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AsturRol · Lista para jugadores de rol de Asturias.
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Re: [AsturRol] Fwd: Anuncio de la disolución de la Asociación Nac   Lista de mensajes  
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Re: [AsturRol] Fwd: Anuncio de la disolución de la Asociación Nacional "Homo Ludens"

En resumen, se nos invitó a Chuso y a mí como representantes de jugadores de
revs (rol en vivo) de Asturias, a participar en una reunión donde se nos dijo
que se iba a hablar de montar un rol en vivo en España distinto de los que ya
hay (Efeyl, Fantasy, Piratas, Asorr, Juego de Tronos, Phase Zero, UC...)

Pero al llegar allí nos encontramos con que todo el fin de semana estaba
planificado, con charlas guionizadas para enseñarnos cómo son los vivos en el
resto de Europa, los fallos que tienen los demás vivos (el suyo noooooo........,
cuyo nombre no escribiré porque Chuso tampoco lo ha hecho y no es plan de hablar
mal de alguien que no puede defenderse, aunque ellos lo hicieran), y la idea
feliz de montar un vivo que pudiera subsistir de las ayudas oficiales y
subvenciones.

¿Por qué no nos gustó la idea? Nosotros íbamos con la idea de reunirnos, buscar
una ambientación común donde pudieran entrar todas las posibilidades y un
reglamento general para todos. La propuesta que llevábamos era la siguiente:
-Ambientación. un mundo enorme, sin mapa, donde cada asociación montase sus
propios vivos, y una vez al año se hiciera algo parecido a las HERAS (¿se
escribía así?), una reunión de asociaciones, como un vivo en el que participasen
los jugadores de Asturias como una facción, los de Cataluña como una facción,
etc... Para hacer un símil, sería como tener la liga de fútbol, y cada cierto
tiempo, un mundial donde se reúnan todos.
-Reglamento: un reglamento general que pudiera aplicarse a todas las
ambientaciones, teniendo en cuenta que hay asociaciones a las que no les
interesaría tener magia, con lo cuál a la hora de los vivos se plantearía un
sistema de handicaps, como por ejemplo "En este reino hubo un cataclismo y la
magia se redujo a su máxima expresión" para evitar magos superdopados, o "Estais
en una zona de alta concentración mágica, un punto de poder del mundo" para
favorecer la magia en ese vivo a nivel nacional (con lo cuál los locales harían
lo que les saliera de la polla, mientras que los nacionales estarían más
inclinados hacia un punto u otro).
-Interconexión de vivos: para evitar grandes diferencias de jugadores, y que los
de una región sean mucho más tochos que los de otra, proponíamos un sistema
basado en puntos, ya que es la única forma imparcial de equilibrarlo (y en eso,
el sistema que se usa en Mieres, aunque la magia me parece algo compleja, me
encanta porque no se puede munchkinear y está equilibrado a más no poder).

El problema es que, al llegar allí, nos encontramos con lo siguiente:
-Ambientación: querían utilizar una ambientación sin magia bajo ningún concepto,
realista, y preferentemente con toques históricos, todo ello para tratar de
conseguir subvenciones y ayudas.
-Reglamento: no querían reglamento. Eran de la opinión que lo mejor es no tener
reglamento, que cada personaje pueda hacer lo que la persona puede hacer. Otro
punto absurdo era el de "Aquí no te mueres si no quieres", lo que está bien si
no quieres perder un PJ, pero sí dejarlo lisiado o algo así. La idea es bonita,
pero luego te cruzas con gente que no se quiere morir aunque le apuñales el
corazón, y a esos dan ganas de romperles un brazo (véase la segunda frase de
este apartado).
-Interconexión de vivos: no. Como no hay reglamento, y cada uno hace lo que
quiere, ¿para qué interconectarlos?
Además, proponían la idea de no tener masters durante el juego, lo que está bien
si llevas años jugando y no los necesitas, pero en ocasiones, y especialmente a
los nuevos en esto, consigue que se queden atorados en una trama (que, además,
tampoco habría según su planteamiento: es decir, sin quests ni hostias), y se
les quiten las ganas de continuar.

En resumen, sufrían del clásico ELSD (European Larp SynDrome, o Síndrome del Rev
Europeo) después de Dragonbane, y querían hacer aquí lo que se hace en Suecia.
Ya me diréis qué comparación, entre un pais donde todas las tías son rubias,
altas y delgadas de ojos azules, y todo el mundo es legal y no hace trampas, y
el nuestro, que tenemos fama internacional de manguis, tramposos y maleducados.

Si a esto sumamos que al final la lista de correo (el razonamiento de porqué se
utilizó una lista de correo de gmail ya es de risa, tan absurda que parece que
la haya hecho Groucho Marx) terminó siendo un sitio donde cada uno descubría que
le habían dicho una cosa distinta para que se apuntase y luego intentar
convencerles de eso de "Montarles el vivo que ellos quieren sin aceptar cambios"
(por eso lo de vivo en multipropiedad, porque lo haríamos todos y seguiría
siendo el suyo, sólo nos vendían la parte de enmarronarse), y que sólo los
astures proponíamos nuevas ideas, creo que fué un fracaso absoluto.

Aunque hay que reconocer que hubo un momento muy gracioso, al descubrir que
ellos llevaban unos 4 años más que nosotros haciendo armas de gomaespuma
(participaban en los eventos de Efeyl Batallas, con lo que deberían de saberlo
todo sobre armas de gomaespuma), y las nuestras las hacemos en algo así como la
quinta parte del tiempo, y con cinta adhesiva de doble cara (cosa que nunca se
les había pasado por la cabeza utilizar) después de menos de un año de práctica.

Mención aparte tienen frases como:
-"Los jugadores no tienen ni puta idea de lo que quieren, no hacerles caso",
cuando le faltó pensar que, aunque no sepan lo que quieren, saben lo que no
quieren.
-"No hay que ver a los jugadores como clientes, sino como participantes", y eso
dicho por alguien que ya estaba haciendo las cuentas de lo que podía costar un
vivo.
-"Yo tengo un grupo de amigos que nos alquilamos como PNJs para vivos", dicho
algo así como media hora después de la de "Hay que tener claro que aquí no
estamos para sacar dinero con los revs, sino para fomentarlos y promoverlos".
O el momento absurdo de jugar a tirar de la cuerda sin cuerda, donde ya vimos
que esto no iba a ningún lado y que nos querían vender una moto que no
arrancaba.

En resumen, tal y como dijo Chuso: este era un intento descarado de robarle
gente a Efeyl.

Parbol

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]




Vie, 25 de Ene, 2008 2:26 pm

pablito_lozano
Sin conexión Sin conexión
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No confundas churras con merinas, Chuso: aquello no era un punto de reunión, era una reunión para vendernos un macroevento de rol en vivo en multipropiedad. ...
Parbol
pablito_lozano
Sin conexión Enviar mensaje
25 de Ene, 2008
7:57 am

________________________________ To: AsturRol@yahoogroups.com From: pablito_lozano@... Date: Fri, 25 Jan 2008 08:56:36 +0100 Subject: Re: [AsturRol]...
Giovanni Tomassino
pythons_ujo
Sin conexión Enviar mensaje
25 de Ene, 2008
10:02 am

En resumen, se nos invitó a Chuso y a mí como representantes de jugadores de revs (rol en vivo) de Asturias, a participar en una reunión donde se nos dijo...
Parbol
pablito_lozano
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25 de Ene, 2008
2:26 pm

________________________________ To: AsturRol@yahoogroups.com From: pablito_lozano@... Date: Fri, 25 Jan 2008 15:26:32 +0100 Subject: Re: [AsturRol]...
Giovanni Tomassino
pythons_ujo
Sin conexión Enviar mensaje
25 de Ene, 2008
3:52 pm
Avanzado

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