Llegamos a los cincuenta números de http://www.nosolorol.com/revista/ con
un especial de módulos porque sabemos que con esta calor y contemplando a
las chicas en bikini (o chicos en bañador, no queremos ser sexistas) lo
último que tiene uno ganas es de hacerles una partida a los pesados de los
amigos frikis que prefieren pasar la tarde matando orcos (o soldados
imperiales o cainitas, no queremos ser racistas) que tostandose al sol con
sus camisetas de Blind Guardian.
En el número de este mes encontrarás nuestro habitual quiz rolero esta vez
más complicado que de costumbr;, el nombre del ganador del concurso de
juegos de mesa BSK-NSR, nuestro medias tintas preguntandose a sí mismo sobre
los módulos de los juegos de rol; una breve guía del recorrido de la revista
en su tercer y cuarto año para que no te pierdas lo mejor de ella; Entabla
el juego reseña el juego de Oriol Comas Próxima Obertura; un Juego Menudo
narrativo sobre el cruce de historias; Viñetas revisa el cómic de género
cyberpunk; ¡Qué friki es el cine! revisa algunas películas buenas como gión
de módulo; entrevistamos a una editorial recién llegada: Maqui Edicions.
La reseña del androide procesa "El hombre que susurraba a los Ummitas" de
J.J. Benítez; Tras la pantalla se dedica a dar consejos para presentar
información escrita en tus partidas de forma más atrayente; Nos interesó...
The 99, los superhéroes musulmanes; Ricard Ibañez nos sorprende con un
relato sobre Jack el Destripador; Pifias mentales revisa a los PNJs
históricos más usados y rehusados en nuestras partidas; ¡un juego entero
para el verano!: se trata del juego supercómico Las aventuras de Tristeman;
el sistema d10 se sigue expandiendo, esta vez con un anexo futurista; y el
realto interactivo sobre las desventuras de Gorrión Tuerto llega a su fin.
Pero claro, en un especial módulos teníamos que poner módulos y ¡vaya que
fresquitos los traemos! Jueguetes para siempre es una traducción de un
módulo para Mutant & Mastermind; ...And Justice for all un supercurrado
módulo para Orpheus aunque adaptable a cualquier juego de terror; Un mundo
perfecto nos acerca de nuevo a Cyberpunk; y una pequeña ayuda para los
compradores de El tesoro de la Desesperanza: las estadísticas de juego para
adaptar esta campaña autojugable al sistema de Séptimo Mar.
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Ángel Paredes
http://www.nosolorol.com/
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