Pregunta: -En el hechizo "Yojimbo", ¿el ultrasamurái superkañero de
la muet·te no tiene más que 1 mísera, solitaria y vulguérrima Acción
por Asalto?
Respuesta: Míralo de este modo: Este hechizo no puede ser usado por
SPNJs, ya que hay que abonar PXs para efectuarlo, pero imagínate por
un momento que si pudieran ejecutarlo contra ti (o que otro SPJ lo
usara contra ti) ¿No sería un poco abusivo tener una criatura de esas
características enfrente tuya con libre albedrío o cientos de AxAs
(tiene AGI 999) para hacer lo que le venga en gana? Pues eso. Con una
Acción por Asalto basta. Además Yojimbo es un ser al que se la trae
floja todo, sólo quiere PX.
Pregunta: -El efecto del Rango 9 del conjuro "Astro rey" es:
<<adelantar/retrasar el horario diurno global 1 minuto/nivel del
mago>> ¿Eso significa que corresponde al celebrado número de Josué y
el Sol? *_*
Respuesta: ¿Mande? No, verás, todo el mundo sabe que según el horario
verano/invierno o tu posición en el globo terráqueo hace que percibas
cómo el Sol sale o se pone a una hora determinada ¿No? (Horario
diurno global) Que es distinta según los factores que te he comentado
antes. Bien, pues con este nivel de hechizo y si, supongamos, el SPJ
Mago tiene Nivel 10, puede, si está, por ejemplo, en Japón y el Sol
sale a las 6:40 AM y se pone a las 21:40 PM por que es verano,
cambiar ese horario con este hechizo y hacer que el sol salga entre
las 6:30/6:50 AM o bien que este se ponga entre las 21:30/21:50 PM.
(1 minuto X Nivel 10 del Mago = 10 minutos arriba o abajo). Nota: El
SPJ puede cambiar el horario GLOBAL, no solo el de Japón.
Pregunta: -En "Ruleta de ocho puntas", lo que no alcanzo a descifrar
es lo de poder: <<"ir descartando una opción cada vez que lance el
hechizo por cada nivel que se compre hasta tener solo una>> Creo que
intuyo la intención final, pero la formulación es liosa de largo...
Respuesta: Es fácil. Lo que quiere decir es que con este hechizo se
obtienen diversos efectos al azar. Buenos o Malos para la victima del
mismo entre las 8 variables que hay, si te "compras" otra vez el
hechizo puedes descartar una de las ocho opciones (cualquiera de las
que sean beneficiosas para el oponente) y decir: "Si sale esto, se
tira otra vez". Y si te compras 8 veces el hechizo, pues ya no hay
que tirar 1D8, sino que el Mago elige el efecto que quiera.
Pregunta: -"Disparador de hechizos" y "Crisol mágico" son dos
hechizos diferentes con costes por Rango diferentes. Pero, si en uno:
<<el Mago es capaz de guardar hechizos en uno solo, para que después
se activen todos a la vez>> y en el otro: <<el Mago selecciona dos
hechizos que sepa y los "une" en uno solo. Así con sólo usar este
Hechizo el Mago podrá ejecutar los hechizos previamente
seleccionados>> Entonces, ¿en realidad sólo se diferencian en el
número?
Respuesta: Con "Disparador de Hechizos" lo que haces es añadirle
hechizos beneficiosos (o no) centrados en un objetivo (una cosa o una
persona) por ejemplo, puedes darle más FUE y DA a un aliado o
quitárselos a un adversario, y todo esto lo haces en una AxA, es
decir lanzas según tu rango un nº de hechizos X en tan solo una AxA.
Sin embargo, con "Crisol Mágico" lo que haces es lanzar a la vez
hechizos que no están enfocados en un objetivo; por poner un ejemplo,
puedes invocar a Yojimbo y a la vez, yo que se , haces que llueva,
estos hechizos no están enfocados sobre un objetivo, por eso este
conjuro cuesta un poco más de EM porque abarca un espectro de
hechizos más amplio.
Pregunta: -"Pinzamiento Vulcan" no es un hechizo, sino una técnica de
combate. Por cierto: un repertorio excelente. Y el final de su
descripción es un tanto emburullador. ¿Quiere decir que la
inconsciencia de un SPJ con Superconstitución dura la mitad de sus
Acciones por Asalto?
Respuesta: Ehh... no. El "Pinzamiento Vulcan" es una Técnica de
Combate de Justiciero que funciona de la siguiente manera: Imagínate
que tu tienes FUE 100 y tu adversario CON 150 (Súper CON). Únicamente
dejarás inconsciente a tu adversario si te sale un crítico en tu
AGI+PER/3 imagínate que tienes en este porcentaje un 90%. Te sale un
01 en el D100: Categoría de éxito de 89. Es un crítico. Tu adversario
se queda inconsciente 89/2 = 46 asaltos redondeando hacia arriba (Se
divide entre dos porque tu adversario tiene Súper CON). No está mal.
Imagínate ahora que no te sale un crítico pero que en tu tirada
tienes una categoría de éxito superior a la de tu oponente. Este no
quedaría inconsciente, pero sí aturdido la mitad de sus AxAs
(redondeando hacia arriba). De 3 AxAs serían 2 con malus. Estando
aturdido se te resta algo a las acciones, ahora mismo no me acuerdo
de la cantidad exacta, creo que un –20%.
Pregunta: -En la cuarta tabla de virtudes, el enunciado de la nº 37
reza que el personaje: <<tuvo un antepasado mandrágora, lo que le
hace invisible a la madera>> Yo sé que la madera puede tener "ojos",
pero confieso que esto me desconcierta.
Respuesta: Ja, Ja. Sí, dicho así es gracioso. La traducción
sería: "El SPJ es invisible a seres de origen vegetal".
Pregunta: -En la misma tabla, en la posición 42ª, encontramos esta
enigmática sentencia: <<Prólogos donut, siempre buenos>> Yo diría que
es un poco esotérico, ¿no?
Respuesta: Muchos DJs del SHInc comienzan sus módulos con un "Sois
amigos y habéis hecho un súpergrupo"... Nosotros llamamos "Prologo" a
la sucesión de acontecimientos que van desde que el SPJ es presentado
hasta que se incorpora al grupo con el resto de SPJs y se da comienzo
al módulo. A veces estos "Prólogos" son casi mini-módulos en los que
se ve la vida del SPJ, y muchas veces, como somos bastante brutos,
hacemos que los Supervillanos meten caña al SPJ (cargándose a su
familia o alguna catástrofe similar en plan "Born Again") para que el
personaje vea "reforzado" su camino como superhéroe. Pero si te toca
esta virtud, no podrá pasarte ninguna calamidad en los inicios del
módulo.