En eso te doy la razon, pero la verdad es que no todos los personajes tienden a
llevar hojas, así como no todos los superseres lo hacen. De todas formas un tipo
normal que lleve una espada tiende a ser un artista marcial que puede hacer
mucha pupa y más con unas buenas reglas de artes marciales y con un buen Chi.
Debes pensar que no todos los héroes llevan hojas o que sepan usarlas.
Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió: Lo siento chicos, estoy a
punto de resignarme
Repito, no me leen
Lo que yo digo es que no hay comparacion entre un humano comun pegando
con una espada, y un superheroe pegando con una espada
No refleja correctamente el superdaño.
Solo eso
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Bahamut Zero
<bahamutzero1978@y...> escribió:
>
> Respecto a la comparación puño-martillo en el caso de la pared,
estás sacando de contexto el tema, porque eso es un problema de
materiales. No puedes conseguir el mismo efecto con un puñetazo contra
un pared que un martillazo contra una pared porque la mano es de carne
y hueso, materiales relativamente más blandos que el hormigón, el
concreto o un ladrillo, mientras que el martillo es de metal. Por no
hablar de la resistencia al dolor. Además, Coloso de los X-Men, ¿qué
preferiría para golpear una pared, un martillo o un puñetazo suyo con
blindaje activado?
>
> En cuanto al daño en la comparación de daños con armas de filo y
puñetazos, volvemos al tema de la penetración. Un arma de filo no hace
más daño porque golpees más fuerte con ella, sino porque tiene
penetración y eso le permite infligir heridas más grandes y/o
profundas. Y aquí volvemos al punto del bonificador por fuerza, y me
remito a mi sistema: un daño básico para puñetazos y patadas (en forma
de dado) más el bonificador de fuerza dado por la tabla
correspondiente y las armas de cuerpo a cuerpo tendrían también sus
dados de daño más los modificadores pertinentes por fuerza y material.
Otra cosa es que cada director de juego quiera usar los sistemas que
les interesen.
>
> Merlynn <Merlynn_el_viejo@y...> escribió:
> Sigo sin hacerme entender... eso lo veo claro que es mi culpa, ya que
> ni mi propio master entiende a lo que me refiero.
> Logica lo que se dice logica, por supuesto tiene que ser limitada, por
> que si no, no podriamos hablar de un tipo que vuela.
> ¿no?
> Perfecto.
> Tampoco podemos carecer de la misma, por que si obviamos la
> gravedad... no sabriamos que hacer.
> Aclarado este punto, sigamos.
> Lo unico que yo deseo reflejar( y terminemos con eso de que un puño
> desarrolla mas fuerza que una espada, ya que no es asi. Si no, denle
> un puñetazo a una pared, y luego haganlo con un martillo y vean el
> resultado, y si desean que seamos mas especificos podemos hablar de
> fuerza y potencia generada, o peguenle a alguien con una
> claymore(espadon a dos manos), y con una mano, vean quien hace mas
> daño, haganlo con el filo de la claymore, y despues expliquenme la
> sutileza. Cuando hablamos de espadas, la idea no es usar un estoque,
> que quede claro.)
> Ahora bien, lo que no he dejado claro a lo largo de mis explicaciones
> por lo que veo(mea culpa, mea culpa) no es que el sistema no funcione,
> y resulte asi hacer mas daño.
> Lo que no funciona es que viene un ser humano con 15 en fuerza, y es
> casi, o practicamente lo mismo que un Superheroe con 150 en fuerza.
> EJ: Juan Perez, tipo comun con arma normal: 2d10 +25 (por espada de
> acero) + 5 por fuerza(levanto 60 kilos)
> Vaggard, Dios nordico: 2d10 +25 +25 por fuerza(conste que levanto 45
> toneladas por mi fuerza 145)
> Lo unico que digo, es que no esta reflejada la fuerza del pj.
>
> Quizas habria que dividir x2, en vez de x3 y en vez de eso, usar el
> mismo bono de fuerza adquirido por la fuerza(sin la tirada por fuerza
> solo el bono)
> Usando el mismo ejemplo que mi master luciano: serian 150 de
> reduccion, o sea 75 RD
> Y el bono de fuerza seria 2d10 +45 +25
> Si, yo creo que utilizaria este sistema
> la division seria x2 y el bono seria a la fuerza. Sigue siendo igual
> de efectivo, incluso mas, sin ser mortalmente peligroso
> Pero bueno son opiniones.
> Salud!
>
> PD: a mi me parece bien que dos tipos con 200 de cons esten varios
> dias pegandose...!
> --- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Luciano Pagani"
> <pagani_luciano@y...> escribió:
> >
> > Yo no creo que sea una cuestión de robar o no.
> > Citando el ejemplo anterior o sea aclaremos mi concepto es solo para
> > meta humanos o sea héroes o villanos, ya que con los puños, alfiler,
> > espada etc a un humano cualquiera se lo puede matar con un solo
golpe y
> > no es necesaria la superfuerza.
> > Ya escuche varias veces la palabra Lógica!!! hablamos de lógica cuando
> > una persona puede volar, o tener alas, o levantar como es en el
ejemplo
> > que cita Merylin 45 toneladas, cuales la lógica para hablar de
esto????
> > Ahora bien yo creo que esta bien en algunos aspectos el tema de los
> > daños a que me refiero, supongamos que están peleando dos spj los dos
> > con super fuerza y super constitución con los puños, el daño que se
> > harían no seria letal porque si bien es un daño terrible el que se
> > podrían hacer, sus resistencias no son normales y si bien con una
fuerza
> > de 1d100+45 a otro ser se lo mataría a alguien que tiene
> > superconstitucion serian golpes normales. La pelea seria interminable,
> > claro que se harían daño, claro que existen los críticos, pero claro
> > seria una pelea titánica. Ahora si esta pelea se desarrolla con una
> > espada o lo que sea si bien el daño total es menor, los cuerpos con
> > super constitucion reciben mas daño que podríamos llamar real. o sea
> > paso a un ejemplo
> > Datos para que quede mas claro mi ejemplo
> > Fuerza de los dos 150 o sea que hacen de daño con los puños 1d100+50
> > Constitución 200 o sea que tienen una reducción de daño de 150 al daño
> > O sea estarían dándose y dándose por casi toda la eternidad. Ahora
bien
> > si uno de ellos tiene armas de filo la cosa seria distinta
> > Porque la reducción de daño de uno de ellos pasaría a ser de 50
> > Supongamos que pj1 usa los puños y el pj2 dos utiliza una espada
> > El daño que haría el pj1 seria como máximo todo esto sin contar
críticos
> > seria de 150 y con la reducción del pj2 2 quedaría en 0, claro
volarían
> > por los aires los 2 en cada impacto que se dieran. Y el daño
mínimo que
> > haría seria de 51 o sea que son solo cosquillas para el pj2
> > Ahora el daño que haría el pj2 seria 2d10+25(pongamos una aleación
> > superresistente)+30 o sea que daño máximo que podría hacer seria
de 75 y
> > el pj1 solo podría absorber 50 de esos 75, le entrarían 25 de daño
> > real!!! ( o sea no de una trompada o patada), y el daño mínimo que
haría
> > seria de 57 o sea que le entraría 7 de daño por su reducción de
solo 50.
> > Yo creo que esta bien llevado, ojo esto es mi opinión, de esta manera
> > las armas no se romperían ni nada de eso.
> > Y claro para mi esta bien llevado porque no es lo mismo el impulso que
> > das para golpear con el cuerpo, que la sutileza o la habilidad que
usas
> > para pegar con una espada. A mi la verdad es que no me parece mal como
> > esta llevado este tema
> > Saludos
> > Luciano
> >
> >
> > -----Mensaje original-----
> > De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> > [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Merlynn
> > Enviado el: Martes, 01 de Agosto de 2006 02:40 p.m.
> > Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> > Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo
> >
> >
> >
> > PUF!
> > No importa si es cuestion de robar o no... es algo tonto e ilogico el
> > sistema de daños por armas por que no esta preparado para reflejar la
> > sueprfuerza.
> > Doy un ejemplo de por que no esta el juego preparado?
> > muy sencillo, si quiero robar, en vez de hacerme una espada con acero
> > especial, me pongo un guantelete, y los daños que utilizo son de por
> > ejemplo con mi fuerza
> > 1d100 + 45 por fuerza + 35 de material.
> > y con una espada, que supuestamente, DEBERIA hacer un daño mucho mayor
> > hago simplemente 2d10 + 25 +35
> > Repito, es una cuestion de logica, no de robar.
> >
> > Hagan un analisis de lo que digo por favor, por que no responden lo
> > que pregunto.
> > No pregunto el daño, no pregunto otras cosas, consulto la logica,
> > simplemente eso
> > Un saludo Grande
> >
> > Vaggard
> >
> > --- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Felipe Perez Sanz"
> > <radagast2099@m...> escribió:
> > >
> > >
> > > Buenas tardes
> > >
> > > A ver que me he incorporado tarde. Mi táctica como director es la
> > siguiente:
> > >
> > > - 1º No es lo mismo pegar un puñetazo/patada que utilizar un arma.
> > > - 2º Lo único que reduce DA de quien sea con el poder que sea son
> > las garras (armaduras,
> > > mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el
> > DA a 1/3.
> > > - 3º El daño de un arma de este tipo es Tirada de Fuerza + Material
> > del arma + Daño que
> > > hace el arma.
> > > - 4º Si un "superhéroe" hace este daño, también lo hace un
> > "supervillano" (Pej "La Parca"
> > > que considero la guadaña como un hacha grandota.)
> > >
> > > Por otro lado (y mira que tenía que callarme que tengo a mi jugadora
> > más rebelde sentada
> > > al lado), dos puntualizaciones:
> > > - El juego no tiene porque ser justo o equilibrado en la mesa, lo
> > digo por una cosa que
> > > dijo "el dueño de la espada" y lo que dice mi jugadora rebelde, Jo!
> > No es justo!, a lo que
> > > uno contesta: "la vida tampoco es justa", y antes de que alguien se
> > enfade yo tengo
> > > tendencia a "capar" algunos personajes y a otros no los capo
> > ¿porqué? por la sencilla
> > > razón de que si cualquier jugador puede liarse a manporros con
> > cualquier "maloso" termina
> > > uno dirigiendo a la Word Wrestling Federation, todos a tortas con
> > las sillas de alrededor
> > > del ring.
> > > - Otra nota que quiero poner es que en el momento que un jugador se
> > pone en plan: "no me
> > > puede nadie, así que le puedo dar de tortas a cualquiera que se me
> > acerque", siempre se le
> > > puede enfrentar a una armadura de combate pilotada por un psiquico
> > de nivel 10 y por
> > > supuesto hacemos las tiradas de dados fuera de la pantalla para que
> > vea como se muere un
> > > personaje.
> > >
> > > La jugadora rebelde se defiende por alusiones:
> > >
> > > Si el master puede hacer lo que le de la gana, cualquiera podemos
> > protestar que aunque
> > > pueda hacerlo y nosotros no tengamos voto, tenemos voz.
> > > Si el master quiere capar a unos y a otros no que no se note tanto y
> > no habra tantas quejas.
> > > Asi que os animo a todos a recibir cursos de interpretación y de
> > relajación para que las
> > > partidas no se combiertan en combates en el Ring como dice mi DJ.
> > >
> > >
> > > Un saludo para todos
> > > Radagast2099
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