Buenas, como primer consejo para todas tus partidas:
Paciencia, mucha paciencia.
Espera lo mejor, es decir los jugadores harán más o menos lo que
pensaste y se portarán bien.
Preparate para lo peor, esto es jugadores que machacarán en su
primera aparición al que tendría que ser su enemigo para siempre, si
tienen demasiada costrumbre de jugar D&D o AD&D lo más probable es
que vayan a intentar matar a sus contrincantes (los mios aún lo
hacen), no seguirán nunca las pistas que les des, harán lo que les
parezca mejor o más oportuno o más divertido, o en el caso del
reconroso (que yo conozco a alguno ...) te intentará reventar la
partida.
Por eso lo mejor es:
PACIENCIA (y preparaté un par de tipos con agresión Psiónica o
poderes parecidos que no se vean frenados por DA)
Suerte
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "ghuardian" <ghuardian@y...>
escribió:
> hola, acabo de apuntarme aqui hace poquito y tiene muy buena pinta.
>
> dentro de poco voy a dirigir mi primera partida a superheroes,y de
> paso sea dicho,voy a dirigir mi primera partida. Entonces, desde mi
> condicion de novato, os pediria si pudieseis darme algun
consejillo.
> Muchas gracias
Bueno en principio hace poco ke conozco el juego, e intento ser
master. pero no encuentro por aqui tiendas dodne vendan ninguna de
las ediciones ni nada al respecto( kizas por eso no lo conocia)
la cosa es que me he bajado un archivo en pdf que se llama
superheroes.inc y consta de 108 hojas. peor comienza en la 49, creo
ke el original consta de unas 230 o mas... ¿alguien lo tiene
completo? ¿que es lo que falta? ¿ tiene tablas de algo, criticos
explicados?
++++En pdf no está completo, y lo que falta son los pnjs de los diferentes
grupos de héroes y villanos y las aventuras que vienen en el libro. En cuanto a
reglas está todo en ese manual. Yo creo que por Madrid lo puedes encontrar en
casi cualquier tienda de rol, no creo que tuvieras problemas, pero si no vives
aqui o no puedes comprarlo te puedo dar el teléfono de alguna tienda para que lo
encargues y te lo lleven a casa.
Un saludo
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Bueno en principio hace poco ke conozco el juego, e intento ser
master. pero no encuentro por aqui tiendas dodne vendan ninguna de
las ediciones ni nada al respecto( kizas por eso no lo conocia)
la cosa es que me he bajado un archivo en pdf que se llama
superheroes.inc y consta de 108 hojas. peor comienza en la 49, creo
ke el original consta de unas 230 o mas... ¿alguien lo tiene
completo? ¿que es lo que falta? ¿ tiene tablas de algo, criticos
explicados?
necesito una ayudita me asaltan las dudas.
gracias
hola, acabo de apuntarme aqui hace poquito y tiene muy buena pinta.
dentro de poco voy a dirigir mi primera partida a superheroes,y de
paso sea dicho,voy a dirigir mi primera partida. Entonces, desde mi
condicion de novato, os pediria si pudieseis darme algun consejillo.
Muchas gracias
Saludos.
Uh... ¿Sr. Paniagua? Le juro que no está en mi ánimo el ser criticón
¡Lo juro!
Pero… me temo que he vuelto a hacerlo.
SECUELAS "b"
<<Bacilus Anthracis: Ocasiona el Carbunco en hombres y animales. >>
En realidad, sólo es carbunco en los animales. Cuando afecta al ser
humano, esa misma enfermedad se denomina ántrax maligno. Es una
minucia, pero también es precisión científica.
Ah, casi se me olvida: es "bacillus", con LL, que se os ha pasado.
<<Bagazosis: El SPJ […] expira […]>>
Debería ser "espira". Los que quizás expiren son los que rodeen al
SPJ y sufran los efectos.
<<Superbarestesia (Baragnosis […])>>
¿No debería ser Superbaragnosis?. Porque 'Baragnosis', lo vemos un
poco más arriba en la tabla, significa todo lo contrario.
<<Bechterew […]la percusión del dorso del pié se […]>>
Aparte de sobrar una tilde, a lo mejor falta algo porque no lo
entiendo. ¿Hay una percusión en el dorso de los pies? ¿Timbales,
bombos, txalapartas…? ;p
Supongo que lo que quiere decir es que, con la percusión del caminar,
el dorso del pie se etc. por no poder etc.
<<Bemegrida Obemegride >>
¿Es correcto, o una errata por "bemegrida, o bemegride"?
<<Bencinismo […] neuritis retrovulvar […]>>
¿No será "retrovalvular"? Porque, tal como está, se refiere a algo
situado bastante por debajo del corazón (y, estadísticamente, sólo en
el 50% de los sujetos).
<<Bertillonaje (Percepción de-)>>
Por mera curiosidad personal: ¿en la fuente usada para redactar la
Tabla, figuraba si el nombre viene del policía francés M. Alphonse
Bertillon?
<<Bicorneo […] El Aspecto de los mismos […]>>
Es un tiro largo, pero ¿ese Aspecto en mayúscula es Apariencia? Como
en otros juegos se llama así la Característica equivalente...
<<Bífida […] los oficios.>>
No haré chistes sobre este lapsus calami… No seré tan viperino y
venenoso...
<<Dromatotoxina>>
Me atrevo a apostar plumas contra plomo, a que a esa "D" es en
realidad una "B".
<<Bunyaviriae […]tienen RNA 90-100 milímetros de tamaño y se
transmiten mediante mosquitos.>>
O sea, 9-10 centím… Que los santos y los ángeles nos protejan y
amparen, ¡los Godzillas de los virus! ¡¡Cómo deben ser los
mosquitos!! :)
Cambiando de tema, sin cambiar de sitio (¡¿Lo pilláis,lo
pilláis?! :P ): muy bonita esa Hoja de personaje en Word... Igualita
que la primera que tuvo el juego; ah, nostalgia, creo que todavía
guardo alguna fotocopia sin usar. Desde luego es un modelo de lo más
simple; pero es muy funcional, eso sí.
Curiosamente, se suponía que la Habilidad Juegos de azar había sido
sustituida por Psicología; pero al descargarla no era así. ¿Tiene que
ver con que pone que es una versión Beta?
Hala, que con eso y'astá bien. Un paso más en el camino hacia el
mensaje 1.666...
Me voy, no sin desear a todos los presentes que sufran un lapso de
beatitud.
Adiox.
Cosas nuevas para SHI, joer deberias subirla donde todo el mundo pudieran verlas
y opinara sobre ellas, es mi opinion. Tienes a tu disposicion tanto
"Euromanresponde" como "Heroes y Villanos" en donde puedes colgar tus ideas.
PD: yo tambien estoy remodelando, ampliando, el poder de Absorcion de energias,
joer cuando termine todas las cosas que estoy haciendo voy a saturar el mercado
XDDDD
ER MOI
Fernando <fernandator@...> wrote:Yo llevo un tiempo ampliando el universo
del Shinc dando más
profundidad a las organizaciones existentes, creando nuevas que no
desentonen, y ampliando la lista de héroes y villanos. Todo lo estoy
compilando en un enorme documento donde a parte de las organizaciones
tengo a los héroes y villanos con su historia personal y sus
poderes(no son las fichas, simplemente los enumero). A parte de esto
también he ampliado el reglamento y "depurado" algunos poderes(por
ejemplo he puesto rangos al Cambio de estado y según el rango puede
cambiar a elementos o no). Si alguno de los que quieren seguir
adelante con esto le interesa podríamos ponernos en contacto, cambiar
ideas y seguir creando cosas.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
A mi me interesa mucho ese material, si quieres podemos seguir colaborando
juntos para completar el mundo de SHINC.
¿Has pensado en hacer una web en condiciones del juego? A lo mejor así
conseguimois relanzarlo un poco.
Saludos.
----- Original Message -----
From: "Fernando" <fernandator@...>
To: <Euromanresponde@yahoogroups.com>
Sent: Monday, June 14, 2004 11:52 AM
Subject: Re:_[Euromanresponde]_Nueva_edición_de_Superheroes_INC
Yo llevo un tiempo ampliando el universo del Shinc dando más
profundidad a las organizaciones existentes, creando nuevas que no
desentonen, y ampliando la lista de héroes y villanos. Todo lo estoy
compilando en un enorme documento donde a parte de las organizaciones
tengo a los héroes y villanos con su historia personal y sus
poderes(no son las fichas, simplemente los enumero). A parte de esto
también he ampliado el reglamento y "depurado" algunos poderes(por
ejemplo he puesto rangos al Cambio de estado y según el rango puede
cambiar a elementos o no). Si alguno de los que quieren seguir
adelante con esto le interesa podríamos ponernos en contacto, cambiar
ideas y seguir creando cosas.
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Yo llevo un tiempo ampliando el universo del Shinc dando más
profundidad a las organizaciones existentes, creando nuevas que no
desentonen, y ampliando la lista de héroes y villanos. Todo lo estoy
compilando en un enorme documento donde a parte de las organizaciones
tengo a los héroes y villanos con su historia personal y sus
poderes(no son las fichas, simplemente los enumero). A parte de esto
también he ampliado el reglamento y "depurado" algunos poderes(por
ejemplo he puesto rangos al Cambio de estado y según el rango puede
cambiar a elementos o no). Si alguno de los que quieren seguir
adelante con esto le interesa podríamos ponernos en contacto, cambiar
ideas y seguir creando cosas.
Hagamos algo! Tengo mil ideas. Tengo traducidos los
orígenes del Ultimate power book, de TSR, que se
podrían adapatar perfectamente a nuestro juego
preferido ( ¡y podríamos ser bolas de gas
inteligentes!, pero me gustaría hacerlo de forma
conjunta con alguien. Si hay alguno que me quiera
echar una mano, que me avise.
Saludos!
P.D: A la pregunta que rondaba por ahí, sobre quién es
más fuerte, si Superman o Thor, le encontraremos
respuesta en la colección Liga de la
Justicia-Vengadores, aunque por lo que se ve en el
primer número...
Saludos desde el confín de alguna parte.
______________________________________________________________________
Yahoo! lanza su nueva tecnología de búsquedas
¿te atreves a comparar?
http://busquedas.yahoo.es
Upss, me he colado y me he confundido de foro
Lo siento ...
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "radagast_2099"
<radagast2099@m...> escribió:
> Este que no, que seguro que es una broma,¿cómo es eso de que no
> podeís seguir?
> Mucho curro?, poco tiempo, .... motivos personales? lo siento soy
> curioso por naturaleza.
>
> Yo ya intenté masterear una de SHinc y se me quedó colgada ...
> (Una partidilla de Hombres Lobo ...)
>
> Tomaros unas vacaciones de verano y luego vemos en Septiembre y
> eso ... ¿no?
Este que no, que seguro que es una broma,¿cómo es eso de que no
podeís seguir?
Mucho curro?, poco tiempo, .... motivos personales? lo siento soy
curioso por naturaleza.
Yo ya intenté masterear una de SHinc y se me quedó colgada ...
(Una partidilla de Hombres Lobo ...)
Tomaros unas vacaciones de verano y luego vemos en Septiembre y
eso ... ¿no?
A mi personalmente me gusta "tu" sala de peligros, vamos q mi jugadores tendran
una grata sorpresa la proxima vez q jueguen.
Una ciudad facil de adaptar para SHI, Diox donde esta esa joyita, la duda me
reconcome.
PD: Jur jur un nuevo poder, quiero mas mas....
ER MOI
Agente 666 <agente666@...> wrote:Saludos.
Antes de que se vuelva a olvidar, quiero decir una cosa que saltó de
mi último mensaje, el de las ciudades.
En realidad, los jugadores de Superhéroes Inc. disponen desde hace
tiempo de una ciudad de ficción que podrían visitar, completa con un
plano (no muy detallado, pero útil), lugares de interés y diversas
personalidades (incluidos mandamases, criminales, forajidos y un
barman experto en combinados).
No puede decirse que fuera creada exactamente para este juego de rol,
pero mantiene con Superhéroes Inc. estrechos lazos de parentesco. En
lo que se refiere a reglas, me parece que apenas habría que corregir
algunas cifras de Daño, subir el umbral mínimo de las
Características, poco más; el sistema de juego es 100% compatible.
Ah, eso sí: es definitivamente imposible llegar allí usando medios de
transporte normales; no sólo está en otro tiempo, casi seguro que se
trata de otra Esfera.
Y no, no voy a decir el nombre; dejaré que lo adivinéis. El primero
que lo diga y acierte, ganará un no-premio.
(jurl,jurl...)
Siguiente asunto: la Sala de Peligro que colgué en Archivos. Los
observadores ya os habréis dado cuenta de lo que pasa, para los
distraídos, aquí va la explicación en detalle.
TSR editaba el JdR Marvel Super Héroes. TSR editaba una revista,
Dragon Magazine, con material sobre sus juegos. Encontré una página
web, www.marvelrpg.net , que contiene en .pdf todo lo publicado en
esa revista sobre ese juego (lo que sugiere que existe otro sitio
donde tienen escaneada toda la colección de la revista, pero ese
todavía no lo he encontrado). Y hay algunas cositas interesantes, ahí.
Lo que primero fusilé fue su sistema de Danger Room, simple pero
eficaz. No estoy del todo contento con la traducción, y menos con la
adaptación; tengo la molesta impresión de haber pasado algo por alto.
Pero, jobar, que conste que le puse esfuerzo y buena intención.
Y usar material de la Época Cronópolis no fue cuestión de vagancia,
sino puro homenaje (¿presumir de que soy de la Vieja Guardia y tengo
todo lo editado? ¿hacer eso yo? ¡quita, quita! :D)
Bueno, puesto que también descargué otros artículos, también he
pensado en traducirlos. Aunque, la verdad por delante, no creo que
ninguno sea como para tirar cohetes. Pero hay consejos para DJs,
sugerencias de aventuras, algunas reglas opcionales curiosas... Casi
todo material genérico para cualquier JdR de superhéroes, porque lo
que no quiero es pasar personajes o módulos del MSH al SHI (ni por
pienso, vamos).
De momento ya tengo dos articulillos finiquitados: uno sobre el uso
de los poderes en combate y otro con ideas sobre las muertes de los
metahumanos (y un nuevo poder, inofensivo pero bastante curioso).
Decidme que os parecen, que cualquier corrección o crítica será
bienvenida.
Y de momento, nada más. Adiox.
P.S.: Acabo de colgar en gritos.com/superheroesinc mi peritaje
(pfff...)sobre el Manual Básico.pdf El que lo pregunta, que lo lea
allí.
P.P.S.: ¿Uh? ¿Nueva edición? Temo que alguien ha creido oir campanas,
mas eran cencerros.
P.P.P.S.: Si a los nuevos les decís que la última encarnación de
Superhéroes Inc. es la segunda edición, les vais a confundir más: en
realidad es la tercera (tres editoriales, tres ediciones. Punto).
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
¿Qué me podéis decir de la nueva edición de Superheroes INC que
acaba de salir al mercado? ¿Esta bien? ¿Tiene muchos cambios con
respecto a las anteriores?
+++¿Que nueva edición?, yo tengo la segunda, ¿hay alguna más?
A ver vamos por partes que diría Jack el destripador. Existen tres ediciones de
superheroes INC. La primera, de Cronópolis de los que se editó el manual básico
(ilustrado entero por Rafa Garrés con portada suya) y los manuales Heores
Agenda, Pantalla del NArrador, con un libreto ampliador de reglas y Crossover,
para mi por nostalgia sentimental la k adoro. La segunda era de Pandora creo
recordar, portada en negro y se saco un basico con encarte de cada personaje o
sea tantos basicos como tipos de personajes aunque solo variaban en el pequeño
encarte interior. De esa edición salieron la pantalla con un pequeño comic
llamado el ojo de Odín y un pequeño modulo llamado una estrella de otro mundo, k
te aventuraban algo de la base de Eridani Cerbero, creo recordar. La tercera
edición, no tan reciente, es del 2002, aunque la llaman segunda edición porque
creo que el Grupo G-4, entró a trabajar a partir de la Pandora (Eso solo lo
creo), y fue la más prolifica de todas en cuanto a trabajo y, la que más aportó
al mundo SHI. Se editó el básico, los dos cosmo agenda (Alfa: Destinado a las
criaturas del Orden y Omega: Destinadas a las criaturas del Caos), el manual de
dioses, heroes cósmicos y Guardianes y un manual con 4 modulos llamado Universo
I, creo recordar que eso es todo...
Por favooooooooooor no dejemos morir esto plis hagamos algo, me ofrezco
voluntario, maketo y dibujo (mal pero lo hago)
Lord Draelon, liberado de su cautiverio
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Saludos.
Antes de que se vuelva a olvidar, quiero decir una cosa que saltó de
mi último mensaje, el de las ciudades.
En realidad, los jugadores de Superhéroes Inc. disponen desde hace
tiempo de una ciudad de ficción que podrían visitar, completa con un
plano (no muy detallado, pero útil), lugares de interés y diversas
personalidades (incluidos mandamases, criminales, forajidos y un
barman experto en combinados).
No puede decirse que fuera creada exactamente para este juego de rol,
pero mantiene con Superhéroes Inc. estrechos lazos de parentesco. En
lo que se refiere a reglas, me parece que apenas habría que corregir
algunas cifras de Daño, subir el umbral mínimo de las
Características, poco más; el sistema de juego es 100% compatible.
Ah, eso sí: es definitivamente imposible llegar allí usando medios de
transporte normales; no sólo está en otro tiempo, casi seguro que se
trata de otra Esfera.
Y no, no voy a decir el nombre; dejaré que lo adivinéis. El primero
que lo diga y acierte, ganará un no-premio.
(jurl,jurl...)
Siguiente asunto: la Sala de Peligro que colgué en Archivos. Los
observadores ya os habréis dado cuenta de lo que pasa, para los
distraídos, aquí va la explicación en detalle.
TSR editaba el JdR Marvel Super Héroes. TSR editaba una revista,
Dragon Magazine, con material sobre sus juegos. Encontré una página
web, www.marvelrpg.net , que contiene en .pdf todo lo publicado en
esa revista sobre ese juego (lo que sugiere que existe otro sitio
donde tienen escaneada toda la colección de la revista, pero ese
todavía no lo he encontrado). Y hay algunas cositas interesantes, ahí.
Lo que primero fusilé fue su sistema de Danger Room, simple pero
eficaz. No estoy del todo contento con la traducción, y menos con la
adaptación; tengo la molesta impresión de haber pasado algo por alto.
Pero, jobar, que conste que le puse esfuerzo y buena intención.
Y usar material de la Época Cronópolis no fue cuestión de vagancia,
sino puro homenaje (¿presumir de que soy de la Vieja Guardia y tengo
todo lo editado? ¿hacer eso yo? ¡quita, quita! :D)
Bueno, puesto que también descargué otros artículos, también he
pensado en traducirlos. Aunque, la verdad por delante, no creo que
ninguno sea como para tirar cohetes. Pero hay consejos para DJs,
sugerencias de aventuras, algunas reglas opcionales curiosas... Casi
todo material genérico para cualquier JdR de superhéroes, porque lo
que no quiero es pasar personajes o módulos del MSH al SHI (ni por
pienso, vamos).
De momento ya tengo dos articulillos finiquitados: uno sobre el uso
de los poderes en combate y otro con ideas sobre las muertes de los
metahumanos (y un nuevo poder, inofensivo pero bastante curioso).
Decidme que os parecen, que cualquier corrección o crítica será
bienvenida.
Y de momento, nada más. Adiox.
P.S.: Acabo de colgar en gritos.com/superheroesinc mi peritaje
(pfff...)sobre el Manual Básico.pdf El que lo pregunta, que lo lea
allí.
P.P.S.: ¿Uh? ¿Nueva edición? Temo que alguien ha creido oir campanas,
mas eran cencerros.
P.P.P.S.: Si a los nuevos les decís que la última encarnación de
Superhéroes Inc. es la segunda edición, les vais a confundir más: en
realidad es la tercera (tres editoriales, tres ediciones. Punto).
Ya se que años sin escribir aqui: pero si quereis ideas para una campaña
megacosmica salvaje, echadle un vistazo a la ultima locura de Jim Starlin: el
fin del Universo Marvel. Desbarre total!
Sorcere, Nemesis INC (en la reserva)
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
primera pregunta, el manual q ciercula por la red d
SHI es Free, o como los de D&D no se puede considerar
gratis.
segunda, alguien me puede desir d donde bajar un buen
modulo, uno corto o adaptable para 4 o 5 novatos, por
q queria utilizar un modulo ya hecho en el evento q
voy a masterear, pero los modulos q yo tengo armados
son para varias seciones, nesesito uno q no dure mas d
dos a tres horas, yo suelo hace mis partidas cortas d
5 o 6 horas.
saludos y muchas gracias
pablo
master iggdrasil
_________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias.
Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com
Hello a todos.
¿Qué me podéis decir de la nueva edición de Superheroes INC que
acaba de salir al mercado? ¿Esta bien? ¿Tiene muchos cambios con
respecto a las anteriores?
+++¿Que nueva edición?, yo tengo la segunda, ¿hay alguna más?
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hello a todos.
¿Qué me podéis decir de la nueva edición de Superheroes INC que
acaba de salir al mercado? ¿Esta bien? ¿Tiene muchos cambios con
respecto a las anteriores?
Saludos de
CHEVIUS DREAMWALKER.
Hola a todos.
Soy nuevo por estos lares. Este juego es uno de los mejores a los
que he jugado y se puede sacar todo el material de los comics de
superheroes, los cuales, me encantan.
Saludos de
CHEVIUS DREAMWALKER.
Sniff sniff, tio casi me haces llorar que analisis mas weno, asin me gustan los
correos espesitos como er pucherito de mi mare. Tartessos es idea de
Radagast2099 que no se si querrá aunar sus ideas con las mias, mi idea de ciudad
solo es eso una idea para que cada cual aportara su granito de arena, asin que
tomandome tus palabras usaré tus ideas para la city, me gusta lo del barco
prision con fantasmas (mira q semos retorcidos XD), joer los MAC´s genial espero
q McDonalds no nos lea. Lo que me gustaria seria q cada uno hiciera un barrio,
diera una idea, un personaje, una especie de "brainstorming" para luego
unificarlo todo.
Pienso que crear una ciudad para SHI es muy divertido y con muchas
posibilidades, se creó Heroes y Villanos xq en EuromanResponde ya no kedaba
mucho espacio para colgar cosas. No keriamos ser unos "separatistas", jeje
ER MOI (Arquitecto con afán de Alcalde)
Agente 666 <agente666@...> wrote:
Saludos.
Vamos a hablar un ratito de urbanismo para Superhéroes Inc. ¿Sí,
verdad?
Es destacable, muy destacable. Con dos en la lista de correo Héroes y
Villanos, más 'Portal City' en Mundo de Héroes, ya van tres
escenarios urbanos en diversos grados de desarrollo; y no sé el
personal circulante, pero este su seguro servidor no pierde de vista
la Raven City de "Construcciones Paniagua & Cía.", que a tenor de lo
leído en un par de sus módulos resulta prometedora en grado sumo; La
Zona/Metroplex... yummy-yum-yum.
O sea, cuatro en discordia. A eso se le llama dispersar esfuerzos,
jejeje.
Que es la razón por la que habló de esto aquí y no en otra lista o
foro, ya que estamos. Y que nadie se ofenda.
Sin más dilación, procedamos a hacer un repasito de lo que
encontramos en cada una.
¿Por cual empezar? Ah, decisiones, decisiones. Veamos, ¿dónde guardé
mi D3 especial de La Llamada de Cthulhu...?
Y la agraciada es Liberty City (sive Liberty Island), del reverendo
padre Damian J... Ops, quise decir el Reverendo Ezekiah Grimme
[apellido que puede proceder de "grim" o de "grime"; no sé cual sería
peor :) ]
Henos aquí situados, en el mero corazón del Mar del Norte. Lo cual
está muy bien, porque algo nos beneficiaremos de la Corriente del
Golfo (sus efectos encajan algo mal con el "refrescamiento" sufrido
tras la recolonización, pero bueno, con el clima pasan cosas muy
raras). Se podría argumentar que la isla está muy en el centro del
Mar del Norte, que quizás los Atlantes deberían haber buscado mayores
soledades a la altura de las Orcadas, Shetland o Faroes; a lo mejor
es que les dio pena ver tanto mar con tan poca islas, ciertamente el
Mar del Norte está muy vacío.
Ay, los Atlantes haciendo Grandes Cosas; y, además, no en un pasado
remoto si no hace 4 días. Eso me gusta, igual que me gusta la
ambigüedad del apelativo "Señor de las Aguas": ¿cargo, título,
hombre, dios? Misterio misterioso.
Y esa motivación maestra, el deseo de responder a lo que los libros
llaman "conquista del mundo por los europeos", buf, me toca las
fibras de historiador.
Tras los Atlantes, el año más importante para Liberty City es 1948.
Ciertamente, fue un año muy adecuado para llevar a cabo tejemanejes
geopolíticos: en el mundo estaban pasando muchas cosas que tenían muy
entretenidas a las grandes potencias.
En cuanto al Crysthal, el macguffin para montar semejante
estarivel... Bueno, vale; ni es muy original ni me enloquece el
concepto, pero hace su labor. Eso sí, se echa en falta una ficha de
sus propiedades físico-químicas, en el modelo de las dedicadas al
Óptimun y Cía.
¿7 millones de habitantes? Yo a mí me parece que son muchos millones,
y además sólo para una ciudad. En el mismo tiempo no los ha
conseguido Israel, con todas sus emigraciones. Es un poco exagerar la
nota.
Las explicaciones de los barrios están bien, pero el más esquemático
de los planos sería bienvenido como agua de Mayo. Por ejemplo, no
queda claro si esa <<comunidad mutante en los baldíos>> es o no el
Distrito Mutante (a.k.a. [adoptar típica pose pandillera de gansta
rap] "Da Hood").
"Liberty Meadows": Ah, un buen homenaje a un buen tebeo.
"Hotel Kubert": Otro homenaje, diría yo.
"Scott Jurgens": Y otro más.
"Scott Liberty": Y hasta diría que aquí se homenajea a Scott 'Mr.
Miracle' Free.
"Guardián", "escritor de renombre": Espera, no me lo digas: ¿sus
iniciales son C.K.? Jejeje, muy bueno, Reverendo.
Como visión de conjunto, todo es bastante cyberpunk (esto ya lo dice
a las claras el propio Reverendo). A mí me gusta el cyberpunk, asina
es que no me disgusta esta ciudad; mientras no se pierda de vista,
claro está, que se trata de jugar con superhéroes en nuestro
presente, no de lograr una alternativa a Night City (mesura,
mesura...).
Si acaso, por poner pegas:
- No me convence el Crysthal. Es demasiado soso y a la vez demasiado
ambicioso (cambiar-la-faz-del-mundo). ¿Y si Gary Liberty hubiera
descubierto antes que nadie las reservas petrolíferas del Mar del
Norte y hubiera convertido la isla en una suerte de Kuwait europeo?
El resultado vendría a ser el mismo.
- Esa extensa metrópolis de 7 millones... De verdad, creo que es
innecesariamente desproporcionado. Si la isla es más o menos como
Córcega, y la ciudad se extiende sólo por una mitad, no sería loco
pensar que el area urbana vendría a coincidir con la conurbación de
Madrid, que con suerte llega a la mitad de habitantes.
- Y esto sí que son ya manías mías, pero me resulta raro leer unos
nombres en inglés y otros en español, al buen tuntún; parece que le
restara coherencia al conjunto.
Siguiente. Es turno ahora de 'Portal City', de J.R. Vidal y otros.
Se ve claramente que es algo separado e independiente del "verdadero"
SHIverso, un escenario alternativo situado en otra Esfera. Vamos, que
nada de aparecer SPJs a sueldo de Superhéroes Inc.-España que viajen
en misión a la delegación de la empresa en 'Portal City'.
Pero es que esto es muy evidente, los autores no han pretendido que
sea otra cosa.
Dicho lo cual, me encanta el retrofuturismo, lo que William Gibson
llama "el Continuo Gernsback", así que por ese lado nada que objetar.
Y todo está desarrollado con mucha atención al detalle, el perfil de
la ciudad es muy completo.
Al leer los PNJs , da la impresión de que algunos quedan inconcretos,
en el aire; eso es bueno para que cada DJ los adapte como quiere,
pero malo para que les dote de carne y sangre; no pasa nada si los
jugadores ignoran identidad, origen e intenciones de su enemigo, pero
al DJ hay que participarle de esos secretos (o se puede acabar
jugando con/contra personajes tipo Cable, que ni sabes que son ni
maldito lo que te importa).
Todo el trabajo "teórico" sobre la Ciencia de Portales (Hyperium,
líneas próximas y lejanas, limitaciones...) está francamente bien
hilado; lógico, ya que la comunicación entre dimensiones es la piedra
angular entorno a la que gira todo el escenario. Bueno, eso y la
paranoia antimutante oficial y estatalizada (un tema clásico, vaya;
aunque no pillo en donde para lo de la << desviación genética de
origen desconocido >> ).
Respecto a los planos "Infierno", "Olimpo", etc.: de lo más
intrigante. Pero, por más que se ve de que va la cosa, quedan
borrosos.
Y esos colonos del principio... Me suenan a unos que fundaron Romeyn
Falls, je je je.
Y, para terminar, Moisés Ortíz y su Tartesos.
¿Al final se llama así, no? Desde luego, es mejor que 'Hellgate' (ese
nombre sería toda una crueldad, hay que imaginarse a su alcalde en
una feria de turismo o a la cámara de comercio atrayendo
inversiones...).
Bueno, desde luego es el proyecto más verde, sin historia, ni
localización geográfica, ni... Pero apunta muy buena maneras. Los
Hoods de Sherwood Park son una idea ingeniosa, la torre Nakasumi es
una jungla de cristal (¡¡agh, pero que chiste más horrible!!), las
megacloacas un clásico in-mortal...
Obviamente, es necesario esperar a que la cosa se complete y remate
como es debido, pero hay razones para no ser pesimistas. Y, en de
mientras, espero que al camarada Moi-C no le importe que le ofrezca
un par de modestas ideas que ha pergeñado mi ciclotímico caletre.
- Se me ocurre un nombre divertido (sosteniendo la acreditada tesis
filosófica de que los conceptos <<chiste malo>> y <<gran idea>> están
en realidad muy próximos) para la unidad especial de la policía para
crímenes metahumanos: "Metahuman Activities Control". O sea,
abreviado en acrónimo, MAC. No hay que esforzar la imaginación para
suponer que a sus miembros les apodarían 'Macs' (o McCoys,
McGillycudys, etc.).
- Que la 'Penitenciaria de San Jorge' sea "una especie de Alcatraz
[...] en una isla artificial cerca de la costa" es un esterotipo muy
visto. Lo que, bien lo sabe Dios, no tiene NADA de malo. Pero... he
estado leyendo un tremendo libro-tocho sobre barcos (muy
instructivo), y una imagen loca ha aparecido en mi mente. Un barco
prisión... Pero, claro, un barco normal no parece demasiado a prueba
de supervillanos; hay supervitaminar y supermineralizar el concepto.
Procedamos: un barco de cruceros turísticos fue secuestrado por
terroristas, y la cosa acabó con un rosario de muertos; el barco pasa
años oxidándose en un muelle de Tartesos, víctima de su mala fama y
de absurdas historias de fantasmas, y se convierte en nido de ratas y
alojamiento de vicios; cuando el Gran Fuego del 78 obliga a evacuar
la Vieja Penitenciaria, las autoridades confiscan el 'San Jorge' a
las bravas, meten dentro a los presos y ponen proa mar adentro; se
trataba de una medida de emergencia, provisional, pero funcionó tan
inexplicablemente bien que se decidió expropiar la nave y adaptarla a
su nueva función (cancha a la hi-tech); el secreto es que sí hay
fantasmas, las víctimas del secuestro, y no quieren que los
criminales escapen; no les queda gran inteligencia, ni son muy
poderosos (quizás Empatía mental, Telequinesis (ah, poltergeist, sí),
Mala suerte ...), pero lo ven todo, lo oyen todo, y estropean todos
los planes de fuga.
Ahora que nos hemos reído con esa tontería, me gustaría hacer alguna
consideración general, con la esperanza de ganarme el odio de quienes
todavía no me desprecían por criticón meticón.
Estaría bien añadir a las ciudades PNJs de bajo nivel: la "mano
izquierda" de los Liberty que hace el trabajo sucio, un Técnico de
Portales gafe al que le caen todos los marrones, un poli con
personalidad, un médico dispuesto a hacer favores... Personajillos
con los que puedan tropezarse los SPJs y que den color local. Lo que
quiero decir es que crear el alcalde, el héroe-más-poderoso-de-la-
ciudad, el villano-más-peligroso-de-la-ciudad, claro que hay que
hacerlo; pero también hay que añadir un reparto de secundarios
urbanos recurrentes: Harvey Bullock, J.J. Jameson, "Cerillas" Malone,
Turk, los Torpones (creo que se llamaban así, los niños que salían en
el Daredevil de Nocenti-Romita), Willie Lumpkin... Esa clase de gente.
Si una ciudad está dentro del SHIverso, que lo demuestre: ¿hay un
restaurante transjeco con refugiados políticos/agente de Eridani? ¿y
una delegación de Superhéroes Inc.? ¿oficinas de IDESS, HUMANS, etc.?
¿las Sombras del Dragón usan uno de sus barrios como campo de
maniobras? ¿los héroes locales patearon a Seismo y puede querer
venganza? ¿vive aquí un desertor del Tecnored?
Y un consejo: leed "Astro City" con atención y tomando notas; es el
epítome de las ciudades para superhéroes. Si podéis, leed
también "The Question"; Hub City es una ciudad normal hasta lo
vulguérrimo, carente de superamenazas, pero un reto para cualquier
Justiciero.
Hala, ya me callo de una vez. Otro día hablamos de la Sala de Peligro
que colgué en Archivos el otro día, y de lo que os ha parecido.
Adioxito.
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Hola:
He leído tus comentarios a supuestas ciudades, y me han gustado
mucho pero tengo un problema, únicamente conozco Liberty City. Los
demás no sé dónde pueden encontrarse. Respecto a Liberty City
coincido contigo en que 7 millones parece mucha gente, no solo por
que Israel no los haya conseguido en más de cincuenta años sino por
que se me antoja que el abastecimiento de la ciudad debe ser algo
complicado. LA ambientación está bien, los guiños a gente como
Jurgens y compañia quedan muy apropiados. Pero yo no termino de
hacerme una idea clara de qué es realmente Liberty City, no sé si es
una especie de Genosha, o una especie de Isla Tortuga para
metahumanos criminales. No sé, no sé.
Respecto a lo de la sala de peligro sólo he tenido tiempo de ver los
planos, y echar un vistazo por encima. Me parece que los planos
están bien, al fin y al cabo es la Sala de Peligro. Algo que me ha
gustado mucho ha sido descubrir estadísticas de los robots de la
sala, es que normalmente se echa de menos ese tipo de cosas. Cuando
tenga un poco más de tiempo la leo y te digo lo que sea.
Un saludo.
Saludos.
Vamos a hablar un ratito de urbanismo para Superhéroes Inc. ¿Sí,
verdad?
Es destacable, muy destacable. Con dos en la lista de correo Héroes y
Villanos, más 'Portal City' en Mundo de Héroes, ya van tres
escenarios urbanos en diversos grados de desarrollo; y no sé el
personal circulante, pero este su seguro servidor no pierde de vista
la Raven City de "Construcciones Paniagua & Cía.", que a tenor de lo
leído en un par de sus módulos resulta prometedora en grado sumo; La
Zona/Metroplex... yummy-yum-yum.
O sea, cuatro en discordia. A eso se le llama dispersar esfuerzos,
jejeje.
Que es la razón por la que habló de esto aquí y no en otra lista o
foro, ya que estamos. Y que nadie se ofenda.
Sin más dilación, procedamos a hacer un repasito de lo que
encontramos en cada una.
¿Por cual empezar? Ah, decisiones, decisiones. Veamos, ¿dónde guardé
mi D3 especial de La Llamada de Cthulhu...?
Y la agraciada es Liberty City (sive Liberty Island), del reverendo
padre Damian J... Ops, quise decir el Reverendo Ezekiah Grimme
[apellido que puede proceder de "grim" o de "grime"; no sé cual sería
peor :) ]
Henos aquí situados, en el mero corazón del Mar del Norte. Lo cual
está muy bien, porque algo nos beneficiaremos de la Corriente del
Golfo (sus efectos encajan algo mal con el "refrescamiento" sufrido
tras la recolonización, pero bueno, con el clima pasan cosas muy
raras). Se podría argumentar que la isla está muy en el centro del
Mar del Norte, que quizás los Atlantes deberían haber buscado mayores
soledades a la altura de las Orcadas, Shetland o Faroes; a lo mejor
es que les dio pena ver tanto mar con tan poca islas, ciertamente el
Mar del Norte está muy vacío.
Ay, los Atlantes haciendo Grandes Cosas; y, además, no en un pasado
remoto si no hace 4 días. Eso me gusta, igual que me gusta la
ambigüedad del apelativo "Señor de las Aguas": ¿cargo, título,
hombre, dios? Misterio misterioso.
Y esa motivación maestra, el deseo de responder a lo que los libros
llaman "conquista del mundo por los europeos", buf, me toca las
fibras de historiador.
Tras los Atlantes, el año más importante para Liberty City es 1948.
Ciertamente, fue un año muy adecuado para llevar a cabo tejemanejes
geopolíticos: en el mundo estaban pasando muchas cosas que tenían muy
entretenidas a las grandes potencias.
En cuanto al Crysthal, el macguffin para montar semejante
estarivel... Bueno, vale; ni es muy original ni me enloquece el
concepto, pero hace su labor. Eso sí, se echa en falta una ficha de
sus propiedades físico-químicas, en el modelo de las dedicadas al
Óptimun y Cía.
¿7 millones de habitantes? Yo a mí me parece que son muchos millones,
y además sólo para una ciudad. En el mismo tiempo no los ha
conseguido Israel, con todas sus emigraciones. Es un poco exagerar la
nota.
Las explicaciones de los barrios están bien, pero el más esquemático
de los planos sería bienvenido como agua de Mayo. Por ejemplo, no
queda claro si esa <<comunidad mutante en los baldíos>> es o no el
Distrito Mutante (a.k.a. [adoptar típica pose pandillera de gansta
rap] "Da Hood").
"Liberty Meadows": Ah, un buen homenaje a un buen tebeo.
"Hotel Kubert": Otro homenaje, diría yo.
"Scott Jurgens": Y otro más.
"Scott Liberty": Y hasta diría que aquí se homenajea a Scott 'Mr.
Miracle' Free.
"Guardián", "escritor de renombre": Espera, no me lo digas: ¿sus
iniciales son C.K.? Jejeje, muy bueno, Reverendo.
Como visión de conjunto, todo es bastante cyberpunk (esto ya lo dice
a las claras el propio Reverendo). A mí me gusta el cyberpunk, asina
es que no me disgusta esta ciudad; mientras no se pierda de vista,
claro está, que se trata de jugar con superhéroes en nuestro
presente, no de lograr una alternativa a Night City (mesura,
mesura...).
Si acaso, por poner pegas:
- No me convence el Crysthal. Es demasiado soso y a la vez demasiado
ambicioso (cambiar-la-faz-del-mundo). ¿Y si Gary Liberty hubiera
descubierto antes que nadie las reservas petrolíferas del Mar del
Norte y hubiera convertido la isla en una suerte de Kuwait europeo?
El resultado vendría a ser el mismo.
- Esa extensa metrópolis de 7 millones... De verdad, creo que es
innecesariamente desproporcionado. Si la isla es más o menos como
Córcega, y la ciudad se extiende sólo por una mitad, no sería loco
pensar que el area urbana vendría a coincidir con la conurbación de
Madrid, que con suerte llega a la mitad de habitantes.
- Y esto sí que son ya manías mías, pero me resulta raro leer unos
nombres en inglés y otros en español, al buen tuntún; parece que le
restara coherencia al conjunto.
Siguiente. Es turno ahora de 'Portal City', de J.R. Vidal y otros.
Se ve claramente que es algo separado e independiente del "verdadero"
SHIverso, un escenario alternativo situado en otra Esfera. Vamos, que
nada de aparecer SPJs a sueldo de Superhéroes Inc.-España que viajen
en misión a la delegación de la empresa en 'Portal City'.
Pero es que esto es muy evidente, los autores no han pretendido que
sea otra cosa.
Dicho lo cual, me encanta el retrofuturismo, lo que William Gibson
llama "el Continuo Gernsback", así que por ese lado nada que objetar.
Y todo está desarrollado con mucha atención al detalle, el perfil de
la ciudad es muy completo.
Al leer los PNJs , da la impresión de que algunos quedan inconcretos,
en el aire; eso es bueno para que cada DJ los adapte como quiere,
pero malo para que les dote de carne y sangre; no pasa nada si los
jugadores ignoran identidad, origen e intenciones de su enemigo, pero
al DJ hay que participarle de esos secretos (o se puede acabar
jugando con/contra personajes tipo Cable, que ni sabes que son ni
maldito lo que te importa).
Todo el trabajo "teórico" sobre la Ciencia de Portales (Hyperium,
líneas próximas y lejanas, limitaciones...) está francamente bien
hilado; lógico, ya que la comunicación entre dimensiones es la piedra
angular entorno a la que gira todo el escenario. Bueno, eso y la
paranoia antimutante oficial y estatalizada (un tema clásico, vaya;
aunque no pillo en donde para lo de la << desviación genética de
origen desconocido >> ).
Respecto a los planos "Infierno", "Olimpo", etc.: de lo más
intrigante. Pero, por más que se ve de que va la cosa, quedan
borrosos.
Y esos colonos del principio... Me suenan a unos que fundaron Romeyn
Falls, je je je.
Y, para terminar, Moisés Ortíz y su Tartesos.
¿Al final se llama así, no? Desde luego, es mejor que 'Hellgate' (ese
nombre sería toda una crueldad, hay que imaginarse a su alcalde en
una feria de turismo o a la cámara de comercio atrayendo
inversiones...).
Bueno, desde luego es el proyecto más verde, sin historia, ni
localización geográfica, ni... Pero apunta muy buena maneras. Los
Hoods de Sherwood Park son una idea ingeniosa, la torre Nakasumi es
una jungla de cristal (¡¡agh, pero que chiste más horrible!!), las
megacloacas un clásico in-mortal...
Obviamente, es necesario esperar a que la cosa se complete y remate
como es debido, pero hay razones para no ser pesimistas. Y, en de
mientras, espero que al camarada Moi-C no le importe que le ofrezca
un par de modestas ideas que ha pergeñado mi ciclotímico caletre.
- Se me ocurre un nombre divertido (sosteniendo la acreditada tesis
filosófica de que los conceptos <<chiste malo>> y <<gran idea>> están
en realidad muy próximos) para la unidad especial de la policía para
crímenes metahumanos: "Metahuman Activities Control". O sea,
abreviado en acrónimo, MAC. No hay que esforzar la imaginación para
suponer que a sus miembros les apodarían 'Macs' (o McCoys,
McGillycudys, etc.).
- Que la 'Penitenciaria de San Jorge' sea "una especie de Alcatraz
[...] en una isla artificial cerca de la costa" es un esterotipo muy
visto. Lo que, bien lo sabe Dios, no tiene NADA de malo. Pero... he
estado leyendo un tremendo libro-tocho sobre barcos (muy
instructivo), y una imagen loca ha aparecido en mi mente. Un barco
prisión... Pero, claro, un barco normal no parece demasiado a prueba
de supervillanos; hay supervitaminar y supermineralizar el concepto.
Procedamos: un barco de cruceros turísticos fue secuestrado por
terroristas, y la cosa acabó con un rosario de muertos; el barco pasa
años oxidándose en un muelle de Tartesos, víctima de su mala fama y
de absurdas historias de fantasmas, y se convierte en nido de ratas y
alojamiento de vicios; cuando el Gran Fuego del 78 obliga a evacuar
la Vieja Penitenciaria, las autoridades confiscan el 'San Jorge' a
las bravas, meten dentro a los presos y ponen proa mar adentro; se
trataba de una medida de emergencia, provisional, pero funcionó tan
inexplicablemente bien que se decidió expropiar la nave y adaptarla a
su nueva función (cancha a la hi-tech); el secreto es que sí hay
fantasmas, las víctimas del secuestro, y no quieren que los
criminales escapen; no les queda gran inteligencia, ni son muy
poderosos (quizás Empatía mental, Telequinesis (ah, poltergeist, sí),
Mala suerte ...), pero lo ven todo, lo oyen todo, y estropean todos
los planes de fuga.
Ahora que nos hemos reído con esa tontería, me gustaría hacer alguna
consideración general, con la esperanza de ganarme el odio de quienes
todavía no me desprecían por criticón meticón.
Estaría bien añadir a las ciudades PNJs de bajo nivel: la "mano
izquierda" de los Liberty que hace el trabajo sucio, un Técnico de
Portales gafe al que le caen todos los marrones, un poli con
personalidad, un médico dispuesto a hacer favores... Personajillos
con los que puedan tropezarse los SPJs y que den color local. Lo que
quiero decir es que crear el alcalde, el héroe-más-poderoso-de-la-
ciudad, el villano-más-peligroso-de-la-ciudad, claro que hay que
hacerlo; pero también hay que añadir un reparto de secundarios
urbanos recurrentes: Harvey Bullock, J.J. Jameson, "Cerillas" Malone,
Turk, los Torpones (creo que se llamaban así, los niños que salían en
el Daredevil de Nocenti-Romita), Willie Lumpkin... Esa clase de gente.
Si una ciudad está dentro del SHIverso, que lo demuestre: ¿hay un
restaurante transjeco con refugiados políticos/agente de Eridani? ¿y
una delegación de Superhéroes Inc.? ¿oficinas de IDESS, HUMANS, etc.?
¿las Sombras del Dragón usan uno de sus barrios como campo de
maniobras? ¿los héroes locales patearon a Seismo y puede querer
venganza? ¿vive aquí un desertor del Tecnored?
Y un consejo: leed "Astro City" con atención y tomando notas; es el
epítome de las ciudades para superhéroes. Si podéis, leed
también "The Question"; Hub City es una ciudad normal hasta lo
vulguérrimo, carente de superamenazas, pero un reto para cualquier
Justiciero.
Hala, ya me callo de una vez. Otro día hablamos de la Sala de Peligro
que colgué en Archivos el otro día, y de lo que os ha parecido.
Adioxito.
Purgatorio Inferno <purgatorio66@...> wrote:Hola apisima!!!!
Al final te habia dado mal la direccion de mi colega, es:
tteyarrik@... , y creo que te la habia dado con una "c" de más.
Weno que ya hablaremos por el msn ahora que ya eres persona y tienes ADSL.
Un beso enorme.
Un Purga, Tu Purga ;)
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estoooo pa mi que te has equivocao
koletas (a.k.a. jesu)
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
De un tiempo a esta parte, no paran de llegarme correos electrónicos infectados
de virus. Como no sé quien puede ser el infectado os pido a todos que reviséis
vuestros respectivos ordenadores con un antivirus actualizado.
Lista de Antivirus gratuitos para que no tengáis excusa:
AntiVir Personal Edition
www.free-av.com
Freeware avast! 4 Home Edition
http://www.avast.com/i_idt_153.html
AVG Antivirus Free
http://www.grisoft.com/
No respondáis a este mensaje por favor.
Kafre
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola:
Como creo q nadie lo ha comentado por aquí, lo hago yo. En el e-zine NoSoloRol
correspondiente a este mes hay un especial de Superhéroes, en el que podéis
encontrar varias ayudas de juego para Super Héroes INC.
Un saludo,
Pedro J.
http://www.librosucronia.com/nsr
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
el manual que se puede bajar de shi de internet, el basico, es
gratuito d libre distribucion? o como los d D&D son pagos.
por q desearia subirlo a mi web como ya expuse en el foros d
gritos.com en la seccion SHI.
saludos y gracias por contestar.
La siguiente encuesta de Euromanresponde ha concluido. Estos son los resultados
finales:
PREGUNTA DE LA ENCUESTA: Quién es más fuerte, THOR o Superman?
OPCIONES Y RESULTADOS
- THOR, 1 votos, 20.00%
- SUPERMAN, 4 votos, 80.00%
- IGUALES, 0 votos, 0.00%
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