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#1413 De: "Agente 666" <agente666@...>
Fecha: Do, 15 de Feb, 2004 4:36 pm
Asunto: RE: SHI 2.
victorsabio
Sin conexión Sin conexión
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Saludos.

En el supuesto de que te refieras a la versión electrónica (PDF)del
manual básico de Caja de Pandora, lo puedes descargar en:

http://www.habitantesdelacripta.com/juegos.htm

o en

http://www.odiseaastur.es.mn


Adiox.

#1412 De: "Diego Albert" <yunow77@...>
Fecha: Mié, 21 de Ene, 2004 7:28 pm
Asunto: SHI 2.
yunow77
Sin conexión Sin conexión
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Gente, no pude encontrar el manual de SHI 2 en los archivos. Alguien
me podria indicar donde lo puedo bajar.

Gracias.

#1411 De: "Hiperius" <hiperius1@...>
Fecha: Jue, 13 de Ene, 2022 9:31 pm
Asunto: RE: Distancia
hiperius
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Bueno, yo lo que hago es seguir la siguiente fórmula:

   Máximo peso levantado/Peso que se quiere lanzar= X en metros.

   Así, un personaje que pueda levantar 100 toneladas, puede lanzar algo de 100
toneladas a un metro, algo de 50 toneladas a 2 metros, un camión de 10 toneladas
hasta 10 metros, o un coche de 1 tonada hasta 100 metros.






   Bueno, la eterna duda de la distancia de los ñoscos que se lanzan, si
encontrais una posible respuesta compartirla please. Redactar un informe y
dejarlo sobre mi mesa (jeje) Sed wenos.

   ER MOI




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1410 De: Moisés Ortiz <moic2099@...>
Fecha: Mar, 13 de Ene, 2004 10:06 am
Asunto: RE: Distancia
moic2099
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, la eterna duda de la distancia de los ñoscos que se lanzan, si encontrais
una posible respuesta compartirla please. Redactar un informe y dejarlo sobre mi
mesa (jeje) Sed wenos.

ER MOI


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1409 De: "Hiperius" <hiperius1@...>
Fecha: Mié, 12 de Ene, 2022 12:04 pm
Asunto: RE: Distancia
hiperius
Sin conexión Sin conexión
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+++Gracias de nuevo, me bajaré todo lo que comentas y le echaré un vistacin
;-).

   Un saludo.




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1408 De: Pablo Iglesias Montas <Dennettlander@...>
Fecha: Do, 11 de Ene, 2004 9:44 pm
Asunto: RE: Distancia
dennettlande...
Sin conexión Sin conexión
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Pues sigues en racha, porque resulta que en el manual básico de FUDGE ¡viene
una conversión estadística de "sistema FUDGE" a percentiles y 3d6! No
recuerdo ahora mismo dónde está, pero hay una tabla en uno de los primeros
capítulos. Y como se trata de un juego gratuito, no te costará nada echarle
un ojo por internet. En la lista de correo que te comenté también puedes
encontrarlo, de nuevo en la sección de Archivos.

Bueno, el tema de FUDGE te lo comentaré muy rápidamente, ya que podría ser
considerado Off Topic. Se trata de otro sistema genérico multiambiental,
como el GURPS, que tiene algunas ideas bastante buenas, aunque no sea ni de
lejos tan detallado como el GURPS: precisamente esa es su marca de fábrica.
Lo más interesante es, a mi modo de ver, las reglas de escalas de atributos,
que facilitan saber cuántas veces es más fuerte o pesado algo que un
individuo considerado normal. De ese modo, sabiendo cuánto pesa o levanta un
personaje, sabes qué fuerza asignarle y todos los valores derivados.

Pero vamos, que todo eso lo tienes aburridamente detallado en esa sreglas de
artes marciales que comenté, ok? En ellas hay un montón de material
elaborado a partir del FUDGE, pero que no le es propio. Lo que quiero de cir
es:  MIRALO, MIRALO, MIRALO!!!! :D No es sólo "orgullo de padre", sino que
es que además está hiperdocumentado y trabajado... (En este momento mis
trastornos mentales me obligan a golpear la cabeza contra la pared,
salmodiando "Es weno, es weno...")


>   Gracias tio. Ya habia visto el sistema del GURPS pero el problema es la
>conversión y eso. Voy a echarle un vistazo a lo que me comentas, pero no
>había oido hablar del FUDGE, ¿me puedes explicar un poco de que va?.

_________________________________________________________________
Una mejor experiencia en Internet. Prueba gratis dos meses MSN 8.
http://join.msn.com/?pgmarket=es-es&XAPID=1577&DI=1055

#1407 De: Euromanresponde@yahoogroups.com
Fecha: Do, 11 de Ene, 2004 6:45 pm
Asunto: Encuesta nueva en Euromanresponde
Euromanresponde@yahoogroups.com
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¡Vote hoy mismo! Vea la nueva encuesta del grupo Euromanresponde:


Quién es más fuerte, THOR o Superman?

   o THOR
   o SUPERMAN
   o IGUALES


Para votar, visite la siguiente dirección:

http://es.groups.yahoo.com/group/Euromanresponde/polls

Nota: No responda a este mensaje. Los votos de la encuesta no se
reúnen por medio de correo electrónico. Para votar, deberá ir al sitio
Web Yahoo! Grupos que se menciona arriba.

¡Gracias!

#1406 De: "Hiperius" <hiperius1@...>
Fecha: Lun, 10 de Ene, 2022 8:25 pm
Asunto: RE: Distancia
hiperius
Sin conexión Sin conexión
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Gracias tio. Ya habia visto el sistema del GURPS pero el problema es la
conversión y eso. Voy a echarle un vistazo a lo que me comentas, pero no había
oido hablar del FUDGE, ¿me puedes explicar un poco de que va?.



   Una posible buena respuesta la puedes encontrar en GURPS si te tomas la
   molestia de convertir el sistema de 3d6 a percentiles. En ese juego se da
   una serie de reglas bastante realistas acerca de cantidades de peso y
   distancias posibles según valores de Fuerza determinado... Es todo asunto de
   multiplicar, así que no es dificil.

   Por otro lado, si no tienes gana o tiempo suficientes para líarte a hacer
   cuentecitas, resulta que resulta que yo mismo las hice, pero para FUDGE, así
   que como inspiración podrías utilizar las tablas que elaboré y adaptarlas a
   SHINC. Las puedes encontrar en fudge-es@yahoogroups.com, en la sección de
   descargas, dentro del archivo de Reglas para artes marciales. Las diseñé
   para una ambientación superheroica-manga, así que verás datos para
   levantadores de hasta 150 o 200 toneladas, creo recordar, porque quería
   saber a qué distancia podría Hulk lanzar una furgoneta, con lo que deberías
   encontrar lo que buscas.

   Bueno, espero que te sirvan y te agradezco esta oportunidad de hacerme
   autobombo que me has proporcionado ;)



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1405 De: Pablo Iglesias Montas <Dennettlander@...>
Fecha: Sáb, 10 de Ene, 2004 7:35 pm
Asunto: RE: Distancia
dennettlande...
Sin conexión Sin conexión
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Una posible buena respuesta la puedes encontrar en GURPS si te tomas la
molestia de convertir el sistema de 3d6 a percentiles. En ese juego se da
una serie de reglas bastante realistas acerca de cantidades de peso y
distancias posibles según valores de Fuerza determinado... Es todo asunto de
multiplicar, así que no es dificil.

Por otro lado, si no tienes gana o tiempo suficientes para líarte a hacer
cuentecitas, resulta que resulta que yo mismo las hice, pero para FUDGE, así
que como inspiración podrías utilizar las tablas que elaboré y adaptarlas a
SHINC. Las puedes encontrar en fudge-es@yahoogroups.com, en la sección de
descargas, dentro del archivo de Reglas para artes marciales. Las diseñé
para una ambientación superheroica-manga, así que verás datos para
levantadores de hasta 150 o 200 toneladas, creo recordar, porque quería
saber a qué distancia podría Hulk lanzar una furgoneta, con lo que deberías
encontrar lo que buscas.

Bueno, espero que te sirvan y te agradezco esta oportunidad de hacerme
autobombo que me has proporcionado ;)


>From: "Hiperius" <hiperius1@...>
>Reply-To: Euromanresponde@yahoogroups.com
>To: <Euromanresponde@yahoogroups.com>
>Subject: [Euromanresponde] Distancia
>Date: Sat, 8 Jan 2022 22:26:47 +0100
>
>Hola a todos!
>
>He estado leyendo el libro de arriba a abajo y no he encontrado por ningún
>sitio la distancia a la que se pueden lanzar objetos pesados, como coches,
>rocas, autobuses, etc. ¿Viene en algún manual?, yo sólo tengo el básico.
>
>Un saludo
>
>
>[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

_________________________________________________________________
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#1404 De: "Hiperius" <hiperius1@...>
Fecha: Sáb, 8 de Ene, 2022 9:26 pm
Asunto: Distancia
hiperius
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos!

He estado leyendo el libro de arriba a abajo y no he encontrado por ningún sitio
la distancia a la que se pueden lanzar objetos pesados, como coches, rocas,
autobuses, etc. ¿Viene en algún manual?, yo sólo tengo el básico.

Un saludo


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1403 De: "IYAZUKE" <iyazuke@...>
Fecha: Mar, 6 de Ene, 2004 11:45 pm
Asunto: Re: (unknown)
iyazuke
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
¿como suben los valores de los poderes?

   > esto lleva a otra cuestión: pueden subir tambien las
   características

   En fins, si mal no recuerdo el valor subía como una habilidad, un d10
adjudicandole una de las x tiradas que resultan del d6 de mejora. Las
habilidades en principio no subem , aunke kedan sujetas a frikadas de master o
la tabla de eventos especiales

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1402 De: "IYAZUKE" <iyazuke@...>
Fecha: Mar, 6 de Ene, 2004 11:40 pm
Asunto: Re: Sobre el Encarte de Arcanos...
iyazuke
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
¿Alguien me puede decir si en el encarte de Arcanos (los maguetes de
to la vida) viene algo que no apareciese luego en la nueva edicion
del manual de Quepunto?

Help me, please.


Que yo recuerde la edicion de que punto engloba todos los encartes más el básico
con las ultimas actualizaciones así queno, en principio, figura y camiseta
aparte no trae nada nuevo.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1401 De: "supermarchenon" <supermarchenon@...>
Fecha: Mar, 6 de Ene, 2004 6:48 pm
Asunto: Sobre el Encarte de Arcanos...
supermarchenon
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
¿Alguien me puede decir si en el encarte de Arcanos (los maguetes de
to la vida) viene algo que no apareciese luego en la nueva edicion
del manual de Quepunto?

Help me, please.

#1400 De: "rupertoespinapanados" <Gilandrel@...>
Fecha: Mar, 30 de Dic, 2003 9:09 pm
Asunto: (Sin asunto)
rupertoespin...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "efreirerubio"
<freireenrique@h...> escribió:
>
> ya he visto que los rangos de los poderes pueden subir mediante la
> tirada del d10...pero ¿como suben los valores de los poderes?
>Hola:
Pues ahora mismo no lo sé porque estoy en casa de un colega pero me
parece que los valores de los poderes se pueden subir mediante la
experiencia, de manera parecida a como funciona lo de las
habilidades. Aunque cada SDJ decide en sus partidas.
> .>
> esto lleva a otra cuestión: pueden subir tambien las
características
> de los personajes (fue, con, agi...) con la experiencia??
>Me parece que en el libro, por lo menos el que tengo yo, no dice
nada aunque creo que no se pueden subir. No sé si esto está bien o
no, dame más tiempo y me lo pienso y te digo algo.
> me estoy intentando poner las pilas en este juego, a ver si me
podeis
> contestar...
> Bueno pues ahí está, confío en haberte ayudado.
> muchas gracias de antemano
A tí, saleroso :)

#1399 De: "efreirerubio" <freireenrique@...>
Fecha: Sáb, 27 de Dic, 2003 12:28 am
Asunto: más subidas de nivel
efreirerubio
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
perdón, antes no he puesto el título :(

#1398 De: "efreirerubio" <freireenrique@...>
Fecha: Sáb, 27 de Dic, 2003 12:23 am
Asunto: (Sin asunto)
efreirerubio
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
ya he visto que los rangos de los poderes pueden subir mediante la
tirada del d10...pero ¿como suben los valores de los poderes?

no tiene demasiado sentido que suban los rangos si los valores son
demasiado bajos.

esto lleva a otra cuestión: pueden subir tambien las características
de los personajes (fue, con, agi...) con la experiencia??

me estoy intentando poner las pilas en este juego, a ver si me podeis
contestar...

muchas gracias de antemano

#1397 De: Moisés Ortiz <moic2099@...>
Fecha: Vie, 26 de Dic, 2003 10:39 am
Asunto: Re: Acabo de llegar
moic2099
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bienvenido al grupo, espero que te sirvan nuestras paridas y locuras en tus
aventuras.

PD: FELICES FIESTAS a tod@s!!!

PD: Si habeis visto a un gordo vestido de rojo allanando casas a diestro y
siniestro, coño xq no le habeis disparado. ARRIBA LOS REYES MAGOS!!! Muerte al
Gordo Cabron de Coca-Cola!!!

ER MOI (Q bonicas son estas fiestas)

rupertoespinapanados <Gilandrel@...> wrote:
Hola, me llamo Roberto y llevo algún tiempo jugando y dirigiendo al
SHInc. Espero aprender mucho y conocer algún jugador o master.
Un saludo y Felices Fiestas



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#1396 De: "rupertoespinapanados" <Gilandrel@...>
Fecha: Mar, 23 de Dic, 2003 12:22 pm
Asunto: Acabo de llegar
rupertoespin...
Sin conexión Sin conexión
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Hola, me llamo Roberto y llevo algún tiempo jugando y dirigiendo al
SHInc. Espero aprender mucho y conocer algún jugador o master.
Un saludo y Felices Fiestas

#1395 De: "megapartidashinc" <megapartidashinc@...>
Fecha: Do, 21 de Dic, 2003 2:45 pm
Asunto: ULTIMA LLAMADA A POSIBLES JUGADORES...
megapartidas...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
A FINALES DE LA SEMANA PROXIMA (EL SABADO DIA 27) LOS JUGADORES
ACEPTADOS PARA LA LINEA ARGUMENTAL DE LA DESAPARICION DEL PADRE
GABRIEL SANTAMARIA RECIBIRAN EL PRIMER TURNO.

TODAVIA HAY TIEMPO PARA APUNTARSE Y DOS PLAZAS LIBRES. SI ESTAIS
INTERESADOS EN PARTICIPAR ENVIAD UN MAIL A megapartidashinc@...
CON VUESTRO PERSONAJE DE NIVEL 1.

SALUDOS

#1394 De: Moisés Ortiz <moic2099@...>
Fecha: Mar, 9 de Dic, 2003 4:50 pm
Asunto: Re: Mas preguntas...
moic2099
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Weno contestaré a lo que pueda, ya que aun no he usado el poder d Fuego Infernal
en mis partidas y lo de los demonios Idem, pero veamos q se puede hacer XD:

Segun el libro se el Fuego Infernal se pasa el DA por el forro, y le quita a
todas sus acciones un % igual al rango del poder.

Yo considero cuerpos organicos a todo lo q sea organico (La Virgen q redundante)
osea tanto persona, animal o planta.

Pues en lo de los tentaculos me has pillado pero de lleno, pero creo yo q será a
l Atacante, o será al Defensor. Mierda.

ER MOI (Solo dos de tres preguntas estoy perdiendo facultades)

Super Marchenon <supermarchenon@...> wrote:
Yo vuelvo con las mias, que todavia no se ha discutido
bastante.

-¿Como usais el poder fuego infernal?¿Como afecta al
daño absorvido, lo pasa del tiron?

-¿Que considerais como "cuerpos organicos" para el
poder de control de los cuerpos organicos?

-En los tentaculos que aparecen en el omega, ¿el -5 al
DA es al del atakante o al del defensor?

Hasta que se me ocurran mas, ahi las llevais.

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#1393 De: Super Marchenon <supermarchenon@...>
Fecha: Do, 7 de Dic, 2003 11:31 pm
Asunto: Mas preguntas...
supermarchenon
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Yo vuelvo con las mias, que todavia no se ha discutido
bastante.

-¿Como usais el poder fuego infernal?¿Como afecta al
daño absorvido, lo pasa del tiron?

-¿Que considerais como "cuerpos organicos" para el
poder de control de los cuerpos organicos?

-En los tentaculos que aparecen en el omega, ¿el -5 al
DA es al del atakante o al del defensor?

Hasta que se me ocurran mas, ahi las llevais.

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#1392 De: "pcv48" <capilari@...>
Fecha: Vie, 5 de Dic, 2003 11:04 pm
Asunto: Re: Creación de SPJ`s
pcv48
Sin conexión Sin conexión
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Es una opción válida pero a mi también me gusta la aletoriedad del
sistema del libro. Una posible opción es que el origen te lo de el
libro y a partir de ahí gastes tus 12 puntos de heroe en armaduras y
armamento si eres tecnificado, poderes si eres mutante, etc...
Por otra parte, ¿no crees que el sistema es demasiado previsible?.
Es decir si decido usar todos mis puntos en ser un tecnificado
tendré el mismo dinero en todos mis personajes y una de las cosas
con las que más he disfrutado al crear fichas era con la
incertidumbre. Nunca sabía los poderes de mi mutante ni su
potencial, a veces poco menos que tenía que hacer encaje de bolillos
para que la tecnoarmadura fuese un mínimo decente con el poco dinero
que había conseguido o aquel dios con unas estadísticas normales
(para un dios) y cuyo poder era comunicarse con un solo animal y
otros ejemplos similares. Creo que pierdes esa tensión y se tendería
a hacer solo los personajes que más nos gustan.
Como último detalle Me encanta la Patrulla X y en menor medida el
resto de la casa Marvel así que si hay un trivial me apunto y si sé
la respuesta a alguna duda la responderé.

#1391 De: Moisés Ortiz <moic2099@...>
Fecha: Vie, 5 de Dic, 2003 10:08 am
Asunto: Re: Creación_de_SPJ's
moic2099
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
La verdad, no me parece mala idea, es otra forma de crear personajes, aunque yo
personalemente prefiero el aleatorio o una mezcla de aleatorio y decision del
jugador. Pero aun así, probaré esta manera, vamos a ver si a mi gente le gusta
la forma de crear un SPJ así. Ya que te lo has currado como minimo deberiamos
probarlo.

ER MOI

eihir <eihir@...> wrote:
Hola, quería decir que tras varios intentos de modificar el sistema
de creación de personajes, el más válido que he encontrado es el de
aplicar puntos de héroe. Así, todos empiezan con 12 puntos de héroe,
y con ellos pueden comprar: Energía Mágica (1 PH=85 ptos de EM);
Dinero para Tecnología (1 PH=420.000 euros); Poderes (1 PH=1 Rango de
Poder); Características (1 PH=+25 a una Característica por encima de
100). Los valores los he sacado tras calcular y comparar daños en
poderes, magia y tecnología. Lo que pasa es que con esto me cargo el
sistema de crear personajes según un orígen, pero a cambio se gana
mayor libertad. ¿Que opinais?


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#1390 De: "eihir" <eihir@...>
Fecha: Mié, 3 de Dic, 2003 6:06 pm
Asunto: Creación de SPJ's
eihir
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, quería decir que tras varios intentos de modificar el sistema
de creación de personajes, el más válido que he encontrado es el de
aplicar puntos de héroe. Así, todos empiezan con 12 puntos de héroe,
y con ellos pueden comprar: Energía Mágica (1 PH=85 ptos de EM);
Dinero para Tecnología (1 PH=420.000 euros); Poderes (1 PH=1 Rango de
Poder); Características (1 PH=+25 a una Característica por encima de
100). Los valores los he sacado tras calcular y comparar daños en
poderes, magia y tecnología. Lo que pasa es que con esto me cargo el
sistema de crear personajes según un orígen, pero a cambio se gana
mayor libertad. ¿Que opinais?

#1389 De: Moisés Ortiz <moic2099@...>
Fecha: Mar, 2 de Dic, 2003 11:05 am
Asunto: Re: RE: Respuesta: Dos cositas
moic2099
Sin conexión Sin conexión
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Joer ni en una enciclopedia encuentras una respuesta tan extensa y detallada
(aunque te ha faltado Meteorito alias Piedra Lunar, si no sabes quien es, leete
rapido Thunderbolts, pero ya, lo fliparas por todos los costados). Espero que
las dudas queden disipadas sobre Alteracion de la densidad, porque pocas veces
he visto una contestacion tan amplia XD.

PD: A ver más preguntas, más, otro reto, jajajajajajajaja

PD2: Ya tengo el Origenes Dioses JAJEJIJOJU


pcv48 <capilari@...> wrote:
Moises lo de pcv48 es un chiste personal(cada vez que lo veo me rio
y con ganas).
Debo aceptar un error en mi anterior mensaje pues el edaño causado
si te haces sólido en un cuerpo es de 150+1d100-CON y no 100+1d100
como escribí.
Por último Harry Leland, álfil negro del circulo interno del club
Fuego Infernal, poseía la capacidad de hacer un cuerpo más pesado
(¿y más ligero también?) pero sin el aumento de fuerza o
constitución que implica el poder "alteración de la densidad" sino
en el asalto al club para rescatar a Kitty Pride no podría haber
hecho a Lobezno tan pesado que atraveso varios pisos hasta llegar a
las alcantarillas sin hacerlo ni más fuerte ni resistente. Y
después, cuando el club invadió la mansión X aprovechando el cambio
de cuerpo entre la Reina Blanca y Tormenta no podría haber aplastado
con su propio peso a Lobezno (luego no estaba muerto sino que Amanda
Sefton, novia de Rondador, había utilizado un hechizo) al aplicar al
máximo su poder si tuviera "alteración de la densidad" lo hubiera
hecho increiblemente más fuerte y resistente. Creo que Harry lo que
tenía es "control de energías" concretamente gravitacional y de ahí
lo de poder aumentar pesos de enemigos sin aumentar características.
Creo que los ejemplos de este poder de "alteración de la densidad"
son La Visión, Kitty Pride (llamala GataSombra, Ariel o como
quieras), Fantasma de la Legión (pero a este no lo conozco) y el
susodicho Shinobi Shaw, hijo de Sebastian Shaw, miembro de Los
Arribistas y del club Fuego Infernal (si no recuerdo mal era el Rey
Negro).


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#1388 De: "pcv48" <capilari@...>
Fecha: Mar, 2 de Dic, 2003 12:40 am
Asunto: RE: Respuesta: Dos cositas
pcv48
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Moises lo de pcv48 es un chiste personal(cada vez que lo veo me rio
y con ganas).
Debo aceptar un error en mi anterior mensaje pues el edaño causado
si te haces sólido en un cuerpo es de 150+1d100-CON y no 100+1d100
como escribí.
Por último Harry Leland, álfil negro del circulo interno del club
Fuego Infernal, poseía la capacidad de hacer un cuerpo más pesado
(¿y más ligero también?) pero sin el aumento de fuerza o
constitución que implica el poder "alteración de la densidad" sino
en el asalto al club para rescatar a Kitty Pride no podría haber
hecho a Lobezno tan pesado que atraveso varios pisos hasta llegar a
las alcantarillas sin hacerlo ni más fuerte ni resistente. Y
después, cuando el club invadió la mansión X aprovechando el cambio
de cuerpo entre la Reina Blanca y Tormenta no podría haber aplastado
con su propio peso a Lobezno (luego no estaba muerto sino que Amanda
Sefton, novia de Rondador, había utilizado un hechizo) al aplicar al
máximo su poder si tuviera "alteración de la densidad" lo hubiera
hecho increiblemente más fuerte y resistente. Creo que Harry lo que
tenía es "control de energías" concretamente gravitacional y de ahí
lo de poder aumentar pesos de enemigos sin aumentar características.
Creo que los ejemplos de este poder de "alteración de la densidad"
son La Visión, Kitty Pride (llamala GataSombra, Ariel o como
quieras), Fantasma de la Legión (pero a este no lo conozco) y el
susodicho Shinobi Shaw, hijo de Sebastian Shaw, miembro de Los
Arribistas y del club Fuego Infernal (si no recuerdo mal era el Rey
Negro).

#1387 De: "megapartidashinc" <megapartidashinc@...>
Fecha: Do, 30 de Nov, 2003 9:47 pm
Asunto: RE: NUEVA LINEA ARGUMENTAL ABIERTA...
megapartidas...
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Mándame el personaje a megapartidashinc@... y lo estudiaremos.

Un saludo

#1386 De: "IYAZUKE" <iyazuke@...>
Fecha: Do, 30 de Nov, 2003 9:43 pm
Asunto: Re: NUEVA LINEA ARGUMENTAL ABIERTA...
iyazuke
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Hola. Me mola lo de la partida, asi que donde os mando la historia boceto de
personaje o lo k sea. A esta misma lista es k no recuerdo la de megapartida

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1385 De: "megapartidashinc" <megapartidashinc@...>
Fecha: Do, 30 de Nov, 2003 10:17 am
Asunto: NUEVA LINEA ARGUMENTAL ABIERTA...
megapartidas...
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SE ABRE NUEVA LINEA ARGUMENTAL EN LA MEGAPARTIDA. ES LA SIGUIENTE:

Desaparece el padre Gabriel Santamaría: el párroco de la iglesia de
Santiago de Utrera ha desaparecido sin dejar rastro. Según las gentes
del lugar había estado recibiendo visitas "extrañas" en la sacristía
días antes de desaparecer... (4 personajes)

POR AHORA TENEMOS EN ESTUDIO DOS PERSONAJES, ASI QUE QUEDARIAN DOS
PLAZAS LIBRES. PRESUMIBLEMENTE EN UNA SEMANA ESTARA TODO PREPARADO
PARA COMENZAR.

ANIMAOS A PARTICIPAR.

SALUDOS

#1384 De: "efreirerubio" <freireenrique@...>
Fecha: Sáb, 29 de Nov, 2003 1:23 am
Asunto: partida shi en Las Rozas
efreirerubio
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hola, me llamo Enrique y estaba pensando en dirigir una partidita de
superheroes inc. en Las Rozas, que es donde vivo...

si alguien vie por ahí cerca y le apetece quedar de vez en cuando
(tengo muuuuuuchas cosas que hacer pero intentaré sacar tiempo)para
jugar a superheroes inc. o a witchcraft o a la llamada de cthulhu que
me lo comente

mi e-mail es freireenrique@...

pd: soy unmaster muy, muy novato, pero intentaré que todo el mundo se
lo pase muy bien.
solo mayores de 18 años, que luego hay lios con padres que si el rol
es malo, la abuela fuma, demasiada violencia, quienes son esos amigos
nuevos...

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