Bueno, en vista de las criticas sobre mi ambientación
de la Tecnocracia, me gustaría justificar punto por
punto los aspectos más polémicos de mi ambientación,
espero no dejarme nada en el tintero. Aunque sé que no
voy a cambiar la opinión de la mayoría de mis críticos
diga lo que diga.
Lo primero decir, que el suplemento este lo hice en el
1999, aunque lo envié a la lista la primera semana de
2000 porque tuve en ordenador averiado casi un mes y
en el disco duro es donde estaba mi suplemento. Así,
que en aquella época no estaba la 3ª Edición, ni la
Guía de la Tecnocracia (en mi opinión, un suplemento
totalmente prescindible) y un puñado de suplementos
más de mago. Lo pocos que habíamos en la lista le
dieron el visto bueno y lo metieron en la pagina WEB.
Otra cosa importante que aquí en el 99 había un par de
colisteros que estaban haciendo una ambientación de
MAGO para su propia ciudad. Por eso, mi ambientación
la delimite en Madrid para no pisar el terreno de
nadie. En verdad, MAGO no funciona así, no es como en
vampiro que las ambientaciones son a nivel de ciudad,
en MAGO va más bien por áreas o ni siquiera eso más
bien describen capillas. Además, otra cosa que
discutimos en aquella época era de hacer cambios en la
realidad, por ejemplo, que las ciudades españolas
estuvieran más pobladas para que hubieran más
vampiros, o meter más fabricas en una ciudad para que
PENTEX fuera importante allí, etc. Está idea la
aplique en mi suplemento como supongo que os habréis
dado cuenta.
Para hacer mi suplemento, seguí como modelo el libro
de las Capillas que por aquel entonces era uno de los
suplementos más representativos, aunque ahora esté
descartado por WW (y como otros muchos suplementos
anteriores de la 3ª). También he extraído muchas ideas
de Libro de la Locura (uno de los mejores suplementos
de la historia de MAGO).
Todo está parrafada sólo os lo he contado para entrar
en situación. Ahora os voy a exponer mis razones para
hacer mi suplemento como lo hice.
El punto más importante de mi ambientación y uno de
los que menos ha gustado aquí, es que la Tecnocracia
es la organización más poderosa de MdT. Había gente
que defendía que no podía ser porque España era un
país poco importante, tercermundista, etc. Otros
decían que Madrid era un bastión del Sabbat porque lo
decía Mundo de Tinieblas o algo así (no me acuerdo
como se llama exactamente el suplemento de WW). Bueno,
Mundo de Tinieblas aunque sea de la línea de MdT es un
suplemento de vampiro. De hecho, cuando lo leí pensé
que era un suplemento de vampiro no uno genérico de
MdT y luego me enteré aquí que era de MdT. Por otra
parte, en dicho suplemento, creo recordar que no hacen
mención alguna a la Tecnocracia y solo mencionan algún
que otro mago, pero casi nada. Según estos, la
Tecnocracia no existe en el mundo y solo hay estos
magos? Evidentemente no. Además que sea una posición
importante para el Sabbat no significa que no lo sea
para otros sobrenaturales.
Es una lastima como WW ha desarrollado MdT,
Tecnócratas/Wyrms/Antiguos se pisan unos a otros, por
ese motivo no les gustan las mezclas. Creo que
currandonolos un poco podíamos que las diferentes
ambientaciones de Vampiro, MAGO y HL se pudieran
conciliar sin tener que cambiar el ambiente de ningún
juego. Desde luego, lo más fácil es hacer lo que ha
hecho WW pero a mí me parece una chapuza lo que han
hecho. Por eso decía que teníamos una oportunidad para
desterrar los vicios de WW. Aquí por lo visto la gente
prefería seguir la línea oficial.
Una cosa que nadie de esta lista ha objetado nada es
que MECHA este en nuestro país. Siguiendo lo
estrictamente oficial MECHA no tiene ninguna
manifestación física en nuestro país. Creo que tenía
en Nueva York, Moscú y en algún otro lugar. La he
introducido en nuestro país, primero para aprovechar
los suplementos que hay. Segundo, porque MECHA es para
la Tecnocracia lo que es Dosseitep para la
Tradiciones, y aquí en España hay una manifestación de
Dosseitep. Tercero, que no le cuesta ningún trabajo
abrir un centro de remplazo en nuestro país. Además
Dosseitep en el pasado tuvo mucha influencia en el
pasado en España. Creo que se puede hacer esta pequeña
concesión y que esta suficientemente justificado. Otra
cosa que me inventado es que MECHA tiene numerosos
agentes independientes del Sindicato trabajando para
ellos. Quizá hubiera sido mejor meter Cero-B (una
construcción más grande pero que está en decadencia)
en lugar de MECHA ya que el concepto de esta
construcción se correspondía más a lo que quería
hacer. Pero en aquel momento tome esa decisión y ahora
que está hecho, no pienso cambiarlo. Aparte de esto,
decidí describir más detalladamente MECHA, pero aquí
no he contradicho nada. Una de las cosas que más ha
chirriado al personal es que los tecnócratas
construyeran HIT a escala industrial. Sitiendolo
mucho, no me lo he inventado. Eso lo dice en la
descripción de MECHA en el libro de las Capillas,
también decía que construyen en serie dispositivos y
otros artilugios tecnócratas. Quizá no sea sensato
desde el punto de vista de equilibrio de juego pero
oficialmente es así. Además con las reglas en la mano
se puede hacer. De hecho, describí en mi suplemento
como se puede hacer usando las reglas del juego. Por
otra parte, entre en detalles de cuales son las
instituciones que controla MECHA. Vamos, veo lógico y
necesario que MECHA controle la industria pesada y de
alta tecnología. ¿Por qué sino como iba a influir en
la ciencia y tecnología si las instituciones donde se
gestan los avances de la ciencia y tecnología están
fuera de su control? Otra cosa es lo que he hecho que
he deformado y magnificado empresas que existen en el
mundo real y otras que me he inventado. No se
corresponde con la realidad que sectores tan punteros
fueran de los más importantes del mundo siendo de
capital español. Esto si queréis lo puedo modificar.
Otra de las modificaciones que hice de la realidad que
no ha gustado es el acelerador de partículas más
grande del mundo y que además era el nodo más grande
del mundo. Eso no ha gustado porque no gusta que
España sea el número uno en algo a parte de que es
algo que no existe en el mundo real. También hubo uno
que le parecía una exageración las fuerzas que los
custodiaban, unos 300 HIT y 50 HdN. Afirmaba que con
esas fuerzas se podía conquistar el mundo. Una
afirmación así es una tontería, con 300 HIT y 50 HdN
no se puede conquistar el mundo, iban a tocar por
cabeza varias decenas de magos, por lo menos. Por otra
parte, esa cantidad de fuerzas no es un número que
puse a boleo. En un centro de remplazo de MECHA (la
avanzada de Manhattan) que aparece en el Libro de las
Capillas hay 20 HIT, 30 HdN y 50 vigilantes
durmientes. Si estas fuerzas hay en un centro de
reemplazo, no me parece nada exagerado (y hasta
moderado) que hayan las fuerzas que he propuesto en el
nodo más poderoso del mundo. Además si leéis entre
líneas os daréis cuenta que es un nodo esterilizado.
No entiendo porqué os chirría tanto porqué no es algo
importante en una partida de MAGO, solo lo contaba a
modo de curiosidad.
Lo referente a los HIT, de cómo son, los componentes
que van equipados y los tipos que hay, en realidad, no
es una parte integral de la ambientación. Cuando lo
escribí tenía pensado hacer un articulo sobre HIT Mark
pero cuando empece hacer el suplemento sobre la
Tecnocracia decidí incluirlo como un anexo o apéndice
del suplemento porque tiene cierta relación con el
capítulo de MECHA. Se comentó en la lista sobre el
cañón de 30 mm que no era posible que pudiera ir
integrado en un HIT porqué uno de la lista había leído
que un cañón de 30 mm Avenger que monta en avión
anticarro A-10 usa cartucho del tamaño de una botella
de leche y que pesaban un kilo, en realidad lo que
pesa un kilo es solo el proyectil, el cartucho entero
pesa mucho más. Esa comparación no tiene ningún
fundamento porqué no es el mismo cañón. Ese cañón que
aparece en mi suplemento tiene unas prestaciones
similares (quizá algo inferior) al cañón de 30 mm que
va equipado el helicóptero Apache. No es el mismo
cañón, repito, NO ES EL MISMO CAÑÓN. Vosotros fijaros
que el cañón del Apache va en el exterior del
helicóptero en un pequeño receptáculo giratorio, no
ocupa, ni por asomo, la mitad del helicóptero como
pilla el cañón Avenger del A-10. Ni tampoco usa la
misma munición, por eso, las dimensiones son muy
diferentes. Además eso lo he sacado de un libro que
tengo, que aparecen las dimensiones y peso del
cartucho y armas (Compendio de Armas de Fuego Modernas
Vol. I). En fin, que solo estabais hablando sin saber.
En cuanto, al par modelos de HIT que pose en mi
ambientación creo que ya lo hemos discutido bastante
no hace mucho.
La cábala de MECHA que aparece en mi suplemento, es
una oficial que está en el Libro de las Capillas, me
he limitado a detallarla. No obstante, aunque no he
contradicho nada de lo oficial, puede que no haya
respetado el ambiente de MECHA. Allí todo el poder
esta centralizado. Pero en mi ambientación no es
exactamente así, en teoría está concentrado en la
cábala de los unionistas pero en la practica no es del
todo así. Decidí hacerlo así, porque creo que le daba
más juego, por otro lado no pisaba con nada de lo que
decía el Libro de las Capillas. Aunque quizá haya
abusado un poco de esta circunstancia.
Supongo que tampoco habrá gustado el mago del
Sindicato que tiene un coche nuclear. Aunque una cosa
que no he mencionado, mi idea era que el coche no
tenía un reactor de fisión, sino que usan el mismo
mecanismo que las sondas interplanetarias y algunos
satélites artificiales, que generan electricidad con
un termopar, el material radiactivo produce el calor
para que funcione el ingenio, pero este sistema no
trae cuenta usarlo en la Tierra. A mi un HIT me
parece más fantástico que un coche de estos.
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