Me temo que si, que esta es una imagen estereotipada de lo que son los
comics de superhéroes y es la que permanece incluso entre muchos
lectores de comics del género. Es como mi idea de que los "vampiros
narrativos" no suelen ser mas que lánguidos y excesivamente
emlodramáticas copias de los vampiros de Rice y con poco interés (y
tambien he dirigido/interpretado en MdT). Los estereotipos son
difíciles de vencer a veces.
La mejor campaña que he dirigido nunca (y creo que mis jugadores
estarán de acuerdo) due una de Superhéroes Inc. que comenzó con la
serie de seis aventuras que presentaba la primera edición del juego
(allá por los tiempos de Cronópolis). Aventuras, peleas con los malos,
viajes en el tiempo y entre las dimensiones, muertes trágicas...
Ahora intento revivir un poco el espíritu de esa campaña, otras reglas
y muchos años después pero...
El 12/03/06, Jaime Torres Fernandez<iyazuke@...> escribió:
> La verdad es k no lo se aunque a mucha gente eso de ponerse nombres y vestir
> mallas no es de lo más "in", lo he oido en más de una convención frente a
> eso de ser un alma torturada vampirica (con mis respetos tb soy master de
> vampiro, o fui). En fins, por lo general la mayoría de jugadores de rol
> tienen un concepto de los juegos de super heroes más como un divertimento
> que algo sobre lo edificar una campaña solida. Somos un grupo de buenos con
> mallas que nos pegamos con los malos sin mucho más. Cuando nació SHI creía
> que teníamos delante la oportunidad para romper esa imagen. SHI presentaba
> todo un universo a descubrir de posibles y complejos entramados políticos,
> gubernamentales, de investigación que podía dar pie incluso a grandes
> sesiones narrativas (Un personaje podría tener "charlas" de negocios oc
> ompartir una cena benefica con Christian de Ugarte conociendo, con la
> tensión implícita, o sin conocer la verdader identidad de la ejecutiva como
> Umbra) Casi todas las historias complicadas que a la mayoría nos engancharon
> al mundo del comic. Sea como fuere no fue así aunque yo aun confío y casi es
> mi juego talismás al que acudo cuando las cosas me fallan, donde es posible
> pensar sin limites, desde cruzadas estelares a asesinatos de oscuros
> callejones, donde todo lo que podemos crear tiene cabida...
>
> Lord Draelon. "Filosofeando en mallas"