1- Como hago evolucionar a un tecnificado ¿más dinero para armaduras?
¿Con que sistema? ¿Y si lleva un traje energetico?
2- Los daños en la tecnoarmadura se contabilizan conjuntamente, o por
localizaciones y si es así que sistema aplico? A partir de cuando y
que sistemas dejan de funcionar? Y los ciberimplantes?
3- Que sistema utilizo para dejar que alguien ampute el miembro de
una persona, sobretodo la cabeza? Utilizo una relacion Con, puntos de
vida, etc?
4- Que modificadores aplico por daños? -25% de puntos de vida= 25 %
de dificultad, 50=50, 75=75, 10%=tipico inconsciente
5- Una herida de bala, arma blanca, etc, que puntos de vida va
quitando por turno, por desangramiento?
en fin...
empecemos por orden
espero poder echarte una mano con ello
1.-la evolucion de los tecnificados por reglas se basa en un cuadro donde se calculan las fuentes de ingresos del personaje. Queda un poco a tu discreccion que tu jugador potencie o como lo hagga sin resultar una pasada. Ten en cuenta que estas piezas no solo son carisismas. Sino que apenas existen fabricantes que las adecuen a Tecnoarmaduras. Y no creo que los hagas pasar por los sumistradores de IDESS. Je! Deja que sean los jugadores quienes se buaquien las castañas para mejorarla. Eso t e puede crear subtramas para nuevas partidas e incluso la aparicion de personajes como Calibre.
en el caso de los exoesqueletos es mas jodido. Se supones que el traje es practicamente un circuito integrado asi que, en fin, volvemos a lo mismo, es posible que gente como Calibre no tengan problemas pero aun asi ponselo mas dificil.
2.-los daños en tecnoarmaduras se aplican conjuntamente pero su localizacion es por zonas. Si alguna vez has jugado a RuneQuest puedes realizar algo similar. Yo lo intento llevar por logiva si de un aTecnoarmadura que absorve 105 pv le quitan 221 (221-105=116) el daño es masivo jodele sistemas de donde le hayas dado. Si te sirve de guia, siempre que el piloto sufra daño le puedes hacer una tirada de armadura de combate (intenta mover la armadura para evitar ser golpeado en segun que sisitemas) si falla es mas que posible que haya dañado algun sistema, la gravedad va en consonancia al daño.
3.-ajjjjjj conozco eso. yo me niego siempre que lo intenten con poderes como (le teleporto la cabeza) esto es superheroes no dungeons, que dejen los mandobles en la puerta. Aun asi comprueba su resitencia a prejuicios y en ese caso aplica un ataque con un penalizador (yo lo haria asi) de entre -75% a -100% en el caso de la cabeza. Si el daño es muy alto tras absorver y pasa una tirada de suerte (el zar influye en estas cosas. Ups miembro fuera) y recuerda la posible tirada de EQM despues. Yo lo haria asi para evitar personajes de Dungeons con super-fuerza, super constitucion yn un mandoble pa dividir daño (combo total!) ya de paso pedira CHI...
4.-en fin que yo sepa, las armas blancas no crean en este juego daño por turno
el daño masivo que hacen se considera porque el personaje pierde sangra durante todo el combate aunque se aplique de un tiron. Pocos supertipos veras morir desangrados. LAs heridas son directas, jejeje por bala trescuartos de lo mismo, la mayoria de los pj´s llevan kevlar que amortigua o super constitucion que cicatriza la herida mucho mas rapido (como la masa).
En fin eso es todo, si te ha servido de algo, un placer
Lazaro, mejor sin capa y leotardos