> bien... leí conversaciones antiguas del foro, donde hablaban
respecto a este tema y más allá de que no entendí un 50% de lo que
hablaban, (nombres que desconozco, libros que no he leido, etc.) me
he estancado yo a la hora de querer empezar a narrar mago.
> Me surgen, como siempre, preguntas.
> ¿Se puede seguir jugando mago? a lo que me refiero... tendrá algo
de mago? que historias se pueden realizar si la magia no se puede
realizar?
Jugar claro q se puede. Lo q yo creo (y digo creo pq apenas he jugado
y el nuevo solo lo he ojeado muy de pasada) es q los de WW querian q
los narratas pasaran de los magos en medio de la guerra. Pq? Pq el
mago tiene el mayor poder del WoD -vale, y tb el q mas repercusiones
tiene-: el de cambiar la realidad. Eso significa q haces lo q te de
la gana, y si pones al jugador arquetipico de D&D de ostia-pasta-
ostia-ostia-ostia-pasta-experiencia pues como q el juego puede perder
mucho. Y lo han hecho a favor de temas mas metafisicos: busquedas y
exploraciones de tu Avatar, de tu forma de ver la magia y el mundo y
de ti mismo, de intentar vivir el dia a dia como se pueda ayudando al
projimo y dando un pequeño punto de luz dentro de las tinieblas de
WoD.
La magia se puede realizar, pero con cuidado... mucho cuidado. En el
antiguo ya pasaba. Mago es para olvidarse de "lanzo una bola fuego",
es para ser sutil. Q q sutilidad tiene el agitar una varita en medio
de la calle y gritar palabras arcanas para q ocurra lo q desees? Eso
ninguna, pero por ello esta la excencion (se escribe asi?) de Foco de
las Tradiciones.
>
> Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi ignorancia respecto
la profundidad del juego) el hecho de que la guerra haya terminado.
A esto dos cosas, la primera ya la he dicho arriba, limita
la "partida simple" de guerra -aunq en verdad no carece de interes- a
favor de otros estilos. Ad+, no se si sabes q existe el Rogue
Council, una rama de las Tradiciones q no aceptan el fin de la lucha
de las Tradis y sigue batallando (hablando en plata, q WW vio q debia
dejar y hasta potenciar un poco el juego de guerra en la sociedad
Despertada). El libro del Rogue Council seguramente (eh, no me lo he
leido) dara sus razones y explicaciones para seguir con la Guerra, no
dejando las partidas combatientes como algo "fuera de la postura
oficial de las Tradiciones".
>
> Pensé en jugar por el año 1996, es buena idea?
Eso depende de gustos. Yo cuando narre Mago (si lo llego a hacer...)
pienso comenzear cuando los Maestros aun pululan por el mundo y hacer
la transicion hasta el actual basico.
> bueno, no sé, me gustaría que me respondieran, ya que sinceramente,
leer algunas cosas me ha desilusionado, me ha sacado la inspiración
de Mago, ustedes que saben, me podrían dar algunos ejemplos de que se
puede narrar en estos tiempos de no-magia.
Es q narrar puedes narrar cualquier cosa. Si de verdad te importuna
mucho lo de no poder lanzar magia a diestro y siniestro (sin
Paradoja), prueba con algo "raro".
Q pasa si la Tormenta del Avatar pillo al grupo en la Umbra Lejana?
Seguramente intentaran volver... pero como, si la Tormenta les puede
destruir?? Y cuando lo consigan, q haran al ver los cambios q han
ocurrido en el mundo? Querran volver a la Umbra Lejana?
O un Corista y un par de amigüitos... han vivido siempre en zonas
marginales, bajos fondos... pq no ayudarles? Magos novatucos contra
mafias, violencia domestica, racismo,...
> Darky.
Loprw.