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#2959 De: ClubZona-Oscura@yahoogroups.com
Fecha: Vie, 1 de Ago, 2008 7:35 am
Asunto: Documento - Normativa
ClubZona-Oscura@yahoogroups.com
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Éstas son las normas que rigen en la lista del Club Zona Oscura. Esta normativa
se manda una vez al mes:

1- No malos modos: no se permiten malos modos en la lista, esto incluye todo
tipo de frases de mal gusto.

2- Se prohibe hablar de fútbol, política y religión. Son temas que siempre dan
lugar a acalorados enfrentamientos y no tienen nada que ver con esta lista y su
finalidad

3- No son tolerados ningún tipo de "trolls" en la lista. Un "troll" es una
persona que bajo un seudónimo se apunta a una lista para provocar e insultar a
sus miembros. Toda cuenta de correo que se confirme que es un "troll", será
expulsada de la lista; si su propietario también está suscrito, será expulsado
de igual forma.

4- La lista es un foro abierto a todos sus miembros para hablar de sobre
cualquier tema del Club (Juegos de Estrategia, Rol, Temáticos, etc). Si el
moderador considera que un mensaje sobrepasa el ámbito de la lista, mandará un
mensaje indicando que se abstenga de enviar mensajes similares en el futuro.

5- Cada vez que respondas a un mensaje, se recomienda que el número de líneas
que escribas, sea superior al número de líneas que dejas del mensaje anterior.
Así ahorraremos espacio y el tráfico de la lista será más fluido. También se
agradecerá que en caso de que pongas una firma al final de tus mensajes, ésta no
supere las cuatro o cinco líneas.

6- La lista es DE LOS COLISTEROS, no del moderador ni del administrador.
Éste es un punto muy importante. Sois los que os habéis apuntado y participáis
en esta lista, los que hacéis posible su existencia.

7- La única pregunta tonta es aquella que no se hace. Todos empezamos sin tener
ni idea, y nuestra misión es ayudar a los nuevos jugadores que se incorporen al
Club. Es deber de TODOS los miembros ayudar a aquellos que tengan dudas y
problemas para participar en nuestros encuentros.

Si tienes dudas acerca de cualquiera de estos puntos, pregunta directamente en
esta lista.

Recibe un marcial saludo.

El Grupo Zona Oscura
www.zona-oscura.net

#2958 De: meroka@...
Fecha: Jue, 31 de Jul, 2008 11:27 pm
Asunto: Fin de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
merokawebpages
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Formulario Fin de Batalla
Datos del Formulario
Juego: Allied General
Escenario: Avalanche
Jugador Aliado: Guripa62
Ptos. Obtenidos por Aliado: 10.5
Jugador Eje: Japoivvb
Ptos. Obtenidos por Eje: 2.5
Los resultados enviados han sido incorporados a la base de datos. De acuerdo con
ellos, la partida jugada al Allied General en el escenario Avalanche ha
finalizado con el jugador aliado Guripa62 obteniendo 10.5 puntos, y el jugador
del eje Japoivvb 2.5 puntos. Si los resultados fueran erróneos, responder a este
mensaje en la Lista de Correo del Club Zona Oscura ó contactar con el
Administrador del Ladder.

#2957 De: meroka@...
Fecha: Jue, 31 de Jul, 2008 1:50 pm
Asunto: [S.A.N.] RyF 2.0 Alfa, por Trukulo a las 15:49 - 31-07-2008
merokawebpages
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Sistema Automatizado de Noticias del Club Zona Oscura

Noticia: RyF 2.0 Alfa, por Trukulo a las 15:49 - 31-07-2008

Sacada la primera versión Alfa (demostración) del RyF 2.0.

Mucho mejor explicado todo, quitadas cosas opcionales, y un poquito más enfocado
todo a jugar directamente.

Aún faltan cosas por pulir (descripciones de habilidades, por ejemplo), pero
avanza por buen camino y es buen momento para echarle un vistazo.

Versión Open Office:
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.odt

Versión PDF
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.pdf

Más noticias en próximos comunicados.

#2956 De: meroka@...
Fecha: Jue, 31 de Jul, 2008 6:27 am
Asunto: [S.A.N.] Donjon completo, por Meroka a las 08:27 - 31-07-2008
merokawebpages
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Noticia: Donjon completo, por Meroka a las 08:27 - 31-07-2008

Gracias al blog Against the Shadows nos hemos enterado de la publicación
completa del Donjon en español gracias al trabajo de traducción de Guido
Quaranta, edición de René López Villamar y maquetación y diseño de José Jiménez.

El trabajo realizado da como resultado un producto de lo más atractivo, y agrega
un juego más a la lista de juegos de rol gratuitos que puede conseguirse en la
red.

Más noticias en próximos comunicados.

#2955 De: meroka@...
Fecha: Mié, 30 de Jul, 2008 7:12 pm
Asunto: Alta en el Ladder de Zona Oscura
merokawebpages
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Nuevo jugador en el Ladder de Zona Oscura
Datos del Formulario
Nick: Huno2000
Email: huno2000@...
Bando: republicano
Cuerpo: Brigadas Internacionales
Los datos han sido introducidos en la base de datos del Ladder. El Administrador
del Ladder debe proporicionar un tutor para introducir al nuevo jugador.

#2954 De: meroka@...
Fecha: Mar, 29 de Jul, 2008 7:59 am
Asunto: [S.A.N.] Ganadores del CreaFUDGE!!!, por Zonk.PJ a las 09:59 - 29-07-2008
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Noticia: Ganadores del CreaFUDGE!!!, por Zonk.PJ a las 09:59 - 29-07-2008

Sentimos la larga espera, tanto para los participantes cómo para los
interesados, más abajo explicamos el porqué de esta. Pero lo importante
es que *ya tenemos ganadores del CreaFUDGE*.

Vamos rápidamente a ver cómo ha quedado el concurso, que sé que tenéis
ganas:

* *Primer Premio*: *Bosque *por Terminus Est y Alitzia
<http://www.demoniosonriente.com/mediapool/55/559686/data/Bosque_por_Terminus_Es\
t_y_Alitzia.pdf >.
Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo
PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a
gusto del autor.
* *Segundo Premio*: *Spirit of the Dale* por Wilbur Whateley
<http://www.demoniosonriente.com/mediapool/55/559686/data/Spirit_of_the_Dale.pdf
>.
Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis
cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de
los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque
ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
* *Tercer Premio*: *Hispania* por Bandido y Miss Bennet
<http://www.demoniosonriente.com/mediapool/55/559686/data/Hispania.pdf >.
Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis
cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de
los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque
ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.

Esto quiere decir que los juegos que serán publicados en un tomo con el
formato que decidiremos cómo el usado para los libros del CreaFUDGE (y
que será similar al usado en el FUDGE Star Wars) serán:

* Last War.
* Space Loaders.
* Señor Oscuro.
* Los Bromwells.
* Kabolta.
* Fashion Fudge, O sea.
* Bruma.



Se le planteó la posibilidad de sugerir premios secundarios a los
jueces. Estos premios son más que nada un reconocimiento, y hemos
intentado que los regalos sean algo divertido, un reconocimiento al
trabajo y un apoyo moral. 3 regalos en uno, cómo un Kinder Sorpresa :D

Los Premios Secundarios (cómo los hemos llamado) son:

* Premio al *Mejor uso de Ben Stiller en un juego de rol*.
o Premio: Una careta de Ben Stiller, para cuando dirija el juego.
o Juego: *Fashion Fudge, o sea*.
* Premio al *Mejor sistema de combate* presentado al concurso, se
supone.
o Premios: Una espada de madera/juguete/espuma para usar en ReV.
o Juego: *Señor Oscuro*...

Espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo con el concurso,
agradecer enormemente a los participantes su colaboración. Y espero
también que el año que viene repitáis todos...


Más noticias en próximos comunicados.

#2953 De: meroka@...
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 7:47 pm
Asunto: Alta de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
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Nueva batalla inscrita en el Ladder de Zona Oscura
Datos del Formulario
Fecha inscripción: 28-07-2008
Juego:
Escenario: 113
Jugador Aliado: 4
Jugador Eje: 79
Los datos han sido introducidos en la base de datos del Ladder

#2952 De: meroka@...
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 7:14 pm
Asunto: Alta de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
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Nueva batalla inscrita en el Ladder de Zona Oscura
Datos del Formulario
Fecha inscripción: 28-07-2008
Juego:
Escenario: 102
Jugador Aliado: 79
Jugador Eje: 68
Los datos han sido introducidos en la base de datos del Ladder

#2951 De: meroka@...
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 2:40 pm
Asunto: Fin de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
merokawebpages
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Formulario Fin de Batalla
Datos del Formulario
Juego: Allied General
Escenario: Tunis
Jugador Aliado: Rojo
Ptos. Obtenidos por Aliado: 2
Jugador Eje: VON PAULUS
Ptos. Obtenidos por Eje: 15
Los resultados enviados han sido incorporados a la base de datos. De acuerdo con
ellos, la partida jugada al Allied General en el escenario Tunis ha finalizado
con el jugador aliado Rojo obteniendo 2 puntos, y el jugador del eje VON PAULUS
15 puntos. Si los resultados fueran erróneos, responder a este mensaje en la
Lista de Correo del Club Zona Oscura ó contactar con el Administrador del
Ladder.

#2950 De: meroka@...
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 6:20 am
Asunto: Alta de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
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Nueva batalla inscrita en el Ladder de Zona Oscura
Datos del Formulario
Fecha inscripción: 28-07-2008
Juego:
Escenario: 59
Jugador Aliado: 68
Jugador Eje: 81
Los datos han sido introducidos en la base de datos del Ladder

#2949 De: meroka@...
Fecha: Vie, 25 de Jul, 2008 4:28 pm
Asunto: [S.A.N.] Starcraft para C-System, por Meroka a las 18:28 - 25-07-2008
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Noticia: Starcraft para C-System, por Meroka a las 18:28 - 25-07-2008

Ryback nos vuelve a sorprender con una nueva ambientación para su C-System. Esta
vez se trata de Starcraft, una ambientación basada en el famoso juego de
ordenador.

Podéis descargarlo desde este enlace:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Starcraft.pdf



Más noticias en próximos comunicados.

#2948 De: meroka@...
Fecha: Vie, 25 de Jul, 2008 3:31 pm
Asunto: [S.A.N.] Partida de Dawn of the Triad, por Victor Rodríguez a las 17:31 - 25-07-2008
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Noticia: Partida de Dawn of the Triad, por Victor Rodríguez a las 17:31 -
25-07-2008

hola; me llamo victor y estoy interesado en hacer una partida de rol
que me he inventado (reglas incluidas) en el club kritik, la
direccion de este la podeis encontrar en la web
http://clubkritik.galeon.com/ y su calle es Casal de Joves de Les
Corts (C/Masferrer 33-35, 09028, Barcelona). Por cierto, mi correo es
com 601@... y mi movil es 617274522; la partida esta prevista
realizarla para septiembre/octubre.
Bueno, aqui os paso el argumento, a ver que os parece.

Resumen Dawn of the triad
Victor

Hace 500 años hubo una guerra entre las 3 principales civilizaciones;
Grancia, (la civilizacion de la magia), Bordia, (la civilizacion de
la magia y la tecnologia), y Fragdos, (la civilizacion de la
tecnologia), con tal de obtener el poder absoluto sobre todo el
planeta.
Hubo muchos destrozos y muchas aldeas arrasadas en todo el
continente, pero dado que la guerra estaba estancada, decidieron
crear con sus recursos una serie de montruos partiendo de los
diferentes animales que habian en sus territorios, lo que decanto en
parte la guerra hacia Fragdos, pero solo durante 6 meses, volviendo a
la situacion anterior, motivo por el cual las civilizaciones que
apoyaban a las principales (Dogcia y Dragdos para Grancia, Driada y
Grafos para Bordia y Davo y Masdo para Fragdos) decidieron ayudar a
sus respectivos aliados a crear tres guerreros para crear un guerrero
que, en principio, les decantaria la guerra a su favor. En esas
circunstancias, las civilizaciones Saint, savor y Shockrock,
decidieron aislarse del mundo al ver tanto caos, con tal de preservar
su integridad. Por otra parte, y cuando ya era demasiado tarde, los
tres guerreros (los cuales controlavan a los monstruos de las tres
civilizaciones), hartos de obedecer a sus creadores, decidieron crear
las aldeas del caos, tambien conocidas como Landrap, Big ban y
Gygadrop, con tal de deshacerse del resto de civilizaciones y
gobernar en todo el mundo, deseo que tenian sus antiguos amos y, dada
esta situacion, las civilizaciones que estaban en guerra, decidieron
unirse a esta nueva amenaza y crear un guerrero que pudiese acabar
con sus antiguas creaciones, y asi fue. Al cabo de 3 años, la
cantidad de criaturas creadas por las civilizaciones fue reducida a
la mitad, y, finalmente, el guerrero creada por las 3 civilizaciones
consiguio acabar con los otros 3 a costa de su vida, pero aun 477
años despues de la guerra, seguia habiendo tension entre las 3
civilizaciones, en el sentido de que aun querian dominar el mundo,
pero sabian que si se enfrentavan a una, la civilizacion restante
terminaria el trabajo acabando con la civilizacion ganadora. No
obstante, hay que decir que esta situacion esta a punto de cambiar,
ya que parece que, ultimamente, las civilizaciones del caos se estan
centrando en Bordia para invadirla (o eso parece) con los monstruos
que se crearon de antaño, y solo un grupo de 3 personas llamadas
Marcus, Henry y Caitlyn, que forman el grupo engrampamonstruos, y
que cada uno es de una civilizacion principal, puede investigar los
acontecimientos que estan sucediendo, por no decir que otros grupos
ya intentaron investigar los sucesos, y fallecieron en la mision.

Saludos.

Más noticias en próximos comunicados.

#2947 De: meroka@...
Fecha: Vie, 25 de Jul, 2008 3:31 pm
Asunto: [S.A.N.] Partida de Dawn of the Triad, por Victor Rodríguez a las 17:31 - 25-07-2008
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Noticia: Partida de Dawn of the Triad, por Victor Rodríguez a las 17:31 -
25-07-2008

hola; me llamo victor y estoy interesado en hacer una partida de rol
que me he inventado (reglas incluidas) en el club kritik, la
direccion de este la podeis encontrar en la web
http://clubkritik.galeon.com/ y su calle es Casal de Joves de Les
Corts (C/Masferrer 33-35, 09028, Barcelona). Por cierto, mi correo es
com 601@... y mi movil es 617274522; la partida esta prevista
realizarla para septiembre/octubre.
Bueno, aqui os paso el argumento, a ver que os parece.

Resumen Dawn of the triad
Victor

Hace 500 años hubo una guerra entre las 3 principales civilizaciones;
Grancia, (la civilizacion de la magia), Bordia, (la civilizacion de
la magia y la tecnologia), y Fragdos, (la civilizacion de la
tecnologia), con tal de obtener el poder absoluto sobre todo el
planeta.
Hubo muchos destrozos y muchas aldeas arrasadas en todo el
continente, pero dado que la guerra estaba estancada, decidieron
crear con sus recursos una serie de montruos partiendo de los
diferentes animales que habian en sus territorios, lo que decanto en
parte la guerra hacia Fragdos, pero solo durante 6 meses, volviendo a
la situacion anterior, motivo por el cual las civilizaciones que
apoyaban a las principales (Dogcia y Dragdos para Grancia, Driada y
Grafos para Bordia y Davo y Masdo para Fragdos) decidieron ayudar a
sus respectivos aliados a crear tres guerreros para crear un guerrero
que, en principio, les decantaria la guerra a su favor. En esas
circunstancias, las civilizaciones Saint, savor y Shockrock,
decidieron aislarse del mundo al ver tanto caos, con tal de preservar
su integridad. Por otra parte, y cuando ya era demasiado tarde, los
tres guerreros (los cuales controlavan a los monstruos de las tres
civilizaciones), hartos de obedecer a sus creadores, decidieron crear
las aldeas del caos, tambien conocidas como Landrap, Big ban y
Gygadrop, con tal de deshacerse del resto de civilizaciones y
gobernar en todo el mundo, deseo que tenian sus antiguos amos y, dada
esta situacion, las civilizaciones que estaban en guerra, decidieron
unirse a esta nueva amenaza y crear un guerrero que pudiese acabar
con sus antiguas creaciones, y asi fue. Al cabo de 3 años, la
cantidad de criaturas creadas por las civilizaciones fue reducida a
la mitad, y, finalmente, el guerrero creada por las 3 civilizaciones
consiguio acabar con los otros 3 a costa de su vida, pero aun 477
años despues de la guerra, seguia habiendo tension entre las 3
civilizaciones, en el sentido de que aun querian dominar el mundo,
pero sabian que si se enfrentavan a una, la civilizacion restante
terminaria el trabajo acabando con la civilizacion ganadora. No
obstante, hay que decir que esta situacion esta a punto de cambiar,
ya que parece que, ultimamente, las civilizaciones del caos se estan
centrando en Bordia para invadirla (o eso parece) con los monstruos
que se crearon de antaño, y solo un grupo de 3 personas llamadas
Marcus, Henry y Caitlyn, que forman el grupo "engrampamonstruos, y
que cada uno es de una civilizacion principal, puede investigar los
acontecimientos que estan sucediendo, por no decir que otros grupos
ya intentaron investigar los sucesos, y fallecieron en la mision.

Saludos.

Más noticias en próximos comunicados.

#2946 De: meroka@...
Fecha: Vie, 25 de Jul, 2008 2:31 pm
Asunto: Fin de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
merokawebpages
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Formulario Fin de Batalla
Datos del Formulario
Juego: Allied General
Escenario: Moselle
Jugador Aliado: Von Kleist
Ptos. Obtenidos por Aliado: 2.5
Jugador Eje: Rojo
Ptos. Obtenidos por Eje: 10
Los resultados enviados han sido incorporados a la base de datos. De acuerdo con
ellos, la partida jugada al Allied General en el escenario Moselle ha finalizado
con el jugador aliado Von Kleist obteniendo 2.5 puntos, y el jugador del eje
Rojo 10 puntos. Si los resultados fueran erróneos, responder a este mensaje en
la Lista de Correo del Club Zona Oscura ó contactar con el Administrador del
Ladder.

#2945 De: "Alfredo" <meroka@...>
Fecha: Vie, 25 de Jul, 2008 9:38 am
Asunto: Diplomacy
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Saludos a todos:

Una vez más, parece ser que he avisado a unos y me he olvidado de
otros. Con este calor, parece que mi pequeña neurona no termina de
funcionar correctamente ;-)

Se está preparando una partida de Diplomacy, pero no tendrá lugar
hasta primeros de Octubre, para evitar problemas en los meses
estivales y vacaciones.  No tiene sentido empezar una partida a
mediados de Julio cuando la gente está de vacaciones ó a las puertas
de irse en Agosto y Septiembre.

De esa forma evitaremos las fugas de jugadores durante la partida.
Estoy reprogramando la web para poder incluir dos jugadores extras
como suplentes que puedan incorporarse en cuanto haya una baja entre
los jugadores titulares, y un Ranking ó Clasificación de los jugadores
del Club. Las dos últimas partidas contarán para esta Clasificación,
así que cuando se inaugure el sistema, ya tendremos a nuestros
flamantes jugadores en el podio.

Os iré avisando según se vayan haciendo los cambios y las mejoras
pertinentes.

Un saludo.

MEROKA
www.zona-oscura.net

#2944 De: meroka@...
Fecha: Mié, 23 de Jul, 2008 9:28 am
Asunto: [S.A.N.] Maquetando Cybershock, por Meroka a las 11:28 - 23-07-2008
merokawebpages
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Noticia: Maquetando Cybershock, por Meroka a las 11:28 - 23-07-2008

Ya está disponible Cybershock con la nueva maquetación, aunque todavía no es la
versión definitiva de la misma. Merece la pena echar un vistazo, porque los
resultados son muy aparentes.

http://www.4shared.com/file/56167588/63c86746/CyberShock.html?dirPwdVerified=4f0\
7e3b0

A ver cuándo tenemos la versión definitiva del proyecto, que esperamos sea
pronto.

Más noticias en próximos comunicados.

#2943 De: meroka@...
Fecha: Lun, 21 de Jul, 2008 10:02 pm
Asunto: Fin de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
merokawebpages
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Formulario Fin de Batalla
Datos del Formulario
Juego: Panzer General
Escenario: Anzio
Jugador Aliado: VON PAULUS
Ptos. Obtenidos por Aliado: 1.5
Jugador Eje: Guripa62
Ptos. Obtenidos por Eje: 12
Los resultados enviados han sido incorporados a la base de datos. De acuerdo con
ellos, la partida jugada al Panzer General en el escenario Anzio ha finalizado
con el jugador aliado VON PAULUS obteniendo 1.5 puntos, y el jugador del eje
Guripa62 12 puntos. Si los resultados fueran erróneos, responder a este mensaje
en la Lista de Correo del Club Zona Oscura ó contactar con el Administrador del
Ladder.

#2942 De: meroka@...
Fecha: Lun, 21 de Jul, 2008 9:39 pm
Asunto: Alta de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
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Nueva batalla inscrita en el Ladder de Zona Oscura
Datos del Formulario
Fecha inscripción: 21-07-2008
Juego:
Escenario: 25
Jugador Aliado: 4
Jugador Eje: 79
Los datos han sido introducidos en la base de datos del Ladder

#2941 De: meroka@...
Fecha: Lun, 21 de Jul, 2008 1:50 pm
Asunto: [S.A.N.] Nueva versión 1.2.1 de KILLZONE, por a las 15:50 - 21-07-2008
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Noticia: Nueva versión 1.2.1 de KILLZONE, por  a las 15:50 - 21-07-2008

Directamente desde los Campos de Batalla de Vekta, nos llega la Versión 1.2.1 de
su Manual de Combate, con:

-Hoja de Personaje
-Condecoraciones I.S.A. y Helghast
-Índice “Click Control & Find”
-Maquetación más vistosa

¿Te lo vas a perder? ¡Descárgatelo ya antes de que se acabe la guerra!.

Más noticias en próximos comunicados.

#2940 De: meroka@...
Fecha: Lun, 21 de Jul, 2008 1:47 pm
Asunto: [S.A.N.] Nueva Web para Los Mundos de Torrijan, por Meroka a las 15:47 - 21-07-2008
merokawebpages
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Noticia: Nueva Web para Los Mundos de Torrijan, por Meroka a las 15:47 -
21-07-2008

Gracias al esfuerzo de Angel Salvador, uno de los creadores de Los Mundos de
Torrijan, ya está disponible la web del juego.

Además de incluir el juego de rol antes indicado, incorpora también dos nuevas
ampliaciones:

-Ampliación: Magia
-Ampliación: Estados de Ánimo

Por supuesto, podéis contactar con el autor para dar vuestras ideas y opiniones
sobre el juego y sus ampliaciones, así como enviar el material que vosotros
mismos creéis y que queráis compartir en la web.

Más noticias en próximos comunicados.

#2939 De: "Alfredo" <meroka@...>
Fecha: Do, 20 de Jul, 2008 5:18 pm
Asunto: RE: Estrategia Basica para usar en el panzer II
merokawebpages
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Hola y bienvenido ;-)

Veo que te has inscrito después de pasar por el foro, y ya ves que has
obtenido varias respuestas y rápido ;-)

En cuanto a las estrategias, en la sección de descargas del PGII
tienes los manuales en español del juego:

http://zonaoscura.rolgratis.com/estrategia/pg2/descargas.php

Las estrategias y guías que hay para el PGI y el AG en sus respectivas
secciones de descarga, son también perfectamente aplicables en cuanto
al PG2 se refiere, salvo alguna que otra cosa puntuales de las que te
darás cuenta enseguida.

Así pues, pásate también por las secciones de descargas de los otros
juegos, que tienen tácticas muy interesantes que seguro puedes aplicar
a los escenarios del PG2.

Un saludo.

MEROKA
www.zona-oscura.net
www.rolgratis.com

--- En ClubZona-Oscura@yahoogroups.com, "batichatruc"
<batichatruc@...> escribió:
>
> Hola, estoy intentando aprender a jugar medianamente bien a este juego
> que es nuevo para mi. Para eso estoy jugando sin contrincante humano.
> Mi problema es que no puedo mejorar mucho y evidentemente a pesar de
> leer el manual a fondo debe haber muchas cosas que no alcanzo a
> interpretar correctamente.
> Cual es la forma de ir mejorando, apenas puedo conseguir victorias
> tacticas y en escenarios problematicos hace dias que no puedo avanzar
> nada. Cuales serían los consejos para elaborar un plan basico
> organizado? un orden al menos.
> He ido mejorando porque con cada juego aprendía habilidades distintas
> pero en este momento creo que me estanque en la segunda batalla de Caen.
> Saludos y gracias!
>

#2938 De: meroka@...
Fecha: Do, 20 de Jul, 2008 11:39 am
Asunto: Fin de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
merokawebpages
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Formulario Fin de Batalla
Datos del Formulario
Juego: Panzer General
Escenario: North Africa
Jugador Aliado: VON PAULUS
Ptos. Obtenidos por Aliado: 11
Jugador Eje: Japoivvb
Ptos. Obtenidos por Eje: 9
Los resultados enviados han sido incorporados a la base de datos. De acuerdo con
ellos, la partida jugada al Panzer General en el escenario North Africa ha
finalizado con el jugador aliado VON PAULUS obteniendo 11 puntos, y el jugador
del eje Japoivvb 9 puntos. Si los resultados fueran erróneos, responder a este
mensaje en la Lista de Correo del Club Zona Oscura ó contactar con el
Administrador del Ladder.

#2937 De: meroka@...
Fecha: Sáb, 19 de Jul, 2008 10:18 pm
Asunto: Alta de Batalla en el Ladder de Zona Oscura
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Nueva batalla inscrita en el Ladder de Zona Oscura
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Fecha inscripción: 20-07-2008
Juego:
Escenario: 83
Jugador Aliado: 6
Jugador Eje: 4
Los datos han sido introducidos en la base de datos del Ladder

#2936 De: "RAMON GARCIA RODRIGUEZ" <rgarcia@...>
Fecha: Sáb, 19 de Jul, 2008 2:52 pm
Asunto: Re: Estrategia Basica para usar en el panzer II
gce_scw
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Muy buenas,
Me pillas de vacaciones.... perod e aquí a un par de semanas estaré operativo de nuevo.
Te invito a que te apuntes a la Guerra Civil Española..... una simulación que estamos haciendo con PG2.
Puedes hablar con Guripa también..... está al mando de todo esto también.
Saludos

 

 

> Hola,
>
> La verdad es que PG2 es algo diferente en cuanto a dinamica de juego respecto a PG o AG.
> Si vienes de jugar con estos (PG o AG) cuesta un poco acostumbrarse. Para un juego muy estático en el que todo se queda siempre trabado, pero no es
> así para nada.
> Cuesta coger el ritmo de juego pero cuando lo coges es un juego MUY divertido. Yo le cogí algo de mania al rincipio pero a base de jugar y de irme
> meiendo en partidas y en torneos (por ejemplo en el SCW o en el WWII) me fue gustando más y más. Y lo mejor es que tienen otro enfoque diferente
> respecto a AG o PG ya que el enfoque de PG2 digamos que es un poco más táctico o algo menos operacional.
> Se complica un poquito más el juego que en Ag y PG con algunas reglas extras pero todavía es relativamente fácil de manejar si le dedicas algunas
> horas.
>
> Sin duda tu hombre en el club es Ramon García. El es nuestro experto en PG2 en mayusculas. Espero el te sepa aconsejar mejor.
>
>
De todas formas si dominas el inglés te dejo un link para consulta http://www.peachmountain.com/5star/PG2_StrategyGuide.asp
>
> Saludos
>
> Jordi
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: batichatruc
> To: ClubZona-Oscura@yahoogroups.com
> Sent: Saturday, July 19, 2008 12:34 AM
> Subject: [ClubZona-Oscura] Estrategia Basica para usar en el panzer II
>
>
> Hola, estoy intentando aprender a jugar medianamente bien a este juego
> que es nuevo para mi. Para eso estoy jugando sin contrincante humano.
> Mi problema es que no puedo mejorar mucho y evidentemente a pesar de
> leer el manual a fondo debe haber muchas cosas que no alcanzo a
> interpretar correctamente.
> Cual es la forma de ir mejorando, apenas puedo conseguir victorias
> tacticas y en escenarios problematicos hace dias que no puedo avanzar
> nada. Cuales serían los consejos para elaborar un plan basico
> organizado? un orden al menos.
> He ido mejorando porque con cada juego aprendía habilidades distintas
> pero en este momento creo que me estanque en la segunda batalla de Caen.
> Saludos y gracias!
>
>
>
>


#2935 De: Jordi Guillén <jordi.guillen.castillo@...>
Fecha: Sáb, 19 de Jul, 2008 7:41 am
Asunto: Re: Estrategia Basica para usar en el panzer II
spanishgeneral
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Hola,
 
La verdad es que PG2 es algo diferente en cuanto a dinamica de juego respecto a PG o AG.
Si vienes de jugar con estos (PG o AG) cuesta un poco acostumbrarse. Para un juego muy estático en el que todo se queda siempre trabado, pero no es así para nada.
Cuesta coger el ritmo de juego pero cuando lo coges es un juego MUY divertido. Yo le cogí algo de mania al rincipio pero a base de jugar y de irme meiendo en partidas y en torneos (por ejemplo en el SCW o en el WWII) me fue gustando más y más. Y lo mejor es que tienen otro enfoque diferente respecto a AG o PG ya que el enfoque de PG2 digamos que es un poco más táctico o algo menos operacional.
Se complica un poquito más el juego que en Ag y PG con algunas reglas extras pero todavía es relativamente fácil de manejar si le dedicas algunas horas.
 
Sin duda tu hombre en el club es Ramon García. El es nuestro experto en PG2 en mayusculas. Espero el te sepa aconsejar mejor.
 
De todas formas si dominas el inglés te dejo un link para consulta http://www.peachmountain.com/5star/PG2_StrategyGuide.asp
 
Saludos
 
Jordi
 
 
 
----- Original Message -----
Sent: Saturday, July 19, 2008 12:34 AM
Subject: [ClubZona-Oscura] Estrategia Basica para usar en el panzer II

Hola, estoy intentando aprender a jugar medianamente bien a este juego
que es nuevo para mi. Para eso estoy jugando sin contrincante humano.
Mi problema es que no puedo mejorar mucho y evidentemente a pesar de
leer el manual a fondo debe haber muchas cosas que no alcanzo a
interpretar correctamente.
Cual es la forma de ir mejorando, apenas puedo conseguir victorias
tacticas y en escenarios problematicos hace dias que no puedo avanzar
nada. Cuales serían los consejos para elaborar un plan basico
organizado? un orden al menos.
He ido mejorando porque con cada juego aprendía habilidades distintas
pero en este momento creo que me estanque en la segunda batalla de Caen.
Saludos y gracias!


#2934 De: "batichatruc" <batichatruc@...>
Fecha: Vie, 18 de Jul, 2008 10:34 pm
Asunto: Estrategia Basica para usar en el panzer II
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Hola, estoy intentando aprender a jugar medianamente bien a este juego
que es nuevo para mi. Para eso estoy jugando sin contrincante humano.
Mi problema es que no puedo mejorar mucho y evidentemente a pesar de
leer el manual a fondo debe haber muchas cosas que no alcanzo a
interpretar correctamente.
Cual es la forma de ir mejorando, apenas puedo conseguir victorias
tacticas y en escenarios problematicos hace dias que no puedo avanzar
nada. Cuales serían los consejos para elaborar un plan basico
organizado? un orden al menos.
He ido mejorando porque con cada juego aprendía habilidades distintas
pero en este momento creo que me estanque en la segunda batalla de Caen.
Saludos y gracias!

#2933 De: meroka@...
Fecha: Mié, 16 de Jul, 2008 11:21 pm
Asunto: [S.A.N.] Haunted House, por Jacobo a las 01:21 - 17-07-2008
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Noticia: Haunted House, por Jacobo a las 01:21 - 17-07-2008

Haunted House es un juego de rol creado por aficionados al rol sin
ánimo de lucro, dejando en él considerables horas de trabajo para
conseguir un acabado de las reglas y el grafismo, aunque
independiente, lo más cercano posible al nivel de los juegos
comerciales.

Está inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en
general de los años 80, poniendo el acento en los tópicos que se
suelen cumplir en estos filmes. La idea es tener unas reglas ligeras y
consistentes acompañadas de una serie de reglas ¨ambientales¨ que
sirvan para desarrollar los mencionados tópicos. El juego contiene
reglas de terror, reglas para perderse en huidas precipitadas y reglas
de Destino Funesto para aquellos personajes que se alejan de los demás
diciendo ¨ahora vuelvo¨ o que se empeñan en tener relaciones sexuales
mientras un asesino ronda por la casa.

Los personajes se crean basándose en arquetipos (inspirados muchos de
ellos en el cine de terror), a los que se les reparten puntos de
características y posterior elección de campos de experiencia. Para
llevar a cabo una acción se tiran 2d6, se suman característica y campo
de experiencia y se compara el resultado con la dificultad, que
oscilará entre 9 y 15, siendo normalmente 12.

Dado que el objetivo del juego es crear y jugar partidas rápidas,
Haunted House incluye un sistema de reglas para la creación de
escenarios de juego sencillos en tres entornos distintos: Casas
Encantadas, Castillos Olvidados y Trenes Misteriosos. En las pruebas
de juego se ha comprobado que este sistema permite preparar una
partida en unos 20 minutos, lista para jugar de inmediato. Basta con
hacer unas cuantas tiradas en diversas tablas para tener un escenario
sobre el que desarrollar la partida con un mínimo de improvisación.

La intención de los dos creadores del juego es aprovechar los próximos
¨playtestings¨ y sugerencias que les vayan llegando para desarrollar
una nueva versión que debería ver la luz, si todo va bien, después del
verano de 2008. Esta versión incluirá nuevos estereotipos, nuevas
reglas ¨ambientales¨ y se pulirán las existentes para hacer el juego
más comprensible y más consistente. Además, esta versión, aunque
seguirá estando disponible de forma gratuita en pdf, será posible
comprarla en formato físico para tener un manual editado que usar en las
partidas de mesa.

Más noticias en próximos comunicados.

#2932 De: meroka@...
Fecha: Mié, 16 de Jul, 2008 11:20 pm
Asunto: [S.A.N.] Haunted House, por Jacobo a las 01:20 - 17-07-2008
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Noticia: Haunted House, por Jacobo a las 01:20 - 17-07-2008

Haunted House es un juego de rol creado por aficionados al rol sin
ánimo de lucro, dejando en él considerables horas de trabajo para
conseguir un acabado de las reglas y el grafismo, aunque
independiente, lo más cercano posible al nivel de los juegos
comerciales.

Está inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en
general de los años 80, poniendo el acento en los tópicos que se
suelen cumplir en estos filmes. La idea es tener unas reglas ligeras y
consistentes acompañadas de una serie de reglas "ambientales" que
sirvan para desarrollar los mencionados tópicos. El juego contiene
reglas de terror, reglas para perderse en huidas precipitadas y reglas
de Destino Funesto para aquellos personajes que se alejan de los demás
diciendo "ahora vuelvo" o que se empeñan en tener relaciones sexuales
mientras un asesino ronda por la casa.

Los personajes se crean basándose en arquetipos (inspirados muchos de
ellos en el cine de terror), a los que se les reparten puntos de
características y posterior elección de campos de experiencia. Para
llevar a cabo una acción se tiran 2d6, se suman característica y campo
de experiencia y se compara el resultado con la dificultad, que
oscilará entre 9 y 15, siendo normalmente 12.

Dado que el objetivo del juego es crear y jugar partidas rápidas,
Haunted House incluye un sistema de reglas para la creación de
escenarios de juego sencillos en tres entornos distintos: Casas
Encantadas, Castillos Olvidados y Trenes Misteriosos. En las pruebas
de juego se ha comprobado que este sistema permite preparar una
partida en unos 20 minutos, lista para jugar de inmediato. Basta con
hacer unas cuantas tiradas en diversas tablas para tener un escenario
sobre el que desarrollar la partida con un mínimo de improvisación.

La intención de los dos creadores del juego es aprovechar los próximos
"playtestings" y sugerencias que les vayan llegando para desarrollar
una nueva versión que debería ver la luz, si todo va bien, después del
verano de 2008. Esta versión incluirá nuevos estereotipos, nuevas
reglas "ambientales" y se pulirán las existentes para hacer el juego
más comprensible y más consistente. Además, esta versión, aunque
seguirá estando disponible de forma gratuita en pdf, será posible
comprarla en formato físico para tener un manual editado que usar en las
partidas de mesa.

Más noticias en próximos comunicados.

#2931 De: meroka@...
Fecha: Mié, 16 de Jul, 2008 2:04 pm
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Juego:
Escenario: 57
Jugador Aliado: 4
Jugador Eje: 59
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#2930 De: meroka@...
Fecha: Mar, 15 de Jul, 2008 4:11 pm
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Jugador Aliado: 68
Jugador Eje: 79
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