Mensaje citado por: Ismael Rodríguez <ismaul@...>:
> >Y tu ismael no intentes convertirlo en otra de tus guerras
camarilla-
> >sabbat que desgraciadamente los hermanos urbano parece que estan un
> >poco muertos :)
¡Yo de ti entrecomillaria eso de "muertos"! ¡Puede que muertos, pero
aaun coleaamos! Ahora en seerio, imagino que imaginais que esta
ausencia se debe al sindrome Febrero... Asi que por favor, no olvideis
que no es Muerte Definitiva sino un sopor de un mesecillo mas o menos.
> Tu estas paranoico, eh Vidal?. :)
> En serio, esta vez ha sido sin querer, el comentario del punto
> de vista no-humano me ha salido solo, y lo de la Guia es verdad
> y no tiene nada que ver con el Sabbat o la Camarilla, simplemente
> como Guia es mejor la de la Camarilla, porque es utilizable juegues
> como juegues y con lo que juegues.
Tranquilo el pueblo!! ¡No voy a discutir por dos libros que no he
leido!
Lo que si voy a hacer es plantear los remendos que en nuestra partida
estamos haciendo o pretendo hacer (de primeras, los pjs de mi partida
no tienen apenas nada de informacion extra...).
- El unico ATremere que hemos permitido hacer no sabe nada de su
futura destruccion. El jugador que lo lleva no imagina que los puntos
gratuitos extra de su personaje eran por Sino Aciago (¿por que sera
quee su personaje sobrevive a muertes seguras?
- No hay ningun Ravnos, asi que no tenemos nada pensado por ahora.
- La AVentrue siempre ha sido rebelde y anarquista. Solo que en cierta
epoca (posiblemente Renacimiento o asi) un grupo de desertores de la
Camarilla se unieron al Sabbat buscando conservar el espiritu guerrero
del noble germano, siendo germanos en origen la mayoria. Por
supuesto, ambas antitribus (pijos y cruzados les llamamos) se llevan
fatal...
El set de disciplinas es igual para ambos, pues nunca me ha terminado
de pegar el Auspex, y nunca lo he usado. Pero si vosotros le poniais
Auspex, recomiendo que sea eso para los tradicionales y lo otro para
los "guerreros"
- El defecto de los AToreador no es tan importante, porque tampoco
causa ningun cambio argumental profundo. Estoy dudando entre cambiarlo
o dejar a cada personaje elegir.
- Los Malkis camatas siguen teniendo Dominacion hasta nueva orden,
pues el "contagio" no nos convence.
- Los Assamitas creo que conservaran el defecto hasta que me entere de
por que finalizo la maldicion. (¿alguna ayuda al respecto?).
- Algunos AAssamitas siguen el periodo de entrenamiento tradicional
(14 años en total), mientras que otros hacen su iniciacion en la Mano
Negra durante un tiempo indefinido, segun el criterio que imponga el
Sire.
- ¿Me dejo algo mas?
Por supuesto estas reglas son claramente contradictorias con lo
oificial, sobretodo porque en la cronica vamos por el 2000, pero si
bien defiendo siempre que en la lista se siga lo oficial, en mi casa
mando yo (cuando no estan los papas).
A mi tb me gustan mas los antiguos AVentrue, pues eran rebeldes y se
parecian exteriormente a los Brujah, pero tenian un sabor muy
diferente. Y eso de querer distinguirse de los "estirados" del clan
principal molaba. En mi opinion lo han cambiado porque los nuevos
desarrolladores han querido retirar del sabbat todo lo que sonaba a
libertad, lo cual para mi es una gran equivocacion, y seria una pena
si yo fuera a hacerles caso.
Ademas, los nuevos AVentrue, si habeis leido la descripcion, los
pintan al principio como si fueran a ser muy diferentes de sus
"primos" de la camarilla, y al final me resultan igual de burgueses y
acomodados que los otros. ¿donde esta puees la diferencia y por que
desprecian tanto a los Camarillas?
El resto de cambios ya os imaginais mi opinion por la solucion que he
propuesto. Respecto a cargarse lineas de sangre, me parece un poco
injusto para los jugadores.
Yo, por ejemplo,tenia una Gangrel que tras una larguisima cronica
personal se hizo Ahrimane. Pero al parecer estas tambien han
desaparecido, (¿alguien sabe que ocurrio?) Es un personaje al que le
tengo muchisimo cariño, y que ha sobrevido milagrosamente a encuentros
mortales, ¿debo sacrificarla por "exigencias del guion"?
Flamma