Ahm, mencionar que hay muchas, pero MUCHAS limitadas. Yo hasta daría
una limitada adicional al equipo más friki...
> Por cierto, se usan las nuevas reglas y se pueden usar los nuevos
> feats.
Que como nadie se las lee... copio y pego del foro de Amalgam:
Danger Room Cambios de Reglas
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Cambio de Forma: Ahora funciona con un 5 ó 6,en vez de sólo 6 (los
Skrulls y las Darnger Girls no cambian)
Apoyo(curar): Funciona con 1d6-2,con un mínimo de 1
Reflejos de Combate: Gana +2 a la defensa contra ataques cuerpo a
cuerpo además de lo anterior
Amos del Mal: Cuando tienen 2 marcadores de acción al principio del
turno,pueden realizar una acción de poder,combate o movimiento,le
haces un click de daño inevitable cuando finalice la acción y no le
quites los marcadores,pueden hacerlo todos los turnos y gasta acción
del total de tus acciones de turno
Comodines: Ya no retienen la HE copiada si no quedan figuras de dónde
copiarla, y pueden cambiar su HE una vez por acción.
Onda de Pulso: Requiere de 1 figura enemiga dentro del rango de la
onda de pulso para usarla.
Imperturbable: Ya no es opcional (ésto es para controladores mentales
turbios)
Velocidad Hipersónica (op 1): Ahora es una acción de poder en vez de
moviento(con todas sus consecuencias), también el rango es dividido a
la mitad cuando realiza el ataque de combate a distancia durante la
acción.
Experto en cuerpo a cuerpo y a distancia: No se pueden usar para
romper cualquier tipo de terreno.
Golpe(Descarga) de Fuerza: El personaje objetivo se mueve un número de
casillas igual a 1d6 lanzado, en vez de cómo estaba antes. También
deja de ser un ataque,por lo que no se pueden tirar Súpersentidos para
evitarlo.
Thunderbolts: Como curiosidad, sólo pueden copiar habilidades de
equipo del ámbito del torneo (p.ej. en un Restricted no puedes copiar
Skrulls, porque no hay ninguno no restringido).
Ale, ahí está todo. Un saludete.