 14 de Dic, 2008 1:22 am
Asunto: RE: Hoja PJ sin proteger
alfredo_chola
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Salgo de mi lurkeo para recomendarte un programa para desproteger los pdf, es el
pdfsam. Realmente sirve para juntar pdfs, o separarlos en partes... pero el
resultado está siempre desprotegido... a ver si te ayuda.
La dirección es http://www.pdfsam.org/ (gratuito, libre y demás...) Ya me dirás
si te sirve

To: Aquelarre@yahoogroups.com
From: tasslehoff06@...
Date: Sat, 13 Dec 2008 18:22:02 +0000
Subject: [Aquelarre] Hoja PJ sin proteger




















             Hola!



Estoy haciendo con VS .Net una aplicación para crear personajes, pero

necesito una hoja de personaje en jpg pero no encuentro ninguna (y si

escaneo la que tengo pierde calidad), todo lo que encuentro está en PDF

y cuando voy a guardarla en JPG me dice que está protegida por

contraseña.



Pues eso, necesitaríá una HP en jpg o en un pdf que no tenga contraseña.



En cuanto tenga la aplicación la subo al grupo para que le echéis un

ojo.



Saludos,



















_________________________________________________________________
Comparte hasta 500 fotos en un solo email con Windows Live
http://download.live.com/

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15553 De: "tasslehoff06" <tasslehoff06@...>
Fecha: Sáb, 13 de Dic, 2008 6:22 pm
Asunto: Hoja PJ sin proteger
tasslehoff06
Sin conexión Sin conexión
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Hola!

Estoy haciendo con VS .Net una aplicación para crear personajes, pero
necesito una hoja de personaje en jpg pero no encuentro ninguna (y si
escaneo la que tengo pierde calidad), todo lo que encuentro está en PDF
y cuando voy a guardarla en JPG me dice que está protegida por
contraseña.

Pues eso, necesitaríá una HP en jpg o en un pdf que no tenga contraseña.

En cuanto tenga la aplicación la subo al grupo para que le echéis un
ojo.

Saludos,

#15552 De: "Natalia" <cnrincon@...>
Fecha: Vie, 5 de Dic, 2008 9:56 am
Asunto: RE: Ayudar Jugando 2008
ariadna_rm
Sin conexión Sin conexión
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Ricard, este año (como creo que es tradición) harás una partida en las
jornadas de Ayudar Jugando? Si es así, somos 4 incondicionalesque
quisiéramos unirnos, si es el sábado, y posiblemente sólo 3 si es el
domingo. Nos harías el honor? Cuándo?

Saludos! :)

Natalia

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, "dani_aquelarre" <dani_aquelarre@...>
escribió:
>
> Buenas noches.
>
> Una pequeña delegación de las Jornadas Ludo Ergo Sum irá a Barcelona
> este fin de semana para disfrutar de las Ayudar Jugando. Sabemos que
> por allí estará el Hombre de Negro, así que Maese Ricard, sabed que
> esta vez no os escapáis sin firmarme el Aquelarre Primera Edición, que
> en las LES con todo el jolgorio ni me acordé de llevarlo.
>
> Nos vemos en Barnacity.
>

#15551 De: "aureclepius" <cruzmorales@...>
Fecha: Jue, 4 de Dic, 2008 12:06 pm
Asunto: Libro de monstruos españoles
aureclepius
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Hola,

He visto anunciado este libro y he pensado que como "companion" para
el bestiario de Aquelarre puede estar bien:

http://www.siruela.com/novedades.php?&id_libro=1248

Saludetes,
Carlos

Mi blog: http://frikoteca.blogspot.com

#15550 De: "Javier Santos" <fsantos@...>
Fecha: Mié, 3 de Dic, 2008 1:17 pm
Asunto: Re: RE: Duda con suplementos
barnyams36
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Bueno, yo te recomendaría el que encontrases más barato, ya que las diferencias
son mínimas.  Los de Que.es eran, originalmente, bastante más caros.

   ----- Original Message -----
   From: dani_aquelarre
   To: Aquelarre@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, December 03, 2008 1:27 PM
   Subject: [Aquelarre] RE: Duda con suplementos


   > Jentilen Lurra: pais vasco
   > Fogar de Breogán: galicia

   Así es. La diferencia es que los libros editados por Que.es son
   reediciones de los anteriores, teniendo el mismo contenido más alguna
   cosa adicional. Si no tienes ninguna de las dos versiones, mejor
   comprar los de Que.es porque traen algunas cosas más (pero pocas).





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15549 De: "dani_aquelarre" <dani_aquelarre@...>
Fecha: Mié, 3 de Dic, 2008 12:27 pm
Asunto: RE: Duda con suplementos
dani_aquelarre
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> Jentilen Lurra: pais vasco
> Fogar de Breogán: galicia

Así es. La diferencia es que los libros editados por Que.es son
reediciones de los anteriores, teniendo el mismo contenido más alguna
cosa adicional. Si no tienes ninguna de las dos versiones, mejor
comprar los de Que.es porque traen algunas cosas más (pero pocas).

#15548 De: elias palomo <elias_palomo@...>
Fecha: Mié, 3 de Dic, 2008 12:24 pm
Asunto: Re: Duda con suplementos
elias_palomo
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No se si me confudire, pero son dos ampliaciones con descripcion de las
siguientes regiones:
Jentilen Lurra: pais vasco
Fogar de Breogán: galicia




________________________________
De: Esther <leyragiovanni@...>
Para: Aquelarre@yahoogroups.com
Enviado: miércoles, 3 de diciembre, 2008 12:50:23
Asunto: [Aquelarre] Duda con suplementos


Lo primero de todo presentarme, llevo un tiempo por aquí pero nunca suelo
escribir y ahora me ha surgido una duda que seguro podéis resolverme.

Rebuscando di con una tienda en la que tienen todos los libros que han salido de
aquelarre nuevitos, y me encontré con que los dos volúmenes de Aker Codex y
los dos de Brumoso norte tienen ambos el mismo subtítulo (Jentilen Lurra y
Fogar de Breogán). ¿Son el mismo libro con diferente nombre por ser de
diferente editorial? ¿o sigue la historia? Más que nada por comprarlos todos o
no. Gracias

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15547 De: Esther <leyragiovanni@...>
Fecha: Mié, 3 de Dic, 2008 11:50 am
Asunto: Duda con suplementos
lothiriel_18
Sin conexión Sin conexión
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Lo primero de todo presentarme, llevo un tiempo por aquí pero nunca suelo
escribir y ahora me ha surgido una duda que seguro podéis resolverme.

Rebuscando di con una tienda en la que tienen todos los libros que han salido de
aquelarre nuevitos, y me encontré con que los dos volúmenes de Aker Codex y los
dos de Brumoso norte tienen ambos el mismo subtítulo (Jentilen Lurra y Fogar de
Breogán). ¿Son el mismo libro con diferente nombre por ser de diferente
editorial? ¿o sigue la historia? Más que nada por comprarlos todos o no. Gracias

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#15546 De: "dani_aquelarre" <dani_aquelarre@...>
Fecha: Lun, 1 de Dic, 2008 12:42 am
Asunto: Ayudar Jugando 2008
dani_aquelarre
Sin conexión Sin conexión
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Buenas noches.

Una pequeña delegación de las Jornadas Ludo Ergo Sum irá a Barcelona
este fin de semana para disfrutar de las Ayudar Jugando. Sabemos que
por allí estará el Hombre de Negro, así que Maese Ricard, sabed que
esta vez no os escapáis sin firmarme el Aquelarre Primera Edición, que
en las LES con todo el jolgorio ni me acordé de llevarlo.

Nos vemos en Barnacity.

#15545 De: <galipolucense@...>
Fecha: Sáb, 22 de Nov, 2008 1:59 pm
Asunto: Re: RE: Librojuego Aquelarriano
galipolucense
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Así es, como para olvidarse de la flauta que nos salvó una vez en cierta casa de
locos... yo jugaba con el soldado, Vicente con el pirata loco y Meire con la
ladrona. Fue una buena partida, la mejor que he jugado de aquelarre de hecho. Y
el tema de que las tiradas de dados corriesen por cuenta ajena, salvo casos
contados, le dio un dinamismo espectacular. Quizá tenga aún por ahí el texto
completo con la partida, pues me lo pasó el master, aunque creo que se perdió
hace tiempo. Igual en algún cd...

Y luego jugamos contigo de narrador, pasándolas canutas en una judería.

Creo que aprovecharé estos días que aún me quedan de vacaciones para darle al
librojuego, que tiene buena pinta.


From: lindelion_sireo
Sent: Saturday, November 22, 2008 12:22 PM
To: Aquelarre@yahoogroups.com
Subject: [Aquelarre] RE: Librojuego Aquelarriano


Veo que los viejos compañeros de aventuras se acuerdan aún de ese
pacífico juglar que odiaba las guerras, y que sigue escribiendo de vez
en cuando y narrando historias para entretenimiento de las gentes.
¿Seréis vos aquella bella pero traicionera ladrona, el sádico pirata,
o el noble soldado de sangre vasca y castellana?

Bueno, he de decir que el librojuego es completamente nuevo, no tiene
nada que ver con Los Acólitos de Guland. Consta de tres capítulos, de
los cuales ha salido el primero (que es el más corto), y que los demás
irán saliendo cada mes. Entre los tres capítulos se superan las 450
secciones (el gordo es el tercero, en el que se podrán controlar
varios personajes distintos).
El lenguaje es imitación del castellano antiguo, una especie de mezcla
entre el lenguaje usado en el siglo XIV y el actual, para darle un
regusto medieval a la lectura pero que a la vez sea inteligible para
los lectores del siglo XXI.

Espero haber acertado, y que disfrutéis de las andanzas de Pedro Puñadas.

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, <galipolucense@...> escribió:
>
> Tuve el honor y el orgullo de ser compañero de Lindelion en una
magnífica partida con aires valencianos... y ser un PJ en una aventura
por él narrada, además de compartir un tiempo en Dramatis Personae.
Que el libro juego haya sido publicado y además de forma electrónica,
es todo un placer que anima a pasar un buen rato jugando. Ya lo hice
en aquel librojuego de papel que el señor colgó en su página web...
>
> Seguro que esas mejoras que comentaba Antonio Polo con respecto al
castellano antiguo le darán un toque mágico a la nueva versión.
>
>
> From: Diego
> Sent: Thursday, November 20, 2008 1:41 PM
> To: Aquelarre@yahoogroups.com
> Subject: Re: [Aquelarre] Librojuego Aquelarriano
>
>
> Una gran noticia que el señor Lindelion haya metido mano en esta nueva
> edición.
> Cuando sea mayor quiero ser como usted :)
>
> Un saludo.
>
> El 20 de noviembre de 2008 13:20, Antonio Polo <anpolomo@...> escribió:
>
> > Hola a todos:
> >
> > Acabo de ver que NoSoloRol ha colgado en su blog
> > (http://www.nsrblog.com/) la primera parte de un librojuego
> > electrónico ambientado en el mundo de Aquelarre (ya venía hace días
> > Pedro J. informándonos de él). Ha sido escrito por Lindelion, al que
> > fichamos en su momento para que nos ayudara con buena parte del
> > manual, y allí podeis ver un ejemplo de su buen hacer...
> >
> > Y lo que mas me ha encantado es que todo está escrito en castellano
> > antiguo...;) (a tanto no hemos llegado con la nueva edición, aunque
> > algo de eso si que habrá gracias, precisamente, a Lindelion).
> >
> > Nos vemos
> >
> > Antonio Polo
> >
> >
> >
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>





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#15544 De: "lindelion_sireo" <lindelion_sireo@...>
Fecha: Sáb, 22 de Nov, 2008 11:22 am
Asunto: RE: Librojuego Aquelarriano
lindelion_sireo
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Veo que los viejos compañeros de aventuras se acuerdan aún de ese
pacífico juglar que odiaba las guerras, y que sigue escribiendo de vez
en cuando y narrando historias para entretenimiento de las gentes.
¿Seréis vos aquella bella pero traicionera ladrona, el sádico pirata,
o el noble soldado de sangre vasca y castellana?

Bueno, he de decir que el librojuego es completamente nuevo, no tiene
nada que ver con Los Acólitos de Guland. Consta de tres capítulos, de
los cuales ha salido el primero (que es el más corto), y que los demás
irán saliendo cada mes. Entre los tres capítulos se superan las 450
secciones (el gordo es el tercero, en el que se podrán controlar
varios personajes distintos).
El lenguaje es imitación del castellano antiguo, una especie de mezcla
entre el lenguaje usado en el siglo XIV y el actual, para darle un
regusto medieval a la lectura pero que a la vez sea inteligible para
los lectores del siglo XXI.

Espero haber acertado, y que disfrutéis de las andanzas de Pedro Puñadas.

--- En Aquelarre@yahoogroups.com, <galipolucense@...> escribió:
>
> Tuve el honor y el orgullo de ser compañero de Lindelion en una
magnífica partida con aires valencianos... y ser un PJ en una aventura
por él narrada, además de compartir un tiempo en Dramatis Personae.
Que el libro juego haya sido publicado y además de forma electrónica,
es todo un placer que anima a pasar un buen rato jugando. Ya lo hice
en aquel librojuego de papel que el señor colgó en su página web...
>
> Seguro que esas mejoras que comentaba Antonio Polo con respecto al
castellano antiguo le darán un toque mágico a la nueva versión.
>
>
> From: Diego
> Sent: Thursday, November 20, 2008 1:41 PM
> To: Aquelarre@yahoogroups.com
> Subject: Re: [Aquelarre] Librojuego Aquelarriano
>
>
> Una gran noticia que el señor Lindelion haya metido mano en esta nueva
> edición.
> Cuando sea mayor quiero ser como usted :)
>
> Un saludo.
>
> El 20 de noviembre de 2008 13:20, Antonio Polo <anpolomo@...> escribió:
>
> > Hola a todos:
> >
> > Acabo de ver que NoSoloRol ha colgado en su blog
> > (http://www.nsrblog.com/) la primera parte de un librojuego
> > electrónico ambientado en el mundo de Aquelarre (ya venía hace días
> > Pedro J. informándonos de él). Ha sido escrito por Lindelion, al que
> > fichamos en su momento para que nos ayudara con buena parte del
> > manual, y allí podeis ver un ejemplo de su buen hacer...
> >
> > Y lo que mas me ha encantado es que todo está escrito en castellano
> > antiguo...;) (a tanto no hemos llegado con la nueva edición, aunque
> > algo de eso si que habrá gracias, precisamente, a Lindelion).
> >
> > Nos vemos
> >
> > Antonio Polo
> >
> >
> >
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