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Manual definitivo de SHI - En construcción   Lista de mensajes  
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Manual definitivo de SHI - En construcción




Aquí pongo algunos de los poderes básicos que he modificado, bien
porque me parecían poco útiles y mal definidos (Control Muscular y
Control de la Temperatura) o porque eran demasiado poderosos
(Agresión Psiónica o Blindaje Natural).



5. Agresión Psiónica (INT+PER/2)

Es la capacidad de causar dolor o la muerte cerebral a otros individuos.
La víctima utiliza su valor en INT como sustituto del DA.

Bajo: Causa un daño de 20+3D10. El radio efectivo de este poder es de
10 metros.

Medio: Causa un daño de 50+5D10. El radio efectivo deeste poder es de
25 metros.

Elevado: Causa un daño de 75+5D10. El radio efectivo de este poder es
de 50 metros.

Alto: Causa un daño de 100+5D10. El radio efectivo de este poder es
de 75 metros.

Cósmico: El SPJ puede generar una onda de daño psíquico que
causa 100+1D100 en un radio de 100 metros.

Pifia: El agresor sufre un colapso mental. Caerá inconsciente y se
recuperará en 6D10 minutos.



En mi versión del juego (y he visto que no soy el único) utilizo
una Parada Mental basada en la INT de los personajes y uso ese mismo
valor de INT como DA para los ataques mentales como este. Agresión
Psiónica sigue siendo un gran poder pero ahora es mucho más
"jugable".


8. Blindaje Natural

El metahumano posee una piel diferente a la humana. Puede estar
formadapor una quitina osificada (como la de algunos animales) o
responder a orígenes más exóticos (metal orgánico, traspaso
de materia de otros universos, etc).

Bajo: Obtiene FUE y CON +20+2D10 (dureza similar al hierro).

Medio: Obtiene FUE y CON +30+3D10 (dureza similar al acero templado).

Elevado: Obtiene FUE y CON +40+4D10 (dureza similar a las
superaleaciones).

Alto: Obtiene FUE y CON +50+5D10 (dureza similar al zynex).

Cósmico: Obtiene FUE y CON +80+6D10 (dureza similar al strenium).



Para los poderes que conceden Supercaracterísticas (SuperFUE,
SuperCON, SuperAGI, SuperINT, SuperPER y SuperAPA) utilizo estos mismos
rangos y valores. De esta manera evito que al SPJ que le toque uno de
estos acabe siendo demasiado poderoso, lo cual hace que el juego sea
más entretenido porque les obliga a pensar además de usar los
puños.




16. Control de la temperatura (PER)

Puede provocar desde la fiebre hasta la incineración del atacado. El
SPJ que tenga este poder tiene control total sobre la temperatura de su
organismo con un rango de actuación entre 27º y 45º sin
ningún tipo de gasto al hacer uso del poder.

Bajo: El SPJ es capaz de hacer arder materiales combustibles, como la
madera o la gasolina. Si el blanco de su poder es un personaje humano,
provocará sudores, leves mareos y sensación de ahogo.


Medio: Puede aumentar la temperatura del cuerpo humano hasta los 42º
C, haciendo que la víctima tenga un modificador negativo de -20% a
las acciones o causando un daño interno de 10+1D10 (no absorbible).
Usando el poder durante varios asaltos puede llegar a fundir materiales
con un DA de 50.


Elevado: La temperatura máxima alcanza los 50º, causando un
modificador negativo de -35% y un daño interno de 20+2D10 (no
absorbible). Usando el poder durante varios asaltos puede fundir
materiales con un DA de 75.


Alto: El límite máximo de temperatura que puede alcanzar llega a
los 100º, haciendo que se condense a sangre en un cuerpo humano,
causando un modificador negativo de -50% y un daño interno de 20+2D10
(no absorbible). Usando el poder durante varios asaltos puede materiales
con un DA de 100.




Cósmico: El límite máximo de temperatura que puede alcanzar
sobrepasa los 300º,haciendo que un cuerpo humano arda por dentro y
termine carbonizado, causando un modificador negativo de -65% y un
daño interno de 50+5D10 (no absorbible). Usando el poder durante
varios asaltos puede fundir materiales con un DA de 150.




Pifia: El SPJ que utiliza el poder sufre un daño equivalente al nivel
del rango que pretendía utilizar.



20. Control muscular (PER)

El personaje controla la musculatura de otros seres pudiendo
provocardolores y pinzamientos (modificadores negativos a la actividad
física de lavíctima igual al daño) o colapsos cardiacos
(daño interno no absorbible por CON). La viabilidad del poder
sereduce 1% del valor por cada metro que separe al personaje del
atacado.

Bajo: Permite hacer movimientos reflejos, como dejar caer objetos, mover
una pierna, …

Medio: El SPJes capaz de controlar movimientos más complejos, que
requieran habilidadmanual. El daño a la víctima por daño
muscular es 10+1D10 (no absorbible).

Elevado: Se pueden ejecutar movimientos complicados, como andar, correr
o saltar. Dañocausado de 15+1D10 (no absorbible).

Alto: Control de la musculatura cardíaca, pudiendoprovocar daños
letales. Daño causado de 25+2D10 (no absorbible).

Cósmico: El SPJ es capaz de controlar al sujeto como si fuera una
marioneta, aunque la víctima seguiránotando que está siendo
controlada. Daño causado de 50+4D10 (no absorbible).

A estos dos poderes les ocurría lo mismo, mis jugadores los
despreciaban porque les parecían inútiles y las reglas no
explicaban casi nada. Después de las modificaciones, el Control
Muscular incluso se utilizó para simular el Poder del Lado Oscuro de
los Sith [;)]

Igual os parece que faltan los modificadores por tipo de personaje. No
están presentes porque no los utilizó, me parecen demasiado
genéricos. Los modificadores los pongo en función del nivel del
personaje objetivo del poder y de la situación en la que se
encuentren.






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]




Lun, 28 de Jul, 2008 12:01 am

oscarnaiz
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Hola a todos. Lo primero es presentarme. Soy jugador y director de juego de Superhéroes Inc desde su primera edición. Aunque he abandonado un poco la...
oscarnaiz
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23 de Jul, 2008
11:34 pm

yo hace tiempo que voy haciendo, en mis momentos libres, un repaso a mis reglas, creación de personaje, habilidades, artistas marciales, arcanos, chamanes,...
Jose Balcells Cuenca
jose_balcells
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24 de Jul, 2008
9:07 am

Todo lo tuyo creo que lo tengo, aunque las reglas sobre Chamanes creo que no las tengo. ¿Me las puedes envíar o subir al grupo? El sistema de juego a usar es...
oscarnaiz
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24 de Jul, 2008
11:24 am

Aquí pongo algunos de los poderes básicos que he modificado, bien porque me parecían poco útiles y mal definidos (Control Muscular y Control de la...
oscarnaiz
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28 de Jul, 2008
12:01 am
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