Hola a todos. Una duda dudosa me surgió ayer dirigiendo Aquelarre cuando
intenté con un PNJ hacer un hechizo mientras estaba enzarzado en melé con un
PJ. Mis jugadores protestaron porque decían que no podía hacer un hechizo
mientras estaba enzarzado en la melé, por la cosa de tener que hacer
complicados pases de manos, la concentración y tal. Yo no estaba muy de
acuerdo, puesto que en el libro no viene nada al respecto, aunque al final
acepté (mas que nada para que no me calentaran más el tarro). ¿Como veis la
cosa vosotros?
JACKMORRIS
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Hola a Todos:
Para Monique: veo que hay muchos que te han contestado... Si no te
importa aportaré mi granito de arena al asunto....
> A ver la cosa es simple, dentro de poco me voy a ver
> enfrentado a algo que me temina desde hace mucho, voy
> a tener que hacer de master de un grupo solo de
> mujeres (coñas y comentarios morvosos aparte), la
> cuestion es que seguramente todas ellas se haran
> personajes femeninos, y la verdad es que como no se
> tanta historia como algunos, no se como tomar la
> partida.
Desde hace algunos años (creo que 6), en mis partidas suele haber más
mujeres que hombres (en ocasiones, sólo mujeres) y puedo asegurarte
que una vez eliminado ese estupor principiante de "¿Pero esto como se
juega?", la cosa va rodada y todos ellos se equiparan, incluso en la
creación de PJ de ambos sexos (intercambiándose el papel en muchas
ocasiones...).
> 1 - ¿Cual es el merjor periodo para un grupo compuesto
> solo de pj´s femeninos?
Yo pienso que es la Edad Media. Aunque en todas las épocas, la mujer
es considerada un ciudadano de segunda, creo que conforme avanza el
tiempo, la sociedad asfixia y cohibe más sus libertades, hasta llegar
a la equiparación de sexos que tiene lugar en el siglo XX (y que
todavía no está terminada). Por eso mismo, imagino que una partida en
la Edad Media otorgará una mayor libertad a un grupo de mujeres...
> 2 - ¿Que prefesiones serian las mas recomendadas (sin
> contar "cortesana") para este grupo?
Naturalmente, tienes las obvias, que son Bruja, Curandera y
Prostituta (y si tienes el Ars Carmina tienes, por ejemplo, la
Qaina´s [espero haberlo escrito bien, Anarwen] y la Cantorera).
Además, existen otras profesiones que pueden servir para PJ femeninos
que deseen embarcarse en aventuras, como son Monja (Profesión
femenina de "Monje" o de "Clérigo"), Juglar, Ladrona, Comerciante (se
puede considerar que se trata de una buhonera) y seguro que existen
más, pero no tengo el manual a mano y no puedo decirte...
> 3 - ¿Que pasa si una o dos de ellas se arman como
> tanques? ¿Las quemana, la gente mira a otro lado, las
> transforman en objeto de todo chiste de los
> alrededores?
Lo primero es que, con las reglas en la mano, no todas las
profesiones permiten que el PJ se arme demasiado. Si pasas de las
reglas de limitaciones de armas y armaduras o si tus jugadores eligen
profesiones guerreras, recuerda que, seas del sexo que seas, ir por
la calle con una cota de malla, casco, escudo, una espada en el cinto
y una ballesta en la mano está muy mal visto (excepto en situaciones
de guerra) y que lo más probable era que terminaran siendo
interrogadas o incluso apresadas por las fuerzas civiles de la ciudad
(ya sean los alguaciles del corregidor o los soldados del noble
local).
> 4 - ¿Que tipo de aventuras serian las mas
> recomendables, para un grupo plenamente femenino?
A mi entender, todas son buenas, siempre y cuando cuadren con el
grupo: por ejemplo, si ninguna de ellas utiliza la magia, no creo que
fuera buena idea dirigir un módulo en el que deban encontrar un
grimorio perdido...
Quizás, si se trata de un módulo de "Llega un alto señor y os
contrata para...", la cosa puede complicarse, ya que el "alto señor"
probablemente desee contratar a un grupo de curtidos aventureros,
antes que un grupo de damiselas, por muy curtidas que estén... Pero
eso sólo es cuestión de demostrarle al "alto señor" como se las
gastan estas chicas...
Aunque si deseas crear una aventura exclusivamente para mujeres,
siempre he creido que las mejores son las de espionaje y sigilo,
quizás incluso con la Corte de un noble de por medio: ¿quien va a
desconfiar de esa cortesana? ¿o de la cocinera?....
Espero que todo esto te sirva de ayuda.
Nos vemos
Antonio Polo
Interesante interesante, lo tendre k grabar y distribuir entre los
roleros de murcia jejejej
Wednesday, April 9, 2003, 3:14:22 AM, you wrote:
R> Hola a to@s
R> Fecha: Tue, 8 Apr 2003 01:22:41 -0700 (PDT)
R> De: ARAM BONMATI <arambonmati@...>
R> Asunto: NOCHE TEMÁTICA EN TELE5
R> "ABC
R> Un reportaje de Informativos Telecinco y un telefilme
R> sobre los juegos de
R> rol centrarán una programación especial que Telecinco
R> prepara para el
R> próximo martes 15"
R> (...)
R> " Informativos Telecinco ha
R> entrevistado a Ricard
R> Ibáñez, un historiador natural de Barcelona, creador
R> del primer juego de
R> rol español, «Aquelarre», que compite con los grandes
R> clásicos de estos
R> juegos."
R> (...)
R> Ricard... Es eso cierto?
R> Aram."
R> Vamos a ver, Aram, si lo que me preguntas es si me entrevistó tele cinco la
R> respuesta es si. Me dieron un montón de garantías de que no pretendían hacer
R> amarillismo, pero claro, pueden haberme engañado... Yo, por mi parte,
R> procuré ser cuidadoso con las respuestas, pero ya se sabe que en el montaje
R> se pueden sacar frases de contexto, todas las que quieras...
R> La entrevista consistió en un paseo por el barrio gótico de Barcelona, con
R> un servidor contando anécdotas históricas y legendarias... Por otro lado, yo
R> vestía comno siempre: de oscuro y con las gafas de sol puestas, y admito que
R> eso no forma una imagen muy tranquilizadora...
R> El día 15 sabremos a qué atenernos...
R> Ricard
R> ¡La realidad supera la ficción!
R> (Evaristo san Miguel)
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>Ahora bien,¿un grupo de pjs mujeres juntas?,uf. Habría que inventarse una
>historia bastante enrevesada para justificarlo. No se, un grupo de
>supervivientes de una incursión del ejercito enemigo en su aldea que tiene
>que buscarse la vida como mercenarios disfrazándose de hombres, o así.
A mí se me ocurren un par de alternativas, aunque habría que hacer las
aventuras expresamente para ese grupo de personajes y no valdría una
cualquiera:
- Las pj son todas meretrices de un antro. Y allí se desarrolla la partida.
- Las pj son todas ayudantes de cámara o personas de confianza de la reina,
por ejemplo...
- Las pj son todas unas auténticas brujas que quieren hacer un aquelarre.
Eso no quita que sean las mujeres del molinero, del juez, de otros
campesinos... y que encima sus propios maridos sean sus enemigos porque se
huelen algo raro... Aquelarre Tenebraum... uuuhhh... uhhhh...
Manuel Jim.
Lo que pudre al ser humano no es la infracción o el pecado, sino el secreto,
la negación de lo que somos (José Ovejero)
Manuel Jim.
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Yo creo que la etapa más adecuada es la Villa y Corte. Hay que acordarse de
la "Monja Alférez", y las chicas piratas del caribe (que yo recuerde un par
de ellas).
Por otro lado, en el Ars Médica viene descrita la profesión de Curandera,
profesión eminentemente femenina. También nos podemos acordar de Juana de
Arco conduciendo a los ejércitos franceses.
Ahora bien,¿un grupo de pjs mujeres juntas?,uf. Habría que inventarse una
historia bastante enrevesada para justificarlo. No se, un grupo de
supervivientes de una incursión del ejercito enemigo en su aldea que tiene
que buscarse la vida como mercenarios disfrazándose de hombres, o así.
> 1 - ¿Cual es el merjor periodo para un grupo compuesto solo de pj´s
femeninos?
El Neolítico, cuando las mujeres eran tratadas con respeto debido a
su misterioso control sobre las fuerzas de la vida y la maternidad (los
hombres sólo servían para cazar mamuts) :P.
> 2 - ¿Que prefesiones serian las mas recomendadas (sin contar
> "cortesana") para este grupo?
> 3 - ¿Que pasa si una o dos de ellas se arman como tanques?
> ¿Las quemana, la gente mira a otro lado, las transforman en
> objeto de todo chiste de los alrededores?
> 4 - ¿Que tipo de aventuras serian las mas recomendables, para
> un grupo plenamente femenino?
Pues si vamos a hacer una simulación fiel del período medieval, los
personajes femeninos en un 90% serán amas de casa y poco más, y se
enfrentarán a los prejuicios típicos de la época en cuanto intenten
"usurpar" los oficios masculinos. Pero como esto no es un simulación fiel
del período medieval sino un juego de ambientación medieval, la respuesta
adecuada es: haz lo que te de la gana :).
Personalmente yo hablaría primero con las jugadoras para ver qué
esperan ellas del juego y como se va a enfocar la ambientación. Yo una vez
dirigí una pequeña campaña de "Pendragón" donde había dos personajes
femeninos que eran guerreras herederas de una antigua tradición militar
(las "Hijas de Boadicea", una reina celta que luchó contra César). El resto
de los personajes eran escuderos o caballeros novatos. Unas cuantas
aventuras después una de las jugadoras ya había sido nombrada caballero (¿o
caballera? bueno, ya no recuerdo la terminología que usamos) y hasta había
conseguido hacerse con un castillo. ¿Las partidas eran históricamente
creíbles? Posiblemente no, pero eran muy divertidas ;). También podría
haber decidido que los personajes femeninos sólo pudieran tener profesiones
(o arquetipos) "femeninas" como bruja, cortesana, monja o la típica mujer
que se hace pasar por hombre, pero en ese momento decidimos que el esfuerzo
no merecía la pena. Supongo que ahora mismo habría intentado conseguir una
simulación más "creíble" del período medieval con personajes femeninos más
lógicos para la época.
Lo malo de tener un grupo de sólo mujeres es que no tenemos excesivos
ejemplos de bandas de aventureras ni en la historia ni en la literatura. Es
decir, es algo un poco ajeno a nuestra cultura y por eso nos suena raro.
Sin embargo, hay algunas posibilidades. Si todos los hombres de una aldea
se han marchado a la guerra, las mujeres se quedarían al mando del pueblo y
tendrían que organizarse como pudieran. Si después ese pueblo es, por
ejemplo, arrasado por una incursión de los moros, las supervivientes
podrían decidir dedicarse al bandidaje para sobrevivir. Una de las
jugadoras podría ser hija de un Soldado o Almogaver y tener algunos
conocimientos de lucha con los que entrenar a sus compañeras, otra podría
ser la bruja de la aldea, otra una ladronzuela de la ciudad y alguna otra
hija del barón o algún oficial de la corte. Cuando las cosas se pusieran
aún más feas, el grupo de mujeres podría decidir ponerse a vagabundear por
la Piel de Toro para ganarse la vida ... y ya tenemos un típico grupo de
aventureros.
O sea, que es posible encontrar una justificación para un grupo
enteramente femenino. Sólo hay que echarle un poco de imaginación, aunque
es de eso de lo que trata este juego, ¿no? ;).
En cuanto a los prejuicios que se van a encontrar, bueno, no pueden
ser muy diferentes de los que se encontrará el típico grupo de jugadores
harapientos, pendencieros, herejes y armados hasta los dientes que pueblan
nuestras partidas ...
Saludetes,
Carlos
Muy buen dia tengan ustedes.
A ver la cosa es simple, dentro de poco me voy a ver
enfrentado a algo que me temina desde hace mucho, voy
a tener que hacer de master de un grupo solo de
mujeres (coñas y comentarios morvosos aparte), la
cuestion es que seguramente todas ellas se haran
personajes femeninos, y la verdad es que como no se
tanta historia como algunos, no se como tomar la
partida.
Es decir, si se que hubo algunas mujeres que cortaron
el bacalao en la edad media, renacimiento e
ilustracion, pero no fue algo plenamente generalizado,
por lo que tampoco se como tomarlo todo, por lo tanto
vamos con las preguntas.
1 - ¿Cual es el merjor periodo para un grupo compuesto
solo de pj´s femeninos?
2 - ¿Que prefesiones serian las mas recomendadas (sin
contar "cortesana") para este grupo?
3 - ¿Que pasa si una o dos de ellas se arman como
tanques? ¿Las quemana, la gente mira a otro lado, las
transforman en objeto de todo chiste de los
alrededores?
4 - ¿Que tipo de aventuras serian las mas
recomendables, para un grupo plenamente femenino?
Bueno de momento creo que eso es todo, confiando en
vuestra experiencia, espero una ayuda en esto
momentos.
Un saludote Tremere
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Yo por mi parte estoy contento que por fín un canal de
TV se dedique un poquito aunque sea a divulgar el rol,
o por lo menos a explicar que es, de todas maneras
creo que la mejor opción no es poner una peli de estas
en la que seguro que pareceremos locos asesinos
matando con dados cargados de acido sulfurico.
Una pregun alguien sabe la hora del programa?
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Fecha: Tue, 8 Apr 2003 01:22:41 -0700 (PDT)
De: ARAM BONMATI <arambonmati@...>
Asunto: NOCHE TEMÁTICA EN TELE5
"ABC
Un reportaje de Informativos Telecinco y un telefilme
sobre los juegos de
rol centrarán una programación especial que Telecinco
prepara para el
próximo martes 15"
(...)
" Informativos Telecinco ha
entrevistado a Ricard
Ibáñez, un historiador natural de Barcelona, creador
del primer juego de
rol español, «Aquelarre», que compite con los grandes
clásicos de estos
juegos."
(...)
Ricard... Es eso cierto?
Aram."
Vamos a ver, Aram, si lo que me preguntas es si me entrevistó tele cinco la
respuesta es si. Me dieron un montón de garantías de que no pretendían hacer
amarillismo, pero claro, pueden haberme engañado... Yo, por mi parte,
procuré ser cuidadoso con las respuestas, pero ya se sabe que en el montaje
se pueden sacar frases de contexto, todas las que quieras...
La entrevista consistió en un paseo por el barrio gótico de Barcelona, con
un servidor contando anécdotas históricas y legendarias... Por otro lado, yo
vestía comno siempre: de oscuro y con las gafas de sol puestas, y admito que
eso no forma una imagen muy tranquilizadora...
El día 15 sabremos a qué atenernos...
Ricard
¡La realidad supera la ficción!
(Evaristo san Miguel)
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Yo creo que la parte mas crucial de todo es, Ricard
llevas el pendiente en la entrevista o no?????????
Y te pondras o te pusiste corbata y esas cosas, y
pareceras un historiador serio???????
esto no hay que se lo pierda.......
buen creo que habra que esperar a verle en la tele....
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Hola a todos:
--- En Aquelarre@yahoogroups.com, ARAM BONMATI <arambonmati@y...>
escribi€ ¦ó:
> Leyendas y mitos
>
> En la segunda parte del reportaje, se muestra una cara
> totalmente opuesta
> a la anterior, relacionada con las leyendas y mitos en
> los que se basan
> muchos de estos juegos. Informativos Telecinco ha
> entrevistado a Ricard
> Ibáñez, un historiador natural de Barcelona, creador
> del primer juego de
> rol español, «Aquelarre», que compite con los grandes
> clásicos de estos
> juegos.
Bueno, al final parece que se va a emitir....;) Estupendo (oye
Ricard, ¿sales bien vestido, guapo y afeitado? Lo digo porque lo de
llevar la túnica satánica y las orejas de tus enemigos colgadas del
cuello puede que no sea lo más indicado, ¿non?....;)
Esperemos que al final la guerra no afecte la emisión (que en estos
tiempos no se puede saber nada seguro).
Nos vemos
Antonio Polo
Bueno, el link es del ABC:
=======================================================
ABC
Un reportaje de Informativos Telecinco y un telefilme
sobre los juegos de
rol centrarán una programación especial que Telecinco
prepara para el
próximo martes 15
MADRID. El martes 15 de abril (22.00 horas), Telecinco
ofrecerá una noche
temática dedicada a los juegos de rol. Presentada por
Máxim Huerta,
estará compuesta por un reportaje especial realizado
por Informativos
Telecinco donde se ofrecerá un análisis de este tipo
de juegos y de sus
seguidores, y por el telefilme «Jugar a matar», basada
en hechos reales y
protagonizado por Lucía Jiménez.
La primera parte del reportaje recupera un caso que
impactó en 1994 a la
sociedad española: el «crimen del rol», en el que un
hombre fue
asesinado. Contará con las declaraciones de los dos
psicólogos que
analizaron la mente de Javier Rosado, autor del
crimen, y que declararon
en el juicio. Uno de los especialistas defendía la
tesis de la
personalidad múltiple, pero el segundo expuso que
Javier era un psicópata
que fingía padecer un trastorno de la personalidad
para que su condena
fuera menor. Javier Rosado fue condenado a 42 años de
cárcel mientras que
Félix Martínez, menor de edad en aquella fecha y que
ideó el juego de rol
en el que pretendía dominar a las razas inferiores,
recibió una condena
de 12 años.
Leyendas y mitos
En la segunda parte del reportaje, se muestra una cara
totalmente opuesta
a la anterior, relacionada con las leyendas y mitos en
los que se basan
muchos de estos juegos. Informativos Telecinco ha
entrevistado a Ricard
Ibáñez, un historiador natural de Barcelona, creador
del primer juego de
rol español, «Aquelarre», que compite con los grandes
clásicos de estos
juegos.
A continuación, se ofrecerá «Jugar a matar», una «TV
movie» basada en
hechos reales producida por Estudios Picasso en
colaboración con Fausto
Producciones y protagonizada por Lucía Jiménez, Juan
Fernández y Andoni
Gracia. Este relato refleja las minuciosas y concretas
investigaciones de
la Policía Científica sobre unos macabros asesinatos
que se suceden en
Barcelona y que resultan estar vinculados con los
juegos de rol.
=======================================================
Ricard... Es eso cierto?
Aram.
=====
Busca lo mas vital, no más
lo que es necesidad, no más
y olvídate de la preocupación.
Tan sólo lo muy esencial
para vivir sin batallar
y la naturaleza te lo da.
-Baloo Dixit-
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Hola a todos:
Para Antonio Santo: Lo primero es lo primero... ¡Cuanto tiempo sin
verte por aquí! ¿Cómo vas por Malagópolis...;)? Bueno, parece ser que
te han dicho correctamente algunos lugares donde puedes encontrar
librojuegos: en el de Underdogs también se encuentran, no nos
olvidemos, las "Crónicas Cretenses", que también aparecieron en su
momento en España publicadas por Altea (eran unos libros azules) y
que me parecen de lo mejorcito que yo he leido de librojuegos (quizás
junto a mis adorados "Brujos y Guerreros".... ¡Jack Morris la
siguiente la pago yo...;)!), además de otras colecciones que, al
menos para mí, son interesantes: los librojuegos de Sherlock Holmes,
los de Marvel o los de la Tierra Media de ICE (con reglas para
jugarlas incluso con el manual de MERP).
Pero bueno, si todavía la página de Underdogs y la del Proyecto Aon
que te han dicho por aquí no te vale, existe otra, una especie de
biblioteca de librojuegos llena de enlaces (todos en inglés). Se
encuentra en:
http://gamebooks.mantikora.com/englishlist.php4
En ella hay, entre otras cosas curiosas, una precuela de "La
Ciudadela del Caos" e incluso uno de los librojuegos de la
serie "Lucha ficción" (aunque no recuerdo ahora el nombre). Espero
que te gusten las direcciones, señor A. Santo (y a los demás a los
que les gusten los librojuegos...;)).
Nos vemos (en los sueños o donde sea).
Antonio Polo
>>Si lo fue, ¿alguien me puede pasar la lista de
enlaces que se dieron en
su día? ¡Gracias! :)
Nos vemos en los sueños
Antonio
No sé qué tal se te da el inglés pero si te manejas
más o menos bien,
te puedes bajar libros de esos en las siguientes
direcciones, eso sí, todos
en el idioma de Shakespeare:
- www.the-underdogs.org: es una página principalmente
de juegos de
ordenador más o menos antiguas que el autor denomina
"underdogs",
literalmente, que son juegos buenos pero que en su
momento no cuajaron. Y
ahora que están descatalogados, pues los carga en su
página para que no
desaparezcan. El caso es que si entras en la página y
buscas por
"Gamebooks" te lleva a una sección con una docena de
colecciones de
distintos "librojuegos" escaneados y en PDF. Es un
poco incómodo ir pasando
de una página a otra en el ordenador pero te
acostumbras ;). Te recomiendo
especialmente la serie de cinco libros "Blood Sword",
a mí me está
encantando :).
- www.advancedfightingfantasy.com: Los libros de
"Fighting Fantasy"
son los que editaron en España con el nombre de
"Lucha-Ficción" (vivan las
traducciones literales). No sé si os sonarán, pero
eran unos libros rojos,
se jugaban con dados y unos cuantos títulos eran "El
Hechicero de la
Montaña de Fuego", "La Ciudadela del Caos", etc.
Bueno, pues aquí NO os los
podeis descargar ;), porque ya hay una editorial que
los está reeditando en
EEUU, pero sí hay una sección "Amateur" donde la peña
carga sus propios
libros, en formatos PDF o Word. También en inglés.
- www.projectaon.org: Aquí te puedes descargar (in
English, of
course) los libros de la serie "Lobo Solitario". Estos
eran unos verdes en
los que llevabas a un maestro del Kai, una especie de
monje-guerrero en un
mundo de fantasía. El autor de los libros, Joe Dever,
ha dado su permiso
explícito para que se escaneen y se publiquen en dicha
página, y ya llevan
13 libros.
No conozco más páginas de donde te puedas descargar
"librojuegos",
pero creo que con estos tendrás para un rato ;).
Ah, y si alguien está dispuesto a vender libros de
estos, que sepa
que estoy interesado en comprarlos a un precio
razonable, e incluso un poco
por encima de lo razonable ;).
Saludetes,
Carlos
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> Pues la verdad es que por aquí ya se organizón una partida por e-mail...
> Pero quedó perdida en el olvido... lástima
>
> Arson Madrox
Vale, vale. Aún no he mandado mi último turno, pero he de decir que la
partida sigue aún y que está molando mucho. A menos que no estemos hablando
de la misma partida :P.
Omrot
Hace poco alguno de ustedes comentaba de colgar aguna partidita por la lista.
¿Es que quizá jugais alguna partida tipo foro?
De ser así me gustaría que me informaseis como poder entrar en ella.
Ya se que es un estilo un tanto lento y que has de esperar las respuestas de
tooodos y cada uno de los PJ. Pero cuando uno lleva sequía de partidas, pués
como lo de los foros es un buen sucedáneo.
Saludos
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
¿Fue en esta lista donde se habló de librojuegos y cómo conseguirlos en
Internet?
Si lo fue, ¿alguien me puede pasar la lista de enlaces que se dieron en
su día? ¡Gracias! :)
Nos vemos en los sueños
Antonio
"Bergerac" escribió:
Hola a to diox
Todo Dios?... solo hay uno hijo, solo hay uno...aunque muchos herejes
(y algunos incombustibles) se obstinen en cambiarle el nombre...
Yo la utilizo de igual manera que antonio y nuestro amado obispo,
aunque sin la opción de descansar ocho horas, que la suerte es algo
escaso y no siempre es buena (además me suena demasiado a Mutantes en
la Sombra o Ragnarok).
AAAhhhhhh..... el Ragnarok, vaya juegazo!
Bueno, lo cierto es que no lo hago ahora eso de recuperarlo cada ocho
horas, lo estuve haciendo durante años, pero ya no. Era una ventaja
de la hostia, no?
Siento el toston, de verdad
De toston nada, que ya va bien, que la lista esta ultimamente mu
malita. Voy a preparar una aventurita y la colgaré para animar un
poco el cotarro.
En cuanto a Antonio Polo y su "sistema" de mejorar las posibilidades
de impactar en la cabeza... voto a Cristo que sois sagaz!, que gran
verdad eso de que hecha la ley, hecha la trampa...
Mientras tanto, oremos.
Diego de Deza. Obispo de palencia
Hola a todos:
Sobre la pregunta de si se puede usar Suerte para golpear en una
localización, si coges el reglamento verás que no, no es posible
modificar la tirada de localización de daño... Pero que no venga en
el manual no quiere decir que no se pueda... Hay un "truquito" para
hacerlo y además, si eres de las fanáticas de los reglamentos, podrás
hacerlo sin romper ni modificar ninguna regla...
Supongamos que un PJ desea golpear a su enemigo en la cabeza, pero ya
que no se puede gastar Suerte en la tirada de localización de daño,
decide rebajar su porcentaje de ataque para apuntar a la cabeza...
Esto si se puede usar en Aquelarre: simplemente consulta la Tabla de
Dificultad a la Suerte (que también puede usarse para modificar
cualquier tirada de porcentaje) y dile que intentar golpear al
enemigo en la cabeza le supondrá tener un malus del -50%. Por tanto,
el PJ que tenía (por ejemplo) 70% en su ataque, ahora tiene 20%: si
acierta le dará al enemigo en la cabeza... Naturalmente, en esta
tirada SI PUEDE USAR SUERTE.
En resumen: no se puede usar Suerte en la tirada de localización de
daño, pero si se puede usar Suerte para acertar a un enemigo en la
cabeza... Espero que todo esto te sirva de algo.
Por último, una nota a pie de página para Bergerac: veo que utilizas
la misma tirada de ataque para averiguar la localización de daño
(como hace, por ejemplo, Alatriste...). La verdad que eso elimina
tiradas y minimiza la dificultad del combate (además de acelerar su
resolución), pero le veo un fallo: si el porcentaje es un número
redondeado a la decena (10%, 20%, 30%, 40%...) la cosa está bien,
pero cuando se trata de un número entre 1 y 9 la cosa se
descompensa... Me explico: si tienes un 41%, por ejemplo, tendrás las
mismas posibilidades de dar en cualquier parte del cuerpo, excepto en
la cabeza, en la que tienes una mayor posibilidad (no mucha más, pero
mayor...). Además, si alguien tuviera alguna vez un 5% de ataque (por
ejemplo), nunca podría darle a nadie en el abdomen o en las piernas...
Nos vemos
Antonio Polo
Sorry, no lo he acabado de dejar muy claro
Es decir, si tu tienes un 45% en espada y gastas 15 puntos de suerte, tendras
que obtener un 60 o menos para superar esa tirada y como la localización se
determina a partir de esta tirada, pues deberia obtener un 01, 11, 21, 31, 41 o
51 para impactar en la cabeza y asi sucesivamente.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a to diox
Despues de nosecuanto tiempo lurkeando (o demasiado lios por mi parte) vuelvo a
iniciar un conato de actividad, que espero que dure... :P
----- Original Message -----
From: Ayelen tossi
hola a todos en misteriosa buenos aires si a ustedes les intereza pueden leer
una nota sobre las clases de masters,...¿me contestaron si se puede usar la
suerte para la localizacion de daño?si fue asi no lo lei y sino `poonganse las
pilas
Yo sinceramente no la uso o permito, ya que si no seria un cachondeo ("uy, le
doy en la cabeza" una y otra vez como que cansa un pelin). Asi que mis PJs
utilizan su tirada de habilidad y si dan en la pierna pos en la pierna y se
acabo. Reglamento en mano (bueno, sinceramente no, más bien es de memoria :) )
si tu utilizas suerte, aumentas tus posibilidades de hacer algo, eso no quiere
decir que puedas mover a tu antojo los numeros del dado. Es decir, si tu tienes
un 45% en espada y gastas 15 puntos de suerte, tendras que obtener un 60 o menos
para superar esa tirada y como la localización se determina a partir de esta
tirada, pues deberia obtener un 01, 11, 21, 31, 41 o 51.
Yo la utilizo de igual manera que antonio y nuestro amado obispo, aunque sin la
opción de descansar ocho horas, que la suerte es algo escaso y no siempre es
buena (además me suena demasiado a Mutantes en la Sombra o Ragnarok).
Siento el toston, de verdad
Saludos de un lurker en proceso de dejar de serlo
Sam
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
hola a todos en misteriosa buenos aires si a ustedes les intereza pueden leer
una nota sobre las clases de masters,...¿me contestaron si se puede usar la
suerte para la localizacion de daño?si fue asi no lo lei y sino `poonganse las
pilas
www.mbarol.com.ar
ayelen
selenamail
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4004-1010. Más ciudades
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OK, muchas gracias a todos los que habéis colaborado
con vuestras sugerencias.
Cuando tenga más dudas, ya sé a donde acudir ;)
Ale, nos vemos!
Aram.
=====
Busca lo mas vital, no más
lo que es necesidad, no más
y olvídate de la preocupación.
Tan sólo lo muy esencial
para vivir sin batallar
y la naturaleza te lo da.
-Baloo Dixit-
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> Por ejemplo, Scaramouche, Los tres mosqueteros, el
> capitán alatriste, la princesa prometida :P
¿Cuela "El retorno de los tres mosqueteros"? Es que no es lo mismo... como
tampoco lo era "Dartacan y los tres mosqueperros". :P
Supongo que "Lady Oscar o la rosa de Versalles" también se engloba aquí
(serie manga centrada en una chica a la que educan como hombre en el París
de María Antonieta y en la que se nos muestra desde la infancia de la reina
hasta su muerte... y hay versión de carne y hueso rodada en inglés -la tenía
y me la borraron!!!).
Si se me ocurre algo más...
Un saludo
MAY THE FORCE BE WITH YOU! ALWAYS.
JAINA SOLO ORGANA
http:\\www.iespana.es\club-hellfire
club-hellfire@...
IRC hispano: #hellfire_oscuro
Creo Que a mí me pasa como a Carlos Ruiz, soy un pelín blando con los
PJ, vaya que me cuesta putearlos y por eso me chocó el ver algunois
mensajes en los que el DJ actuaba más a saco.
De todos modos a mi entender, veo que influye muchísimo los jugadores
que tienes en la mesa. Si son un grupo "Saja y raja" es evidente que
acaben sajados y rajados.
En nuestro caso los PJ son más prudentes, que no cobardes, y aprecian
bastante a sus PJ, sin ser unos meros buscadores de puentos
deexperiencia. Por lo tanto en nuestro caso lo importante es
desarrollar la historia e intentar que se lleve a cabo.
Es normal que a veces muera alguno o que quede al margen en algun
hospital donde la gente rara vez sanaba, pero lo básico es que si
mueren es porque lo han buscado y sus habilidades y los dados les han
llevado a ello, no porque como DJ me haya dedicado a buscar algún
método de exterminio directo, tipo Demonio Mayor al que te haces el
chulo porque te hace sombra. Esta es una buena manera de no acabar
jamás una historia. Hitoria que quizás te has currado un montón.
A mi me encanta ver como los jugadores se buscan la vida para salirse
de los entuertos y situaciones que se les plantean, o ver como van
encontrando pistas.
Perdón por el rollo.
Saludos
Deslopi
Saludos:
Estan todas las peliculas de El principe de los ladrones, el juego de
septimo mar. El maestro de esgrima de arturo perez reverte tiene que ver
mucho con el genero. tambien hay pelis como Cyrano de Bergerac algunas de
errol flinn, la isla de las cabezas cortadas, el halcon y la flecha.
Espero haberte sido de ayuda.
>From: ARAM BONMATI <arambonmati@...>
>Reply-To: Aquelarre@yahoogroups.com
>To: alatriste_jdr@yahoogroups.com
>CC: aquelarre@yahoogroups.com
>Subject: [Aquelarre] A ver, se pregunta:
>Date: Wed, 2 Apr 2003 07:36:43 -0800 (PST)
>
>Alguien puede decirme un buen montón de
>personajes/novelas/películas/leyendas/héroes/cosasparecidas
>relacionadas con el género de capa y espada?
>
>Por ejemplo, Scaramouche, Los tres mosqueteros, el
>capitán alatriste, la princesa prometida :P
>
>Ale, nos vemos!
>
>Aram.
>
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>Busca lo mas vital, no más
>lo que es necesidad, no más
>y olvídate de la preocupación.
>Tan sólo lo muy esencial
>para vivir sin batallar
>y la naturaleza te lo da.
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Hola a todos:
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escribi€ ¦ó:
> Alguien puede decirme un buen montón de
> personajes/novelas/películas/leyendas/héroes/cosasparecidas
> relacionadas con el género de capa y espada?
>
> Por ejemplo, Scaramouche, Los tres mosqueteros, el
> capitán alatriste, la princesa prometida :P
Hola Aram: pues en el Apócrifo se mezclaron la bibliografía,
filmografía y música tanto de la ambientación medieval como de la del
Siglo de Oro, así que te recomiendo que te des un garbeo por ella y
lo mires...
Ahora mismo, así a bote pronto, recuerdo las novelas "Decidnos,
¿quien mató al conde?" (de Néstor Luján), "El Rey Pasmado" (de
Torrente Ballester) y "Capa y Espada" (de Fernán Gómez). Sobre
películas: "Cyrano de Bergerac", "Shakespeare in love", "En
garde!", "El Mosquetero" (vale, vale, trascurre en el siglo de oro,
¿no?)... De todas formas, te vuelvo a decir que mires el Apócrifo...
Nos vemos
Antonio Polo.
Alguien puede decirme un buen montón de
personajes/novelas/películas/leyendas/héroes/cosasparecidas
relacionadas con el género de capa y espada?
Por ejemplo, Scaramouche, Los tres mosqueteros, el
capitán alatriste, la princesa prometida :P
Ale, nos vemos!
Aram.
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