Siento el retraso estaba recogiendo toponimia (es que la gente se la
deja por ahi tirada :P)
--- En Espanya-Tinieblas@yahoogroups.com, bloodmtx@u...
> bien... leí conversaciones antiguas del foro, donde hablaban
respecto a este tema y más allá de que no entendí un 50% de lo que
hablaban, (nombres que desconozco, libros que no he leido, etc.) me
he estancado yo a la hora de querer empezar a narrar mago.
> Me surgen, como siempre, preguntas.
> ¿Se puede seguir jugando mago? a lo que me refiero... tendrá algo
de mago? que historias se pueden realizar si la magia no se puede
realizar?
>
Por supuesto, lo que se pierde un poco es la sensacion de guerra,
pero no necesariamente la de persecucion, los tecnos siguen tocando
las narices, simplemente no hay posibilidades de ganar en el plano
general, lo cual quita es cierto epica (pero la epico de cualquier
juego se pierde cuando tienes una matetrama y al fin y al cabo tus
personajes no pueden salvar el mundo, ya lo hace otro)
Por otra parte a mi la nueva ambientacion me gusta mucho al poner mas
fuerza en la idea de la banalidad (tomo termino prestado de
changeling que en este caso pega mucho) que para mi, cada vez mas se
ha convertido en el GRAN problema. La gente no se molesta en
pensar/imaginar, pensar/imaginar es peligroso, queremos a alguien que
nos de las respuestas no a alguien que nos diga que las respuestas
deben buscarse, en el fondo a la tecno le ha salido el tiro por la
culata.
La magia es mas dificil pero no imposible, y le quita un componente
dragon ball que he visto en algunas partidas y me desagrada
profundamente.
Yo siempre he tenido en la cabeza jugar algo con el retorno de Arturo
usando el changeling y el mago conjuntamente pero la verdad nunca me
he visto con fuerzas, energias ni jugadores dispuestos. Otra idea,
mas reciente, es adaptar al mago las paranoias del pendulo de foucalt
(creo que lo he escrito mal... de todas formas es un libro cojonudo,
para el mago y para todo lo demas) con los templarios, los
rosacruces, John Dee, la cabala y todo eso, persiguiendose buscando
las partes del Plan.
> Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi ignorancia respecto
la profundidad del juego) el hecho de que la guerra haya terminado.
>
> Pensé en jugar por el año 1996, es buena idea?
>
depende, quieres jugar la guerra? y vas a seguir la linea oficial? si
ambas respuestas son si... me parece en parte una judiada por que los
personajes, hagan lo que hagan deben perder (bueno o convertirse en
maestros e irse)
> bueno, no sé, me gustaría que me respondieran, ya que sinceramente,
leer algunas cosas me ha desilusionado, me ha sacado la inspiración
de Mago, ustedes que saben, me podrían dar algunos ejemplos de que se
puede narrar en estos tiempos de no-magia.
>
> saludos y agradecimientos...
>
> Darky.
>
> P.D: ¡¡¡¡FELIZ AÑO NUEVO, NAVIDAD, HANNUKKAH, CHUMBABUAMBA Y
KRISHNANA!!!! :)))
Jodo cuantas cosas, pero te falta yule :P
Vidal.