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En primer lugar quiero dar las gracias por las respuestas al mensaje
sobre el DA de los Escudos, y los PV de las estructuras. Ahora ya
poseo una pauta que mis jugadores y yo agradecemos. A continuación
adjunto una pequeña tabla sobre los efectos del crítico que
utilizo
en mis partidas, por si a alguien le interesa. Bueno, un saludo a
todos los metahumanos del universo de SH INC.
Primero se calcula el daño total (Daño Normal x2 por ser
Crítico), y
después se le resta el DA de la víctima, la cual sufre los
efectos
del Crítico según la localización afectada.
CABEZA: Incluye Cabeza y Cuello.
TORSO: Pecho, Abdomen, Espalda.
EXTREMIDAD: Brazos y Piernas.
DAÑO TOTAL>DA EFECTOS
1-50 CABEZA: La víctima ha de tirar CON/2 o morirá. Si
pasa la tirada, ha de tirar CON/2 o caer inconsciente.
Si pasa la tirada, actúa a -25 (incluso Parada) hasta recibir
Primeros Auxilios. Pierde 1d4 PV por Asalto. Los enemigos
tienen +50 a golpearle por el aturdimiento.
TORSO: La víctima ha de tirar CON/2 o quedará
incapacitado 1d4 Asaltos. Si pasa la tirada, o cuando
pasen los 1d4 Asaltos, actúa a -25 hasta recibir Primeros
Auxilios. Pierde 1d4 PV por Asalto.
EXTREMIDAD: La víctima ha de pasar CON/2 o la
extremidad alcanzada quedará inutilizada hasta
recibir Primeros Auxilios. Actúa a -25 hasta recibir Primeros
Auxilios. Pierde 1d4 PV por Asalto.
51-100 CABEZA: La víctima ha de tirar CON/3 o morirá. Si
pasa la tirada, caerá inconsciente. Pierde 1d6 PV
por Asalto.
TORSO: La víctima ha de tirar CON/3 o quedará
incapacitado 1d6 Asaltos. Si pasa la tirada, o cuando
pasen los 1d6 Asaltos, actúa a -50 hasta recibir Primeros
Auxilios. Pierde 1d6 PV por Asalto.
EXTREMIDAD: La víctima ha de pasar CON/3 o la
extremidad alcanzada quedará inutilizada hasta
recibir Primeros Auxilios. Actúa a -50 hasta recibir Primeros
Auxilios. Pierde 1d6 PV por Asalto.
101 o + CABEZA: La víctima muere automáticamente.
TORSO: La víctima queda incapacitada automáticamente.
Si falla CON/2 un órgano interno ha sido dañado
gravemente (pérdida de 1d10 puntos de una Característica al
azar). Pierde 1d10 PV por Asalto.
EXTREMIDAD: La extremidad ha sido dañada
permanentemente (lisiada o amputada). Queda incapacitado
automáticamente. Pierde 1d10 PV por Asalto.
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