Para transportarce a la umbra mas que un tremere buscaría a un tzimisce, un
koldun (estoy pesado con esto de la magia tzimisce).
La disciplina nivel 3 de la "Senda del Espiritu" es la siguiente...
lll Cruzar el Arco iris (Celosía)
Entre cánticos el Koldun deja ir a su mente a los mundos espirituales
guiados de su Espíritu Patrón. Puede ir a la Penumbra y desde allí seguir el
arco iris hasta la Umbra Próxima o hacia algún Reino del Horizonte, o,
incluso, pasar a las Tierras de las Sombras y desde allí al Reino de los
Muertos, aunque siempre el primer punto será la Penumbra.
Mientras vuela (así llaman a viajar por la Umbra) no pueden defenderse de
los espíritus, relega esa responsabilidad a su Espíritu Patrón. Y su cuerpo
seguirá existiendo en el mundo físico sin protección alguna (aunque
tratándose de un Tzimisce seguro que un ejército de Ghoules está a su
alrededor).
El vuelo es agotador para la mente del Koldun que deberá gastar un Punto de
Fuerza de Voluntad al inicio del vuelo y otro por cada cinco horas.
Y hay mucho mas...
llll Volar Libre (Celosía)
El Koldun es capaz de transformar su cuerpo físico en espiritual al pasar a
la Penumbra. Aunque el paso debe realizarse desde una superficie reflectante
(la Luna, un lago, un espejo, etc.). Los Magos y Lupinos lo llaman Caminar
de Lado, pero los Koldun siente como si volasen por la Umbra (no se nota el
peso del cuerpo al caminar por la Umbra lo que da una sensación de levitar)
. La ropa y cualquier objeto no espiritual no pasan con el Koldun, que puede
transformar determinados objetos en espirituales o dedicárselo. Desde la
Penumbra puede pasar a más allá, como la Umbra Próxima, solo debe encontrar
el camino (preguntando algún espíritu o con una tirada de Percepción +
Cosmología con una dificultad dependiente de lo magnánimo que se sienta el
Narrador) y seguirlo, siempre con orden, no hay ningún camino que lleve
desde la Penumbra a un Reino del Horizonte (o puede que sí). El Koldun puede
interactuar con los espíritus como lo haría con un ser mundano en el mundo
físico.
El Koldun puede también viajar a las Tierras de las Sombras y desde allí a
cualquier parte del mundo subterráneo, siempre y cuando encuentre el
Derrotero que le lleve (como encontrar el camino en la Umbra).
Los éxitos de la tirada definen lo rápido del cambio. Si resulta fracaso
queda atrapado en la Celosía, o Manto, quedando a merced de los espíritus.
Podrá volver a intentarlos pasado una hora pero si falla solo podrá
intentarlo una vez después de cada día a menos que alguien lo saque antes.
Si quiere llevar a otras personas consigo necesita un éxito más por persona,
y superar primero un combate de Fuerza de Voluntad si la víctima no es
voluntaria. Si alguno de los llevado a la Umbra (en las tierras de los
muertos no) y tiene un Camino sin Instintos o inferior a 7 será mal visto
por los espíritus, que pueden mostrarse hostiles (solo para los vampiros, el
resto de las criaturas son bien vistas).
Espero que sirva para algo, salu2.
Dende
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