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DE CIUDADES, SALAS Y TRADUCCIONES ILEGALES   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #1437 de 2248 |
Saludos.

Antes de que se vuelva a olvidar, quiero decir una cosa que saltó de
mi último mensaje, el de las ciudades.
En realidad, los jugadores de Superhéroes Inc. disponen desde hace
tiempo de una ciudad de ficción que podrían visitar, completa con un
plano (no muy detallado, pero útil), lugares de interés y diversas
personalidades (incluidos mandamases, criminales, forajidos y un
barman experto en combinados).
No puede decirse que fuera creada exactamente para este juego de rol,
pero mantiene con Superhéroes Inc. estrechos lazos de parentesco. En
lo que se refiere a reglas, me parece que apenas habría que corregir
algunas cifras de Daño, subir el umbral mínimo de las
Características, poco más; el sistema de juego es 100% compatible.
Ah, eso sí: es definitivamente imposible llegar allí usando medios de
transporte normales; no sólo está en otro tiempo, casi seguro que se
trata de otra Esfera.
Y no, no voy a decir el nombre; dejaré que lo adivinéis. El primero
que lo diga y acierte, ganará un no-premio.
(jurl,jurl...)

Siguiente asunto: la Sala de Peligro que colgué en Archivos. Los
observadores ya os habréis dado cuenta de lo que pasa, para los
distraídos, aquí va la explicación en detalle.
TSR editaba el JdR Marvel Super Héroes. TSR editaba una revista,
Dragon Magazine, con material sobre sus juegos. Encontré una página
web, www.marvelrpg.net , que contiene en .pdf todo lo publicado en
esa revista sobre ese juego (lo que sugiere que existe otro sitio
donde tienen escaneada toda la colección de la revista, pero ese
todavía no lo he encontrado). Y hay algunas cositas interesantes, ahí.

Lo que primero fusilé fue su sistema de Danger Room, simple pero
eficaz. No estoy del todo contento con la traducción, y menos con la
adaptación; tengo la molesta impresión de haber pasado algo por alto.
Pero, jobar, que conste que le puse esfuerzo y buena intención.
Y usar material de la Época Cronópolis no fue cuestión de vagancia,
sino puro homenaje (¿presumir de que soy de la Vieja Guardia y tengo
todo lo editado? ¿hacer eso yo? ¡quita, quita! :D)

Bueno, puesto que también descargué otros artículos, también he
pensado en traducirlos. Aunque, la verdad por delante, no creo que
ninguno sea como para tirar cohetes. Pero hay consejos para DJs,
sugerencias de aventuras, algunas reglas opcionales curiosas... Casi
todo material genérico para cualquier JdR de superhéroes, porque lo
que no quiero es pasar personajes o módulos del MSH al SHI (ni por
pienso, vamos).
De momento ya tengo dos articulillos finiquitados: uno sobre el uso
de los poderes en combate y otro con ideas sobre las muertes de los
metahumanos (y un nuevo poder, inofensivo pero bastante curioso).
Decidme que os parecen, que cualquier corrección o crítica será
bienvenida.

Y de momento, nada más. Adiox.

P.S.: Acabo de colgar en gritos.com/superheroesinc mi peritaje
(pfff...)sobre el Manual Básico.pdf El que lo pregunta, que lo lea
allí.
P.P.S.: ¿Uh? ¿Nueva edición? Temo que alguien ha creido oir campanas,
mas eran cencerros.
P.P.P.S.: Si a los nuevos les decís que la última encarnación de
Superhéroes Inc. es la segunda edición, les vais a confundir más: en
realidad es la tercera (tres editoriales, tres ediciones. Punto).





Mar, 8 de Jun, 2004 10:39 am

victorsabio
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Saludos. Antes de que se vuelva a olvidar, quiero decir una cosa que saltó de mi último mensaje, el de las ciudades. En realidad, los jugadores de...
Agente 666
victorsabio
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8 de Jun, 2004
10:40 am

A mi personalmente me gusta "tu" sala de peligros, vamos q mi jugadores tendran una grata sorpresa la proxima vez q jueguen. Una ciudad facil de adaptar para...
Moisÿffffe9s Ortiz
moic2099
Sin conexión Enviar mensaje
9 de Jun, 2004
7:35 am
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