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Espanya-Tinieblas · Lista dedicada al intercambio de ideas sobre el proyecto de recrear España en el Mundo de Tinieblas (odio que no me acepten las
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#7426 De: bloodmtx@... <bloodmtx@...>
Fecha: Lun, 2 de Feb, 2004 8:57 pm
Asunto: Mago
bloodmtx@...
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Algunas preguntas sobre Mago que me han surgido:

1) El trasfondo Destino ¿Cómo puedo representarlo de forma narrativa en el
juego? (¿Como algo que el Mago sabe seguro que le va a ocurrir?,  ¿Como algo
espectacular que está destinado a ocurrirle en todas sus vidas?, ¿?)

2) Me darían algunos ejemplos del trasfondo Destino? (por ejemplo, de algun
personaje que conozcan o algo así?)

3) Si mi Mago tiene el trasfondo Avatar en 3, ¿No puedo tener (en la rueda de
Quintaescencia/Paradoja) más que tres puntos de Quintaescencia?

4) ¿Podría un Akáshico convertirse en un tigre? tengo un personaje al cual le
quedaría bien, pero, no veo que el estilo mágico Akáshico le permita eso.

5) Es algo muy sencillo, pero tuve las mismas dificultades que en el anterior,
uno de los personajes intentò teñirse el pelo (si, si) utilizando en un acto
desesperado la esfera de vida (2) era también un Akashico (aprendiz del
anterior) ¿Podría? ¿Cómo?

saludos y GRACIAS!

Darky

P.D: Es verdad que a Bush y a Tony Blair van a darle el premio nobel de la
paz!?!?!??! Mai gad!

#7425 De: Lord Wakroo <lordwakroo@...>
Fecha: Sáb, 31 de Ene, 2004 4:02 pm
Asunto: Re: Resumen número 1073
lordwakroo
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La idea de las Cinco Torres está bien, pero le veo un problema... Donostia -
San Sebastián es
demasiado pequeña como para que los vampiros se preocupen por ella. Si no
recuerdo mal una cifra
que me dijeron, en una ciudad hay un vampiro por cada 100.000 habitantes, más o
menos. Teniendo en
cuenta Donostialdea (la capital y las poblaciones de los alrededores) nos
quedaríamos con ¡¡2
vampiros y medio!! No sé, posible es pero puede que un poco pillado por los
pelos. Puede que
Bilbao fuera mejor elección.

   De todas formas, también se podría poner como que un grupo de vampiros a
escogido Donosti como
refugio precisamente por su pequeño tamaño. Controlan las industrias más
importantes de la zona y
tener influencias en la Diputación, por ejemplo.

   Yo ya pensé en su momento sobre una posible "Guipúzcoa de Tinieblas" y la
verdad es que me
decanto más porque la provincia sea dominio de los Hombres Lobo. Ya que no está
muy urbanizada y
aún queda mucho campo es un buen sitio para que haya Túmulos en los montes y
bosques. Se podría
unir a la idea anterior suponiendo que los Vampiros tienen su refugio y centro
de poder en la
ciudad y el campo es de los Garou. Ambos bandos andan en una especie de guerra
bajo las sombras
para intentar librarse de su enemigo, pero no es fácil para los Garous conseguir
posiciones en la
ciudad ni para los Vampiros conseguirlas fuera.

   Bueno, pues a ver qué os parece la idea. Estoy abierto a sugerencias,
naturalmente. Un saludo.

   Wakroo de Nogard

  --- Antonio Bandrés <azkar91@...> escribió: > Weno weno!
> A ver, hace tiempo dije que estaba intentando hacer lo mismo pero en torno a
una cosa llamada
> las cinco torres. Estas cinco torres son cinco vampiros antiquisimos que
gobiernan cinco
> ciudades y regiran el destino de la peninsula. Cada uno de estos vamprios se
encuentra en un
> punto cardinal de la peninsula, uno domina la ciudad de Jerez de la Frontera
(Cádiz), otro
> domina la ciudad de Donostia-San Sebastian (Guipuzcoa), otro la ciudada de
Lisboa (Portugal),
> otro la ciudad de Valencia (Valencia) y el quinto dominaba Madrid pero tras
caer en manos de
> Monçada se dedicó a vagar por la peninsula ayudando a las otras cinco torres.
Esto mas o menos
> es una idea de lo que pretendemos hacer, desarrollar un mundo de tinieblas en
la peninsula
> iberica y fortalecer la presencia de las cinco torres. Solo se esta trabajando
en dos torres en
> serio, las otras tres quedan vacias... este, centro y oestre quedan a
disposicion de quien
> quiera presetarlas.
> Si queires mas imformacion contacta conmigo en: Azkar91@...
> Un abrazo del angel de alas negras.
> Azkar
>
> Espanya-Tinieblas@yahoogroups.com wrote:
> Hay 1 mensaje en este resumen.
>
> Temas de este resumen:
>
> 1. Recrear España en el mundo de tinieblas
> De: "TostaO"
>


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#7424 De: Antonio Bandrés <azkar91@...>
Fecha: Sáb, 31 de Ene, 2004 12:50 pm
Asunto: Re: Resumen número 1073
azkar91
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Weno weno!
A ver, hace tiempo dije que estaba intentando hacer lo mismo pero en torno a una cosa llamada las cinco torres. Estas cinco torres son cinco vampiros antiquisimos que gobiernan cinco ciudades y regiran el destino de la peninsula. Cada uno de estos vamprios se encuentra en un punto cardinal de la peninsula, uno domina la ciudad de Jerez de la Frontera (Cádiz), otro domina la ciudad de Donostia-San Sebastian (Guipuzcoa), otro la ciudada de Lisboa (Portugal), otro la ciudad de Valencia (Valencia) y el quinto dominaba Madrid pero tras caer en manos de Monçada se dedicó a vagar por la peninsula ayudando a las otras cinco torres. Esto mas o menos es una idea de lo que pretendemos hacer, desarrollar un mundo de tinieblas en la peninsula iberica y fortalecer la presencia de las cinco torres. Solo se esta trabajando en dos torres en serio, las otras tres quedan vacias... este, centro y oestre quedan a disposicion de quien quiera presetarlas.
Si queires mas imformacion contacta conmigo en: Azkar91@...
Un abrazo del angel de alas negras.
Azkar

Espanya-Tinieblas@yahoogroups.com wrote:
Hay 1 mensaje en este resumen.

Temas de este resumen:

1. Recrear España en el mundo de tinieblas
De: "TostaO"


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Mensaje: 1
Fecha: Fri, 30 Jan 2004 12:54:41 -0000
De: "TostaO"
Asunto: Recrear España en el mundo de tinieblas

Wola grupo¡
Weno como vereis soy nuevo en el grupo, pero no quiere decir que sea
nuevo en vampiro. Me he metido en el grupo por una razón. Llevo
bastante tiempo siendo master de vampiro, tanto EO como Mascarada.
Casi todas mis crónicas me gusta centrarlas en madrid. Llevo mucho
tiempo con la idea en mente de RECREAR ESPEÑA EN EL MUNDO DE
TINIEBLAS, pero mi propia España, fuera de WW. Esto puede ser un
proyecto realmente grande, pues si quiero salir de los pnjs de WW el
proyecto se extendería por todo el mundo, ya sabeis cosas de
contactos, aliados, pasados oscuros.... He estado pensando mucho
acerca de como hacerlo. Al final me he decidido a empezar el
proyecto. Lo único que quiero recrear es España, así pues el resto
del mundo, solo lo detallaré mínimamente y solo lo relevante. Es
decir, si la o el regente del sabat no reside en españa, obviamente,
habrá una mención a él o a ella, igual qeu con cualquier vampiro
importante. Como e dicho este pretende ser un proyecto grande. Con el
fin de que todo llegue a buen puerto, en cuanto tenga algo de
material, construiré una web, para que el proyecto vayua creciendo.
Como comprendereis, no puedo hacer todo esto solo, asi que mi mensaje
es para pedir ayuda y colaboraciones. Quien este interesado,
porfavor, que contacte conmigo en mi email
historiador_nosferatu@...
En brebes, este gran proyecto empezará a tomar forma.
Gracias por vuestra colaboracion, y oscuros saludos :D



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#7423 De: "TostaO" <quieneresyquequieresdemi@...>
Fecha: Vie, 30 de Ene, 2004 12:54 pm
Asunto: Recrear España en el mundo de tinieblas
quieneresyqu...
Sin conexión Sin conexión
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Wola grupo¡
Weno como vereis soy nuevo en el grupo, pero no quiere decir que sea
nuevo en vampiro. Me he metido en el grupo por una razón. Llevo
bastante tiempo siendo master de vampiro, tanto EO como Mascarada.
Casi todas mis crónicas me gusta centrarlas en madrid. Llevo mucho
tiempo con la idea en mente de RECREAR ESPEÑA EN EL MUNDO DE
TINIEBLAS, pero mi propia España, fuera de WW. Esto puede ser un
proyecto realmente grande, pues si quiero salir de los pnjs de WW el
proyecto se extendería por todo el mundo, ya sabeis cosas de
contactos, aliados, pasados oscuros.... He estado pensando mucho
acerca de como hacerlo. Al final me he decidido a empezar el
proyecto. Lo único que quiero recrear es España, así pues el resto
del mundo, solo lo detallaré mínimamente y solo lo relevante. Es
decir, si la o el regente del sabat no reside en españa, obviamente,
habrá una mención a él o a ella, igual qeu con cualquier vampiro
importante. Como e dicho este pretende ser un proyecto grande. Con el
fin de que todo llegue a buen puerto, en cuanto tenga algo de
material, construiré una web, para que el proyecto vayua creciendo.
Como comprendereis, no puedo hacer todo esto solo, asi que mi mensaje
es para pedir ayuda y colaboraciones. Quien este interesado,
porfavor, que contacte conmigo en mi email
historiador_nosferatu@...
En brebes, este gran proyecto empezará a tomar forma.
Gracias por vuestra colaboracion, y oscuros saludos :D

#7422 De: "Gon79" <gon79@...>
Fecha: Sáb, 24 de Ene, 2004 4:56 pm
Asunto: Nueva pagina de Mundo de Tinieblas
Gon79
Sin conexión Sin conexión
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La pagina en cuestion es:
http://arcanum.webcindario.com/

Los manuscritos del Arcanum, recopilacion de informacion sobre
Vampiro, Hombre Lobo y Mago.

#7421 De: "Jose Ramon Vidal" <cadvalon@...>
Fecha: Sáb, 17 de Ene, 2004 3:24 pm
Asunto: RE: Mago
cadvalon
Sin conexión Sin conexión
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Siento el retraso estaba recogiendo toponimia (es que la gente se la
deja por ahi tirada :P)

--- En Espanya-Tinieblas@yahoogroups.com, bloodmtx@u...
> bien... leí conversaciones antiguas del foro, donde hablaban
respecto a este tema y más allá de que no entendí un 50% de lo que
hablaban, (nombres que desconozco, libros que no he leido, etc.) me
he estancado yo a la hora de querer empezar a narrar mago.
> Me surgen, como siempre, preguntas.
> ¿Se puede seguir jugando mago? a lo que me refiero... tendrá algo
de mago? que historias se pueden realizar si la magia no se puede
realizar?
>
Por supuesto, lo que se pierde un poco es la sensacion de guerra,
pero no necesariamente la de persecucion, los tecnos siguen tocando
las narices, simplemente no hay posibilidades de ganar en el plano
general, lo cual quita es cierto epica (pero la epico de cualquier
juego se pierde cuando tienes una matetrama y al fin y al cabo tus
personajes no pueden salvar el mundo, ya lo hace otro)
Por otra parte a mi la nueva ambientacion me gusta mucho al poner mas
fuerza en la idea de la banalidad (tomo termino prestado de
changeling que en este caso pega mucho) que para mi, cada vez mas se
ha convertido en el GRAN problema. La gente no se molesta en
pensar/imaginar, pensar/imaginar es peligroso, queremos a alguien que
nos de las respuestas no a alguien que nos diga que las respuestas
deben buscarse, en el fondo a la tecno le ha salido el tiro por la
culata.
La magia es mas dificil pero no imposible, y le quita un componente
dragon ball que he visto en algunas partidas y me desagrada
profundamente.
Yo siempre he tenido en la cabeza jugar algo con el retorno de Arturo
usando el changeling y el mago conjuntamente pero la verdad nunca me
he visto con fuerzas, energias ni jugadores dispuestos. Otra idea,
mas reciente, es adaptar al mago las paranoias del pendulo de foucalt
(creo que lo he escrito mal... de todas formas es un libro cojonudo,
para el mago y para todo lo demas) con los templarios, los
rosacruces, John Dee, la cabala y todo eso,  persiguiendose buscando
las partes del Plan.

> Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi ignorancia respecto
la profundidad del juego) el hecho de que la guerra haya terminado.
>
> Pensé en jugar por el año 1996, es buena idea?
>
depende, quieres jugar la guerra? y vas a seguir la linea oficial? si
ambas respuestas son si... me parece en parte una judiada por que los
personajes, hagan lo que hagan deben perder (bueno o convertirse en
maestros e irse)

> bueno, no sé, me gustaría que me respondieran, ya que sinceramente,
leer algunas cosas me ha desilusionado, me ha sacado la inspiración
de Mago, ustedes que saben, me podrían dar algunos ejemplos de que se
puede narrar en estos tiempos de no-magia.
>
> saludos y agradecimientos...
>
> Darky.
>
> P.D: ¡¡¡¡FELIZ AÑO NUEVO, NAVIDAD, HANNUKKAH, CHUMBABUAMBA Y
KRISHNANA!!!! :)))
Jodo cuantas cosas, pero te falta yule :P

Vidal.

#7420 De: "Jose Ramon Vidal" <cadvalon@...>
Fecha: Sáb, 17 de Ene, 2004 3:00 pm
Asunto: Vampiro Victoriano
cadvalon
Sin conexión Sin conexión
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No se que ha pasado pero este mensaje ya lo habia mandado...

Bueno eso que me he comprado y leido el vampiro  victoriano (ya lo
habia ojeado en ingles) y bueno en general me ha gustado bastante, el
tono gotico/folletinesco esta bastante logrado, aunque algunos puntos
quedan un poco... desconectados digamos (un servicio secreto
britanico fundado por William Gull no aparecia en ningun lado no?) y
los estereotipos quizas demasiado generalizados, es decir esta
el "civilizado" imperio britanico "camarilla" y todo lo demas son
extranjeros arquetipicos (que en parte  ya lo son, algunos mas que
otros, en el vampiro normal) que si egipcios sibilinos (setitas)
brutales y orgullosos europeos orientales (tzmiscie) despotas
mediterraneos (lasombra) misteriosos arabes (assamitas)... etc.
Trae algo sobre españa, aunque no mucho, si interesa...

Vidal.

#7419 De: "Loprw de Mileto" <loprwdemileto@...>
Fecha: Jue, 8 de Ene, 2004 11:38 am
Asunto: RE: Mago
loprwdemileto
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> mas que por algo que lei de algun libro, es por lo que
> leo en la lista y en charlas de jugadores y narradores
> de mago, que en pocas palabras siemrpe están diciendo
> que con tan solo hacer un efecto, te llena de paradoja
> o no sale y bla bla bla. Quizás fue prestar demasiada
> atención a comentarios exagerados sobre lo difícil que
> se hace realizar efectos según la 3er edición.

Es q Mago es dificil de jugar... entre q si quieres q te quede bonito
has de exigir unos estilos bien definidos y q has de ser sutil pq
sino la Paradoja te come, es de los mas dificiles de WoD.

> si, mi pregunta iba en otro sentido, aunque me expresé
> mal, intentaba preguntar, que tanto de Magia se podría
> jugar en el juego, si por cada pequeñez, se llenaran
> de paradoja y defectos.

Si te has leido el basico supongo q lo explicaran. Si en medio de la
calle creas efectos Vulgares (volar, lanzar bolas de fuego,
materializar cosas) esos efectos seran dificiles y daran Paradoja. Si
te sacas del bolsillo una pistola (q antes no tenias, pero la gente
no lo sabe), una bombona de butano explota por alguna razon y cosas
parecidas, los efectos seran mas faciles (1 o 2 ptos) y daran menos
paradoja (creo q 1/3 y 1/2). Por eso digo q Mago es para ser sutil.

Loprw

#7418 De: "Loprw de Mileto" <loprwdemileto@...>
Fecha: Jue, 8 de Ene, 2004 11:31 am
Asunto: RE: Mago
loprwdemileto
Sin conexión Sin conexión
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> bien... leí conversaciones antiguas del foro, donde hablaban
respecto a este tema y más allá de que no entendí un 50% de lo que
hablaban, (nombres que desconozco, libros que no he leido, etc.) me
he estancado yo a la hora de querer empezar a narrar mago.
> Me surgen, como siempre, preguntas.
> ¿Se puede seguir jugando mago? a lo que me refiero... tendrá algo
de mago? que historias se pueden realizar si la magia no se puede
realizar?

Jugar claro q se puede. Lo q yo creo (y digo creo pq apenas he jugado
y el nuevo solo lo he ojeado muy de pasada) es q los de WW querian q
los narratas pasaran de los magos en medio de la guerra. Pq? Pq el
mago tiene el mayor poder del WoD -vale, y tb el q mas repercusiones
tiene-: el de cambiar la realidad. Eso significa q haces lo q te de
la gana, y si pones al jugador arquetipico de D&D de ostia-pasta-
ostia-ostia-ostia-pasta-experiencia pues como q el juego puede perder
mucho. Y lo han hecho a favor de temas mas metafisicos: busquedas y
exploraciones de tu Avatar, de tu forma de ver la magia y el mundo y
de ti mismo, de intentar vivir el dia a dia como se pueda ayudando al
projimo y dando un pequeño punto de luz dentro de las tinieblas de
WoD.
La magia se puede realizar, pero con cuidado... mucho cuidado. En el
antiguo ya pasaba. Mago es para olvidarse de "lanzo una bola fuego",
es para ser sutil. Q q sutilidad tiene el agitar una varita en medio
de la calle y gritar palabras arcanas para q ocurra lo q desees? Eso
ninguna, pero por ello esta la excencion (se escribe asi?) de Foco de
las Tradiciones.


>
> Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi ignorancia respecto
la profundidad del juego) el hecho de que la guerra haya terminado.

A esto dos cosas, la primera ya la he dicho arriba, limita
la "partida simple" de guerra -aunq en verdad no carece de interes- a
favor de otros estilos. Ad+, no se si sabes q existe el Rogue
Council, una rama de las Tradiciones q no aceptan el fin de la lucha
de las Tradis y sigue batallando (hablando en plata, q WW vio q debia
dejar y hasta potenciar un poco el juego de guerra en la sociedad
Despertada). El libro del Rogue Council seguramente (eh, no me lo he
leido) dara sus razones y explicaciones para seguir con la Guerra, no
dejando las partidas combatientes como algo "fuera de la postura
oficial de las Tradiciones".

>
> Pensé en jugar por el año 1996, es buena idea?

Eso depende de gustos. Yo cuando narre Mago (si lo llego a hacer...)
pienso comenzear cuando los Maestros aun pululan por el mundo y hacer
la transicion hasta el actual basico.


> bueno, no sé, me gustaría que me respondieran, ya que sinceramente,
leer algunas cosas me ha desilusionado, me ha sacado la inspiración
de Mago, ustedes que saben, me podrían dar algunos ejemplos de que se
puede narrar en estos tiempos de no-magia.

Es q narrar puedes narrar cualquier cosa. Si de verdad te importuna
mucho lo de no poder lanzar magia a diestro y siniestro (sin
Paradoja), prueba con algo "raro".
Q pasa si la Tormenta del Avatar pillo al grupo en la Umbra Lejana?
Seguramente intentaran volver... pero como, si la Tormenta les puede
destruir?? Y cuando lo consigan, q haran al ver los cambios q han
ocurrido en el mundo? Querran volver a la Umbra Lejana?
O un Corista y un par de amigüitos... han vivido siempre en zonas
marginales, bajos fondos... pq no ayudarles? Magos novatucos contra
mafias, violencia domestica, racismo,...

> Darky.

Loprw.

#7417 De: LOdk Zezxe <robermasherquentiniii@...>
Fecha: Mar, 6 de Ene, 2004 1:36 am
Asunto: Re: Mago
robermasherq...
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>Pero que se puede hacer magia. No sé donde
>habras leido eso.

mas que por algo que lei de algun libro, es por lo que
leo en la lista y en charlas de jugadores y narradores
de mago, que en pocas palabras siemrpe están diciendo
que con tan solo hacer un efecto, te llena de paradoja
o no sale y bla bla bla. Quizás fue prestar demasiada
atención a comentarios exagerados sobre lo difícil que
se hace realizar efectos según la 3er edición.

>Parece que sí leiste los mensajes antiguos. Algunos
de
>ellos pueden que no quede nada claro por tantas
>replicas y contrareplicas y que ademas se hablaban de
>muchas cosas diefrentes en un mismo mensaje.

si, además, cuando hablan de los "taftani" o cosas
así, ahí me quedo muy colgado. (reinos, umbras,
organizaciones, no me conozco los nombres y tampoco
conozco muy bien que hacen)

>¿No te parece raro que un juego que se llame MAGO no
>exista la magia?

si, mi pregunta iba en otro sentido, aunque me expresé
mal, intentaba preguntar, que tanto de Magia se podría
jugar en el juego, si por cada pequeñez, se llenaran
de paradoja y defectos.

> Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi
> ignorancia respecto  la profundidad del juego) el
> hecho de que la guerra haya terminado.
>No entiendo bien lo que quieres decir aqui.

Nuevamente, me expresé mal. Me refería a que a mi
forma de verlo, limita mucho la situación o por lo
menos como la muestran respecto a la magia y a las
pocas posibilidades de realizarla.

>Mira, yo paso de los cambios de la 3ª a nivel de
>ambientacion, lo que si han acertado han sido en la
>reglas.

Ok, gracias por las respuestas.

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#7416 De: Andres Jimenez <filemopi@...>
Fecha: Lun, 5 de Ene, 2004 11:34 pm
Asunto: Re: Mago
filemopi@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- bloodmtx@...,
UNEXPECTED_DATA_AFTER_ADDRESS@.SYNTAX-ERROR. escribió:
> Coff coff...
>
> Eeeh... se que estamos todos en meditación, pero...
> leí el libro de Mago, tercer edición. (o es 2da
> revisada?) bueno, no sé. Además, de eso, el hecho de
> que la Tecnocracia y las Tradiciones han llegado a
> una "conclusión" en la guerra de la ascensión, a mi
> punto de vista, un estancamiento, las trads no
> pueden ganar, pero la tecnocracia tampoco puede
> hacer mucho.

Aqui en la lista ya se ha hablado bastante sobre la
ambientacion de la 3ª. Por eso me sorprende que no lo
conozcas. A lo mejor es que no hace mucho que te
metiste en la lista. Pero me parece que llevas ya una
buena temporada, no?
Bueno, te lo resumo a grandes rasgos. La guerra de la
ascension ha acabado porque las tradiciones han
quedado destrozadas, no recuerdo si por las tormentas
avatar o por otro motivo, un puñado, casi todos o
todos sus reinos horizontes se han ido a la mierda,
los poco maestros que residen en la Umbra que aun
quedan casi no pueden comunicarse con los discipulos
por culpa de la tormenta avatar, a los tecnocratas les
pasa lo mismo el circulo interno ha perdido el control
de sus agentes en la tierra por el mismo motivo. A
parte de esto, el paradigma se ha vuelto mas duro para
la magia. Pero que se puede hacer magia. No sé donde
habras leido eso.

>
> bien... leí conversaciones antiguas del foro, donde
> hablaban respecto a este tema y más allá de que no
> entendí un 50% de lo que hablaban, (nombres que
> desconozco, libros que no he leido, etc.) me he
> estancado yo a la hora de querer empezar a narrar
> mago.

Parece que sí leiste los mensajes antiguos. Algunos de
ellos pueden que no quede nada claro por tantas
replicas y contrareplicas y que ademas se hablaban de
muchas cosas diefrentes en un mismo mensaje.

> Me surgen, como siempre, preguntas.
> ¿Se puede seguir jugando mago? a lo que me
> refiero... tendrá algo de mago? que historias se
> pueden realizar si la magia no se puede realizar?

¿No te parece raro que un juego que se llame MAGO no
exista la magia?

>
> Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi
> ignorancia respecto  la profundidad del juego) el
> hecho de que la guerra haya terminado.

No entiendo bien lo que quieres decir aqui.

>
> Pensé en jugar por el año 1996, es buena idea?
>
> bueno, no sé, me gustaría que me respondieran, ya
> que sinceramente, leer algunas cosas me ha
> desilusionado, me ha sacado la inspiración de Mago,
> ustedes que saben, me podrían dar algunos ejemplos
> de que se puede narrar en estos tiempos de no-magia.

Mira, yo paso de los cambios de la 3ª a nivel de
ambientacion, lo que si han acertado han sido en la
reglas.

>
> saludos y agradecimientos...
>
> Darky.
>
> P.D: ¡¡¡¡FELIZ AÑO NUEVO, NAVIDAD, HANNUKKAH,
> CHUMBABUAMBA Y KRISHNANA!!!! :)))

Igualmente.



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#7415 De: bloodmtx@... <bloodmtx@...>
Fecha: Sáb, 3 de Ene, 2004 5:20 pm
Asunto: Mago
bloodmtx@...
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Coff coff...

Eeeh... se que estamos todos en meditación, pero...
leí el libro de Mago, tercer edición. (o es 2da revisada?) bueno, no sé. Además,
de eso, el hecho de que la Tecnocracia y las Tradiciones han llegado a una
"conclusión" en la guerra de la ascensión, a mi punto de vista, un
estancamiento, las trads no pueden ganar, pero la tecnocracia tampoco puede
hacer mucho.

bien... leí conversaciones antiguas del foro, donde hablaban respecto a este
tema y más allá de que no entendí un 50% de lo que hablaban, (nombres que
desconozco, libros que no he leido, etc.) me he estancado yo a la hora de querer
empezar a narrar mago.
Me surgen, como siempre, preguntas.
¿Se puede seguir jugando mago? a lo que me refiero... tendrá algo de mago? que
historias se pueden realizar si la magia no se puede realizar?

Me puse a pensar, cuanto limita (quizás por mi ignorancia respecto  la
profundidad del juego) el hecho de que la guerra haya terminado.

Pensé en jugar por el año 1996, es buena idea?

bueno, no sé, me gustaría que me respondieran, ya que sinceramente, leer algunas
cosas me ha desilusionado, me ha sacado la inspiración de Mago, ustedes que
saben, me podrían dar algunos ejemplos de que se puede narrar en estos tiempos
de no-magia.

saludos y agradecimientos...

Darky.

P.D: ¡¡¡¡FELIZ AÑO NUEVO, NAVIDAD, HANNUKKAH, CHUMBABUAMBA Y KRISHNANA!!!! :)))

#7414 De: Buntke Juan Amadeo <buntke@...>
Fecha: Mié, 17 de Dic, 2003 10:21 am
Asunto: Re: ¡Arrepentíos!_El_Fin_del_Mundo_se_acerca
buntke
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Hombre la verdad que escribir los suplementos de esta
parte de MdT no está mal pensado, pero de ahí a
destruirlo todo porq si... Deberían dejar una puerta
abierta a la esperanza, a q se pueda salvar el status
quo y tal. Igual viene, yo aun no he leído los
suplementos porq mi ingles es bastante flojo y tal.
Desde luego lo pienso meter en mi crónica, ya q está...

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#7413 De: Flamma <flamma@...>
Fecha: Vie, 12 de Dic, 2003 12:53 pm
Asunto: Re: RE: ¡Arrepentíos!_El_Fin_del_Mundo_se_acerca
flammai
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> Pues yo creo que tenían posibilidades suficientes en una ambientación
> Pre-Gehenna coma para tirarse años y años... Lo que pasa? yo creo que
> es por lo de siempre: el vil metal. Será que los de WW han visto que
> sus ventas disminuían un tanto (no es que se hicieran pobres, es que
> no ganaban suficiente) y se dieron cuenta que vendían mucho todos los
> suplementos estilo Fin del Mundo (ej. Tiempo de la Sangre Débil) y
> hale, para alante. Si a estas alturas la ambientación es lo de menos,
> es todo del estilo:
> 1-Sacar suplemento cada x meses
> 2-Ganar x dinero con el suplemento
> 3-Cuidado de no fastidiar el cotarro demasiado y dejarnos puertas
> abiertas para seguir con el punto 1.

Yo creo que simplemente se han quedado sin cosas sobre las que escribir.
La verdad es que últimamente los módulos eran de cosas más específicas y
menos importantes. Como ya está todo descrito... Vamos lo último que le
quedaba ya era sacar un módulo de las limpiadoras del Eliseo.

--
  |
  |
-+-     Flamma
  O

http://www.asqueados.net

#7412 De: elpaco@...
Fecha: Vie, 12 de Dic, 2003 8:26 am
Asunto: RE: ¡Arrepentíos!_El_Fin_del_Mundo_se_acerca
morefeo
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> Claro, pero algún día tendrá que llegar, por eso lo han hecho los
de
> WW, llevaban demasiado tiempo diciendo que se nos venía encima el
> fin del mundo como para no hacer que llegue

Pues yo creo que tenían posibilidades suficientes en una ambientación
Pre-Gehenna coma para tirarse años y años... Lo que pasa? yo creo que
es por lo de siempre: el vil metal. Será que los de WW han visto que
sus ventas disminuían un tanto (no es que se hicieran pobres, es que
no ganaban suficiente) y se dieron cuenta que vendían mucho todos los
suplementos estilo Fin del Mundo (ej. Tiempo de la Sangre Débil) y
hale, para alante. Si a estas alturas la ambientación es lo de menos,
es todo del estilo:
1-Sacar suplemento cada x meses
2-Ganar x dinero con el suplemento
3-Cuidado de no fastidiar el cotarro demasiado y dejarnos puertas
abiertas para seguir con el punto 1.

Esto lo digo porque los de WW cada día dan más pena (como los de GW y
Magic y ... que son todos iguales). creo que tendrían que espaciar +
los acontecimientos para la peña que no juega taaaanto...y a los que
juegan mucho, no agobiarles con libritos mil.


Hale

> > saludos,
> >
> > Darky
>
> Hasta Lugo
>
> Treilo

Pako
El despertado

#7411 De: "Treilo" <nirnel@...>
Fecha: Lun, 8 de Dic, 2003 9:33 am
Asunto: RE: ¡Arrepentíos!_El_Fin_del_Mundo_se_acerca
nirnel
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> (de lo contrario, la Camarilla no tendría la razón, ya
> que niegan la Gehenna y  todo eso)

Ahí está la gracia, en que no tienen razón :)=

> es mas interesante que sea un suceso aún desconocido
> sobre el cual se juegue y no algo que haya pasado o
> este pasando.

Claro, pero algún día tendrá que llegar, por eso lo han hecho los de
WW, llevaban demasiado tiempo diciendo que se nos venía encima el
fin del mundo como para no hacer que llegue

> saludos,
>
> Darky

Hasta Lugo

Treilo

#7410 De: LOdk Zezxe <robermasherquentiniii@...>
Fecha: Do, 7 de Dic, 2003 7:05 pm
Asunto: Re: ¡Arrepentíos!_El_Fin_del_Mundo_se_acerca
robermasherq...
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Hola Treilo!

Si, ya me he enterado mas o menos de que se viene el
asunto, pero yo, por lo menos en mis crónicas no voy a
poner nada de lo que hagan.

(mi crónica se me fue de las manos y por paso de años
ya vamos por el 2023)

Pero, en la lista, considero que deberian dejar todo
como estaba, no soy un gran "hacedor de
ambientaciones" pero creo que no hay nada mejor que la
paranoia de la Gehenna, sin saber si esta será real o
no.

(de lo contrario, la Camarilla no tendría la razón, ya
que niegan la Gehenna y  todo eso)

es mas interesante que sea un suceso aún desconocido
sobre el cual se juegue y no algo que haya pasado o
este pasando.

de igual manera, si traman algo bueno, quizas seria
interesante realizar algo respecto a eso.

saludos,

Darky

------------
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#7409 De: "Treilo" <nirnel@...>
Fecha: Do, 7 de Dic, 2003 3:07 pm
Asunto: ¡Arrepentíos! El Fin del Mundo se acerca
nirnel
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Bueno, como ya sabéis, el Mundo de Tinieblas se acerca al día del
Armageddon (llegan la Gehenna, el Apocalipsis, la Ascensión, el
Invierno y demás sucesos definitivos a la vez) y en White Wolf dicen
que lo que vendrá después será completamente distinto de lo que
hemos visto hasta ahora.

Mi pregunta es: ¿qué vamos a hacer nosotros? ¿seguimos con nuestras
ambientaciones hasta las noches finales? ¿ya puestos creéis que
estaría bien hacer una ambientación post-Armageddon? En resumen,
¿qué planes tenéis los miembros de la lista para este Fin del Mundo?

Treilo

PD: En Lair of the Hidden por fin revelan los secretos del Inconnu
¡A buenas horas, mangas verdes!

#7408 De: "Azkar" <azkar91@...>
Fecha: Mié, 3 de Dic, 2003 9:59 pm
Asunto: Nuevo foro.
azkar91
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He abierto una nueva comunidad de foros en la que hay una llamada
Donostia Guaean que esta dedicada a hacer un "Donosti Nocturno".
Tambien esa foro dicado al mundo de Vampiro la Mascarada espero que
me ayudeis a darle vida a vuestro foro. La dirección del foro es:
http://usuarios.lycos.es/ekaits/foro
Espero que entreis en el foro y disfruteis un poco.
Un cordial saludo de Azkar.

El Ángel de Alas Negras.
Sirviente de la Corte de Uriel.
Consorte de la Ultima Estrella.
Regente supremo del Eliseo.
Azkar.

#7407 De: "Treilo" <nirnel@...>
Fecha: Mié, 12 de Nov, 2003 11:54 pm
Asunto: RE: Reglas nuevas de Orpheus y Demon PG
nirnel
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> En Argentina somos muy torpes con el lenguaje. Reglas de semantica,
> ortografia, mayusculas, el uso correcto de las palabras, pufff
somos
> terribles con estas cosas. Y me considero uno de los q habla "mas
bien" de
> todos nosotros jejejejeje
> Un ej: Te resumo el lenguaje Argentino de la ultima decada...
Boludo =
> significa todo lo q se te ocurra.

Bueno, esto ya es Off Topic del todo, pero se podría decir que el
lenguaje lo definen sus hablantes, no los libros. En Argentina sería
más correcto según esa teoría hablar en dialecto argentino que en
dialecto castellano. Claro que también están los teóricos que
consideran correcto seguir las normas (unas normas que se adaptan
con el tiempo al uso real de la gente, de todas formas)

Treilo, el Malkavian Biólogo Lingüista

#7406 De: "Reka" <mailparalistas@...>
Fecha: Mié, 12 de Nov, 2003 11:25 am
Asunto: Re: RE: Reglas nuevas de Orpheus y Demon PG
mailparalistas
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> Hola a todos

Hola :)=

> Apreciaria sus opiniones.

Me limitaré de momento a ayudarte con las traducciones con las que
tenías dudas

> l A (Dabbler) - Facilmente distraido por nuevas ideas y raramente
termina
> alguna cosa.

Dabbler = Diletante

RE: Gracias!

> l B (Rake) - Buscas revelarte publicamente en lo ilicito, lo
prohibido o lo
> desagradable.

Rake = Libertino

RE: Ni idea con esta, gracias otra vez.

> l No me acuerdo la traduccion (Light Sleeper ) - 1 pto
> Te despiertas facilmente.

Light Sleeper = Sueño ligero (concretamente alguien con sueño
ligero, claro)

RE: Gracias x3

> l Balance perfecto (Perfect Balance) - 1 pto
> Tienes un buen balance, q mas esperabas!
> -2 a las dif relacionadas a mantener el balance. Tambien bailas
bien.

Balance = Equilibrio (en castellano, "balance" significa otra cosa,
aunque no sé si será así en Argentina)

RE: Como dijiste, la traduccion correcta es Equilibrio.

En Argentina somos muy torpes con el lenguaje. Reglas de semantica, ortografia, mayusculas, el uso correcto de las palabras, pufff somos terribles con estas cosas. Y me considero uno de los q habla "mas bien" de todos nosotros jejejejeje

Un ej: Te resumo el lenguaje Argentino de la ultima decada... Boludo = significa todo lo q se te ocurra.

> l Aletas? (Sea Legs) - 1 pto
> No sufres penalizaciones por estar en el mar en un bote sin
importar las
> condiciones ambientales.

Sea Legs- Frase hecha. Literalmente piernas de mar. No recuerdo una
frase hecha equivalente en castellano, así que habrá que hacer una
traducción libre como: "acostumbrado al mar"

RE: Ok

> l (Daredevil) - 3 pto
> +3 dados a acciones arriesgadas e ignora un 1. Las dif deben ser
de 8 o mas
> o poder causar 6 niveles de daño.

Daredevil = Atrevido

RE: Sale como Arrojado en los PG. Atrevido suena mejor.

> l Aproximable? (Approchable) - 1 pto
> Hay algo q hace q seas muy conocible (q asco de palabra puaj) y no
> amenazante.
> Reduce las dif de empatia en 1 con otros seres.

Approachable = Algo así como accesible, empático... Alguien con
quien apetecería hablar (y a quien apetece acercarse) No recuerdo un
equivalente exacto en castellano

RE: sep.

> l ... (Early Adopter) - 1 pto
> Tu huesped mortal era un fan de las nuevas tecnologias.
> -2 a las dif de darse cuenta como funciona un nuevo aparato
normal.

Algo así como adaptación rápida

RE: Esta bien por mi ...te dije gracias antes?

> l B (Smooth) - 1 pto
> Puedes cometer errores de etiqueta pero les agradas a los demas
por tu
> gracia y despreocupada actitud.
> Reduce las dif de manipulacion en 2.

Smooth- Suave, refinado, llano... cualquiera sirve como traducción.
Según el contexto, yo elegiría llano.

RE: nou-idea la verdad.

> l Chamullador? (Flirt) - 2 ptos
> Eres un maestro absoluto cuando tratas de seducir a alguien, sabes
q decir,
> q prometer y q negar, reconocer las sutilezas y detalles q hacen
de la
> seduccion algo divertido.
> Suma 2 dados en esas circunstancias.

Flirt = Flirtear, coquetear

RE: entonces seria algo asi como coquetador? o Flirteador? aj! mejor dejemoslo como verbo.

> l ... (People Person) - 2 ptos
> Tu personaje es muy gregario y sabe como volverse confortable para
otras
> personas.
> Dif de soc a -2 cuando trates de crear una buena impresion en otra
persona.

Don de Gentes (No es una traducción literal, pero sí lo más exacta
que creo que se puede dar)
RE: Perfecto


> Me canse y me quede sin tiempo, terminare esta lista otro dia.
> No se quejen de mis traducciones! ...q estan mucho mejor q las q
hace la
> Factoria con un programa traductor...

Bueno, siempre nos quedamos con la duda (al menos los españoles) de
si lo que nos suena raro es normal en Argentina, así que por ahí te
escapas ;)=

RE: seguro q si!   Nuestro idioma oficial es el cacastellano.

Pero hablando enserio, los manuales de Mago traducidos por la Factoria q nos llegan aki estan repletos de errores tipograficos y de traduccion. No se si es asi con las nuevas ediciones.

> Byez
> PD: Mirando denuevo el tema de la lista me doy cuenta q la eh
estado
> saliendome del tema desde hace ya 3 años con cada mail q mando,
sepan
> disculpar los q si desean aportar al proyecto de España en
Tieniblas.

Vaya, hombre, ahora a guardar otra vez el puñal... :(=

Ahora en serio, como tampoco te sales mucho del tema, a mí al menos
no me importa mucho.

RE: Mis motivos son cuestionables si, pero me imagine q podria haber molestado tantos off topics. No me parecio mal preguntar.

Treilo
Re: Atte Reka

"Moldeamos el futuro con nuestras intenciones"

-Andromeda

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#7405 De: "Reka" <mailparalistas@...>
Fecha: Mié, 12 de Nov, 2003 10:46 am
Asunto: Re: Reglas nuevas de Orpheus y Demon PG
mailparalistas
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mmm, no entendí muy bien el tema de "vitalidad, rencor y fdv" como es?

Re: Orpheus toma muchos elementos del difunto Wraith. Antes de explicarlo tengo q dar una aclaracion.

En Orpheus uno representa a un investigador de una empresa q ah desarrollado una tecnologia para proyectar las mentes al mundo q bordea a la Umbra baja (no me acuerdo el nombre de ese lugar).

Pero la proyeccion no es como en la telaraña digital donde uno no sufre ninguna modificacion y todo esta bajo control. En Orpheus uno proyecta su conciencia y esta sufre una version del estado de los Wraiths, tienen la "psique" y un lado oscuro q es representado por el Rencor (Spite) pero q no es conciente.

Rencor:

La puntuacion de rencor es una medida de q tanto auto desprecio, maldad, odio y todas esas cosas de q hacen a la Sombra de un Wraith. Dependiendo de ciertas acciones y la maldad del Narrador, un personaje puede ir ganando Rencor. El rencor, otra vez, funciona como laaaa...

...esperen q consulte el libro...

Aca esta!    como la Angustia. Con una puntuacion permanente de 10 la psique pasa a ser transformarda completamente en un Espectro de Wraith.

Lo positivo del rencor es que si este supera a la vitalidad uno gana "manchas" osea poderes q representan algo q uno odia mucho de si mismo. Funcionan como ventajas de doble filo, por un lado tienen algo bueno y por otro no tanto. Otra vez, me suena mucho a Wraith.

Lo bueno es q al principio tengas mas Vitalidad q Rencor, ya q a medida q tu rencor aumenta aparecen rasgos mas bestiales y las emociones maliciosas se empiezan a apoderar del personaje. Alguien pidio Humanidad por ahi?

La Vitalidad:

Representa el poder de la energia espiritual. Tambies es q tan unido uno esta con el mundo de los vivos.

 

Ambos Rasgos no me parecen aplicables fuera de Orpheus, y en el caso de Wraith, Risen y demas, ya tienen sus propios rasgos... aunq veo poca diferencia.

Sobre si usaria las modificaciones a la FdV fuera de Orpheus es una gran duda para mi. Mis jugadores no se si se opondria a una nueva modificacion a las reglas, tal vez si lo hagan. Y puede q no sea apropiado despues de todo ya que modifica Mucho las reglas.

Puede ser un recurso de referencia si alguna vez tengo q comparar quien deberia tener mas FdV segun su naturaleza, pero en fin: es algo muy tribial.

 

lo de meritos y defectos, bueno, desde ya que la mayoría parecen de relleno o hechos en medio de una borrachera.

Re: Pero los sacaron del Hunter PG, y los Demonios no son tan blandos como los Hunters.

Parece q WW quiere bajar el nivel de poder de los M&D si los pone en una guia del jugador. Ademas estos meritos & Defectos son mas al estilo de la Guia del Jugador de Vampiro de 2 ed. Menos "fantasticos" y mas cotidianos IMHO.

 

salout en un recital de musica? jeje

Re: Quien sabe? Ya uno espera cualquier cosa con esto del fin del mundo.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Como prometi, mas sobre los M&D del Pg de Demon.

Disculpen otra vez por mi traduccion llena de errores. Me doy cuenta claramente q no tengo un futuro como traductor profesional (:-(

---- Mentales ----

l Sentido Comun (Common Sence) - 1 pto

Eres lo suficientemente pragmatico y sabio como para darte cuenta de q los q vas a hacer puede ser una metida de pata.

El narrador te puede dar una sugerencia de q una accion q vas a realizar puede q no valla a salir como la estas planeando. Sentido comun no ayuda a adivinar correctamente cosas como Intuicion.

l Concentracion (Concentration) - 1 pto                                                                            No te distraes de lo q estas haciendo a pesar de lo q suceda a tu alrededor.                             Re: Antes te reducia el modificador en dos dados.

l Buen Lector de Mapas (Good Map Reader) - 1 pto

Puedes guiarte perfectamente si tienes un mapa y obtener una ruta q valla donde necesitas ir.

Re: Inutil, totalmente inutil.

l Lector Veloz (Fast Reader) - 1 pto

Eres rapido leyendo y puedes obtener informacion de material escrito.

l Buena Memoria Con los Nombres (Good Recognition) - 1 pto

Te acuerdas de los nombres de personas q conociste brevemente en una fiesta hace 3 meses... borracho!. Es util para recordar los nombres de personas mencionadas en las noticias, los diarios, la radio, nombres de calles, nombres de lugares, etc.

Re: Realmente algun narrador le presta atencion a este tipo de cosas? Inutil.

l Sano Cinismo (Healthy Cynicism) - 1 pto

Eres bueno separando la verdad de lo ficticio. No crees en lo q escuchas hasta q lo confirmas.

Reduce en 2 las tiradas de persepcion para percivir una mentira. Debe ser representado al maximo durante el juego.

Re: Excelente Merito! Tengo mucho... pero sin el sano adelante >:)

l Sentido del Tiempo (Time Sence) - 1 pto

No te hace falta un reloj para saber q hora es y eres realmente bueno midiendo el tiempo sin reloj entre acontecimientos.

Re: Es mejor un reloj de todas formas...

l Codigo de Honor (Code Of Honor) - 2 ptos

Tienes un codigo personal de conducta al q te adieres al pie de la letra.

Ganas 2 dados a tiradas de FdV q tengan q ver con tu codigo.

l Determinado (Determined) - 2 ptos

Eres muy tenas y determinado a hacer las cosas a tu modo.

Ganas 2 dados para resistirte a ser persuadido de hacer algo.

Puede q tambien tengas el defecto de Obstinado.

Re: Es un rasgo de personalidad mas pasado a regla, eventualmente si uno usa un control remoto o se para a cambiar de canal tambien aparecera en un manual.

l Memoria Eidetica (Eidetic Memory) - 2 ptos

Tienes memoria fotografica. Puedes recordar casi cualquier cosa.

Si estas bajo una situacion estresante debes tirar percepcion + alerta a dif 6 para poder recordar lo q estas tratando de memorizar... a menos q tengas el merito de concentracion.

Re: Este merito incluye "buena memoria con los nombres" y varios otros mas.

l Conocedor de la Internet (Internet Savvy) - 2 ptos

Muchos no progresan mas alla del google y el Email pero tu puedes usar todo el basto potencial de la internet. No es un pequeño logro para los demonios q no entienden a la tecnologia moderna.

Re: Merito extraño. Incluira saber de la existencia de la telaraña digital?

l Linguista Natural (Natural Linguist) - 2 ptos

Tienes una habilidad para aprender nuevos lenguajes. Lo comprenders mas profundamente, tu habla es fluida y tu entendimiento de lo escrito es superior.

Ganas 3 dados a leer, escribir o hablar un lenguaje q conoscas q no sea el propio.

l No me acuerdo la traduccion de los PG (Fast Learner) - 3 ptos

Eres rapido para aprender nuevas cosas, solo te toma la mitad del tiempo.

Abrir una nueva habilidad te sale un XP pto menos.

l Aptitud Natural (Natural Aptitud) - 3 ptos

Eres muy bueno para algo.

Te sale menos puntos elevar la habilidad, cada nuevo nivel es comprado con XP como si fuera un punto menos del q quieres obtener. Y si tienes q abrir la habilidad durante el juego te sale solo 1 pto de XP.

Re: Hey! en mago (Rev) solo te sale 1 pto! Mucho mejor si le subieron el coste, aunq no es lo mismo a termino de reglas.

l I Dunno nou (Unflapable) - 3 ptos

Las cosas q te sucedan te las tomas con calma y no te afectan tanto. Puede q tu mujer se quede con tus hijos, q casi te atropeye un auto y no te sorprenderas mucho.

Ganas 2 dados para mantenerte calmo o no sobresaltarte con las experiencias mundanas.

Re: Quien puede querer esto! PUAJ! Aparte es demasiado caro.

l Sentido de la Direccion (Direction Sence) - 4 ptos

Tu personaje tiene un sentido innato de donde esta y de las distancias q ah recorrido. Pocas veces te pierdes.

Re: Un GPS es mas o menos igual de util... demasiado caro ademas.

l Optimista (Optimistic) - 4 ptos

A pesar de todo lo q pase tu personaje se niega a aceptar q las cosas no mejoraran al final.

Recupera 2 ptos de FdV cada mañana en vez del usual 1.

Re: Este es un ganador. Me encanta este merito, aunq "Enamorado" hace lo mismo pero por 1 pto este tambien es simpatico.

Pregunta: Si tubiera los 2 recuperaria 3 puntos por dia? da miedo.

---- Legales ----

l Licencia Especial de Conductor (Special Driver Licence) 1 pto

Tienes una licensia para operar maquinaria pesada, aviones, camiones, tankes o algo asi.

Re: Merito superfluo, no creo q alguien lo elija por propia eleccion si usa otras fuentes de M&D.

l Doble Nacionalidad (Dual Nationality) 2 ptos

Tus padres son de diferentes paises.

Puedes sacar 2 pasaportes, operar mas facilmente en dos lugares diferentes y hasta esconderte en otro pais si las cosas se ponen muy complicadas.

Re: Este es un merito realista, aunq no creo q tenga mucha aceptacion.

l Licensia para portar Armas (Firearm License) - 2 ptos

Dependiendo del pais esto puede significar diferentes cosas. Sin este merito la pocesion de un arma de fuego es ilegal.

En paises donde los individuos tienen derecho a portar armas, esto te permite poder poseer armas mas poderosas como rifles automaticos.

Re: ehhhhh, me da mas miedo q celeridad en 5. Los rifles automaticos como una AK son muuuuuucho mejores q los poderes sobrenaturales de daño. Supongo q ahora el trasfondo de "Arsenal" pasa a ser un trasfondo mas general.

---- Economicos ----

l Receptor de Manutencion (Alimonity Recipient) - 1 a 3 ptos

Por alguna razon recives dinero de alguien sin tener q trabajar por el. Cada punto representa un punto extra pero por separado de recursos. Tambien esto mide lo rico q es quien tiene q pagarte y q tan bien te fue en la corte para ganar este ingreso.

Hay buenas razones para pensar q tienes el defectos de "hijos"

l Ojo para los negocios (Eye For A Bargain) - 1 pto

Tienes habilidad para hacer negocios y sacar las cosas baratas, o al menos para pagar otro tipo de precio por las cosas.

-2 a las dif de recursos.

l Entrada Independiente de Capital (Independent Income) - 1 a 5 ptos

Tienes una fuente de dinero por la que no tienes q trabajar (loteria, herencia, etc).

La puntuacion te permite comprar puntos de recursos por los q no tienes q trabajar. Tienes q pagar ambos por separado.

Re: X fin basta de "mi papi es rico, me quiere y me da dinero"!

l Buen Credito (Good Credit Rating) - 2 pto

Siempre as pagado tus deudas y tienes una buena historia bancaria.

Puedes pedir cretidos decentes a bancos como resultado de esto.

Debes tener recursos en 3 al menos para poder comprar este merito.

Re: recursos 3 + 2 ptos de este merito y no necesitas pedir credito.

l Trabajo Flexible (Flexible Job) - 3 pto

O eres tu propio jefe o puedes moverte libremente durante tus horas de trabajo.

Esto te permite seguir cobrando por tu trabajo sin restrigir tus otros actividades sobreanturales.

Re: nose, no recuerdo haber escuchado a ningun jugador o narrador q dijera "oh no, mis/tus actividades sobrenaturales interferiran con mi/tu trabajo"... Util en Hunter o en partidas con Narradores detallistas o q les guste desarrollar la vida cotidiana de los personajes. En otro caso...

l Hipoteca Pagada (Paid Mortgage) - 3 pto

Ya has pagado por tu casa y ahora es tuya, ya no le debes nada al banco y puedes vivir tranquilo de q tienes un techo sobre tu cabeza.

Re: eh?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

salutdos

Re: jajajajaajajajaajajajaja

Darky

Re: Porq el cambio en el nick de la cuenta?

Acaso tambien estas jugando al Ragna?

Huye mientras puedas! Es una adiccion de 7 puntos!

P.D: KoRn??? puajjjjj :PPP

Re: Sirve para ambientar, lastima q los metaleros se quejan tanto.

 

"Saber mucho es peor que no saber"

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#7404 De: "Treilo" <nirnel@...>
Fecha: Mié, 12 de Nov, 2003 9:01 am
Asunto: RE: Reglas nuevas de Orpheus y Demon PG
nirnel
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> Hola a todos

Hola :)=

> Apreciaria sus opiniones.

Me limitaré de momento a ayudarte con las traducciones con las que
tenías dudas

> l A (Dabbler) - Facilmente distraido por nuevas ideas y raramente
termina
> alguna cosa.

Dabbler = Diletante

> l B (Rake) - Buscas revelarte publicamente en lo ilicito, lo
prohibido o lo
> desagradable.

Rake = Libertino

> l No me acuerdo la traduccion (Light Sleeper ) - 1 pto
> Te despiertas facilmente.

Light Sleeper = Sueño ligero (concretamente alguien con sueño
ligero, claro)

> l Balance perfecto (Perfect Balance) - 1 pto
> Tienes un buen balance, q mas esperabas!
> -2 a las dif relacionadas a mantener el balance. Tambien bailas
bien.

Balance = Equilibrio (en castellano, "balance" significa otra cosa,
aunque no sé si será así en Argentina)

> l Aletas? (Sea Legs) - 1 pto
> No sufres penalizaciones por estar en el mar en un bote sin
importar las
> condiciones ambientales.

Sea Legs- Frase hecha. Literalmente piernas de mar. No recuerdo una
frase hecha equivalente en castellano, así que habrá que hacer una
traducción libre como: "acostumbrado al mar"

> l (Daredevil) - 3 pto
> +3 dados a acciones arriesgadas e ignora un 1. Las dif deben ser
de 8 o mas
> o poder causar 6 niveles de daño.

Daredevil = Atrevido

> l Aproximable? (Approchable) - 1 pto
> Hay algo q hace q seas muy conocible (q asco de palabra puaj) y no
> amenazante.
> Reduce las dif de empatia en 1 con otros seres.

Approachable = Algo así como accesible, empático... Alguien con
quien apetecería hablar (y a quien apetece acercarse) No recuerdo un
equivalente exacto en castellano

> l ... (Early Adopter) - 1 pto
> Tu huesped mortal era un fan de las nuevas tecnologias.
> -2 a las dif de darse cuenta como funciona un nuevo aparato
normal.

Algo así como adaptación rápida

> l B (Smooth) - 1 pto
> Puedes cometer errores de etiqueta pero les agradas a los demas
por tu
> gracia y despreocupada actitud.
> Reduce las dif de manipulacion en 2.

Smooth- Suave, refinado, llano... cualquiera sirve como traducción.
Según el contexto, yo elegiría llano.

> l Chamullador? (Flirt) - 2 ptos
> Eres un maestro absoluto cuando tratas de seducir a alguien, sabes
q decir,
> q prometer y q negar, reconocer las sutilezas y detalles q hacen
de la
> seduccion algo divertido.
> Suma 2 dados en esas circunstancias.

Flirt = Flirtear, coquetear

> l ... (People Person) - 2 ptos
> Tu personaje es muy gregario y sabe como volverse confortable para
otras
> personas.
> Dif de soc a -2 cuando trates de crear una buena impresion en otra
persona.

Don de Gentes (No es una traducción literal, pero sí lo más exacta
que creo que se puede dar)

> Me canse y me quede sin tiempo, terminare esta lista otro dia.
> No se quejen de mis traducciones! ...q estan mucho mejor q las q
hace la
> Factoria con un programa traductor...

Bueno, siempre nos quedamos con la duda (al menos los españoles) de
si lo que nos suena raro es normal en Argentina, así que por ahí te
escapas ;)=

> Byez
> PD: Mirando denuevo el tema de la lista me doy cuenta q la eh
estado
> saliendome del tema desde hace ya 3 años con cada mail q mando,
sepan
> disculpar los q si desean aportar al proyecto de España en
Tieniblas.

Vaya, hombre, ahora a guardar otra vez el puñal... :(=

Ahora en serio, como tampoco te sales mucho del tema, a mí al menos
no me importa mucho.

Treilo

#7403 De: LOdk Zezxe <robermasherquentiniii@...>
Fecha: Mar, 11 de Nov, 2003 4:58 pm
Asunto: Re: Reglas nuevas de Orpheus y Demon PG
robermasherq...
Sin conexión Sin conexión
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mmm, no entendí muy bien el tema de "vitalidad, rencor
y fdv" como es?

lo de meritos y defectos, bueno, desde ya que la
mayoría parecen de relleno o hechos en medio de una
borrachera.

salout en un recital de musica? jeje

salutdos

Darky

P.D: KoRn??? puajjjjj :PPP

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#7402 De: "Reka" <mailparalistas@...>
Fecha: Mar, 11 de Nov, 2003 11:05 am
Asunto: Reglas nuevas de Orpheus y Demon PG
mailparalistas
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Now playing: *** 227. Korn - Hollow Life (4:09) ***     Now playing: *** 227. Korn - Hollow Life (4:09) ***

Hola a todos

Hace poco termine de bajar 2 manuales, el Demon player´s guide y el basico de Orpheus. Ambos tenian algunas modificaciones a las reglas q me gustaria consultar con la lista.

En Orpheus (que viene siendo el ultimo basico que WW a sacado) ya no sale Esquivar. En vez de eso sale un apartado diciendo "Donde esta esquivar", explicando q para esquivar un ataque se usa Pelea, Atletismo, Armas Cuerpo a Cuerpo o cualquier otro q el narrador considere apropiado.

Tambien introducen un talento primario nuevo: Intriga. Es la habilidad para conspirar y hacer planes contra los enemigos de uno. Funciona a un nivel mas teorico y de consecuencia y reaccion que Subterfugio q es mas directo.

Otro regla interesante q no creo q sea aplicable fuera del juego Orpheus, esta q los arquetipos tienen modificadores a la Fuerza de Voluntad. Y ademas q clasifica a los arquetipos (naturaleza y Conducta) en grupos. Incluyo mas abajo las modificaciones.

En Demon salen algunos meritos y defectos q me resultaron algo debiles y familiares (ya salian algunos en el Player´s Guide de Hunter). La mayoria de los meritos me suenan a "esto es para humanos o vampiros de sangre tan debil q pueden pasar por humanos" los transcribo a casi todos a continuacion.

Mi inconveniente es q, siendo un narrador muy usuario del lado derecho del cerebro q ama las reglas, no veo posibles exportarlas a otros juegos dentro de wod dada su debilidad relativa en puntos.

Y tambien aparecen 2 categorias de Meritos y Defectos importadas de Hunter: Legales y Economicos.

Otra cosa ya q estamos aki, tambien encontre la BSO del juego de Hunter, q no le veo mucho uso para ambientar. Estoy equivocado?

Apreciaria sus opiniones.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Banshee: Protector, Defensor, Galante, Martir, Mediador, Penintente.

Haunter: Dabbler, Explorador, Solitario, Rebel, Animal Social, Thrill-seeker.

Poltergeist: Bravucon, Pragmatico, Critico, Juez, Masoquista, Perfeccionista, Picaro.

Skinrider: Autocrata, Burocrata, Competidor, Director, Lider, Mentor, Pedagogo, Tradicionalista.

Wist: Vividor, Niño, Confabulador, Rake, Enigmatico, Bufon.

Grupo Misterioso 1: Arquitecto, Avant-garde, Celebrante, Soñador, Apostador, Visionario.

Grupo Misterioso 2: Conformista, Hosco, Fanatico, Follower, Cientifico, Superviviente.

Grupo Misterioso 3: Adicto, Barbaro, Pervertido, Grotesque, Monstruo, Miserable.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

l Adicto (Addict) - Estas enganchado con algo o con alguien.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Animal Social (Socialite) - El terreno de lo social es tanto un campo de batalla como un taller de trabajo.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Ansioso de Emociones (Thrillseeker) - La vida no vale la pena vivirla a menos que sea al limite.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +0 Rencor: + 2

l Apostador (Gambler) - Apuestas contra todas las posibilidades.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: + 2

l Arquitecto (Architect, Aka: Builder, Maker) - Quieres dejar un legado duradero.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Autocrata (Autocrat) - Necesitas tener el control de otros.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Vanguardiasta (Avant-Garde) - Buscas lo nuevo y lo excitante.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Barbaro (Barbarian) - La civilizacion es el baston de los debiles.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +0 Rencor: +2

l Bravucon (Bravo) - La fuerza da la razon.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Bufon (Trickster, Aka: Jester) - La risa puede sanar y enseñar.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Burocrata (Bureocrat) - Las reglas evitan q el mundo colapse en el caos.

Las reglas evitan que el mundo se combierta en caos

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Celebrante (Celebrant) - Existes para tu pasion.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +0 Rencor: +1

l Cientifico (Scientist, Aka: Analyst) - Cualquier problema puede ser resuelto con logica y deduccion.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Competidor (Competitor) - Buscas ser el mejor.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Confabulador (Conniver) - Cerebro sobre musculo.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Conformista (Follower) - Buscas de alguien que se haga cargo para no tener q tomar decisiones.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Critico (Critic) - Señalar los defectos ayuda a corregirlos.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Defensor (Defender) - Proteges a aquello que te importa.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +0

l Director (Director) - Tu diriges lo que debe de ser hecho.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: + 1

l Enigmatico (Riddler) - La verdad esta mejor oculta.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Explorador (Explorer) - La vida es una aventura que nunca termina.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +1

l Fanatico (Fanatic) - La causa es lo unico q importa.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Bizarro (Gallant) - Buscas ser el centro de atencion.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Grotesco (Grotesque) - Te deleita dar asco a otros.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Hosco (Curmudgeon) - En el fondo, eres una persona irascible y áspera, te tomas todo en serio y encuentras poco humor en la vida.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Juez (Judge) - Balance, verdad y justicia son tu busqueda.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Lider (Leader) - Eres en quien todos se apoyan en tiempos de crisis.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Martir (Martyr) - Estas listo a dar todo por lo que crees.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Masoquista (Masochist) - Pruevas tus limites todos los dias.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Mediador (Mediator) - Siempre tratas de alcanzar un arreglo entre personas.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +2

l Mentor (Mentor) - Tratas de enseñar a otros por el ejemplo y la experiencia.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +1

l Miserable (Wretch) - No sirves para nada.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Monstruo (Monster) - Estas condenado, asi que actuas como tal.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Niño (Child, Aka: Cub) - Demandas q otros te den lo que pides.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Rebelde (Rebel) - No sigues las reglas de nadie, excepto las tuyas.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Solitario (Loner, Aka: Lone Wolf) - Eres el tipo de persona que siempre está sola, incluso en medio de una multitud.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Soñador (Dreamer) - Aspiras a altos ideales, pero no crees q sea posible hacerlos realidad.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: + 2

l Superviviente (Survivor) - Sobrevives a lo que el universo tenga reservado para ti.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Pedagogo (Pedagogue) - Tu salvas a otros a traves del conocimiento.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Penitente (Penitent) - Buscas enmendar tus actos pasados.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Perfeccionista (Perfectionist) - Esta lo mejor y todo el resto de las cosas.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Pervertido (Deviant) - Siempre hay personas que no se adaptan, y tú eres uno de estos sinverüenzas.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Picaro (Rogue) - Estan aquellos q pueden ganar y aquellos q no pueden. Tu puedes.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Pragmatico (Bumpkin) - El sentido comun y la sabiduria de lo practico es lo mejor.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: + 1

l Protector (Caregiver) - Siempre tratas de ayudar a los que te rodean, eres a quien recurre la gente cuando tiene un problema.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +1

l Tradicionalista (Traditionalist) - Lo provado y cierto es el mejor camino.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +2

l Visionario (Visionary) - Ves el mundo por lo que podria ser en vez de lo que es, y estas dispuesto a hacerlo realidad.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: + 1

l Vividor (Bon Vivant, Aka: Hedonist, Reveler) - Come, bebe y se feliz porque mañana podrias morir.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +0 Rencor: + 2

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

l A (Dabbler) - Facilmente distraido por nuevas ideas y raramente termina alguna cosa.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: + 1

l B (Rake) - Buscas revelarte publicamente en lo ilicito, lo prohibido o lo desagradable.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +2

Si alguien sabe las traducciones agradeceria q las incluya en un mail.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A esa lista le sumo estos otros de mi propio juicio y de otros manuales:

Banshee: Paragon

Haunter: Ansioso de Elogios.

Poltergeist: Contrario, Guerrero, Predador,

Skinrider: Planificador, Sabio

Grupo Misterioso 1: Optimista, Sensualista.

Grupo Misterioso 2: Autista, Cobarde.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

l Ansioso de Elogios (Price Seeker) - Ansías aprobación y alabanzas y recurrirás a cualquier cosa para conseguirlas, incluso arriesgando las cosas que aprecias o a ti mismo.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: + 1 Rencor: + 1

l Autista (Autist) - Vives dentro de ti mismo. Revelar quien realmente eres podria ser lo peor q podria pasar.

Vitalidad: +0 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +3

l Cobarde (Poltroon) - Huir puede ser cobarde, pero estas vivo no?

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +3

l Contrario (Contrary) - Tu representas el arte de recordarles a los otros la otra forma.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Guerrero (Warrior) - Nada parece mas imporante que provar tus habilidades de guerrero contra algo o alguien que amenace a tu manada, tu parentela o tu deber con la madre tierra.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Optimista (Optimist) - Siempre puedes ver el sol a pesar de las amplias nubles oscuras adelante de el.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +0

l Paragon (Paragon, Aka: Cavalier) - Buscas ser el noble ideal de un heroe.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +0

l Planificador (Plotter) - Todo lo que haces debe ser planiado hasta el ultimo detalle.

Vitalidad: +1 Fuerza de Voluntad: +3 Rencor: +1

l Predador (Predator) - Los mas aptos sobreviven, y tu seguro q eres apto.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Sabio (Sage) - El conocimiento es tu tesoro y tu pasion, y disfrutas tambien compartiendolo.

Vitalidad: +2 Fuerza de Voluntad: +2 Rencor: +1

l Sensualista (Sensualist) - La sensacion es tu adiccion, y haras cualquier cosa para experimentar una nueva.

Vitalidad: +3 Fuerza de Voluntad: +1 Rencor: +1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Esta lista tiene meritos solamente.

l Aura Angelical (Angelic Aura) - 1 pto

Exudas nobleza y Gracia angelical aun en tu estado mortal.

-1 a las dificulatades de sociales cuando tratas con mortales.

l Mirada Angelical (Angelic Gaze) - 1 pto

Los ojos son la ventana al alma y tu posecion a cambiado en algo la mirada de tu huesped.

Las dif de Liderazgo, Intimidacion y Empatia se reducen en -1.

l Deuda de Gratitud (Debt of Gratitud) - 1 a 3 pto

Otro demonio te debe y esta dispuesto a pagarlo.

Con 1 pto te debe un favor, con 3 te debe la vida.

l Forma Atavica (Atavistic Form) - 2 ptos

Tu forma apocaliptica tiene todos los rasgos de alguna figura mitica.

Las dif sociales con mortales es a -1. Y -1 a las dif de resistirse a la Revelacion.

l Sueños del Pasado (Dreams of the Past) - 2 ptos

Cuando duermes tienes sueños de la epoca de la guerra de la Ira.

Te da informacion util referida con ese tiempo y -1 a las dif del trasfondo de legado.

l Lider Famoso (Famous Leage) - 2 pto

Has estado al servicio de un legendario señor infernal, que te da influencia mas alla del q tienes.

Los demonios menores trataran de ganarte tu favor en espera de una recompensa cuando tu gran señor vuelva triunfante.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

l Sentido Agudo (Acute Sense) - 1 pto

-2 a las dif con uno de tus sentidos.

l Buen Gancho Derecho (Good Right Hook) - 1 pto

Suma 2 al daño por golpes q des con tu brazo derecho.

l Barril sin Fondo (Hollow Leg) - 1 pto

Puedes consumir grandes cantidades de alcohol.

Divide por 2 las penalizaciones q sufres por consumir alcohol.

l No me acuerdo la traduccion (Light Sleeper ) - 1 pto

Te despiertas facilmente.

l Corredor natural (Natural Runner) - 1 pto

Te mueves rapido porq... escriba la explicacion apropiada aki:___________

Tu dex se considera una mas para el proposito de medir tus movimientos.

l Balance perfecto (Perfect Balance) - 1 pto

Tienes un buen balance, q mas esperabas!

-2 a las dif relacionadas a mantener el balance. Tambien bailas bien.

l Salud Robusta (Robust Health) - 1 pto

Tienes la salud de un buey.

Reduce las dif para resistir enfermedades o envenenamientos (incluido el alcohol) en 2.

l Aletas? (Sea Legs) - 1 pto

No sufres penalizaciones por estar en el mar en un bote sin importar las condiciones ambientales.

l Lleno de Energia o Energico (Bundle of Energy) - 2 ptos

Tu personaje esta lleno de Energia.

Te basta solo con 5 o 6 horas de sueño sin importar cuanta actividad tengas.

l Soñador Versatil (Catnapper) - 2 ptos

Necesitas dormir solo 6 hs al dias, repartidas durante el dia como desees.

l Olvidable (Forgettable) - 2 ptos

Eres muy "comun y corriente" para llamar la atencion y la gente tiende a olvidarte.

No debes tener aparaincias arriba de 2 o 3, ni Carisma mayor a 3.

l Buenas Vision Nocturna (Good Night Vision) - 2 ptos

Explicacion innecesaria "insert here"

Las dif de per en la noche son a -2.

l Sexy (Sexy) - 2 ptos

Atraes a los demas con tu atraccion animal. Sean del sexo opuesto al tuyo o homosexuales.

-2 a las dif de sociales de personas q se cientan atraidas a ti. -3 si estas tratando de seducirlas.

l (Daredevil) - 3 pto

+3 dados a acciones arriesgadas e ignora un 1. Las dif deben ser de 8 o mas o poder causar 6 niveles de daño.

l Corpulento (Huge Size) - 3 ptos

+1 nivel de salud y mismos mod de siempre.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

l Aproximable? (Approchable) - 1 pto

Hay algo q hace q seas muy conocible (q asco de palabra puaj) y no amenazante.

Reduce las dif de empatia en 1 con otros seres.

l ... (Early Adopter) - 1 pto

Tu huesped mortal era un fan de las nuevas tecnologias.

-2 a las dif de darse cuenta como funciona un nuevo aparato normal.

l Divertido o Comico (Funny) - 1 pto

Eres un comediante natural y muy querido por eso, pero mas importante eres bueno juzgando lo apropiado del humor en un momento dado.

Reduce en 2 las dif para subir la moral.

l Buen Escucha (Good Listener) - 1 pto

Tu personaje tiene un gran interes en las persona. Puede quedarse callado y escucharlas por largos periodos sin interrumpirlas. Otros se dan cuanta de esa aptitud y se abren mas facilmente contigo.

Las dif de soc con gente hablandole a tu personaje bajan en 2.

l Buen Gusto (Good Taste) - 1 pto

Sabes que hacer para ganar la aceptacion de otros.

Reduce las dif de sociales en 2 cuando trates de impresionar o ganar la aceptacion a alguien(s).

l Chusma! (Gossip) - 1 pto

Eres un chusma y otras personas afines se dan cuenta de eso y comparten sus chismes contigo.

Reduce las dif de interrogacion hechas en una situacion social sin la necesidad de usar intimidacion o cohercion fisica.

l Enamorado (In Love) - 1 pto

Tu personaje esta enamorado de alguien (o tu huesped mortal lo esta), y el sentimiento es reciproco. El mundo parece un mejor lugar. Los colores son mas brillantes, la musica mas encantadora, la vida se ve menos desesperada. Hasta el mas minimo de tus exitos eleba tu confianza.

Recupera 2 puntos de fuerza de voluntad en vez de uno cuando te levantas cada mañana.

... me colgue con este

l Enganchado con los medios (Media Junkie) - 1 pto

Amas la tv, el diario, el cine, la radio, etc.

Reduce en 2 las dif de sociales o Investigacion q tengan q ver con la cultura pop.

l Lider Natural (Natural Leader) - 1 pto

Lo mismo de siempre: +2 dados a las tiradas de liderazgo y tiene q tener carisma 3 o mas.

l Politico Natural (Natural Politician) - 1 pto

Igual q arriba pero con manipulacion.

l Puntual (Punctual) - 1 pto

Eres siempre puntual, como una condicion de lo ordenado y previsor que eres en tu dia, mas q una "habilidad magica".

l B (Smooth) - 1 pto

Puedes cometer errores de etiqueta pero les agradas a los demas por tu gracia y despreocupada actitud.

Reduce las dif de manipulacion en 2.

l Habil con las palabras (Waywith Words) - 1 pto

El lenguaje es una herramienta compleja, no un instrumento improvisado.

Obtienes 2 dados a tus tiradas de Expresion con tiradas q envuelvan las palabras.

l Mejor Amigo (Best Friend) -2 ptos

Tienes la buena fortuna de tener un buen amigo. Es muy parecido a un aliado pero esta dispuesto a hacer lo mismo q este y mucho mas, y cuenta con q tu tambien hagas lo mismo.

l Voz Encantadora (Enchanting Voice) - 2 ptos

Tienes una voz encantadora y blah blah blah...

Las dificultades de tiradas para persuadir, seducir, encantar o dar ordenes se reduce en 2.

l Sentido de la Moda (Fashion Sense) - 2 ptos

No solo te vistes bien sino q sabes q ponerte para cada ocasion (y como pagarlo con tu sueldo a fin de mes).

Resta uno de las dificultades de soc en las q bestirse apropiadamente importe.

l Chamullador? (Flirt) - 2 ptos

Eres un maestro absoluto cuando tratas de seducir a alguien, sabes q decir, q prometer y q negar, reconocer las sutilezas y detalles q hacen de la seduccion algo divertido.

Suma 2 dados en esas circunstancias.

l Buen Juez de caracter (Good Sense of Character) - 2 ptos

Puedes hacer un juicio acertado del caracter de una persona casi instintualmente.

Reduce en 2 las dificultades de persepcion basadas en juzgar a una persona o demonio.

l Perfecto Mentiroso (Great Liar) - 2 ptos

Te es muy facil mentir.

Suma 2 dados a eso.

l Amigos Q no hacen preguntas (Laid Back Friends) - 2 ptos

Tienes un grupo de amigos q no te inquieren con respecto a lo que estas haciendo o porque lo haces... o como.

l ... (People Person) - 2 ptos

Tu personaje es muy gregario y sabe como volverse confortable para otras personas.

Dif de soc a -2 cuando trates de crear una buena impresion en otra persona.

l Pillar de la comunidad (Pillar of the comunity) - 2 ptos

Has estado ahi para varios trabajos por el bien de tu comunidad y eres respetado por eso. Puedes pedir ayuda a tu comunidad pero no cuentas con ellos todo el tiempo.

l Viajero Frecuente (Seasoned Traveler) - 2 a 4 ptos

Sabes como obtener hospedaje, equipo y ayuda local en cualquier parte de tu pais. No es necesario q sepas hablar el idioma local. Es tanto por experiencia como por investigacion previa y encanto con otras personas.

Con 4 puntos es lo mismo pero en todo el mundo.

l Conciente Socialmente (Socially Aware) - 2 ptos

Sabes ver las cosas no dichas entre personas q observes o escuches, como relaciones escondidas x ej.

+2 dados a perspecion para persivir las relaciones subyacentes entre personas.

l Campio de la Trivia (Trivia Champ) - 2 ptos

Tu personaje tiene un monton de conocimientos extraños por X razon.

l Cuidadano Modelo (Upright Citizen) - 2 ptos

Eres un ciudadano modelo, no hay absolutamente nada malo contigo a los ojos de los demas y de la sociedad en general.

l Vecindario vibrante (Vibrant Neighborhood) - 2 ptos

Vives en un lugar tan lleno de actividad q cualquier cosa anormal es pasada por alto como "algo mas".

l Conocedor de las Corporacion (Corporate Savvy) - 3 ptos

Has vivido suficiente tiempo entre el ambiente de las corporaciones como para poder manipular a las personas dentro a tu gusto.

Suma 2 dados cuando trates de manipular a un empleado de una compañia o a la estructura de una corporacion.

l Conocedor de los Medio (Media Savvy) - 3 ptos

Como el de arriba pero con el periodismo.

l Familia Compresiva (Supportive Family) - 3 ptos

Tu familia no te hace preguntas sobre las cosas extrañas q has estado haciendo ultimamente.

l Suertudo (Lucky) - 4 ptos

Una vez por historia o por secion de juego el narrador puede reducir en 2 las dificultades de una tirada critica. De ahi en adelante todo lo q este al azar sera mas facil para el personaje si tiene exito.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Me canse y me quede sin tiempo, terminare esta lista otro dia.

No se quejen de mis traducciones! ...q estan mucho mejor q las q hace la Factoria con un programa traductor...

Byez

PD: Mirando denuevo el tema de la lista me doy cuenta q la eh estado saliendome del tema desde hace ya 3 años con cada mail q mando, sepan disculpar los q si desean aportar al proyecto de España en Tieniblas.

"Todo es mente..."

-Hermes Trimegisto

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#7401 De: "Reka" <mailparalistas@...>
Fecha: Mar, 11 de Nov, 2003 8:36 am
Asunto: No se extinguen los 3 ojos.
mailparalistas
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Otro bonito tickler. Muestra de que los 3 ojos no estan, ni estaran, muertos.

Viernes 7 de Noviembre, 2003 

"Profeta de tres ojos" Visto en san Francisco

SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — Este fin de semana aquellos que fueron a un festival musical informaron haber visto a un molesto profeta q prometia "la salvacion de los hijos de Seth y Cain" para quellos q acepten "el camino de la Golconda". Deacuerdo a los testigos, el profeta tenia un tercer ojo en el medio de su frente, y manos q sangraban de unos estigmas q le aparecieron mientras les proclamaba "acepten el camino".

 

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#7400 De: bloodmtx@... <bloodmtx@...>
Fecha: Vie, 31 de Oct, 2003 7:25 pm
Asunto: Re: RE: Francia Edad Oscura
bloodmtx@...
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> Perdona que no te haya contestado aun. Estamos montando una partida
> en vivo de Vampiro aqui en Madrid, y estoy algo liado. Prometo que
> no me olvido de ti, a ver si despues de la partida (es la proxima
> semana) puedo contestarte como es debido

bueno, no quiero complicarte.

> Por cierto, dices 1230, pero la cruzada albigense contra los >cataros
> acaba en 1229, con el tratado de Paris. A lo mejor debes adelantar
> un poco la campaña, y jugar en plena cruzada....

No, prefiero que sea en esta época, que el tratado de París haya sido firmado no
quiere decir que sean aceptados de inmediato, siguieron siendo discriminados y
prefiero que sea así, pero gracias por el dato.
(aunque la verdad es que todavía estoy viendo que hago :P)

> JB

Darky

P.D: muchas gracias! (hacen los monos...) (uuufff!!!)

#7399 De: "dasagriva3" <dasagriva@...>
Fecha: Vie, 31 de Oct, 2003 6:58 pm
Asunto: RE: Francia Edad Oscura
dasagriva3
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Perdona que no te haya contestado aun. Estamos montando una partida
en vivo de Vampiro aqui en Madrid, y estoy algo liado. Prometo que
no me olvido de ti, a ver si despues de la partida (es la proxima
semana) puedo contestarte como es debido

Por cierto, dices 1230, pero la cruzada albigense contra los cataros
acaba en 1229, con el tratado de Paris. A lo mejor debes adelantar
un poco la campaña, y jugar en plena cruzada....

JB

-- En Espanya-Tinieblas@yahoogroups.com, LOdk Zezxe
<robermasherquentiniii@y...> escribió:
> Hola, alguien podria darme algunas ayudas para jugar
> en Francia mas o menos en el año 1230? (1200, en
> general)
>
> Más precisamente en Órleans, pero si es sólo info
> sobre Francia Oscura, viene bien igual
>
> Gracias
>
>
>
> ------------
> Internet GRATIS es Yahoo! Conexión
> 4004-1010 desde Buenos Aires. Usuario: yahoo; contraseña: yahoo
> Más ciudades: http://conexion.yahoo.com.ar

#7398 De: "fedeharcor@..." <fedeharcor@...>
Fecha: Vie, 31 de Oct, 2003 2:31 am
Asunto: Re: Re: Mas preguntas sobre Mago
fedeharcor
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> > ...apurate! porq dijo q va a morir en la Gehenna.
> ya lo anunciaron????
> Re: sip, ya no hay mas misterio(s) con respecto al fin de wod. Pero >q
> Saulot muera del todo... eso hay q verlo.
 
pobre tresojos...
 
Re: No se q decirte, por un lado nos dicen q en la actualidad solo quedan 7 Salubris, despues q ya no habia ni uno. Mas tarde aparecen los antitribu Salubri en el Sabbath, pero despues Saulot reaparece y se queda con el cuerpo de Tremere definitivamente, y no solo eso, sino q todos los tremeres q fueron a para a Viena ahora resulta q fueron "Salubrizados" ???
 
Si Saulat dice q se muere... Saulot se... ehhhh... nose. Ni tampoco se si se acaban los Salubri en el 2004. Ya han sobrevivido a 900 años de estar en la lista roja, porq no?
 
Seeya!
 
"Porque envidias tanto mi locura, que intentas devolverme a la realidad?"
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#7397 De: bloodmtx@... <bloodmtx@...>
Fecha: Vie, 31 de Oct, 2003 12:04 am
Asunto: Re: Re: Mas preguntas sobre Mago
bloodmtx@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Re: Tengo un pdf con "lair of the hidden" bajado del Merlinda´s, es >el
primero de los libros del fin de WoD.

lo quiero, lo quiero!!!

> Si no tenes ganas/tiempo de bajarlo anda a "ex libris nocturnis", >ahi tienen
reseñas bastante completas de los libros de wod (en >ingles).

ok

> En realidad solo le lei ese parrafo del final jejejejeje

jeje

> > ...apurate! porq dijo q va a morir en la Gehenna.
> ya lo anunciaron????
> Re: sip, ya no hay mas misterio(s) con respecto al fin de wod. Pero >q
> Saulot muera del todo... eso hay q verlo.

pobre tresojos...

Saludetes :)

darky, ahora con minúsculas

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