Pues sigues en racha, porque resulta que en el manual básico de FUDGE ¡viene
una conversión estadística de "sistema FUDGE" a percentiles y 3d6! No
recuerdo ahora mismo dónde está, pero hay una tabla en uno de los primeros
capítulos. Y como se trata de un juego gratuito, no te costará nada echarle
un ojo por internet. En la lista de correo que te comenté también puedes
encontrarlo, de nuevo en la sección de Archivos.
Bueno, el tema de FUDGE te lo comentaré muy rápidamente, ya que podría ser
considerado Off Topic. Se trata de otro sistema genérico multiambiental,
como el GURPS, que tiene algunas ideas bastante buenas, aunque no sea ni de
lejos tan detallado como el GURPS: precisamente esa es su marca de fábrica.
Lo más interesante es, a mi modo de ver, las reglas de escalas de atributos,
que facilitan saber cuántas veces es más fuerte o pesado algo que un
individuo considerado normal. De ese modo, sabiendo cuánto pesa o levanta un
personaje, sabes qué fuerza asignarle y todos los valores derivados.
Pero vamos, que todo eso lo tienes aburridamente detallado en esa sreglas de
artes marciales que comenté, ok? En ellas hay un montón de material
elaborado a partir del FUDGE, pero que no le es propio. Lo que quiero de cir
es: MIRALO, MIRALO, MIRALO!!!! :D No es sólo "orgullo de padre", sino que
es que además está hiperdocumentado y trabajado... (En este momento mis
trastornos mentales me obligan a golpear la cabeza contra la pared,
salmodiando "Es weno, es weno...")
> Gracias tio. Ya habia visto el sistema del GURPS pero el problema es la
>conversión y eso. Voy a echarle un vistazo a lo que me comentas, pero no
>había oido hablar del FUDGE, ¿me puedes explicar un poco de que va?.
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