Buenas
--- Cito a Agente666:
# Referente al sistema de armas (espero que aunque sea un extracto no te
enfades por tomarla como muestra) #
"Y, no sé que fuentes ha usado (aparte de "Shadowrun", una
tontería supina que sólo se podría disculparse como un caso de
enajenación mental transitoria), pero dan la impresión de ser una
mierda."
# Y al final: #
"Veredicto:
Dos buenos trabajos, y un trabajo fallido u frustrante. Podría ser
mucho peor.
Hay, qué feo lo veo todo en estos momentos… Mejor dejarlo en seco,
antes de que ponga depre. Ojalá que nunca más tenga que hacer algo
tan desagradable. Me siento sucio, y me asusta pensar lo que el
señor Balcells (cuyos esfuerzos me merecen el mayor respeto, siempre)
pueda pensar de todo esto."
Fin de la cita---
Y yo digo:
Recientemente acabo de incorporarme al mundo de los vivos, tras leer
la "critica" de Agente666, tengo que decir (e intento ser imparcial) que me
parece un poco duro el tono de la criticia, si bien esto es un foro libre de
discursion sobre un juego con el que todos disfrutamos, tenemos que tener
en cuenta el trabajo realizado por Jose Ramon, y por supuesto no quiero
decir que el trabajo sea impecable o que no tenga algún que otro error,
pero las críticas tienen que ser constructivas y lamentablemente el correo
del compañero Agente666 era un tanto excesivo en la forma (que no creo
que en el fondo) de la crítica, que conste que no digo que no se pueda
criticar solo que hay que evitar términos como algunos de los que ha usado
el Agente666.
Personalmente tenía la intención de utilizar el manual de armas que tiene el
mutantes en la sombra para poder incluir algún arma más en el juego, pero
después de lo visto tendré que hablar con el padre de mi novia que es
coleccionista de armas y libros relacionados para poder hacer una tesis
que pase el examen del Agente666 (es broma).
--- Original ---
Gracias por tu apoyo (hace tiempo que no hablamos por el yahoo :) ).
Debo añadir que todo esto, me molesto un poco ya que inverti mucho
tiempo en recuperar muchos archivos (algunos incompletos), trasteando en
esas carpetas llenas de polvo y en los cajones de mi escritorio todo lo que
pude encontrar. Estoy seguro que en muchas de las cosas que he escrito
hay errores (lo que demuestra que soy humano), pero tambien tengo
trabajo (que es lo que me da de comer) y no puedo revisar todos los
trabajos que he hecho como me gustaría y lo digo con mucho pesar, ya que
soy muy detallista en estas cosas pero no tengo tiempo para dedicarme a
ellas como me gustaría.
Bueno
Enrique Hernÿffffe1ndez <a href="javascript:sendMsg
('<
kikehf@...>');"><
kikehf@...></a> escribió:
Yo, desde mi humilde opinión pienso que criticar es muy fácil.... y
hacerlo con tan poco tacto, es una falta de consideración al trabajo
realizado gratuitamente por una persona.
Claro que se puede comentar/criticar las cosas... pero siempre desde el
respeto a la persona.
Se que es difícil escribir ese tipo de documentos, porque se tiende a dar
por supuesto algunas cosas, que no lo están tan claras como uno supone.
Por ello es recomendable que lo lean otras personas (por lo que veo tú
has sido uno de los lectores), y seguro que dichas personas encuentran
más o menos cosas poco claras. Se le comenta que es lo que no ve claro
(pero lo que no se le puede decir es: "este documento es una puta mierda,
no se que tarado seria capaz de escribir semejante bazofia"). Entonces el
propio escritor, u otra persona, rescribe/corrige el documento, aclarando
esas lagunas y ya está.
Aparte si tanto pilotas de estos temas "Agente 666", porque no corriges
tú las erratas y fallos en munición y demás temas, mandas la versión 2.0
(ampliada y corregida) y comentas algo parecido a "...apoyándome en el
fichero de Jose Balcells he corregido algunas cosillas...".
Porque yo no tengo ni idea de si es verdad o no el 90% de las cosas de lo
que aparece en estos suplementos... pero como bien a dicho Jose; se
supone que esto es un mundo fantástico... no puede haber un arma corta
de gran calibre pero si en exoarmadura energética... si no atenemos a los
conocimientos actuales estamos más cerca de la primero que de lo
segundo... y más si tenemos en cuenta que hay materiales como el optium,
denzobrio, adamatium, o una superaleaciones.
Supongo que habré tenido 75 millones de errores morfosintacticos, pero
no quería dejar pasar la oportunidad de mostrar mi apoyo a Jose y
agradecer las aportaciones que hace a este foro...
Un saludo a todos
Jose Balcells Cuenca <a href="javascript:sendMsg
('<
jose_balcells@...>');"><
jose_balcells@...></a> escribió:
Debo decir en mi defensa (a postre antes de publicar algo así podrías
enviar un e-mail) que el listado de las armas no fue de mi creación, si no
de un compañero con el que hicimos hace más de 5 años esta pequeña
revisión que en ningún momento intentaba suplementar al original; como he
dicho que es algo creado con la intención de crear algo de forma gratuita
me reservo el gustazo de sacar armas que me gustan de otro juego,
evidentemente si algún día llegara a salir a la luz las eliminaría, también
decir que como el juego es un mundo alternativo de la realidad creo que
cualquiera puede tener la licencia de sacar armas con el nombre que más
le gusten, de hecho POW y DLK no son muy reales, pero estan allí.
El sistema de armas y calibres hace tiempo que no esta revisado por el
compañero que fue el quien lo creo, ya se que hay calibres raros y incluso
hay un par que se refieren al mismo tipo de munición pero con nombres
distintos, aunque de eso hace mucho tiempo.
Sobre los Kits... bueno es cierto me daba pereza sumar las habilidades y
nunca un Justiciero puede superar la barrera de 100!!!!! Es estupido pensar
eso, supongo que uno no puede combinar trabajo y ocio y se olvida de
especificar ciertas cosas. Las Altas Características son solo para un
grupo reducido de kits y no son superfuerza, simplemente pueden levantar
más peso (no toneladas) y hacer algo más de daño (no Fue+1d100)...como
no tengo internet ahora no puedo poner la Tabla de Alta Característica y en
el Ciber el en que voy no hay la posibilidad de descargar archivos.
Respecto a la resta de Kits militares tengo la intención de crearlos y si
esto es un juego de superhéroes y comics, que hay de malo en sacar
inspiración de los G.I Joe. De hecho algún nombre tienen que tener los
cuerpos especiales de la infanteria de alta montaña y zonas árticas y me
gustaron esos nombres. Respecto a Boina Berde o Green Beret, prefiero el
termino en español, pero eso cada uno.
Evidentemente la Fuerza Aérea no tiene cuerpos especiales... son todos
pilotos, pero los Delta suelen ser los que usan más estos medios, aunque
cada uno puede pensar como desee.
Respecto a los Mercs, es cierto que el termino es confuso, pero si los
jugadores deciden usar este kit es muy complicado para el el desarrollo de
las partidas que los SPJ's formen parte de un ejercito regular, por lo tanto
lo abandonaron para iniciar su carrera como justicieros.
2 manos quiere decir que tiene 2/3 en la diestra y 1/2 en la siniestra... los
rangos modifican la TdH en 5 x Rango.
En la Identidad si se me paso algo es por que estaba escrito a mano con
letra pequeña.
Alta Característica: Como no he podido colgar el Archivo de Creación de
PErsonajes no sale las tablas de muchas cosas, lo siento por la gente que
tendrá que esperar aunque en Superheroes a Gritos hay gente que tiene
parte del material nuevo.
El sistema de armas de fuego lo prove y sigo usandolo, me gusta por que
esta reflejado el retroceso y poder disparar varias veces en una misma
acción (he disparado armas de fuego reales y es bastante real este
sistema). Hay más gente que lo ha provado y es de fácil resolución para el
master y con practica para el jugador. Y lo prefiero a un sistema de armas
que te dice que una arma de un mismo calibre hace más daño que otra de
igual calibre... una pistola no mata a menos que la lances con pericia y le
abras la cabeza... es la bala la que te hace saltar las tripas... aunque
tengo pendiente arreglar los calibres erroneos si es que se publicaran
dichas reglas... como no es así y dudo que llegue a ocurrir no tengo por
que hacerlo, tampoco alteran el funcionamiento del juego que un cartucho
del 12 o del 15 haga más o menos daño.
Y eso es todo lo que hay.
Agente 666 <a href="javascript:sendMsg
('<
agente666@...>');"><
agente666@...></a> escribió:
Saludos.
Una vez más, vuelvo a acometer la tarea de comentar "in extenso" mis
últimas lecturas de Superhéroes Inc., a la caza y captura de
omisiones, inconsistencias y erratas del tamaño de conejos :D
Sólo que esta vez, para ser sinceros, comunicar mis resultados me
produce un gran pesar.
He pasado por la criba tres trabajos de José Ramón Balcells. Dos de
ellos son jugosas aportaciones al juego, a la altura de anteriores
entregas de su propia versión de Superhéroes Inc. Una magnifica
labor de conjunto, ensuciada únicamente por lo que podemos calificar
de errores de edición, en muchos casos fruto (una vez más…) de no
prestar la suficiente atención a los detalles.
Pero el tercero… Horror, terror y pavor.
+++++++++++++++++++++++++++++++++
I/
>>ARQUETIPOS DE JUSTICIEROS<<
Por pura educación, voy a callar la opinión que me merece colocar en
cada arquetipo el espacio para su Coste, y luego dejarlo en blanco
por lo aparenta ser pura vagancia.
En cambio, pondré los que he calculado yo mismo. Lamentablemente,
dudo que sean 100% precisos: aquí aparecen algunas habilidades que
no he encontrado en la megalista del "capitulo 4 habilidades" creada
por el mismo autor.
De hecho, no es que lo dude: lo tengo por probado, ya que ni
siquiera he obtenido el mismo resultado para el único arquetipo cuyo
coste aparece.
De todas formas, puede servir como aproximación; y, aunque algo
monótono, el ejercicio de ir sumando valores no reviste mayor
complicación, así que cualquiera puede mejorar mi modesto esfuerzo.
TIPO: PISTOLERO
COSTE: 579 (Coche), 571 (Moto)
TIPO: VENGATIVO
COSTE: 594
TIPO: PACIFISTA
COSTE: 728+4 Habilidades académicas y de pilotaje
TIPO: ARQUERO
COSTE: 580
TIPO: ACROBATA
COSTE: 547
TIPO: MERC
COSTE: 569 (Coche),
561 (Moto)
TIPO: FRANCOTIRADOR
COSTE: 587 (Coche), 579 (Moto)
TIPO: PESADO
COSTE: 620 (Coche), 613 (Moto)
TIPO: ARTIFICIERO
COSTE: 705
TIPO: PILOTO
COSTE: 653
TIPO: HUNTER
COSTE: 593
TIPO: ESCOLTA
COSTE: 567
TIPO: ESPIA
COSTE: 629+4 Habilidades de pilotaje
A continuación, el enigma de los "Atributos +XX". Verbigracia el
siguiente ejemplo:
<<FUE Y CON +90, AGI Y PER 100, INT +75>>
Lo que yo leo ahí es que el SPJ tiene directamente 100 puntos en
Agilidad y Percepción, lo que está francamente bien y tiene mucho
sentido tratándose de Justicieros, y que suma diversas cantidades a
las tiradas con las que genera sus otras Características.
Pero las cantidades que suma son altas, incluso con el mínimo racial
humano de 40 (y no el revisado de 50 que proponen estas mismas
reglas) los personajes obtienen automáticamente Superfuerza,
Superconstitución y Superinteligencia; un trato que el en Manual
Básico no obtienen ni los Dioses.
Como dijo el sabio, "Lo que no puede ser, no puede ser y además es
imposible". De acuerdo, pues: parece que estamos ante un uso confuso
de la notación. Un despiste, vaya, Ahora bien, ¿qué es lo que quería
decir el autor? ¿"Características superiores a…"?
Hasta que no lo aclare, no saldremos de dudas.
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Otro tema: los Kits de los Militares.
Si <<utilizamos los términos americanos para definirlos>>, y si
TODOS los demás tienen sus nombres en inglés, ¿por qué <<Boina
Verde>> en vez de Green Beret? Mantengamos la coherencia interna: o
todos en español, o todos en pitinglis.
<<Delta Force: Son los cuerpos especiales de la fuerza aérea
(Paracaidistas)>>
No, no lo son. La Fuerza Delta es una unidad antiterrorista que
forma parte de las fuerzas especiales del US Army; o sea, más boinas
verdes.
Y los paracas TAMPOCO pertenecen a las fuerzas aéreas, son tropas
del ejército de tierra. Aunque, sí, son lo más parecido que hay.
<<Cliffhanger>> ¿Ese es el término americano para la infantería de
montaña? Joder, las cosas que aprende uno… La verdad, me parece
sacado de G.I.Joe o Action Man…
<<Artic Corps>> ¡Esto sí que es G.I.Joe!
Nuevamente, me reservo mi opinión sobre "hemos creado estos kits,
pero sólo os damos uno". ¿Y eso? ¿Es que hay que esperar
a "ampliaciones posteriores"?
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<<Los Mercenarios son expertos soldados, preparados para superar
cualquier eventualidad ya sea en tierra, mar o aire. Los MERC son
operativos especiales de los ejércitos, se usa el termino Merc para
generalizar entre los distintos tipos que existen>>
Que disparate. Habría que pensar en buscar otro término, la verdad.
Los mercenarios son soldados profesionales, indudablemente, pero
están fuera de cualquier ejército regular, por definición… Así que
todo el texto siguiente se vuelve confuso y carente de sentido.
Como alternativa está recurrir al socorrido término genérico de
Comandos, que precisamente son << soldados […] preparados para
superar cualquier eventualidad […] en tierra, mar o aire>>
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-
<<Alta Característica>>
El mismo problema que con "Atributos +XX": mejora las
Características durante su creación, lo que lleva directamente a
superar el límite humano de 100, lo que concede Superfuerza, lo que
se sale del marco de los Justicieros.
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<<2 manos>>
<< tal como se refleja en el suplemento de reglas de la pantalla de
SHI 2º Edición. >>
Y en la página 175 del Manual Básico, añado yo.
<<Si el Rango no indica ninguna fracción de habilidad, quiere decir
que se usa la TdH sin modificar, así un Pistolero que tenga un 90%
en Pistola>>
"Y hasta aquí puedo leer la tarjetita" :P Ay, ay, ay… Mira que
borrar precisamente el ejemplo de uso.
+++++++++++++++++++++++++++++++++
II/
>>CAPITULO 1 identidad<<
1) Hace ya años que el Cesid no existe. Si lo sabré yo, que trabajo
allí… (guiño-guiño, codazo-codazo). Ahora se llama CNI.
2) En las tablas de Situación Legal, falta la Tabla 11.C.
(Antecedentes legales graves)
3) En el listado de Personalidades, faltan las descripciones de las
siguientes Conductas:
-Personalidad Irritante: Conducta Exagerada
-Personalidad Desequilibrada: Conducta Neurótica
-Personalidad Recta: Conducta Honorable
4) Entre las Tablas de Rasgos Físicos, en la de Modificación peso
según Altura:
-¿Con que hay que operar, con la estatura en metros o en centímetros?
-¿Es "+0,2" una errata? (la secuencia lógica parece indicar "x0,5")
-¿Cómo se interpreta "Peso (Altura x2)", "Peso (Altura x3)"…? ¿Falta
un "="?
5) Las tablas de Estilo de vida y Finanzas que aparecen aquí,
¿prevalecen sobre la versión que acompañaba las reglas sobre
armamento?
Y, en general, un exceso de erratas y faltas de ortografía que
desmerecen un trabajo que por lo demás es muy loable.
+++++++++++++++++++++++++++++++++
III/
>> ARMAMENTO PARA SUPERHÉROES INC.<<
Terrible, leerlo fue casi doloroso.
Y escribir lo que sigue tampoco ha sido un paseo por la campiña
toscana; odio tener que hacer esto, pero lo que es justo es justo.
La ambición es buena. La ambición es nuestra amiga. Pero hace falta
saber medir las propias fuerzas.
El sistema de armas del Manual Básico es muy sencillo. Se basa en
unas pocas convenciones muy abstractas. Carece de realismo.
Etcétera.
Todos estamos de acuerdo con las anteriores afirmaciones. Así que,
¿por qué no reformarlo por completo?
Tal vez porque NO ES TAN SENCILLO COMO PARECE. De hecho, es
jodidamente DIFICIL. Hace falta saber MUCHO de armas y municiones.
Desde luego, más de lo que sabe Jose Ramón Balcells… o de lo que sé
yo. Y, no sé que fuentes ha usado (aparte de "Shadowrun", una
tontería supina que sólo se podría disculparse como un caso de
enajenación mental transitoria), pero dan la impresión de ser una
mierda.
Dicho esto, no creo que se pueda crear un sistema de armas de fuego
100% realista; o, mejor dicho, no creo que sea FISICAMENTE posible
embutir un sistema tal dentro de un juego de rol. Haría falta crear
un juego dedicado exclusivamente a ese aspecto, algo así como la
relación que existe entre el "Car Wars" y cualquiera de las reglas
de "conducción y persecuciones" que yo conozco. Y dudo que alguien
quiera eso.
(Por no hablar de la pesadilla que sería mantenerlo al día, en un
mercado en el que constantemente aparecen nuevos modelos, y
variantes de los antiguos, y modificaciones para las variantes, y
Dios sabe qué más… Buf, me acojono sólo de pensarlo).
Me parecen más útiles, y desde luego mejor trabajados, otros
trabajos anteriores que expandían el arsenal de Superhéroes Inc.,
cómo los de Moisés (ARMAMENTO: INFORMACIÓN AVANZADA) y Bahamut
Zero
(MÓDULOS PARA MISILES, MUNICIONES ESPECIALES Y NUEVOS
ACCESORIOS
PARA ARMAS DE FUEGO, NUEVAS ARMAS DE FUEGO, NUEVAS ARMAS HI–
TECH).
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Empecemos con el trabajo sucio…
¿Acertar a una moneda a 500 metros? Ni con un Colt .45, ni con
ningún arma corta Hombre, hacerlo a 50 metros ya representaría un
desafío de cuidado.
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CALIBRES
¿A cual de la media docena de calibres .22 hace referencia la tabla?
Supongo que es ".22 Long Rifle RF = .22 LR". Está a medio camino
entre las variedades diminutas y las más desarrolladas; es, por
ejemplo, el más empleado en tiro deportivo. Y no hay que
equivocarse: pese a llamarse "largo para rifle", es muy pequeño.
".32" también puede referirse a varios calibres, pero la elección es
obvia: ".32 Auto (7,65 mm Browning)". Una bala clásica para pequeñas
automáticas de bolsillo.
Sí que es correcto "9mmKurz", pero es otra de las municiones que
tiene nombres en ambos sistemas métricos y además estamos en España.
Por otro lado, si lo denominaramos ".380 ACP (9 mm Corto)"
reduciríamos la confusión de tanto "9" repetido… Ah, ACP = Automatic
Colt Pistol.
"9mm.Para" corresponde con "9 mm Parabellum = 9 mm Luger = 9x19 mm".
Ojo, en realidad se ha decidido a nivel internacional que el nombre
oficial sea 9mm Luger; pero, por razones de índole histórico-
sociológica, 9 mm Para suena mucho más reconocible.
".38 SPL" se llamaría en realidad ".38 S&W Special", para
diferenciarlo de otros calibres .38 fabricados por Smith & Wesson.
"10mm.AUTO" no está tan mal, pero mejoraría como "10x25 mm Auto".
"5'45" = "5,45x39 mm". Munición del Kalashnikov AK-74.
"5'56" = "5,56x45 mm OTAN (.223 Remington)".
"50 POW". No me opongo a crear calibres imaginarios, pero esta
casilla de la tabla se podría destinar mejor al ".50 Action Express"
(.50 AE), munición de arma corta automática. Es una opinión.
"7'62"
Fuerte cosa es…
-"7,62 x 54 mm R" Ruso (de la época de los zares), lo disparan los
rifles Dragunov y algunas ametralladoras.
-"7,62x39 mm" Ruso, rifles Simonov y AK-47.
-"7,62x51 mm NATO (.308 Winchester)" Aparece en la tabla con su
nombre americano. FAL, M14, CETME…
-".30-06 (7.62x63 mm)" Aparece en la tabla de forma independiente;
munición estadounidense en ambas guerras mundiales.
Por tanto, la lógica indica que esa casilla corresponde al "7,62x39
mm", y que hay que añadir otra línea (porque el SVD Dragunov aparece
en la tabla oportuna) para el "7,62 x 54 mm R" y reubicar las otras
dos.
(No son esos los únicos calibres de 7,62 mm: están el .30 Carbine
(7.62 x 33 mm), el .30-30 Winchester, las municiones de armas cortas
7.62x25 mm TT y .30 Mauser…
-".70 POW"
Traducido al sistema métrico decimal = 25,4 mm. ¡Qué locura! Podría
corresponder con cañones automáticos o con armas especializadas
antiblindaje. Pero en las tablas es disparada por ¡fusiles de asalto
y subfusiles!
-"50 B (12,7)" vale por ".50 BMG (12,7x99 mm)"
Y en las tablas de armas aparece un calibre que falta en esta
lista: "460". Obviamente, se trata del ".460 Weatherby", el cartucho
de fusil más potente del mundo (o lo era hace unos años).
También sería conveniente añadir algún calibre significativo más:
-"5,7x28 mm FN" (las balas del futurista P-90 ("Stargate") y de la
pistola Five-Seven).
- "7.62x25 mm Tokarev" y "9x18 mm Makarov", calibres de las armas
cortas rusas y del antiguo bloque comunista.
-"12,7x107 mm", munición de las ametralladoras pesadas rusas.
-Es imprescindible añadir el clasiquísimo ".45 Long Colt" para los
revólveres. Es una vergüenza que el .45 ACP se asigne a todo, hay
que corregir las tablas correspondientes: se pueden arreglar las
cosas para usar el .45 ACP en revólveres, pero a) No es lo normal b)
No es tan práctico y c) Es un sacrilegio para los Colt SAA.
-".44-40 Winchester" , por ser "el otro" calibre mítico del Far West.
-".303 British", usada por los ejércitos británicos en ambas guerras
mundiales y todavía ampliamente usada hoy.
-"7.92x57 mm Mauser", equivalente alemán del anterior (sin olvidar
la difusión mundial de las armas Mauser).
-E tutti quanta…
--------------------------------------------------------
CARTUCHOS
Abreviando: en la munición para escopeta, cuanto mayor es el número
menor es el tamaño del cartucho (porque "calibre 10"
significa "1/10", "calibre 12" = "1/12", etc.).
Por tanto, es injustificable que el cartucho comercial más grande,
el "10 Gauge" haga menos daño que un pequeño "15 Gauge". Hay que
darle la vuelta a todo, y además crear un nuevo "Calibre 8 POW".
Curiosamente, hay una excepción a la regla: la munición del ".410"
es, pese a su nombre, para escopeta. Como son pequeños
(intercambiables con el ".45 Long Colt"), yo los pondría en el lugar
del "15 POW".
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SISTEMA DE DISPARO Y TIPO DE ARMA
-Escapan a mi comprensión los motivos que pueden haber llevado a
listar dos abreviaturas diferentes, cuando después se va utilizar
una y no más. La tabla en sí es innecesariamente compleja y liosa;
una elección más cuidadosa de sus términos permitiría que fuera, y
con ella las descripciones de las armas, más legible e intuitiva.
-Muchas pistolas son "SA-AcS/Dac". Eso me desconcierta. La Acción
Doble se caracteriza por, precisamente, incluir y superar la Acción
Sencilla. Un arma que sea Acción Doble se puede también disparar en
Acción Sencilla… A menos, y por eso se especifica, que sea "Double
Action ONLY" (o sea, "amartillada a gatillo").
-¿Qué se supone que significa "Simple Action Only"? Establecer una
diferencia entre "Acción Doble" y "Sólo Acción Doble" no sólo tiene
sentido, sino que es imprescindible e inevitable. Pero por
definición, por la propia esencia del mecanismo que le da nombre, un
arma de Acción Sencilla es… un arma que sólo funciona en Acción
Sencilla. La razón que lleva a añadirle el apellido "Only" es algo
que se me escapa, y que estaré encantado de aprender.
-No sé de donde se han sacado el dato del tipo de acción de cada
arma, pero no coinciden con lo que aparece en mis libros. Por
ejemplo, en el mundo real tanto la CZ 75 como Beretta 92 son de
doble acción.
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AUTOMATICAS (PISTOLA/ARMA CORTA/ARMA LIGERA)
"Ceska vz/120"
Cómo no la conocía, ni aparecía en mis libros, lo busqué en
Internet. Y casi me da un síncope al ver que sólo existe en la
imaginación de los creadores del juego de rol "Shadowrun", como una
versión futurista de la CZ-75.
Todavía peor, no se trata del único caso: el mismo espurio origen es
compartido por Ceska Black Scorpion, Kalashnikov AK-97 e Ingram
Valiant, y no quiero saber si hay más.
De verdad, con la mano en el corazón, ¿hay alguien que crea que es
buena idea plagiar armas de otro juego? ¿Alguien cree que esas armas
tienen sentido fuera del marco de una ambientación cyberpunk?
"Colt Delta Elite"
Falta el dato de los Disparos/Asalto.
"Colt Governament M1911"
Corrección: Colt Government M1911A1 es más exacto. Sobre todo
contando con que decenas de compañías de todo el globo han fabricado
y fabrican copias de este clásico (aparentemente) mperecedero, cada
una con su propio nombre comercial.
"Bruno CZ-75"
Corrección: Ceská Zbrojovka CZ-75
Lo de Bruno es un agravante nuevo (¿el corrector ortográfico
actuando de por libre?) , pero es común el error de llamar a esta
importante empresa checa con el nombre de la ciudad de Brno (debe
ser porque Brno estará cerca).
"IMI Deserd Eagle"
Corrección obvia: IMI Desert Eagle.
"Tokarev NP 15A (9mm. PA)"
Supongo que ese nombre se refiere a la Tula Tokarev TT-33, de cuyo
verdadero calibre ya hemos hablado. No he encontrado ningún rastro
de ese "NP 15A", excepto en las copias fabricadas por Norinco en
China.
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REVOLVERES (PISTOLA/ARMA CORTA/ARMA LIGERA)
"Colt Troopel MK III"
Corrección: Colt Trooper MK III
"Masurhin"
Corrección: Manurhin
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REVOLVERES TIPO WESTERN (PISTOLA)
¿Por qué ponerlos por separado de los demás revólveres? No le veo
ningún sentido, ya queda claro que son Single Action.
"Colt Mod.1873"
¿.44 MAG? No sólo no me lo creo, es que estoy seguro de que es
imposible que el Colt SAA use esa munición sin peligro para el
usuario. Clones moderno que se basan en él, sí; el modelo original,
no.
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PISTOLAS-AMETRALLADORAS (PISTOLA/ARMA CORTA/ARMA LIGERA)
En realidad, no existe tal categoría. Se les puede llamar así (creo
que es un galicismo), pero realmente se trata de subfusiles, sin
más.
"Brno VZ-91 Skorpion"
Queda dicho: Brno mal, Ceska Zbrojovka bien.
No es VZ-91, es vz. 61 (vz. significa "vzor", = "modelo")
Su munición es el calibre 7.65x17mm (.32ACP).
"Cobray M11 10/30/6' "
Supongo que es lícito asumir que ese apóstrofe representa un 0…
"Galico M950"
Corrección: Calico M-950.
Y el calibre no coincide, es 9 mm Para; el modelo que usa el .22LR
es el Calico M-110.
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SUBFUSILES HIBRIDOS (ARMAS CORTAS/ARMAS LARGAS/ARMA LIGERA)
No es que me importe, es prerrogativa del autor, pero clasificar
como subfusiles algunas de estas armas… Si no dispara munición de
pistola, no es una metralleta; será un fusil de asalto compacto o lo
que se quiera, pero NO un subfusil.
Y teniendo eso en cuenta, ¿por qué separar los subfusiles en dos
tipos? ¿Es que hay alguna diferencia significativa entre un UZI y un
MP5? De ser así, la desconozco.
Y me cago en la madre que parió al AK-97, por las razones que ya
expuse sobre la inmoralidad de mezclar realidad con ficción plagiada
de otro juego. Su lugar corresponde por derecho al AKS-74U; el
problema es que el lugar ya está ocupado por el AKR… que es, vaya
por Dios, otro nombre para el AKS-74U.
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ESCOPETAS DE MANO (ARMAS CORTAS/ARMA LIGERA)
"Recortada Típica (ilegal) Esp."
¿Y qué significa ese Especial…? ¿Nos hemos vuelto a comer la nota al
pie? ¡Se nos van a indigestar?
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RIFLES DE ASALTO DE CULATÍN (ARMAS LARGAS/ARMA LIGERA)
RIFLES DE ASALTO CON CULATA (ARMAS LARGAS/ARMA LIGERA/ARMA
AUTOMÁTICA)
Esta división de los rifles de asalto… ¿Sólo por el culatín? En
términos de juego, la única diferencia que veo es la Ocultación,
parece poco motivo para algo tan artificial. Si acaso, bastaría
marcarlos con una nota al pie.
A más, a más… Practicamente todos los modelos de rifles de asalto
que en el mundo han sido se han fabricado en ambas versiones;
verbigracia, AK-74 y AKS, que son la misma arma pero una tiene
culata fija de madera y la otra plegable de acero.
"Colt M15A3 (+AR-14) *"
Por lo pronto, hay una llamada… pero falta el otro extremo, la nota
al pie.
Más importante: ¿qué arma se supone que es esa? ¿otra fumada de
Shadowrun? Procedamos con orden:
-Colt AR-15 es la versión para el mercado civil del M16 (y cómo tal
interpreto que aparece entre paréntesis en la tabla correspondiente).
-Eagle Arms fabrica un clon del AR-15 llamado M15A3
-AR-14 es el nombre original, durante su fase de pruebas, del rifle
M14.
Casi nada…
Ah, faltaría la otra versión del M16 que usan actualmente los USA,
la "carabina" M4A1.
Vale, por lo menos está el AK-74, pero que alguien me explique qué
derecho tiene un mierdoso, falso y plagiado "Kalashnikov AK-97" a
ocupar el espacio que merece el legendario, histórico y universal AK-
47…
Y tengamos en perspectiva que, en estos mismos momentos, hay algo
así como una docena de fábricas ex soviéticas fabricando sus propias
versiones "modernizadas y mejoradas" del Kalashnikov; incluyendo
conversiones a munición de la NATO, modelos bull-pup (incluyendo una
bizarrada con 3 cañones y 3 cargadores; tengo la foto), copias
semiautomáticas para el mercado americano y sabe dios qué más.
¿¡Sólo se incluye un fusil de asalto en 7,62 NATO!? ¿Y sólo la
versión británica, ni siquiera es el modelo original FN FAL? ¿Además
con el nombre mal puesto, porque es FN, no FH? ¿¡¡Y diciendo que el
sistema de disparo es Acción Sencilla!!?
Apaga y vámonos…
M14, HK G3, Galil ARM, CETME C…
Y los precios tienen comas en lugar de puntos, lo que los hace
baratísimos. Triste problema que no se da sólo en esta tabla, ni
mucho menos.
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RIFLES DE FRANCOTIRADOR (RIFLE)
"Weaterby Mark VV"
Corrección: Weatherby (con h). Y ya dije que su munición no aparecía
en la tabla.
Y, así sea sólo por lo peliculeros que son, yo incluiría algún otro
rifle antimaterial del 12,7 mm, como los Barret.
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AMETRALLADORAS LIGERAS (ARMA LARGA/ARMAS
AUTOMATICAS/ARMAS MILITARES)
(¿Os hacéis idea de lo hilarante que resulta imaginarse una
ametralladora "ligera" del calibre .70?)
Me parece que las cintas de munición son más cortas en la vida real…
Falta material: como mínimo, las ruso-soviéticas RPK y RPK-74.
Y sobra la M60, que de ligera nasti de plasti.
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AMETRALLADORAS MEDIAS (ARMAS AUTOMATICAS/ARMAS MILITARES)
Falta material: FN Minimi y muchas más. Por ejemplo, las rusas.
¿De donde sacas esas cajas de munición de 500 balas? Qué barbaridad,
qué barbaridad… 100, sí; 200, quizás.
Y habría que hablar sobre las multitubo, probablemente estarían
mejor en el apartado de pesadas.
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AMETRALLADORAS PESADAS (ARMAS MILITARES)
Una vez más: falta el material ruso-soviético (hay una de calibre
14,5 mm: la bomba).
Por debajo del .50 BMG, no creo que se pueda hablar de ametralladora
pesadas…
Otra cosa es si se trata de las multitubos, grandes, complejas y
engorrosas; portatibilidad cero, por mucho que me guste "Depredador"
(usaron munición de fogueo de muy poca potencia, para que el
retroceso no lanzase al actor en un vuelo sin motor, y por la
pernera del pantalón pasaba un cable para alimentar el motor
eléctrico).
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CAÑONES AMETRALLADORAS (ARMAS MILITARES)
Esos precios de escándalo… No, sí podrían resultar correctos, pero…
Cuestan más que algunos proyectores de partículas… No sé yo…
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MUNICIÓN (PRECIO EXTRAS x 10 PROYECTILES)
A la tabla le vendrían de perlas algunas explicaciones adicionales
en el apartado Protección efectiva… Por ejemplo, no consigo
descifrar qué significa "F/F".
"La munición 5,45, 5,56, 7,62, 50.B y 20mm. es militar"
Entiendo el razonamiento, pero no sé hasta que punto refleja el
mundo que hay fuera de mi ventana…
La última sí que es una apuesta segura, creo yo.
En USA se puede comprar la .50 BMG con facilidad (hasta hay gente
que construye pistolas para ella; sí, he dicho pistolas, armas
cortas), fuera de allí no creo que sea igual.
Los calibres estandarizados de la OTAN se fabrican y venden en el
mercado civil de todo el mundo, para caza.
Y la munición rusa… no cuesta nada de encontrar, hay un sólido
mercado civil de armas y municiones ex soviéticos, en gran parte a
base de excedentes militares.
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SISTEMAS DE ABSORCIÓN DEL RETROCESO
"Encoraje"
Corrección: Anclaje.
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SISTEMAS DE AMORTIGUACIÓN DE DETECCIÓN
"Bocana apaga llamas"
Los puertos tienen bocanas, las armas de fuego tienen bocachas.
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SISTEMAS DE ALIMENTACIÓN DE MUNICIÓN
Se repiten varias llamadas ("*") sin que en ningún sitio se les de
respuesta.
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OTROS
"Expansión de Cañón"
Confieso mi ignorancia: ¿a qué hace referencia?
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LANZAGRANADAS (ARMA CORTA/ARMA LARGA/ARMAS MILITARES)
Da la preocupante impresión de que ni uno sólo de ellos es auténtico…
Algunos nombres: HK 79, HK AG•36, GP-25, M203 (es probable
que "Genérico (integrado arma)" haga referencia a cualquiera de
estos), M79 (el monotiro de la guerra de Vietnam), GM94 (43mm, 3+1
en la recámara), China Lake Armaments pump-action 40mm (como una
escopeta de corredera gigante), MGL-MK1 (40mm), AGS-30 (30mm, tambor
de 30), Daewoo K4, Lanzagranadas MK. 19 (40mm), Metal Storm, XM29
OICW/SABR, XM307 OCSW.
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EXPLOSIVOS DE DEMOLICIONES (x Kg)
"Telecomandamiento detonador"
Corrección: Telemando, control remoto, radiodetonador… Cualquier
cosa que no traiga a Moises a la mente.
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GRANADAS
He deducido, tras algún cavilar, que la tabla mezcla al tuntún los
tipos de granada (Brillante, Cegadora, Concusión…) con los modelos
(Aerodinámica, Balística, Minigranada balística). ¿Acierto?
No estarían de más algunas explicaciones adicionales sobre sus
características distintivas.
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LANZALOCALIZADORES (ARMA VARIABLE_)
"Siguner"
¿Puede ser una errata por Signer, que sí significa algo en inglés?
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EQUIPO DE SUPERVIVENCIA
"Armilla"
"Diccionario Enciclopédico VOX"
>>Armilla
>>-Mun. de la prov. expañola de Granada; 13 706 h.
>>-plural ARQUITECTURA Molduras del orden dórico
Ejem… Está claro que no puede tratarse de eso.
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Veredicto:
Dos buenos trabajos, y un trabajo fallido u frustrante. Podría ser
mucho peor.
Hay, qué feo lo veo todo en estos momentos… Mejor dejarlo en seco,
antes de que ponga depre. Ojalá que nunca más tenga que hacer algo
tan desagradable. Me siento sucio, y me asusta pensar lo que el
señor Balcells (cuyos esfuerzos me merecen el mayor respeto, siempre)
pueda pensar de todo esto.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Radagast "El pardo"
Alguna floresta
Tierra media
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