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#1657 De: "tag_here" <tag_here@...>
Fecha: Mié, 3 de Nov, 2004 3:54 pm
Asunto: Nuevo foro: The final ashes
tag_here
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Nuevo foro recien creado el 1ro de noviembre del 2004. Esta muy bien
organizado. Apuntence, los primeros pueden ser moderadores
www.finalashes.tk

Atte: Tag

#1656 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Jue, 28 de Oct, 2004 8:31 pm
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
pteranodraconis
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Si, eso imaginaba... ;-P
   ----- Original Message -----
   From: Bahamut Zero
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, October 28, 2004 7:36 PM
   Subject: Re: [Euromanresponde] ESCUDOS en SH Inc



   Perdón por el error en la sugerencias de PV para estructuras, intercambie sin
darme cuenta los PVs del muro de hormigón con el de ladrillo, aunque bueno,
todos somos mayorcitos para saber cambiar las cosas que no terminan de
convencernos, ¿no?


   ---------------------------------



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#1655 De: Bahamut Zero <bahamutzero1978@...>
Fecha: Jue, 28 de Oct, 2004 5:36 pm
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
bahamutzero1978
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Perdón por el error en la sugerencias de PV para estructuras, intercambie sin
darme cuenta los PVs del muro de hormigón con el de ladrillo, aunque bueno,
todos somos mayorcitos para saber cambiar las cosas que no terminan de
convencernos, ¿no?


---------------------------------



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1654 De: Bahamut Zero <bahamutzero1978@...>
Fecha: Mié, 27 de Oct, 2004 5:14 pm
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
bahamutzero1978
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Yo en las pelis sólo he visto ese mobiliario urbano volar cuando un coche los
embiste... o Hulk los patea, entonces si, de una patada se rompen :P


---------------------------------



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#1653 De: Roberto Arranz Rojo <freeman2184@...>
Fecha: Mié, 27 de Oct, 2004 11:18 am
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
freeman2184
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Y las fuentes de agua que en las pelis les das una
patada y tenemos una fuente pública? y los
buzones?...supongo que será un fallo de escritura

Miles Teg



  --- Daemonideus <davemonideus@...>
escribió:
>
> ¿Es mas resistente un muro de ladrillos que un muro
> de hormigon?, mira que me extraña...
>
>   ----- Original Message -----
>   From: Bahamut Zero
>   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
>   Sent: Monday, October 25, 2004 5:40 PM
>   Subject: Re: [Euromanresponde] ESCUDOS en SH Inc
>
>
>
>   Para lo de los escudos, me parece buena idea lo de
> tomar el modificador al daño por material y
> multiplicarlo par obtener un DA....
>
>   En cuanto a lo de las paredes y objetos, echale un
> vistazo a esto:
>
>   Tabique 50 PV
>   Muro de piedra 300 PV (por sección)
>   Árbol, poste telefónico 300 PV
>   Muro de ladrillo 250 PV (por sección)
>   Muro de hormigón 100 PV (por sección)
>   Puerta de madera 50 PV
>   Puerta pesada de madera 150 PV
>   Puerta de acero 200 PV
>   Poste de hormigón 350 PV
>   Carrocería o puerta de coche 100 PV
>   Coche blindado 400 PV (o 100 PV y 50 DA)
>   Carrocería de un blindado 400 PV (o 200 PV y 100
> DA)
>   Bloque de motor 350 PV
>   Buzón 250 PV
>   Toma de agua para uso de bomberos 350 PV
>   Bordillo 250 PV
>
>   PD: No deberias permitir a tus jugadores tomar ese
> tipo de decisiones (con tanta fuerza, derribamos lo
> que sea). Eso te corresponde a ti como DJ, no a
> ellos. Si se lo permites, se te acabarán subiendo a
> la chepa y no hay nada peor que eso. Otra cosa,
> dejales que echen abajo muros, pero ten en cuenta
> que si no tienen superconstitución o un DA lo
> suficientemente elevado (o una fisiologia diferente
> a la humana), se van a lastimar (no importa cuanta
> fuerza tengan, sin una buena protección se van a
> hacer migas los puños). Idea: aplicales el mismo
> daño que inflijan al objeto, restales el DA del SPJ
> (si lo tienen) y aplica el daño a la parte de su
> anatomia con la que golpee al objeto... Con el
> tiempo se lo pensarán dos veces antesd e cargar
> contra cualquier superficie.
>
>
>   ---------------------------------
>
>
>
>   [Se han eliminado los trozos de este mensaje que
> no contenían texto]
>
>
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>
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#1652 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Mar, 26 de Oct, 2004 7:35 pm
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
pteranodraconis
Sin conexión Sin conexión
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¿Es mas resistente un muro de ladrillos que un muro de hormigon?, mira que me
extraña...

   ----- Original Message -----
   From: Bahamut Zero
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Monday, October 25, 2004 5:40 PM
   Subject: Re: [Euromanresponde] ESCUDOS en SH Inc



   Para lo de los escudos, me parece buena idea lo de tomar el modificador al
daño por material y multiplicarlo par obtener un DA....

   En cuanto a lo de las paredes y objetos, echale un vistazo a esto:

   Tabique 50 PV
   Muro de piedra 300 PV (por sección)
   Árbol, poste telefónico 300 PV
   Muro de ladrillo 250 PV (por sección)
   Muro de hormigón 100 PV (por sección)
   Puerta de madera 50 PV
   Puerta pesada de madera 150 PV
   Puerta de acero 200 PV
   Poste de hormigón 350 PV
   Carrocería o puerta de coche 100 PV
   Coche blindado 400 PV (o 100 PV y 50 DA)
   Carrocería de un blindado 400 PV (o 200 PV y 100 DA)
   Bloque de motor 350 PV
   Buzón 250 PV
   Toma de agua para uso de bomberos 350 PV
   Bordillo 250 PV

   PD: No deberias permitir a tus jugadores tomar ese tipo de decisiones (con
tanta fuerza, derribamos lo que sea). Eso te corresponde a ti como DJ, no a
ellos. Si se lo permites, se te acabarán subiendo a la chepa y no hay nada peor
que eso. Otra cosa, dejales que echen abajo muros, pero ten en cuenta que si no
tienen superconstitución o un DA lo suficientemente elevado (o una fisiologia
diferente a la humana), se van a lastimar (no importa cuanta fuerza tengan, sin
una buena protección se van a hacer migas los puños). Idea: aplicales el mismo
daño que inflijan al objeto, restales el DA del SPJ (si lo tienen) y aplica el
daño a la parte de su anatomia con la que golpee al objeto... Con el tiempo se
lo pensarán dos veces antesd e cargar contra cualquier superficie.


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#1651 De: LUNA NEGRA <hechiceroslunanegra@...>
Fecha: Mar, 26 de Oct, 2004 1:08 pm
Asunto: Consulta sobre Crom
hechiceroslu...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenas, tal vez no sea este el sitio donde hacer la consulta pero, ¿alguien sabe
algo de la editorial Crom?

Gracias por todo y perdonad las molestias.

Un saludo, Paco





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#1650 De: marco martinez <bastet666666@...>
Fecha: Mar, 26 de Oct, 2004 11:08 am
Asunto: Re: O.T. disculpas por el otro mensaje y reivindicación
bastet666666
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
No te disculpes, me gusto el enlace y mi novia es una flipada de esos temas asi
que me vino bien.
No solo derol vive el hombre .
Un saludo, nos leemos

Roberto Arranz Rojo <freeman2184@...> wrote:
Siento el mensaje de el eclipse....aunque a alguien le
pueda interesar no era mi intención molestaros con
ello.
Si es que tengo muchas direcciones y me equivoco al
enviar las cosas.
Me perdonais, verdad?

Miles Teg....en la Luna


PD: Gibraltar Español y la Luna protectorado de
Valencia y guardada por un gallego...así que también
española   :P



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#1649 De: Bahamut Zero <bahamutzero1978@...>
Fecha: Lun, 25 de Oct, 2004 3:40 pm
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
bahamutzero1978
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Para lo de los escudos, me parece buena idea lo de tomar el modificador al daño
por material y multiplicarlo par obtener un DA....

En cuanto a lo de las paredes y objetos, echale un vistazo a esto:

Tabique 50 PV
Muro de piedra 300 PV (por sección)
Árbol, poste telefónico 300 PV
Muro de ladrillo 250 PV (por sección)
Muro de hormigón 100 PV (por sección)
Puerta de madera 50 PV
Puerta pesada de madera 150 PV
Puerta de acero 200 PV
Poste de hormigón 350 PV
Carrocería o puerta de coche 100 PV
Coche blindado 400 PV (o 100 PV y 50 DA)
Carrocería de un blindado 400 PV (o 200 PV y 100 DA)
Bloque de motor 350 PV
Buzón 250 PV
Toma de agua para uso de bomberos 350 PV
Bordillo 250 PV

PD: No deberias permitir a tus jugadores tomar ese tipo de decisiones (con tanta
fuerza, derribamos lo que sea). Eso te corresponde a ti como DJ, no a ellos. Si
se lo permites, se te acabarán subiendo a la chepa y no hay nada peor que eso.
Otra cosa, dejales que echen abajo muros, pero ten en cuenta que si no tienen
superconstitución o un DA lo suficientemente elevado (o una fisiologia diferente
a la humana), se van a lastimar (no importa cuanta fuerza tengan, sin una buena
protección se van a hacer migas los puños). Idea: aplicales el mismo daño que
inflijan al objeto, restales el DA del SPJ (si lo tienen) y aplica el daño a la
parte de su anatomia con la que golpee al objeto... Con el tiempo se lo pensarán
dos veces antesd e cargar contra cualquier superficie.


---------------------------------



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1648 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Lun, 25 de Oct, 2004 1:55 pm
Asunto: Re: ESCUDOS en SH Inc
pteranodraconis
Sin conexión Sin conexión
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Bueno respecto a los escudos, yo los tomaria como armas especiales (escepto para
los terranos, que son practicamente como un arma normal para ellos). Su DA...
bueno, optaria por recurrir a la tabla del deño extra que hacen las armas por su
material y multiplicaria el resultado por 5, asi da unos DA aceptables...

Respecto a la pared... usa el mismo sistema que lo anterior...
   ----- Original Message -----
   From: eihir
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Sunday, October 24, 2004 4:52 PM
   Subject: [Euromanresponde] ESCUDOS en SH Inc



   Hola a todos. Algunos de mis jugadores se han quejado porque no hay
   reglas sobre Escudos en SHInc. Está claro que un Escudo gastaría una
   acción de combate, y su uso se regiría por la habilidad "Armas
   Especiales:Escudo". Pero la pregunta es: ¿Que daño absorbido tendría
   un Escudo según la clasificación de metales del SH Inc? (Aleación
   Super-resistente, Strenium, Optimum, Zynex...).

   Y otra cosa. Mis jugadores dicen que cualquiera con FUE superior a
   115 puede destruir una pared. Están acostumbrados a volar y destruir
   paredes, techos, puertas, etc... ¿Cual sería el DE y los PV de tales
   estructuras?

   Gracias, un saludo para todos.





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#1647 De: "eihir" <eihir@...>
Fecha: Do, 24 de Oct, 2004 2:52 pm
Asunto: ESCUDOS en SH Inc
eihir
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos. Algunos de mis jugadores se han quejado porque no hay
reglas sobre Escudos en SHInc. Está claro que un Escudo gastaría una
acción de combate, y su uso se regiría por la habilidad "Armas
Especiales:Escudo". Pero la pregunta es: ¿Que daño absorbido tendría
un Escudo según la clasificación de metales del SH Inc? (Aleación
Super-resistente, Strenium, Optimum, Zynex...).

Y otra cosa. Mis jugadores dicen que cualquiera con FUE superior a
115 puede destruir una pared. Están acostumbrados a volar y destruir
paredes, techos, puertas, etc... ¿Cual sería el DE y los PV de tales
estructuras?

Gracias, un saludo para todos.

#1646 De: Roberto Arranz Rojo <freeman2184@...>
Fecha: Sáb, 23 de Oct, 2004 12:33 am
Asunto: O.T. disculpas por el otro mensaje y reivindicación
freeman2184
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Siento el mensaje de el eclipse....aunque a alguien le
pueda interesar no era mi intención molestaros con
ello.
Si es que tengo muchas direcciones y me equivoco al
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#1645 De: Roberto Arranz Rojo <freeman2184@...>
Fecha: Sáb, 23 de Oct, 2004 12:29 am
Asunto: Luna
freeman2184
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Hala, aqui está lo del eclipse


http://ciencia.msfc.nasa.gov/headlines/y2004/13oct_lunareclipse.htm?list925230



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#1644 De: "Felipe Perez Sanz" <radagast2099@...>
Fecha: Vie, 22 de Oct, 2004 7:23 am
Asunto: Re: Tolonterias para el sábado 23 de Octubre.
radagast_2099
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Pues la proclama no se ha limitado solo a este foro, como también estoy
suscrito a uno de scalextric, ¡También me ha llegaod por ese lado! oh nos
invaden.

Será una maniobra del "escudrón biltzin.....@#~¬" bueno como quiera que
se llamara el supergrupo de villanos al servicio de los interes nazis que
aparecía en el héroes agenda .... ¿alguien se acuerda de ellos?.

Por cierto se nos ha dormido la campaña esa del "hijo de Zeus" contra su
papa.

Sugerencia:

Aportemos más ideas destinadas a darle forma, puesto que tenemos varias
fuentes de las que tomar información preparemos un trasfondo para la
misma, desarrollemos un poco la partida, SPNJ, escenarios posibles y
después la podemos dirigir a nuestros jugadores, luego podemos poner en
común como ha transcurrido la aventura.

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Radagast "El pardo"
Alguna floresta
Tierra media
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#1643 De: Bahamut Zero <bahamutzero1978@...>
Fecha: Mié, 20 de Oct, 2004 3:41 pm
Asunto: Re: Manifestaciones y convocatorias para el sábado 23 de Octubre.
bahamutzero1978
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Esto es un grupo de rol, semejante declaración política está fuera de lugar y
contexto. He de imaginar que habrá foros y grupos para hacer demagogía pero este
no es lugar para semejante manifestación. No estoy en contra de la libertad de
expresión, pero cada mensaje tiene su ámbito (y este no lo es para "esto").

Espero que no se repitan situaciones como esta.


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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1642 De: "Felipe Perez Sanz" <radagast2099@...>
Fecha: Mié, 20 de Oct, 2004 1:19 pm
Asunto: RE:Manifestaciones_y_convocatorias_para_el_sabado_23_de_Octubre
radagast_2099
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Ein? Me he perdido algo verdad? Esto no era un grupo de roleros pirados
por el SHInc. Por un mensaje me ha parecido que lo poseía el espíritu
del "caudillo", ¿Habré leido mal?
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#1641 De: "Agente 666" <agente666@...>
Fecha: Mié, 20 de Oct, 2004 9:34 am
Asunto: RE: Manifestaciones y convocatorias para el sábado 23 de Octubre.
victorsabio
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Como podemos ver, el Dr. Junk sigue vivo y en plena forma...

#1640 De: "agustina_aragon" <agustina_aragon@...>
Fecha: Mar, 19 de Oct, 2004 10:36 pm
Asunto: Manifestaciones y convocatorias para el sábado 23 de Octubre.
agustina_aragon
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Extended el mensaje, haced que se conozca la noticia,
Los españoles saldrán de cada uno de los rincones de su antigua y
maravillosa tierra para exigir, por fin, que son un pueblo que merece
seguir existiendo en el día 23 de Octubre de 2004 a las 20:00 en la
calle Feraz y a las 18:00 horas ante los ayuntamientos del resto de
España.

----------------------------------------------------



No somos herramientas ni instrumentos de los corrompidos poderes que
hoy gobiernan, a los que miramos con desprecio y como algo que nos es
ajeno.

Nuestra bandera es España,
Nuestro camino es España,
Y a Ella, sólo a Ella, obedecemos.

Y qué es España sino cada uno de sus españolas y españoles y la
tierra que el sino les otorgó para vivir en paz y prosperidad.

Y aquí, y en esto, no existe la política ni el capital, sino la
voluntad de cada uno de los españoles, la voluntad conjunta de todos
y cada uno de los españoles, y en ello, la verdadera soberanía de un
pueblo.

El 23 de Octubre no será una simple manifestación política, el 23 de
Octubre es un acto de los españoles, de aquellos que ya superaron el
cotidiano y vulgar teatrillo y su hipnótico juego derecha-izquierda
y que, encontrándose de nuevo consigo mismos, exigen por fin un freno
a un mundo, a un sistema, que avanza ignorando y aplastando lo que es
su identidad.


Es ése sentimiento de pertenencia y ésa conciencia de destino común
lo último que puede salvarnos como individuos y como personas en un
mundo en el que los valores han devenido mera mercadería, también es
lo primero que se ataca y se criminaliza a veces incluso con ademán
histérico. La Iglesia, el otro gran pilar sobre el que se construyen
los verdaderos valores y la dignidad, también se halla en su diana.

Son el capital y su exigir que no se le ponga frontera alguna a su
avidez y, en particular, sus lacayos corrompidos, sus bienpagados
servidores, aquellos contra los que nos dirigimos. Su política de
inmigración, su abrir las fronteras de ésta tierra nuestra a otros
pueblos diluyendo y destruyendo así la identidad de unos y otros, es
aquello contra lo que elevamos nuestras voces.

Lo que el 23-O tenemos es la manifestación de la verdadera España,
quizás la última, contra un mundo y un Orden que probablemente a
estas alturas esté dirigido desde un lugar muy lejano de nuestros
hogares y, probablemente por el momento inalcanzable. Pero no por eso
hay que desfallecer.
El futuro, sea este el que sea, recordará que una vez hubo unos
cuantos, verdaderos combatientes contra la globalización, que
levantaron su voz contra unos acontecimientos que parecían
inamovibles y que exigieron, más allá de los efímeros valores de lo
correcto y lo incorrecto de cada tiempo, su verdadera soberanía como
pueblo y colectivo.

Desde algún punto mas allá de mi entendimiento, quiere construirse
el futuro por encima de un valor al que se quiere muerto y pasado al
que nosotros llamamos PATRIA. Y eso es algo que descubro no sólo en
España, sino también en cada país al que he ido o del que tengo
conocimiento por medio de mis amistades.

Es necesario darle freno, proteger la soberanía y protegernos así
también a nosotros mismos de la ausencia de valores y de la
consiguiente esclavitud del que ya sólo es un productor-consumista
abandonado al sistema.

Hay quien afirma que un "productor-consumista", cuyo pensamiento
totalmente entregado al orden y la moral imperantes hoy en día, y
que considere que la globalización (tanto la oficial como la de
consumo rebelde) y su destrucción de la diversidad y la identidad de
los pueblos en aras a un nuevo homogeneizado orden, es ser lo
correcto y lo positivo, y que cualquier resistencia a ése devenir es
maldad, tozudez o mera ignorancia.
Es muy probable que nos llamen racistas o que nos consideren
simplemente inaceptables canallas por el hecho de exigir freno a la
disolución de nuestra identidad y patria.

Pero a nosotros su moral ya no nos engaña y sus juicios no nos
importan. No pocas veces el tiempo acaba condenando al juez y
absolviendo, e incluso honrando, a los culpables.



No hay que olvidar que nos manifestamos contra un sistema que dudo
mucho que el futuro absuelva. Sus crímenes, su caos y su absurdo no
tienen salida. La segunda mitad del siglo XX ha sido el período de
tiempo que ha conocido las mas horrendas hambrunas, los peores
desastres ecológicos jamás existidos y las mayores desigualdades
habidas hasta el presente. Nunca hubo tanto hambre ni tampoco nunca
hubo tantos obesos como hoy en día. Y lo peor, es que todo esto va a
mas.

Y lo que su necesidad y desorden están destruyendo en el presente,
lo que en la actualidad está sucediendo, llegará un día, en un mañana
mejor que finalmente tendrá que llegar, en el que unos nuevos valores
y una nueva armonía substituirán al orden que hoy impera tal y como
siempre ha ocurrido en el devenir de la historia y en el que se
verán con horror y perplejidad muchos de los actos que en la
actualidad se están cometiendo. Muchos de ellos, además, con buen
sentimiento.

Por mucho que lo nieguen los defensores de éste presente, nosotros
somos los avanzados de nuestro tiempo y ellos, los que deberían
comenzar a pensar ya en dejar de una maldita vez su lugar a otros
porque ya hace demasiado que han fracasado.


Siento que aquello que se debe hacer es salvar todo lo posible en
éste tiempo de caos para cuando impere de nuevo la armonía y luchar
para que esta llegue lo antes posible.

Esta opinion no representa ningún partido o movimiento político,
tampoco los defiende o apoya. Esta es una visión particular de un
ciudadano de a pie cuyo nombre no importa. P.R.F.

Información sobre la convocatoria de la manifestación en la Calle
Feraz:
http://www.falanges.com/public/foro204/viewtopic.php?t=1927
http://www.la-falange.com/nacional/noticias/23-o.htm

Información sobre las convocatorias no partidistas ante los
ayuntamientos:
  http://comunicado.tripod.com

#1639 De: "ghuardian" <ghuardian@...>
Fecha: Mar, 5 de Oct, 2004 9:09 am
Asunto: foro de Las 7 Armas Sagradas(módulo de SHI)
ghuardian
Sin conexión Sin conexión
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Hola. Solo queria decir que mi foro acerca de shi y otros juegos ya
está listo. Hemos cambiado de direccion a ultima hora, es

http://www.l7as.foro.st

podreis encontrar de juegos LAS SIETE ARMAS SAGRADAS, una
distribución del mundo secreto de los hombres en clanes, y HOMBRE
LOBO.

Un saludo, arriba SHI

Por cierto, el sábado me compré Universo 1, y me gustó mucho. Probaré
los modulos dentro de poco. un saludo

#1638 De: Euromanresponde@yahoogroups.com
Fecha: Lun, 4 de Oct, 2004 10:58 am
Asunto: Documento nuevo transmitido a Euromanresponde
Euromanresponde@yahoogroups.com
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Hola,

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un archivo a la sección Archivos del grupo Euromanresponde.

   Archivo     : /Ayudas de juego/Ambientación y módulos/RECETARIO DE CAMPAÑA
PARA DJs.zip
   Responsable : victorsabio <agente666@...>
   Descripción :

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/Euromanresponde/files/Ayudas%20de%20juego/Ambie\
ntaci%80%A0%A6%F3n%20y%20m%80%A0%A6%F3dulos/RECETARIO%20DE%20CAMPA%80%A0%A6%D1A%\
20PARA%20DJs.zip

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

victorsabio <agente666@...>

#1637 De: Euromanresponde@yahoogroups.com
Fecha: Lun, 4 de Oct, 2004 10:58 am
Asunto: Documento nuevo transmitido a Euromanresponde
Euromanresponde@yahoogroups.com
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Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo Euromanresponde.

   Archivo     : /Ayudas de juego/Ambientación y módulos/EL SECRETO DE UNA
IDENTIDAD SECRETA.zip
   Responsable : victorsabio <agente666@...>
   Descripción :

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/Euromanresponde/files/Ayudas%20de%20juego/Ambie\
ntaci%80%A0%A6%F3n%20y%20m%80%A0%A6%F3dulos/EL%20SECRETO%20DE%20UNA%20IDENTIDAD%\
20SECRETA.zip

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Atentamente,

victorsabio <agente666@...>

#1636 De: Webmaster Mundo de Heroes <mundoheroes@...>
Fecha: Lun, 27 de Sep, 2004 10:15 pm
Asunto: Mundo de Héroes: Actualización 27-9-2004
njiall
Sin conexión Sin conexión
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Os escribo para comunicaros una nueva actualización de Mundo de Héroes.

En ella podreis encontrar:

- Primeros comentarios del juego de rol Xtraidos
- Comentarios sobre la serie Noble Causes
- Reseña de una gran olvidada del cine "de superheroes": Darkman, de Sam
Raimi (Director de Spiderman 1 y 2)
- Nuevos pasatiempos, es ta vez dedicados a la Patrulla X
- Servicio de titulares RSS: si tu programa de correo o tu navegador
tiene implementada la funcion de RSS solo tendrás que añadir este enlace
para estar al tanto de todas nuestras novedades

Njiall
------------------
Si quieres saberlo todo sobre los jeugos de rol de sueprheroes, visita
www.mundoheroes.com

#1635 De: Webmaster Mundo de Heroes <mundoheroes@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 12:03 am
Asunto: Re: Mitologia
njiall
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
La verdad es que no me referia a montar una megapartida por e-mail, foro
o lo que sea... mas que nada porque nadie parece dispuesto a dirigir por
falta de interés o de tiempo. Me referia a que, todas estas ideas surgen
a raiz de que alguien lo mencionó como una partida que tenia en mente
para jugarla en mesa con sus colegas, y pensaba que podria hacerse a
modo de supermodulo o serie de modulos para ser jugados de forma
convencional (mesa, dados y colegas) y que fuera publicada en la web.
Pero para eso debería alguien ponerse a desarrollar... ¿alguien se
anima? Quizá hacer una serie de varios módulos escritos por diferentes
personas...

--
--
Njiall
Webmaster de Mundo de Héroes
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Si quieres conocerlo todo sobre los juegos de rol de superheroes visita
www.mundoheroes.com

#1634 De: "Purgatorio Inferno" <purgatorio66@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 10:30 pm
Asunto: Megapartida o partidas por foro
thenordicwar...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
A mi 20 folios de historia y 5 de turno me parecen una pasada, es mejor
montar un foro, que te permite tener siempre a mano todo lo que se ha
escrito antes, y hacer turnos cortos de unas pocas de lineas ( o de muchas
lineas vamos). Si quereis ver un foro con una partida de ese tipo miraos el
que se hizo en su dia de la megapartida: http://megapartidashi.foro.st , ó
en su defecto el mío de warcraft con una partida a medias:
http://warcraftrpg.foro.st


Purgatorio

_________________________________________________________________
Horóscopo, tarot, numerología... Escucha lo que te dicen los astros.
http://astrocentro.msn.es/

#1633 De: Enrique Hernÿffffe1ndez <kikehf@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 3:11 pm
Asunto: Mitologia II
kikehf
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Para aquellos que quieran saber más de mitología he encontrado una dirección
web. http://www23.brinkster.com/mitologiaweb/

Yo por desgracia no tengo el suplemento SHI de Dioses y allegados a estos. Asi
que no se si sera de mucha utilidad.



---------------------------------



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1632 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 3:11 pm
Asunto: Re: RV: humilde opinion
pteranodraconis
Sin conexión Sin conexión
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Bueno, yo siempre he creido que los mensajes y acciones, cuanto mas breves
mejor, pero por probar...

                                             DAEMONIDEUS

----- Original Message -----
   From: khorne
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, September 23, 2004 3:34 PM
   Subject: [Euromanresponde] RV: humilde opinion




   Yo he currado durante bastante tiempo en varias campañas narrativas de rol,
   es una idea para el sistema, nada mas:

   La partida la llevan a cabo cierto numero de directores que van creando el
   argumento enviando este, por ejemplo, en 1 documento de unas 20 o 30 paginas
   bien narradas que cuentan la historia de una manera subjetiva en funcion de
   las acciones que se hayan llevado a cabo (si son necesarias escenas de
   accion). (a mi me obligaban a mandarlo sin faltas de ortografia, hehehe)...

   Después cada personaje, en funcion a la linea general, escribe su "turno",
   que puede ser de largo un minimo de 5 paginas y nunca mas que el turno
   oficial de los narradores, y en estas paginas el personaje describe lo que
   hace de una manera objetiva.

   Para las batallas o reuniones importantes, se concretaba a una hora en el
   IRC, pero como todos sabemos que eso es muy difícil, pues o bien se
   intentaba sustituir a los personajes que no podian entrar (siempre con su
   consentimiento y el jugador que sustituya deberia actuar como lo haria el
   original). Tambien se pueden sustituir el IRC por foros o email, pero las
   batallas de esta manera son mucho mas lentas y la gente acaba cansandose (lo
   se de buena tinta, es lo que paso en las megapartidas de SHINC...).

   Ya digo que es solo una idea, y yo la propongo mas que nada por que es como
   jugabamos desde siempre a muchos juegos con ese sistema (mas o menos) y la
   cosa fue de bien a mejor...

   Si a alguien le interesa ya podriamos entrar en el tema y dejar claras
   ciertas cosas...

   Un saludete...

   Khorne
   (admin@...)




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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#1631 De: "khorne" <khorne@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 1:34 pm
Asunto: RV: humilde opinion
petermansan
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Yo he currado durante bastante tiempo en varias campañas narrativas de rol,
es una idea para el sistema, nada mas:

La partida la llevan a cabo cierto numero de directores que van creando el
argumento enviando este, por ejemplo, en 1 documento de unas 20 o 30 paginas
bien narradas que cuentan la historia de una manera subjetiva en funcion de
las acciones que se hayan llevado a cabo (si son necesarias escenas de
accion). (a mi me obligaban a mandarlo sin faltas de ortografia, hehehe)...

Después cada personaje, en funcion a la linea general, escribe su "turno",
que puede ser de largo un minimo de 5 paginas y nunca mas que el turno
oficial de los narradores, y en estas paginas el personaje describe lo que
hace de una manera objetiva.

Para las batallas o reuniones importantes, se concretaba a una hora en el
IRC, pero como todos sabemos que eso es muy difícil, pues o bien se
intentaba sustituir a los personajes que no podian entrar (siempre con su
consentimiento y el jugador que sustituya deberia actuar como lo haria el
original). Tambien se pueden sustituir el IRC por foros o email, pero las
batallas de esta manera son mucho mas lentas y la gente acaba cansandose (lo
se de buena tinta, es lo que paso en las megapartidas de SHINC...).

Ya digo que es solo una idea, y yo la propongo mas que nada por que es como
jugabamos desde siempre a muchos juegos con ese sistema (mas o menos) y la
cosa fue de bien a mejor...

Si a alguien le interesa ya podriamos entrar en el tema y dejar claras
ciertas cosas...

Un saludete...

Khorne
(admin@...)

#1630 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 1:20 pm
Asunto: Re: Mitologia
pteranodraconis
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Si dispongo de tiempo no me importaria trabajar en ella... (claro esta,
añadiendo ideas que la gente me aporte...) de hecho, casi la puedo ver dividida
en 5 partes (o capitulos):
1º- Mundo humano
2º- Tartaro
3º- Mundo humano
4º- Olimpo (y final)
5º- Mundo humano (y epilogo...)

Aunque creo que hasta este punto la mayoria de los que estamos aqui hemos
llegado ya.

                                                         DAEMONIDEUS

   ----- Original Message -----
   From: Webmaster Mundo de Heroes
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 22, 2004 9:56 PM
   Subject: Re: [Euromanresponde] Mitologia


   Interesante el tema de la mitología y la ide para aventura/campaña

   empieza a tener buena pinta... ¿alguien se anima a llevarla a cabo?

   Por mi parte me ofrezco a publicarla en la web, faltaría mas... :P

   --
   --
   Njiall
   Webmaster de Mundo de Héroes
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#1629 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 1:15 pm
Asunto: Re: Información
pteranodraconis
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya lo conocia, pero segun parece, en Madrid y Varna City (digooo Barcelona) no
tienen coordinador regional y por tanto es posible que aqui y en Barcelona no
pueda hacerse... A no ser que aqui haya algun voluntario que lo haga....

                                 DAEMONIDEUS
   ----- Original Message -----
   From: Roberto Arranz Rojo
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 22, 2004 8:38 PM
   Subject: [Euromanresponde] Información


   Hola, qué hay? soy Miles Teg y he sacado esto de la
   lista de Glorantha Hispanaque a su vez lo ha sacado de
   la de Aquelarre:

   Estimados socios y colaboradores de la Asociación
   Nacional de Jugadores de Rol, Estrategia y Simulación
   "Homo Ludens", y jugadores de rol en general:

   A raiz de una iniciativa surgida en nuestra lista de
   correo aj_rol, la Junta Directiva de Homo Ludens ha
   decidido organizar, con la ayuda del sector rolero
   español (vosotros), la actividad bautizada como "Los
   Juegos de Rol al Descubierto".
   La fecha escogida ha sido el sábado 16 de octubre de
   2004 (en horario a escoger por cada ciudad), por
   coincidir ésta con el 30 aniversario del juego de rol
   D&D (y por tanto del origen de los juegos de rol), y
   existir entonces celebraciones equivalentes en otros
   paises como Argentina y EEUU.

   La actividad consistirá en que, en diversas ciudades
   de la geografía española, los colaboradores saldrán a
   jugar a rol (ojo, "de mesa") A LA CALLE, mostrando así
   al público en que consiste nuestra afición, en todas
   las ciudades a las que podamos acceder,
   simultáneamente.
   Ésta es una gran oportunidad de difundir los juegos de
   rol a nivel nacional. Y necesitamos vuestra ayuda.

   Necesitamos participantes (jugadores de rol dispuestos
   a jugar en público, ante los transeúntes de la calle,
   y eventualmente a aparecer ante medios de
   comunicación) y un coordinador local en cada ciudad
   (que mantenga el contacto con nosotros y
   organice/coordine la actividad en su ciudad).


   A los coordinadores de cada ciudad les ofreceremos
   próximamente información más detallada, para que la
   compartan con sus jugadores locales, aunque dispondrán
   de bastante autonomía. Por supuesto para colaborar no
   es necesaria la pertenencia ni ningún vínculo con
   nuestra asociación, más alla de esta colaboración.
   Podréis obtener más información en nuestra lista de
   correo http://egroups.yahoo.com/grou o en nuestra
   dirección anjres_homoludens@y...
   Gracias por vuestra colaboración,

   LA JUNTA DIRECTIVA DE "HOMO LUDENS"
   (anjres_homoludensARROBAyahoo.es)

   P.D: Os pedimos otro favor: que nos ayudéis a difundir
   este anuncio por todos aquellos lugares de Internet
   apropiados (de temática rolera) para así alcanzar
   mayores cotas de publicidad y colaboración.


   Hasta lueeeeeeeego,

   Jordi el lurker





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#1628 De: "Daemonideus" <davemonideus@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 1:12 pm
Asunto: Re: Cosas que a uno se le plantean...
pteranodraconis
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno, realmente no seria tan raro si comparamos a un Tesh- kar con un mutante
en plan Ogro (el tesh-kar podria salir escaldado) y la de juego que daria la
situacion de un/a Tesh-kar que lo abandona todo (familia, jungla, clan...) por
el amor de un/a humano/a y se ve obligado a "civilizarse"...
Aunque tendriamos que crear la nueva raza: "Tesh-Kar hibridos" (o semitesh-kar
para los AD&Dmaniacos)... Yo voto por unos modificadores de FUE= 90+2D10, CON=
90+3D10, AGI= 90+4D10, PER= 90+2D10, el camuflaje corporal Tesh-kar, algo de su
olfato, oido y gusto (aunque menos desarrollado) y el conocimiento de las
plantas que tienen por raza; el resto como humanos normales... ¿Que opinais?

                                         DAEMONIDEUS
   ----- Original Message -----
   From: Moises Ortiz
   To: Euromanresponde@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 22, 2004 5:37 PM
   Subject: Re: [Euromanresponde] Cosas que a uno se le plantean...


   Primero bienvenido al "novato" Enrique Hernandez, joer novato seras pero que
dispuesto se te ve, que conste que estoy recopilando todo lo que se dice para
asi poder hacer una historia y si me pongo a ello un pedazo de campaña de aupa.

   Lo de mezclar churras con merinas (Hombres con Tesh-Kar), por que no, esto es
un juego de rol basado en los comics, ademas la de juego que da eso. Aunque no
veo a los Tesh-Kar uniendose con blandos humanos para tener descendencia, aunque
una canita al aire nadie se la quita.

   ER MOI


   Daemonideus <davemonideus@...> wrote:
   Pregunta de las que dices ¡UFFF!, pero de donde coño has salido, tio raro:

   ¿Los Tes-kar pueden tener descendencia con los seres humanos?... Me pregunto,
ya que por una parte, la respuesta evidente es no, ya que son seres alienigenas
descendientes de los Dorkan adaptados, pero alienigenas, al fin y al cabo, pero
por otra parte, debido a su misma adaptabilidad genetica, es posible que su ADN
se pudiese haber adaptado para asemejarlo con el de los humanos para poder poder
tener descendencia con ellos, como una via alternativa que evitase la extincion
de la especie...

   Vosotros que opinais, que yo ando un poco perdido en mis onanismos mentales...

                                                   DAEMONIDEUS

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