Saludos.
Vamos a hablar un ratito de urbanismo para Superhéroes Inc. ¿Sí,
verdad?
Es destacable, muy destacable. Con dos en la lista de correo Héroes y
Villanos, más 'Portal City' en Mundo de Héroes, ya van tres
escenarios urbanos en diversos grados de desarrollo; y no sé el
personal circulante, pero este su seguro servidor no pierde de vista
la Raven City de "Construcciones Paniagua & Cía.", que a tenor de lo
leído en un par de sus módulos resulta prometedora en grado sumo; La
Zona/Metroplex... yummy-yum-yum.
O sea, cuatro en discordia. A eso se le llama dispersar esfuerzos,
jejeje.
Que es la razón por la que habló de esto aquí y no en otra lista o
foro, ya que estamos. Y que nadie se ofenda.
Sin más dilación, procedamos a hacer un repasito de lo que
encontramos en cada una.
¿Por cual empezar? Ah, decisiones, decisiones. Veamos, ¿dónde guardé
mi D3 especial de La Llamada de Cthulhu...?
Y la agraciada es Liberty City (sive Liberty Island), del reverendo
padre Damian J... Ops, quise decir el Reverendo Ezekiah Grimme
[apellido que puede proceder de "grim" o de "grime"; no sé cual sería
peor :) ]
Henos aquí situados, en el mero corazón del Mar del Norte. Lo cual
está muy bien, porque algo nos beneficiaremos de la Corriente del
Golfo (sus efectos encajan algo mal con el "refrescamiento" sufrido
tras la recolonización, pero bueno, con el clima pasan cosas muy
raras). Se podría argumentar que la isla está muy en el centro del
Mar del Norte, que quizás los Atlantes deberían haber buscado mayores
soledades a la altura de las Orcadas, Shetland o Faroes; a lo mejor
es que les dio pena ver tanto mar con tan poca islas, ciertamente el
Mar del Norte está muy vacío.
Ay, los Atlantes haciendo Grandes Cosas; y, además, no en un pasado
remoto si no hace 4 días. Eso me gusta, igual que me gusta la
ambigüedad del apelativo "Señor de las Aguas": ¿cargo, título,
hombre, dios? Misterio misterioso.
Y esa motivación maestra, el deseo de responder a lo que los libros
llaman "conquista del mundo por los europeos", buf, me toca las
fibras de historiador.
Tras los Atlantes, el año más importante para Liberty City es 1948.
Ciertamente, fue un año muy adecuado para llevar a cabo tejemanejes
geopolíticos: en el mundo estaban pasando muchas cosas que tenían muy
entretenidas a las grandes potencias.
En cuanto al Crysthal, el macguffin para montar semejante
estarivel... Bueno, vale; ni es muy original ni me enloquece el
concepto, pero hace su labor. Eso sí, se echa en falta una ficha de
sus propiedades físico-químicas, en el modelo de las dedicadas al
Óptimun y Cía.
¿7 millones de habitantes? Yo a mí me parece que son muchos millones,
y además sólo para una ciudad. En el mismo tiempo no los ha
conseguido Israel, con todas sus emigraciones. Es un poco exagerar la
nota.
Las explicaciones de los barrios están bien, pero el más esquemático
de los planos sería bienvenido como agua de Mayo. Por ejemplo, no
queda claro si esa <<comunidad mutante en los baldíos>> es o no el
Distrito Mutante (a.k.a. [adoptar típica pose pandillera de gansta
rap] "Da Hood").
"Liberty Meadows": Ah, un buen homenaje a un buen tebeo.
"Hotel Kubert": Otro homenaje, diría yo.
"Scott Jurgens": Y otro más.
"Scott Liberty": Y hasta diría que aquí se homenajea a Scott 'Mr.
Miracle' Free.
"Guardián", "escritor de renombre": Espera, no me lo digas: ¿sus
iniciales son C.K.? Jejeje, muy bueno, Reverendo.
Como visión de conjunto, todo es bastante cyberpunk (esto ya lo dice
a las claras el propio Reverendo). A mí me gusta el cyberpunk, asina
es que no me disgusta esta ciudad; mientras no se pierda de vista,
claro está, que se trata de jugar con superhéroes en nuestro
presente, no de lograr una alternativa a Night City (mesura,
mesura...).
Si acaso, por poner pegas:
- No me convence el Crysthal. Es demasiado soso y a la vez demasiado
ambicioso (cambiar-la-faz-del-mundo). ¿Y si Gary Liberty hubiera
descubierto antes que nadie las reservas petrolíferas del Mar del
Norte y hubiera convertido la isla en una suerte de Kuwait europeo?
El resultado vendría a ser el mismo.
- Esa extensa metrópolis de 7 millones... De verdad, creo que es
innecesariamente desproporcionado. Si la isla es más o menos como
Córcega, y la ciudad se extiende sólo por una mitad, no sería loco
pensar que el area urbana vendría a coincidir con la conurbación de
Madrid, que con suerte llega a la mitad de habitantes.
- Y esto sí que son ya manías mías, pero me resulta raro leer unos
nombres en inglés y otros en español, al buen tuntún; parece que le
restara coherencia al conjunto.
Siguiente. Es turno ahora de 'Portal City', de J.R. Vidal y otros.
Se ve claramente que es algo separado e independiente del "verdadero"
SHIverso, un escenario alternativo situado en otra Esfera. Vamos, que
nada de aparecer SPJs a sueldo de Superhéroes Inc.-España que viajen
en misión a la delegación de la empresa en 'Portal City'.
Pero es que esto es muy evidente, los autores no han pretendido que
sea otra cosa.
Dicho lo cual, me encanta el retrofuturismo, lo que William Gibson
llama "el Continuo Gernsback", así que por ese lado nada que objetar.
Y todo está desarrollado con mucha atención al detalle, el perfil de
la ciudad es muy completo.
Al leer los PNJs , da la impresión de que algunos quedan inconcretos,
en el aire; eso es bueno para que cada DJ los adapte como quiere,
pero malo para que les dote de carne y sangre; no pasa nada si los
jugadores ignoran identidad, origen e intenciones de su enemigo, pero
al DJ hay que participarle de esos secretos (o se puede acabar
jugando con/contra personajes tipo Cable, que ni sabes que son ni
maldito lo que te importa).
Todo el trabajo "teórico" sobre la Ciencia de Portales (Hyperium,
líneas próximas y lejanas, limitaciones...) está francamente bien
hilado; lógico, ya que la comunicación entre dimensiones es la piedra
angular entorno a la que gira todo el escenario. Bueno, eso y la
paranoia antimutante oficial y estatalizada (un tema clásico, vaya;
aunque no pillo en donde para lo de la << desviación genética de
origen desconocido >> ).
Respecto a los planos "Infierno", "Olimpo", etc.: de lo más
intrigante. Pero, por más que se ve de que va la cosa, quedan
borrosos.
Y esos colonos del principio... Me suenan a unos que fundaron Romeyn
Falls, je je je.
Y, para terminar, Moisés Ortíz y su Tartesos.
¿Al final se llama así, no? Desde luego, es mejor que 'Hellgate' (ese
nombre sería toda una crueldad, hay que imaginarse a su alcalde en
una feria de turismo o a la cámara de comercio atrayendo
inversiones...).
Bueno, desde luego es el proyecto más verde, sin historia, ni
localización geográfica, ni... Pero apunta muy buena maneras. Los
Hoods de Sherwood Park son una idea ingeniosa, la torre Nakasumi es
una jungla de cristal (¡¡agh, pero que chiste más horrible!!), las
megacloacas un clásico in-mortal...
Obviamente, es necesario esperar a que la cosa se complete y remate
como es debido, pero hay razones para no ser pesimistas. Y, en de
mientras, espero que al camarada Moi-C no le importe que le ofrezca
un par de modestas ideas que ha pergeñado mi ciclotímico caletre.
- Se me ocurre un nombre divertido (sosteniendo la acreditada tesis
filosófica de que los conceptos <<chiste malo>> y <<gran idea>> están
en realidad muy próximos) para la unidad especial de la policía para
crímenes metahumanos: "Metahuman Activities Control". O sea,
abreviado en acrónimo, MAC. No hay que esforzar la imaginación para
suponer que a sus miembros les apodarían 'Macs' (o McCoys,
McGillycudys, etc.).
- Que la 'Penitenciaria de San Jorge' sea "una especie de Alcatraz
[...] en una isla artificial cerca de la costa" es un esterotipo muy
visto. Lo que, bien lo sabe Dios, no tiene NADA de malo. Pero... he
estado leyendo un tremendo libro-tocho sobre barcos (muy
instructivo), y una imagen loca ha aparecido en mi mente. Un barco
prisión... Pero, claro, un barco normal no parece demasiado a prueba
de supervillanos; hay supervitaminar y supermineralizar el concepto.
Procedamos: un barco de cruceros turísticos fue secuestrado por
terroristas, y la cosa acabó con un rosario de muertos; el barco pasa
años oxidándose en un muelle de Tartesos, víctima de su mala fama y
de absurdas historias de fantasmas, y se convierte en nido de ratas y
alojamiento de vicios; cuando el Gran Fuego del 78 obliga a evacuar
la Vieja Penitenciaria, las autoridades confiscan el 'San Jorge' a
las bravas, meten dentro a los presos y ponen proa mar adentro; se
trataba de una medida de emergencia, provisional, pero funcionó tan
inexplicablemente bien que se decidió expropiar la nave y adaptarla a
su nueva función (cancha a la hi-tech); el secreto es que sí hay
fantasmas, las víctimas del secuestro, y no quieren que los
criminales escapen; no les queda gran inteligencia, ni son muy
poderosos (quizás Empatía mental, Telequinesis (ah, poltergeist, sí),
Mala suerte ...), pero lo ven todo, lo oyen todo, y estropean todos
los planes de fuga.
Ahora que nos hemos reído con esa tontería, me gustaría hacer alguna
consideración general, con la esperanza de ganarme el odio de quienes
todavía no me desprecían por criticón meticón.
Estaría bien añadir a las ciudades PNJs de bajo nivel: la "mano
izquierda" de los Liberty que hace el trabajo sucio, un Técnico de
Portales gafe al que le caen todos los marrones, un poli con
personalidad, un médico dispuesto a hacer favores... Personajillos
con los que puedan tropezarse los SPJs y que den color local. Lo que
quiero decir es que crear el alcalde, el héroe-más-poderoso-de-la-
ciudad, el villano-más-peligroso-de-la-ciudad, claro que hay que
hacerlo; pero también hay que añadir un reparto de secundarios
urbanos recurrentes: Harvey Bullock, J.J. Jameson, "Cerillas" Malone,
Turk, los Torpones (creo que se llamaban así, los niños que salían en
el Daredevil de Nocenti-Romita), Willie Lumpkin... Esa clase de gente.
Si una ciudad está dentro del SHIverso, que lo demuestre: ¿hay un
restaurante transjeco con refugiados políticos/agente de Eridani? ¿y
una delegación de Superhéroes Inc.? ¿oficinas de IDESS, HUMANS, etc.?
¿las Sombras del Dragón usan uno de sus barrios como campo de
maniobras? ¿los héroes locales patearon a Seismo y puede querer
venganza? ¿vive aquí un desertor del Tecnored?
Y un consejo: leed "Astro City" con atención y tomando notas; es el
epítome de las ciudades para superhéroes. Si podéis, leed
también "The Question"; Hub City es una ciudad normal hasta lo
vulguérrimo, carente de superamenazas, pero un reto para cualquier
Justiciero.
Hala, ya me callo de una vez. Otro día hablamos de la Sala de Peligro
que colgué en Archivos el otro día, y de lo que os ha parecido.
Adioxito.