creo que te ofuscas... si a una persona normal le haces un ataque con tu dios
nordico lo partes en dos y si se lo haces a un superser con constitución le
seguiras haciendo daño, la gracia de las armas de filo es que un vigilante se
puede cargar a todo un superser con constitucion elevada con un arma de filo y
respecto a las otras armas hay que hecharle un vistazo para evitar el hecho de
que se haga tanto daño con un brazalete, por ejemplo el daño entre superseres en
principio deberia ser no letal y con el guantalete podría ser letal... hay
muchas variantes y es todo ponerse un poco a mejorar la regla.
Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió: Sigo sin hacerme entender...
eso lo veo claro que es mi culpa, ya que
ni mi propio master entiende a lo que me refiero.
Logica lo que se dice logica, por supuesto tiene que ser limitada, por
que si no, no podriamos hablar de un tipo que vuela.
¿no?
Perfecto.
Tampoco podemos carecer de la misma, por que si obviamos la
gravedad... no sabriamos que hacer.
Aclarado este punto, sigamos.
Lo unico que yo deseo reflejar( y terminemos con eso de que un puño
desarrolla mas fuerza que una espada, ya que no es asi. Si no, denle
un puñetazo a una pared, y luego haganlo con un martillo y vean el
resultado, y si desean que seamos mas especificos podemos hablar de
fuerza y potencia generada, o peguenle a alguien con una
claymore(espadon a dos manos), y con una mano, vean quien hace mas
daño, haganlo con el filo de la claymore, y despues expliquenme la
sutileza. Cuando hablamos de espadas, la idea no es usar un estoque,
que quede claro.)
Ahora bien, lo que no he dejado claro a lo largo de mis explicaciones
por lo que veo(mea culpa, mea culpa) no es que el sistema no funcione,
y resulte asi hacer mas daño.
Lo que no funciona es que viene un ser humano con 15 en fuerza, y es
casi, o practicamente lo mismo que un Superheroe con 150 en fuerza.
EJ: Juan Perez, tipo comun con arma normal: 2d10 +25 (por espada de
acero) + 5 por fuerza(levanto 60 kilos)
Vaggard, Dios nordico: 2d10 +25 +25 por fuerza(conste que levanto 45
toneladas por mi fuerza 145)
Lo unico que digo, es que no esta reflejada la fuerza del pj.
Quizas habria que dividir x2, en vez de x3 y en vez de eso, usar el
mismo bono de fuerza adquirido por la fuerza(sin la tirada por fuerza
solo el bono)
Usando el mismo ejemplo que mi master luciano: serian 150 de
reduccion, o sea 75 RD
Y el bono de fuerza seria 2d10 +45 +25
Si, yo creo que utilizaria este sistema
la division seria x2 y el bono seria a la fuerza. Sigue siendo igual
de efectivo, incluso mas, sin ser mortalmente peligroso
Pero bueno son opiniones.
Salud!
PD: a mi me parece bien que dos tipos con 200 de cons esten varios
dias pegandose...!
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Luciano Pagani"
<pagani_luciano@y...> escribió:
>
> Yo no creo que sea una cuestión de robar o no.
> Citando el ejemplo anterior o sea aclaremos mi concepto es solo para
> meta humanos o sea héroes o villanos, ya que con los puños, alfiler,
> espada etc a un humano cualquiera se lo puede matar con un solo golpe y
> no es necesaria la superfuerza.
> Ya escuche varias veces la palabra Lógica!!! hablamos de lógica cuando
> una persona puede volar, o tener alas, o levantar como es en el ejemplo
> que cita Merylin 45 toneladas, cuales la lógica para hablar de esto????
> Ahora bien yo creo que esta bien en algunos aspectos el tema de los
> daños a que me refiero, supongamos que están peleando dos spj los dos
> con super fuerza y super constitución con los puños, el daño que se
> harían no seria letal porque si bien es un daño terrible el que se
> podrían hacer, sus resistencias no son normales y si bien con una fuerza
> de 1d100+45 a otro ser se lo mataría a alguien que tiene
> superconstitucion serian golpes normales. La pelea seria interminable,
> claro que se harían daño, claro que existen los críticos, pero claro
> seria una pelea titánica. Ahora si esta pelea se desarrolla con una
> espada o lo que sea si bien el daño total es menor, los cuerpos con
> super constitucion reciben mas daño que podríamos llamar real. o sea
> paso a un ejemplo
> Datos para que quede mas claro mi ejemplo
> Fuerza de los dos 150 o sea que hacen de daño con los puños 1d100+50
> Constitución 200 o sea que tienen una reducción de daño de 150 al daño
> O sea estarían dándose y dándose por casi toda la eternidad. Ahora bien
> si uno de ellos tiene armas de filo la cosa seria distinta
> Porque la reducción de daño de uno de ellos pasaría a ser de 50
> Supongamos que pj1 usa los puños y el pj2 dos utiliza una espada
> El daño que haría el pj1 seria como máximo todo esto sin contar críticos
> seria de 150 y con la reducción del pj2 2 quedaría en 0, claro volarían
> por los aires los 2 en cada impacto que se dieran. Y el daño mínimo que
> haría seria de 51 o sea que son solo cosquillas para el pj2
> Ahora el daño que haría el pj2 seria 2d10+25(pongamos una aleación
> superresistente)+30 o sea que daño máximo que podría hacer seria de 75 y
> el pj1 solo podría absorber 50 de esos 75, le entrarían 25 de daño
> real!!! ( o sea no de una trompada o patada), y el daño mínimo que haría
> seria de 57 o sea que le entraría 7 de daño por su reducción de solo 50.
> Yo creo que esta bien llevado, ojo esto es mi opinión, de esta manera
> las armas no se romperían ni nada de eso.
> Y claro para mi esta bien llevado porque no es lo mismo el impulso que
> das para golpear con el cuerpo, que la sutileza o la habilidad que usas
> para pegar con una espada. A mi la verdad es que no me parece mal como
> esta llevado este tema
> Saludos
> Luciano
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Merlynn
> Enviado el: Martes, 01 de Agosto de 2006 02:40 p.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo
>
>
>
> PUF!
> No importa si es cuestion de robar o no... es algo tonto e ilogico el
> sistema de daños por armas por que no esta preparado para reflejar la
> sueprfuerza.
> Doy un ejemplo de por que no esta el juego preparado?
> muy sencillo, si quiero robar, en vez de hacerme una espada con acero
> especial, me pongo un guantelete, y los daños que utilizo son de por
> ejemplo con mi fuerza
> 1d100 + 45 por fuerza + 35 de material.
> y con una espada, que supuestamente, DEBERIA hacer un daño mucho mayor
> hago simplemente 2d10 + 25 +35
> Repito, es una cuestion de logica, no de robar.
>
> Hagan un analisis de lo que digo por favor, por que no responden lo
> que pregunto.
> No pregunto el daño, no pregunto otras cosas, consulto la logica,
> simplemente eso
> Un saludo Grande
>
> Vaggard
>
> --- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Felipe Perez Sanz"
> <radagast2099@m...> escribió:
> >
> >
> > Buenas tardes
> >
> > A ver que me he incorporado tarde. Mi táctica como director es la
> siguiente:
> >
> > - 1º No es lo mismo pegar un puñetazo/patada que utilizar un arma.
> > - 2º Lo único que reduce DA de quien sea con el poder que sea son
> las garras (armaduras,
> > mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el
> DA a 1/3.
> > - 3º El daño de un arma de este tipo es Tirada de Fuerza + Material
> del arma + Daño que
> > hace el arma.
> > - 4º Si un "superhéroe" hace este daño, también lo hace un
> "supervillano" (Pej "La Parca"
> > que considero la guadaña como un hacha grandota.)
> >
> > Por otro lado (y mira que tenía que callarme que tengo a mi jugadora
> más rebelde sentada
> > al lado), dos puntualizaciones:
> > - El juego no tiene porque ser justo o equilibrado en la mesa, lo
> digo por una cosa que
> > dijo "el dueño de la espada" y lo que dice mi jugadora rebelde, Jo!
> No es justo!, a lo que
> > uno contesta: "la vida tampoco es justa", y antes de que alguien se
> enfade yo tengo
> > tendencia a "capar" algunos personajes y a otros no los capo
> ¿porqué? por la sencilla
> > razón de que si cualquier jugador puede liarse a manporros con
> cualquier "maloso" termina
> > uno dirigiendo a la Word Wrestling Federation, todos a tortas con
> las sillas de alrededor
> > del ring.
> > - Otra nota que quiero poner es que en el momento que un jugador se
> pone en plan: "no me
> > puede nadie, así que le puedo dar de tortas a cualquiera que se me
> acerque", siempre se le
> > puede enfrentar a una armadura de combate pilotada por un psiquico
> de nivel 10 y por
> > supuesto hacemos las tiradas de dados fuera de la pantalla para que
> vea como se muere un
> > personaje.
> >
> > La jugadora rebelde se defiende por alusiones:
> >
> > Si el master puede hacer lo que le de la gana, cualquiera podemos
> protestar que aunque
> > pueda hacerlo y nosotros no tengamos voto, tenemos voz.
> > Si el master quiere capar a unos y a otros no que no se note tanto y
> no habra tantas quejas.
> > Asi que os animo a todos a recibir cursos de interpretación y de
> relajación para que las
> > partidas no se combiertan en combates en el Ring como dice mi DJ.
> >
> >
> > Un saludo para todos
> > Radagast2099
> > y
> > Kush
> > ---------------------------------------------------------
> > Juega y llévate una PS2 two:
> http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/2005/09/concurso-ps2.html
> > Ya.com ADSL 24h + Llamadas Nacionales y Locales 24h + Llamadas a
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> > Desde 19,95 €/mes+IVA. http://acceso.ya.com/ADSLllamadas/1mbvoz/
> >
>
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>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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Sigo sin hacerme entender... eso lo veo claro que es mi culpa, ya que
ni mi propio master entiende a lo que me refiero.
Logica lo que se dice logica, por supuesto tiene que ser limitada, por
que si no, no podriamos hablar de un tipo que vuela.
¿no?
Perfecto.
Tampoco podemos carecer de la misma, por que si obviamos la
gravedad... no sabriamos que hacer.
Aclarado este punto, sigamos.
Lo unico que yo deseo reflejar( y terminemos con eso de que un puño
desarrolla mas fuerza que una espada, ya que no es asi. Si no, denle
un puñetazo a una pared, y luego haganlo con un martillo y vean el
resultado, y si desean que seamos mas especificos podemos hablar de
fuerza y potencia generada, o peguenle a alguien con una
claymore(espadon a dos manos), y con una mano, vean quien hace mas
daño, haganlo con el filo de la claymore, y despues expliquenme la
sutileza. Cuando hablamos de espadas, la idea no es usar un estoque,
que quede claro.)
Ahora bien, lo que no he dejado claro a lo largo de mis explicaciones
por lo que veo(mea culpa, mea culpa) no es que el sistema no funcione,
y resulte asi hacer mas daño.
Lo que no funciona es que viene un ser humano con 15 en fuerza, y es
casi, o practicamente lo mismo que un Superheroe con 150 en fuerza.
EJ: Juan Perez, tipo comun con arma normal: 2d10 +25 (por espada de
acero) + 5 por fuerza(levanto 60 kilos)
Vaggard, Dios nordico: 2d10 +25 +25 por fuerza(conste que levanto 45
toneladas por mi fuerza 145)
Lo unico que digo, es que no esta reflejada la fuerza del pj.
Quizas habria que dividir x2, en vez de x3 y en vez de eso, usar el
mismo bono de fuerza adquirido por la fuerza(sin la tirada por fuerza
solo el bono)
Usando el mismo ejemplo que mi master luciano: serian 150 de
reduccion, o sea 75 RD
Y el bono de fuerza seria 2d10 +45 +25
Si, yo creo que utilizaria este sistema
la division seria x2 y el bono seria a la fuerza. Sigue siendo igual
de efectivo, incluso mas, sin ser mortalmente peligroso
Pero bueno son opiniones.
Salud!
PD: a mi me parece bien que dos tipos con 200 de cons esten varios
dias pegandose...!
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Luciano Pagani"
<pagani_luciano@y...> escribió:
>
> Yo no creo que sea una cuestión de robar o no.
> Citando el ejemplo anterior o sea aclaremos mi concepto es solo para
> meta humanos o sea héroes o villanos, ya que con los puños, alfiler,
> espada etc a un humano cualquiera se lo puede matar con un solo golpe y
> no es necesaria la superfuerza.
> Ya escuche varias veces la palabra Lógica!!! hablamos de lógica cuando
> una persona puede volar, o tener alas, o levantar como es en el ejemplo
> que cita Merylin 45 toneladas, cuales la lógica para hablar de esto????
> Ahora bien yo creo que esta bien en algunos aspectos el tema de los
> daños a que me refiero, supongamos que están peleando dos spj los dos
> con super fuerza y super constitución con los puños, el daño que se
> harían no seria letal porque si bien es un daño terrible el que se
> podrían hacer, sus resistencias no son normales y si bien con una fuerza
> de 1d100+45 a otro ser se lo mataría a alguien que tiene
> superconstitucion serian golpes normales. La pelea seria interminable,
> claro que se harían daño, claro que existen los críticos, pero claro
> seria una pelea titánica. Ahora si esta pelea se desarrolla con una
> espada o lo que sea si bien el daño total es menor, los cuerpos con
> super constitucion reciben mas daño que podríamos llamar real. o sea
> paso a un ejemplo
> Datos para que quede mas claro mi ejemplo
> Fuerza de los dos 150 o sea que hacen de daño con los puños 1d100+50
> Constitución 200 o sea que tienen una reducción de daño de 150 al daño
> O sea estarían dándose y dándose por casi toda la eternidad. Ahora bien
> si uno de ellos tiene armas de filo la cosa seria distinta
> Porque la reducción de daño de uno de ellos pasaría a ser de 50
> Supongamos que pj1 usa los puños y el pj2 dos utiliza una espada
> El daño que haría el pj1 seria como máximo todo esto sin contar críticos
> seria de 150 y con la reducción del pj2 2 quedaría en 0, claro volarían
> por los aires los 2 en cada impacto que se dieran. Y el daño mínimo que
> haría seria de 51 o sea que son solo cosquillas para el pj2
> Ahora el daño que haría el pj2 seria 2d10+25(pongamos una aleación
> superresistente)+30 o sea que daño máximo que podría hacer seria de 75 y
> el pj1 solo podría absorber 50 de esos 75, le entrarían 25 de daño
> real!!! ( o sea no de una trompada o patada), y el daño mínimo que haría
> seria de 57 o sea que le entraría 7 de daño por su reducción de solo 50.
> Yo creo que esta bien llevado, ojo esto es mi opinión, de esta manera
> las armas no se romperían ni nada de eso.
> Y claro para mi esta bien llevado porque no es lo mismo el impulso que
> das para golpear con el cuerpo, que la sutileza o la habilidad que usas
> para pegar con una espada. A mi la verdad es que no me parece mal como
> esta llevado este tema
> Saludos
> Luciano
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Merlynn
> Enviado el: Martes, 01 de Agosto de 2006 02:40 p.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo
>
>
>
> PUF!
> No importa si es cuestion de robar o no... es algo tonto e ilogico el
> sistema de daños por armas por que no esta preparado para reflejar la
> sueprfuerza.
> Doy un ejemplo de por que no esta el juego preparado?
> muy sencillo, si quiero robar, en vez de hacerme una espada con acero
> especial, me pongo un guantelete, y los daños que utilizo son de por
> ejemplo con mi fuerza
> 1d100 + 45 por fuerza + 35 de material.
> y con una espada, que supuestamente, DEBERIA hacer un daño mucho mayor
> hago simplemente 2d10 + 25 +35
> Repito, es una cuestion de logica, no de robar.
>
> Hagan un analisis de lo que digo por favor, por que no responden lo
> que pregunto.
> No pregunto el daño, no pregunto otras cosas, consulto la logica,
> simplemente eso
> Un saludo Grande
>
> Vaggard
>
> --- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Felipe Perez Sanz"
> <radagast2099@m...> escribió:
> >
> >
> > Buenas tardes
> >
> > A ver que me he incorporado tarde. Mi táctica como director es la
> siguiente:
> >
> > - 1º No es lo mismo pegar un puñetazo/patada que utilizar un arma.
> > - 2º Lo único que reduce DA de quien sea con el poder que sea son
> las garras (armaduras,
> > mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el
> DA a 1/3.
> > - 3º El daño de un arma de este tipo es Tirada de Fuerza + Material
> del arma + Daño que
> > hace el arma.
> > - 4º Si un "superhéroe" hace este daño, también lo hace un
> "supervillano" (Pej "La Parca"
> > que considero la guadaña como un hacha grandota.)
> >
> > Por otro lado (y mira que tenía que callarme que tengo a mi jugadora
> más rebelde sentada
> > al lado), dos puntualizaciones:
> > - El juego no tiene porque ser justo o equilibrado en la mesa, lo
> digo por una cosa que
> > dijo "el dueño de la espada" y lo que dice mi jugadora rebelde, Jo!
> No es justo!, a lo que
> > uno contesta: "la vida tampoco es justa", y antes de que alguien se
> enfade yo tengo
> > tendencia a "capar" algunos personajes y a otros no los capo
> ¿porqué? por la sencilla
> > razón de que si cualquier jugador puede liarse a manporros con
> cualquier "maloso" termina
> > uno dirigiendo a la Word Wrestling Federation, todos a tortas con
> las sillas de alrededor
> > del ring.
> > - Otra nota que quiero poner es que en el momento que un jugador se
> pone en plan: "no me
> > puede nadie, así que le puedo dar de tortas a cualquiera que se me
> acerque", siempre se le
> > puede enfrentar a una armadura de combate pilotada por un psiquico
> de nivel 10 y por
> > supuesto hacemos las tiradas de dados fuera de la pantalla para que
> vea como se muere un
> > personaje.
> >
> > La jugadora rebelde se defiende por alusiones:
> >
> > Si el master puede hacer lo que le de la gana, cualquiera podemos
> protestar que aunque
> > pueda hacerlo y nosotros no tengamos voto, tenemos voz.
> > Si el master quiere capar a unos y a otros no que no se note tanto y
> no habra tantas quejas.
> > Asi que os animo a todos a recibir cursos de interpretación y de
> relajación para que las
> > partidas no se combiertan en combates en el Ring como dice mi DJ.
> >
> >
> > Un saludo para todos
> > Radagast2099
> > y
> > Kush
> > ---------------------------------------------------------
> > Juega y llévate una PS2 two:
> http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/2005/09/concurso-ps2.html
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> >
>
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> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
Yo no creo que sea una cuestión de robar o no.
Citando el ejemplo anterior o sea aclaremos mi concepto es solo para
meta humanos o sea héroes o villanos, ya que con los puños, alfiler,
espada etc a un humano cualquiera se lo puede matar con un solo golpe y
no es necesaria la superfuerza.
Ya escuche varias veces la palabra Lógica!!! hablamos de lógica cuando
una persona puede volar, o tener alas, o levantar como es en el ejemplo
que cita Merylin 45 toneladas, cuales la lógica para hablar de esto????
Ahora bien yo creo que esta bien en algunos aspectos el tema de los
daños a que me refiero, supongamos que están peleando dos spj los dos
con super fuerza y super constitución con los puños, el daño que se
harían no seria letal porque si bien es un daño terrible el que se
podrían hacer, sus resistencias no son normales y si bien con una fuerza
de 1d100+45 a otro ser se lo mataría a alguien que tiene
superconstitucion serian golpes normales. La pelea seria interminable,
claro que se harían daño, claro que existen los críticos, pero claro
seria una pelea titánica. Ahora si esta pelea se desarrolla con una
espada o lo que sea si bien el daño total es menor, los cuerpos con
super constitucion reciben mas daño que podríamos llamar real. o sea
paso a un ejemplo
Datos para que quede mas claro mi ejemplo
Fuerza de los dos 150 o sea que hacen de daño con los puños 1d100+50
Constitución 200 o sea que tienen una reducción de daño de 150 al daño
O sea estarían dándose y dándose por casi toda la eternidad. Ahora bien
si uno de ellos tiene armas de filo la cosa seria distinta
Porque la reducción de daño de uno de ellos pasaría a ser de 50
Supongamos que pj1 usa los puños y el pj2 dos utiliza una espada
El daño que haría el pj1 seria como máximo todo esto sin contar críticos
seria de 150 y con la reducción del pj2 2 quedaría en 0, claro volarían
por los aires los 2 en cada impacto que se dieran. Y el daño mínimo que
haría seria de 51 o sea que son solo cosquillas para el pj2
Ahora el daño que haría el pj2 seria 2d10+25(pongamos una aleación
superresistente)+30 o sea que daño máximo que podría hacer seria de 75 y
el pj1 solo podría absorber 50 de esos 75, le entrarían 25 de daño
real!!! ( o sea no de una trompada o patada), y el daño mínimo que haría
seria de 57 o sea que le entraría 7 de daño por su reducción de solo 50.
Yo creo que esta bien llevado, ojo esto es mi opinión, de esta manera
las armas no se romperían ni nada de eso.
Y claro para mi esta bien llevado porque no es lo mismo el impulso que
das para golpear con el cuerpo, que la sutileza o la habilidad que usas
para pegar con una espada. A mi la verdad es que no me parece mal como
esta llevado este tema
Saludos
Luciano
-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Merlynn
Enviado el: Martes, 01 de Agosto de 2006 02:40 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo
PUF!
No importa si es cuestion de robar o no... es algo tonto e ilogico el
sistema de daños por armas por que no esta preparado para reflejar la
sueprfuerza.
Doy un ejemplo de por que no esta el juego preparado?
muy sencillo, si quiero robar, en vez de hacerme una espada con acero
especial, me pongo un guantelete, y los daños que utilizo son de por
ejemplo con mi fuerza
1d100 + 45 por fuerza + 35 de material.
y con una espada, que supuestamente, DEBERIA hacer un daño mucho mayor
hago simplemente 2d10 + 25 +35
Repito, es una cuestion de logica, no de robar.
Hagan un analisis de lo que digo por favor, por que no responden lo
que pregunto.
No pregunto el daño, no pregunto otras cosas, consulto la logica,
simplemente eso
Un saludo Grande
Vaggard
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Felipe Perez Sanz"
<radagast2099@m...> escribió:
>
>
> Buenas tardes
>
> A ver que me he incorporado tarde. Mi táctica como director es la
siguiente:
>
> - 1º No es lo mismo pegar un puñetazo/patada que utilizar un arma.
> - 2º Lo único que reduce DA de quien sea con el poder que sea son
las garras (armaduras,
> mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el
DA a 1/3.
> - 3º El daño de un arma de este tipo es Tirada de Fuerza + Material
del arma + Daño que
> hace el arma.
> - 4º Si un "superhéroe" hace este daño, también lo hace un
"supervillano" (Pej "La Parca"
> que considero la guadaña como un hacha grandota.)
>
> Por otro lado (y mira que tenía que callarme que tengo a mi jugadora
más rebelde sentada
> al lado), dos puntualizaciones:
> - El juego no tiene porque ser justo o equilibrado en la mesa, lo
digo por una cosa que
> dijo "el dueño de la espada" y lo que dice mi jugadora rebelde, Jo!
No es justo!, a lo que
> uno contesta: "la vida tampoco es justa", y antes de que alguien se
enfade yo tengo
> tendencia a "capar" algunos personajes y a otros no los capo
¿porqué? por la sencilla
> razón de que si cualquier jugador puede liarse a manporros con
cualquier "maloso" termina
> uno dirigiendo a la Word Wrestling Federation, todos a tortas con
las sillas de alrededor
> del ring.
> - Otra nota que quiero poner es que en el momento que un jugador se
pone en plan: "no me
> puede nadie, así que le puedo dar de tortas a cualquiera que se me
acerque", siempre se le
> puede enfrentar a una armadura de combate pilotada por un psiquico
de nivel 10 y por
> supuesto hacemos las tiradas de dados fuera de la pantalla para que
vea como se muere un
> personaje.
>
> La jugadora rebelde se defiende por alusiones:
>
> Si el master puede hacer lo que le de la gana, cualquiera podemos
protestar que aunque
> pueda hacerlo y nosotros no tengamos voto, tenemos voz.
> Si el master quiere capar a unos y a otros no que no se note tanto y
no habra tantas quejas.
> Asi que os animo a todos a recibir cursos de interpretación y de
relajación para que las
> partidas no se combiertan en combates en el Ring como dice mi DJ.
>
>
> Un saludo para todos
> Radagast2099
> y
> Kush
> ---------------------------------------------------------
> Juega y llévate una PS2 two:
http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/2005/09/concurso-ps2.html
> Ya.com ADSL 24h + Llamadas Nacionales y Locales 24h + Llamadas a
MÓVILES.
> Desde 19,95 €/mes+IVA. http://acceso.ya.com/ADSLllamadas/1mbvoz/
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
PUF!
No importa si es cuestion de robar o no... es algo tonto e ilogico el
sistema de daños por armas por que no esta preparado para reflejar la
sueprfuerza.
Doy un ejemplo de por que no esta el juego preparado?
muy sencillo, si quiero robar, en vez de hacerme una espada con acero
especial, me pongo un guantelete, y los daños que utilizo son de por
ejemplo con mi fuerza
1d100 + 45 por fuerza + 35 de material.
y con una espada, que supuestamente, DEBERIA hacer un daño mucho mayor
hago simplemente 2d10 + 25 +35
Repito, es una cuestion de logica, no de robar.
Hagan un analisis de lo que digo por favor, por que no responden lo
que pregunto.
No pregunto el daño, no pregunto otras cosas, consulto la logica,
simplemente eso
Un saludo Grande
Vaggard
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Felipe Perez Sanz"
<radagast2099@m...> escribió:
>
>
> Buenas tardes
>
> A ver que me he incorporado tarde. Mi táctica como director es la
siguiente:
>
> - 1º No es lo mismo pegar un puñetazo/patada que utilizar un arma.
> - 2º Lo único que reduce DA de quien sea con el poder que sea son
las garras (armaduras,
> mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el
DA a 1/3.
> - 3º El daño de un arma de este tipo es Tirada de Fuerza + Material
del arma + Daño que
> hace el arma.
> - 4º Si un "superhéroe" hace este daño, también lo hace un
"supervillano" (Pej "La Parca"
> que considero la guadaña como un hacha grandota.)
>
> Por otro lado (y mira que tenía que callarme que tengo a mi jugadora
más rebelde sentada
> al lado), dos puntualizaciones:
> - El juego no tiene porque ser justo o equilibrado en la mesa, lo
digo por una cosa que
> dijo "el dueño de la espada" y lo que dice mi jugadora rebelde, Jo!
No es justo!, a lo que
> uno contesta: "la vida tampoco es justa", y antes de que alguien se
enfade yo tengo
> tendencia a "capar" algunos personajes y a otros no los capo
¿porqué? por la sencilla
> razón de que si cualquier jugador puede liarse a manporros con
cualquier "maloso" termina
> uno dirigiendo a la Word Wrestling Federation, todos a tortas con
las sillas de alrededor
> del ring.
> - Otra nota que quiero poner es que en el momento que un jugador se
pone en plan: "no me
> puede nadie, así que le puedo dar de tortas a cualquiera que se me
acerque", siempre se le
> puede enfrentar a una armadura de combate pilotada por un psiquico
de nivel 10 y por
> supuesto hacemos las tiradas de dados fuera de la pantalla para que
vea como se muere un
> personaje.
>
> La jugadora rebelde se defiende por alusiones:
>
> Si el master puede hacer lo que le de la gana, cualquiera podemos
protestar que aunque
> pueda hacerlo y nosotros no tengamos voto, tenemos voz.
> Si el master quiere capar a unos y a otros no que no se note tanto y
no habra tantas quejas.
> Asi que os animo a todos a recibir cursos de interpretación y de
relajación para que las
> partidas no se combiertan en combates en el Ring como dice mi DJ.
>
>
> Un saludo para todos
> Radagast2099
> y
> Kush
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> Juega y llévate una PS2 two:
http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/2005/09/concurso-ps2.html
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MÓVILES.
> Desde 19,95 €/mes+IVA. http://acceso.ya.com/ADSLllamadas/1mbvoz/
>
Wenas!
Toy de acuerdo con Bahamut Zero en lo q las armas de filo tienen una
mayor capacidad de penetracion, si no se representara de alguna forma
(en este caso 1/3)seria lo mismo golpear con una barra de acero q con
una katana...al fin y al cabo es el mismo material, lo diferente es
la forma ya q el filo esta para algo,no?
Sobre lo de la SuperFue y las armas yo uso la regla de:Daño del arma+
Daño x material+(Fue-100)+Otros modificadores(arma rodeada de
energia..etc..)...no es justa del todo pero es una regla y x lo menos
mis jugadores x esta no suelen discutir...si no monstruo vengativo
del master al canto xD!
Cuidaros
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Bahamut Zero
<bahamutzero1978@y...> escribió:
>
> Debo decir que disiento en este punto, ya que las armas de filo
tienen mayor capacidad de penetración que un impacto causado por arma
contundente (un puñetazo o un mazazo, me da igual), con lo que cual
se debe representar de alguna forma, así que esa reducción a 1/3 del
DA me parece que está bien (otra cosa es que la cantidad sea la
adecuada, que quedaría para discutir).
>
> Felipe Perez Sanz <radagast2099@m...> escribió: - 2º Lo único que
reduce DA de quien sea con el poder que sea son las garras (armaduras,
> mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el
DA a 1/3.
>
>
> ---------------------------------
>
> LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
Debo decir que disiento en este punto, ya que las armas de filo tienen mayor
capacidad de penetración que un impacto causado por arma contundente (un
puñetazo o un mazazo, me da igual), con lo que cual se debe representar de
alguna forma, así que esa reducción a 1/3 del DA me parece que está bien (otra
cosa es que la cantidad sea la adecuada, que quedaría para discutir).
Felipe Perez Sanz <radagast2099@...> escribió: - 2º Lo único que reduce
DA de quien sea con el poder que sea son las garras (armaduras,
mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el DA a 1/3.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
<El daño total de las Armas + el modificador de fuerza se puede usar,
yo lo permito pero el arma siempre se rompe por el brutal golpe, con
lo que solo se usara una vez, por eso en los comics hay esos tortazos
con coches y demás. Es cierto que con un golpe es posible que se haga
más daño, pero yo personalmente no hice las reglas y hay las que nos
han tocado, por eso hace tiempo que las estoy revisando y dentro de
poco estare con las de combate y otras para hacer del juego más lógico
comicamente hablando.>
Hola gente, estoy leyendo el tema del daño con armas o con puños y me
parece muy interesante ya que a mi tambien me pasa y a veces tengo
dudas... Segun el trozo de texto que hay arriba, veo que haces que se
parta el arma si las usa alguien con mucha fuerza, mi pregunta va por
aqui.
En el grupo de jugadores que tengo, entre ellos hay una Tecnificada
(Tecnoimplantes)con FUE 175 y tiene garras implantadas, se supone que
el material de sus tecnoimplantes es "Aleacion Superesistente" por lo
tanto, en este caso ¿Le partirias tambien las garras si diera una
leche con ellas?
Gracias
Buenas tardes
A ver que me he incorporado tarde. Mi táctica como director es la siguiente:
- 1º No es lo mismo pegar un puñetazo/patada que utilizar un arma.
- 2º Lo único que reduce DA de quien sea con el poder que sea son las garras
(armaduras,
mutantes como Lobezno y artistas marciales) una espada no reduce el DA a 1/3.
- 3º El daño de un arma de este tipo es Tirada de Fuerza + Material del arma +
Daño que
hace el arma.
- 4º Si un "superhéroe" hace este daño, también lo hace un "supervillano" (Pej
"La Parca"
que considero la guadaña como un hacha grandota.)
Por otro lado (y mira que tenía que callarme que tengo a mi jugadora más rebelde
sentada
al lado), dos puntualizaciones:
- El juego no tiene porque ser justo o equilibrado en la mesa, lo digo por una
cosa que
dijo "el dueño de la espada" y lo que dice mi jugadora rebelde, Jo! No es
justo!, a lo que
uno contesta: "la vida tampoco es justa", y antes de que alguien se enfade yo
tengo
tendencia a "capar" algunos personajes y a otros no los capo ¿porqué? por la
sencilla
razón de que si cualquier jugador puede liarse a manporros con cualquier
"maloso" termina
uno dirigiendo a la Word Wrestling Federation, todos a tortas con las sillas de
alrededor
del ring.
- Otra nota que quiero poner es que en el momento que un jugador se pone en
plan: "no me
puede nadie, así que le puedo dar de tortas a cualquiera que se me acerque",
siempre se le
puede enfrentar a una armadura de combate pilotada por un psiquico de nivel 10 y
por
supuesto hacemos las tiradas de dados fuera de la pantalla para que vea como se
muere un
personaje.
La jugadora rebelde se defiende por alusiones:
Si el master puede hacer lo que le de la gana, cualquiera podemos protestar que
aunque
pueda hacerlo y nosotros no tengamos voto, tenemos voz.
Si el master quiere capar a unos y a otros no que no se note tanto y no habra
tantas quejas.
Asi que os animo a todos a recibir cursos de interpretación y de relajación para
que las
partidas no se combiertan en combates en el Ring como dice mi DJ.
Un saludo para todos
Radagast2099
y
Kush
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Desde 19,95 €/mes+IVA. http://acceso.ya.com/ADSLllamadas/1mbvoz/
El daño total de las Armas + el modificador de fuerza se puede usar, yo lo
permito pero el arma siempre se rompe por el brutal golpe, con lo que solo se
usara una vez, por eso en los comics hay esos tortazos con coches y demás. Es
cierto que con un golpe es posible que se haga más daño, pero yo personalmente
no hice las reglas y hay las que nos han tocado, por eso hace tiempo que las
estoy revisando y dentro de poco estare con las de combate y otras para hacer
del juego más lógico comicamente hablando.
Luciano Pagani <pagani_luciano@...> escribió:
Gracias Jose
Entonces lo que me decís es que queda a mi criterio el daño que tiene
que hacer. Como lo usan ustedes. que fuerza haría esta persona con un
arma de filo , como queda el daño como puse yo entonces ahora
2d10+40+25. O se usa esta 2d10+1d100+45+40+25
Gracias nuevamente
-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
Cuenca
Enviado el: Jueves, 20 de Julio de 2006 04:25 a.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo y daño con los
puños
Anteriormente era como decia tu compañero, aunque puede seguir sienco
así, de todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se
quedará sin juguete por listo. Si te dice "el material es
superresistente no puede romperse" tu le deberías responder "yo no he
dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos la empuñadura que
esta no es de Zynex".
Si sigue sin estar contento recuerdale que las armas de filo ignoran
altras puntuaciones de constitución ya que solo absorben 1/3 de lo
normal. Hay dos excepciones a esta regla:
1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les
afecta las armas de filo.
2- Personajes con el poder de Alteración de la Densidad, por el mismo
motivo, su piel es dura y no les hacen nada.
Bueno siempre que no superen su Daño absorvido que no se reduce en 1/3
como en el de los otros casos.
Venga a cuidarse!
pagani_luciano <pagani_luciano@...> escribió:
Hola que tal estoy dirigiendo una aventura y tengo la siguiente duda
tengo un Spj que tiene fuerza 145
o sea que con los puños cuando pega estaria haciendo un daño de
1d100 + 45
Ahora tengo una duda con una espada el cuanto hace segun entiendo yo
el daño que hace es 2d10 por la espada despues le sumo el daño del
material en este caso zynex +40 y despues el bono que indica el la
tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
es? muchas gracias
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Ola a todos.
Yo también creo que eso no está muy bien, ya que, aunque estoy de acuerdo en
que blandir una espada no es lo mismo que dar un puñetazo o una patada, no me
cuela que un SPJ con superfuerza tenga una diferencia tan abismal de daño entre
dar un puñetazo o un espadazo. Yo suelo dar mas modificadores positivos al arma
blanca, o sencillamente, commis prtia sulen ser de infiltrarse, hablar, pasar
desapercibidos, no les dejo llevar mas arma blanca que un puñal. Bueno, salvo la
unica partida que permiti dioses, que uno decidio ser un dios japones y le
permiti una katana, y aplique esa regla, ademas de darle un modificador de +30 o
+40 (no recuerdo) al propio arma
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Muchas gracias a todos por sus respuestas me dieron un panorama mas
amplio, realmente muchas gracias.
Ahora me surgen las siguientes dudas, hay alguna tabla de armas
contundentes o como se calculan el daño de las mismas?
Estas tb tienen reduccion de 1/3 de la armadura?
El daño producido por los puños es temporal?
muchas gracias
Luciano
-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Bahamut Zero
Enviado el: Sábado, 22 de Julio de 2006 07:16 a.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] RE: Daño con armas de filo y daño con los
puños
Efectivamente, es un asunto de lógica. Yo siempre he interpretado la
regla de los modificadores por fuerza al uso de armas cuerpo a cuerpo
partiendo de la idea de que es el arma, y no el brazo, la aplica
directamente la fuerza, por lo cual parte de la fuerza ejercida con el
brazo se "desperdicia" en empuñar, levantar el arma y blandirla, por lo
cual aplicar el 2d10 +1d100 +45 (en tu caso) es una falacia, porque
presupone que es el brazo el que aplica directamente la fuerza y que el
arma es un objeto cuyo peso se desprecia y no influye en el uso de
fuerza. De ahi la diferencia en pegar un puñetazo, donde es el brazo el
que aplica directamente la fuerza, sin desperdiciarla en el
desplazamiento de un objeto (por lo tanto el daño es de 1D100 +
(FUE-100)).
Sin embargo, también he creido siempre que hubiera sido mejor asignar
un valor básico de baño a los puñetazos y patadas, para evitar
situaciones como estas. Por ejemplo, 1D5 para el puñetazo y 1D10 para
las patadas, más el modificador por fuerza; así, en tu caso, el daño por
un puñetazo sería 1D5+25, una patada sería 1D10+25 y usando la espada
quedaría 2D10+25+modificador por material. Obviamente, este idea implica
recalcular la fórmula de los DAs, porque sino, no habría forma de herir
en cuerpo a cuerpo a determinados SPJs con ciertos superpoderes.
Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió:
Hola que tal, yo soy el jugador.
Contrariamente a lo que sugieres en tus respuestas, creo que se trata
de un asunto de logica, y una discusion.
La discucion no se trata de ganarla, ni de hacer lo que el Director
quiera, ni lo que el jugador quiera, si no de hacer caso a las reglas
para obtener un juego equilibrado y justo para toda la mesa de juego.
Basicamente, lo que tu planteas es que el daño que yo realizo el daño
por mi fuerza, la cual es como me ha explicado claramente usted, y mi
director en estadisticas lo siguiente.
el daño que yo haria es este:
> 141-160 +25
Es decir, si no me equivoco que el daño que le corresponde a mi
personaje, por tener esa fuerza es de 2d10(por usar espada) +25(por mi
bono de fuerza)
El beneficio inherente es que la armadura de la persona implicada en
recibir el daño, se divide por tres, con lo cual tengo mas
posibilidades de hacerle daño a gente con armadura.
o sea, yo a gente con armadura de reduccion corporal, le haria
basicamente 2d10 + 25 contra 120/3 que seria 40
contra mi posibilidad de hacer antes daño de 2d10 +1d100 +45 contra
120, veo que mis espectativas han quedado muy reducidas.
Pero, supongamos que la aplicacion de reglas, en busqueda de un juego
mas equilibrado serian estas. De acuerdo, tengo que aceptarlo, y no
habria inconveniente, siempre que prime tambien la logica.
Ahora bien, contra SPJ que no tengan armadura... ¿sigo haciendo ese
daño?
O sea, si no hay armadura en el SPJ, estoy con un puño, haciendo 1d100
+45 y con un arma, especialmente afilada, que INCLUYE MI FUERZA, hago
solo 2d10 +25?
Solo pido que prime la logica, y bueno, que se revise para mejor, por
que si no me equivoco, estamos en algo que se llama errata de juego.
Ademas, por lo que he leido, el texto dice claramente: Estos
modificadores son tambien validos cuando un SPJ utilice ese material
para golpear a un enemigo, y se sumara al Daño Normal causado por la
FUE del SPJ"
Otras referencias dicen "Los diferentes Daños seran los mismos que en
el Manual Basico"
No se, me parece que la regla no es muy logica
Por supuesto, voy a adaptarme a lo que me indique mi director de
juego, pero haber hechos todos estos calculos y no poder decirlos era
algo que me ponia mal. ahora me he descargado y espero haber dejado
una buena cantidad de inquietudes en sus valerosos corazones de Super
heroes.
Un Saludo, Y muchas gracias por el tiempo
Vaggard
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Mira según el libro de reglas último esta es la tabla que indica el
daño que se añade a una arma según fuerza
>
>
> -75 -
> 76-90 +5
> 91-100 +10
> 101-120 +15
> 121-140 +20
> 141-160 +25
> 161-170 +30
> 171-190 +35
> 191-200 +40
>
> pero al final queda lo que tu decidas y que ningún jugador se te
suba a la percha nunca, que si no le gusta tus reglas que se ponga
hojas... donde se es visto que un jugador diga como dirigir una partida.
> Venga para lo que quieras y si necesitas material yo tengo una
ravisión de las reglas que quizas te interesan así el jugador enterao
no podrá pisarte la partida por que las reglas serán distintas
>
> Luciano Pagani <pagani_luciano@y...> escribió:
> Gracias Jose
> Entonces lo que me decís es que queda a mi criterio el daño que tiene
> que hacer. Como lo usan ustedes. que fuerza haría esta persona con un
> arma de filo , como queda el daño como puse yo entonces ahora
> 2d10+40+25. O se usa esta 2d10+1d100+45+40+25
> Gracias nuevamente
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
> Cuenca
> Enviado el: Jueves, 20 de Julio de 2006 04:25 a.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo y daño con los
> puños
>
>
> Anteriormente era como decia tu compañero, aunque puede seguir sienco
> así, de todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se
> quedará sin juguete por listo. Si te dice "el material es
> superresistente no puede romperse" tu le deberías responder "yo no he
> dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos la empuñadura que
> esta no es de Zynex".
> Si sigue sin estar contento recuerdale que las armas de filo ignoran
> altras puntuaciones de constitución ya que solo absorben 1/3 de lo
> normal. Hay dos excepciones a esta regla:
> 1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les
> afecta las armas de filo.
> 2- Personajes con el poder de Alteración de la Densidad, por el
mismo
> motivo, su piel es dura y no les hacen nada.
> Bueno siempre que no superen su Daño absorvido que no se reduce en
1/3
> como en el de los otros casos.
> Venga a cuidarse!
>
> pagani_luciano <pagani_luciano@y...> escribió:
> Hola que tal estoy dirigiendo una aventura y tengo la siguiente duda
> tengo un Spj que tiene fuerza 145
> o sea que con los puños cuando pega estaria haciendo un daño de
> 1d100 + 45
> Ahora tengo una duda con una espada el cuanto hace segun entiendo yo
> el daño que hace es 2d10 por la espada despues le sumo el daño del
> material en este caso zynex +40 y despues el bono que indica el la
> tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
> es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
> es? muchas gracias
>
>
>
>
>
>
>
> ---------------------------------
>
> LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
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> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Efectivamente, es un asunto de lógica. Yo siempre he interpretado la regla de
los modificadores por fuerza al uso de armas cuerpo a cuerpo partiendo de la
idea de que es el arma, y no el brazo, la aplica directamente la fuerza, por lo
cual parte de la fuerza ejercida con el brazo se "desperdicia" en empuñar,
levantar el arma y blandirla, por lo cual aplicar el 2d10 +1d100 +45 (en tu
caso) es una falacia, porque presupone que es el brazo el que aplica
directamente la fuerza y que el arma es un objeto cuyo peso se desprecia y no
influye en el uso de fuerza. De ahi la diferencia en pegar un puñetazo, donde es
el brazo el que aplica directamente la fuerza, sin desperdiciarla en el
desplazamiento de un objeto (por lo tanto el daño es de 1D100 + (FUE-100)).
Sin embargo, también he creido siempre que hubiera sido mejor asignar un valor
básico de baño a los puñetazos y patadas, para evitar situaciones como estas.
Por ejemplo, 1D5 para el puñetazo y 1D10 para las patadas, más el modificador
por fuerza; así, en tu caso, el daño por un puñetazo sería 1D5+25, una patada
sería 1D10+25 y usando la espada quedaría 2D10+25+modificador por material.
Obviamente, este idea implica recalcular la fórmula de los DAs, porque sino, no
habría forma de herir en cuerpo a cuerpo a determinados SPJs con ciertos
superpoderes.
Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió:
Hola que tal, yo soy el jugador.
Contrariamente a lo que sugieres en tus respuestas, creo que se trata
de un asunto de logica, y una discusion.
La discucion no se trata de ganarla, ni de hacer lo que el Director
quiera, ni lo que el jugador quiera, si no de hacer caso a las reglas
para obtener un juego equilibrado y justo para toda la mesa de juego.
Basicamente, lo que tu planteas es que el daño que yo realizo el daño
por mi fuerza, la cual es como me ha explicado claramente usted, y mi
director en estadisticas lo siguiente.
el daño que yo haria es este:
> 141-160 +25
Es decir, si no me equivoco que el daño que le corresponde a mi
personaje, por tener esa fuerza es de 2d10(por usar espada) +25(por mi
bono de fuerza)
El beneficio inherente es que la armadura de la persona implicada en
recibir el daño, se divide por tres, con lo cual tengo mas
posibilidades de hacerle daño a gente con armadura.
o sea, yo a gente con armadura de reduccion corporal, le haria
basicamente 2d10 + 25 contra 120/3 que seria 40
contra mi posibilidad de hacer antes daño de 2d10 +1d100 +45 contra
120, veo que mis espectativas han quedado muy reducidas.
Pero, supongamos que la aplicacion de reglas, en busqueda de un juego
mas equilibrado serian estas. De acuerdo, tengo que aceptarlo, y no
habria inconveniente, siempre que prime tambien la logica.
Ahora bien, contra SPJ que no tengan armadura... ¿sigo haciendo ese daño?
O sea, si no hay armadura en el SPJ, estoy con un puño, haciendo 1d100
+45 y con un arma, especialmente afilada, que INCLUYE MI FUERZA, hago
solo 2d10 +25?
Solo pido que prime la logica, y bueno, que se revise para mejor, por
que si no me equivoco, estamos en algo que se llama errata de juego.
Ademas, por lo que he leido, el texto dice claramente: Estos
modificadores son tambien validos cuando un SPJ utilice ese material
para golpear a un enemigo, y se sumara al Daño Normal causado por la
FUE del SPJ"
Otras referencias dicen "Los diferentes Daños seran los mismos que en
el Manual Basico"
No se, me parece que la regla no es muy logica
Por supuesto, voy a adaptarme a lo que me indique mi director de
juego, pero haber hechos todos estos calculos y no poder decirlos era
algo que me ponia mal. ahora me he descargado y espero haber dejado
una buena cantidad de inquietudes en sus valerosos corazones de Super
heroes.
Un Saludo, Y muchas gracias por el tiempo
Vaggard
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Mira según el libro de reglas último esta es la tabla que indica el
daño que se añade a una arma según fuerza
>
>
> -75 -
> 76-90 +5
> 91-100 +10
> 101-120 +15
> 121-140 +20
> 141-160 +25
> 161-170 +30
> 171-190 +35
> 191-200 +40
>
> pero al final queda lo que tu decidas y que ningún jugador se te
suba a la percha nunca, que si no le gusta tus reglas que se ponga
hojas... donde se es visto que un jugador diga como dirigir una partida.
> Venga para lo que quieras y si necesitas material yo tengo una
ravisión de las reglas que quizas te interesan así el jugador enterao
no podrá pisarte la partida por que las reglas serán distintas
>
> Luciano Pagani <pagani_luciano@y...> escribió:
> Gracias Jose
> Entonces lo que me decís es que queda a mi criterio el daño que tiene
> que hacer. Como lo usan ustedes. que fuerza haría esta persona con un
> arma de filo , como queda el daño como puse yo entonces ahora
> 2d10+40+25. O se usa esta 2d10+1d100+45+40+25
> Gracias nuevamente
>
>
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> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
> Cuenca
> Enviado el: Jueves, 20 de Julio de 2006 04:25 a.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo y daño con los
> puños
>
>
> Anteriormente era como decia tu compañero, aunque puede seguir sienco
> así, de todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se
> quedará sin juguete por listo. Si te dice "el material es
> superresistente no puede romperse" tu le deberías responder "yo no he
> dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos la empuñadura que
> esta no es de Zynex".
> Si sigue sin estar contento recuerdale que las armas de filo ignoran
> altras puntuaciones de constitución ya que solo absorben 1/3 de lo
> normal. Hay dos excepciones a esta regla:
> 1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les
> afecta las armas de filo.
> 2- Personajes con el poder de Alteración de la Densidad, por el mismo
> motivo, su piel es dura y no les hacen nada.
> Bueno siempre que no superen su Daño absorvido que no se reduce en 1/3
> como en el de los otros casos.
> Venga a cuidarse!
>
> pagani_luciano <pagani_luciano@y...> escribió:
> Hola que tal estoy dirigiendo una aventura y tengo la siguiente duda
> tengo un Spj que tiene fuerza 145
> o sea que con los puños cuando pega estaria haciendo un daño de
> 1d100 + 45
> Ahora tengo una duda con una espada el cuanto hace segun entiendo yo
> el daño que hace es 2d10 por la espada despues le sumo el daño del
> material en este caso zynex +40 y despues el bono que indica el la
> tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
> es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
> es? muchas gracias
>
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Hola que tal, yo soy el jugador.
Contrariamente a lo que sugieres en tus respuestas, creo que se trata
de un asunto de logica, y una discusion.
La discucion no se trata de ganarla, ni de hacer lo que el Director
quiera, ni lo que el jugador quiera, si no de hacer caso a las reglas
para obtener un juego equilibrado y justo para toda la mesa de juego.
Basicamente, lo que tu planteas es que el daño que yo realizo el daño
por mi fuerza, la cual es como me ha explicado claramente usted, y mi
director en estadisticas lo siguiente.
el daño que yo haria es este:
> 141-160 +25
Es decir, si no me equivoco que el daño que le corresponde a mi
personaje, por tener esa fuerza es de 2d10(por usar espada) +25(por mi
bono de fuerza)
El beneficio inherente es que la armadura de la persona implicada en
recibir el daño, se divide por tres, con lo cual tengo mas
posibilidades de hacerle daño a gente con armadura.
o sea, yo a gente con armadura de reduccion corporal, le haria
basicamente 2d10 + 25 contra 120/3 que seria 40
contra mi posibilidad de hacer antes daño de 2d10 +1d100 +45 contra
120, veo que mis espectativas han quedado muy reducidas.
Pero, supongamos que la aplicacion de reglas, en busqueda de un juego
mas equilibrado serian estas. De acuerdo, tengo que aceptarlo, y no
habria inconveniente, siempre que prime tambien la logica.
Ahora bien, contra SPJ que no tengan armadura... ¿sigo haciendo ese daño?
O sea, si no hay armadura en el SPJ, estoy con un puño, haciendo 1d100
+45 y con un arma, especialmente afilada, que INCLUYE MI FUERZA, hago
solo 2d10 +25?
Solo pido que prime la logica, y bueno, que se revise para mejor, por
que si no me equivoco, estamos en algo que se llama errata de juego.
Ademas, por lo que he leido, el texto dice claramente: Estos
modificadores son tambien validos cuando un SPJ utilice ese material
para golpear a un enemigo, y se sumara al Daño Normal causado por la
FUE del SPJ"
Otras referencias dicen "Los diferentes Daños seran los mismos que en
el Manual Basico"
No se, me parece que la regla no es muy logica
Por supuesto, voy a adaptarme a lo que me indique mi director de
juego, pero haber hechos todos estos calculos y no poder decirlos era
algo que me ponia mal. ahora me he descargado y espero haber dejado
una buena cantidad de inquietudes en sus valerosos corazones de Super
heroes.
Un Saludo, Y muchas gracias por el tiempo
Vaggard
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Mira según el libro de reglas último esta es la tabla que indica el
daño que se añade a una arma según fuerza
>
>
> -75 -
> 76-90 +5
> 91-100 +10
> 101-120 +15
> 121-140 +20
> 141-160 +25
> 161-170 +30
> 171-190 +35
> 191-200 +40
>
> pero al final queda lo que tu decidas y que ningún jugador se te
suba a la percha nunca, que si no le gusta tus reglas que se ponga
hojas... donde se es visto que un jugador diga como dirigir una partida.
> Venga para lo que quieras y si necesitas material yo tengo una
ravisión de las reglas que quizas te interesan así el jugador enterao
no podrá pisarte la partida por que las reglas serán distintas
>
> Luciano Pagani <pagani_luciano@y...> escribió:
> Gracias Jose
> Entonces lo que me decís es que queda a mi criterio el daño que tiene
> que hacer. Como lo usan ustedes. que fuerza haría esta persona con un
> arma de filo , como queda el daño como puse yo entonces ahora
> 2d10+40+25. O se usa esta 2d10+1d100+45+40+25
> Gracias nuevamente
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
> Cuenca
> Enviado el: Jueves, 20 de Julio de 2006 04:25 a.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo y daño con los
> puños
>
>
> Anteriormente era como decia tu compañero, aunque puede seguir sienco
> así, de todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se
> quedará sin juguete por listo. Si te dice "el material es
> superresistente no puede romperse" tu le deberías responder "yo no he
> dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos la empuñadura que
> esta no es de Zynex".
> Si sigue sin estar contento recuerdale que las armas de filo ignoran
> altras puntuaciones de constitución ya que solo absorben 1/3 de lo
> normal. Hay dos excepciones a esta regla:
> 1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les
> afecta las armas de filo.
> 2- Personajes con el poder de Alteración de la Densidad, por el mismo
> motivo, su piel es dura y no les hacen nada.
> Bueno siempre que no superen su Daño absorvido que no se reduce en 1/3
> como en el de los otros casos.
> Venga a cuidarse!
>
> pagani_luciano <pagani_luciano@y...> escribió:
> Hola que tal estoy dirigiendo una aventura y tengo la siguiente duda
> tengo un Spj que tiene fuerza 145
> o sea que con los puños cuando pega estaria haciendo un daño de
> 1d100 + 45
> Ahora tengo una duda con una espada el cuanto hace segun entiendo yo
> el daño que hace es 2d10 por la espada despues le sumo el daño del
> material en este caso zynex +40 y despues el bono que indica el la
> tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
> es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
> es? muchas gracias
>
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>
Mira según el libro de reglas último esta es la tabla que indica el daño que se
añade a una arma según fuerza
-75 -
76-90 +5
91-100 +10
101-120 +15
121-140 +20
141-160 +25
161-170 +30
171-190 +35
191-200 +40
pero al final queda lo que tu decidas y que ningún jugador se te suba a la
percha nunca, que si no le gusta tus reglas que se ponga hojas... donde se es
visto que un jugador diga como dirigir una partida.
Venga para lo que quieras y si necesitas material yo tengo una ravisión de las
reglas que quizas te interesan así el jugador enterao no podrá pisarte la
partida por que las reglas serán distintas
Luciano Pagani <pagani_luciano@...> escribió:
Gracias Jose
Entonces lo que me decís es que queda a mi criterio el daño que tiene
que hacer. Como lo usan ustedes. que fuerza haría esta persona con un
arma de filo , como queda el daño como puse yo entonces ahora
2d10+40+25. O se usa esta 2d10+1d100+45+40+25
Gracias nuevamente
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Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo y daño con los
puños
Anteriormente era como decia tu compañero, aunque puede seguir sienco
así, de todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se
quedará sin juguete por listo. Si te dice "el material es
superresistente no puede romperse" tu le deberías responder "yo no he
dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos la empuñadura que
esta no es de Zynex".
Si sigue sin estar contento recuerdale que las armas de filo ignoran
altras puntuaciones de constitución ya que solo absorben 1/3 de lo
normal. Hay dos excepciones a esta regla:
1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les
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pagani_luciano <pagani_luciano@...> escribió:
Hola que tal estoy dirigiendo una aventura y tengo la siguiente duda
tengo un Spj que tiene fuerza 145
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1d100 + 45
Ahora tengo una duda con una espada el cuanto hace segun entiendo yo
el daño que hace es 2d10 por la espada despues le sumo el daño del
material en este caso zynex +40 y despues el bono que indica el la
tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
es? muchas gracias
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Si os interesaria vivir en un mundo al limite, donde
los androides, los extraterrestres, los mutantes y los
humanos a duras penas comparten un mundo donde las
grandes potencias ejercen el poder con mano de hierro,
donde la violencia siempre es una opcion, y donde
sobrevive el primero que dispara, XTRAIDOS es vuestro
juego: Una mezcla salvaje de superheroes, cyberpunk y
muchisima accion.
La partida se llama El Corazon del Caos, esta en
Cronicas Roleras (miarroba), y solo va por el primer
turno.
La pagina oficial del juego es:
http://personal.telefonica.terra.es/web/xtraid0s/
Lo unico que necesito como informacion es un nick, el
tipo de personaje, las habilidades, un poder (si lo
hubiese) y una pequeña historia personal.
Quedan plazas libres... si os atreveis.
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Gracias Jose
Entonces lo que me decís es que queda a mi criterio el daño que tiene
que hacer. Como lo usan ustedes. que fuerza haría esta persona con un
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Gracias nuevamente
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Asunto: RE: [Euromanresponde] Daño con armas de filo y daño con los
puños
Anteriormente era como decia tu compañero, aunque puede seguir sienco
así, de todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se
quedará sin juguete por listo. Si te dice "el material es
superresistente no puede romperse" tu le deberías responder "yo no he
dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos la empuñadura que
esta no es de Zynex".
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normal. Hay dos excepciones a esta regla:
1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les
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1d100 + 45
Ahora tengo una duda con una espada el cuanto hace segun entiendo yo
el daño que hace es 2d10 por la espada despues le sumo el daño del
material en este caso zynex +40 y despues el bono que indica el la
tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
es? muchas gracias
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todas formas si usa toda su fuerza, el arma se rompera y se quedará sin juguete
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deberías responder "yo no he dicho que rompas la hoja, has roto la espada, vamos
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Si sigue sin estar contento recuerdale que las armas de filo ignoran altras
puntuaciones de constitución ya que solo absorben 1/3 de lo normal. Hay dos
excepciones a esta regla:
1- Personajes con Blindaje Natural , ya que su piel es dura y no les afecta
las armas de filo.
2- Personajes con el poder de Alteración de la Densidad, por el mismo motivo,
su piel es dura y no les hacen nada.
Bueno siempre que no superen su Daño absorvido que no se reduce en 1/3 como en
el de los otros casos.
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es? muchas gracias
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tabla que es + 25. Con lo cual quedaria 2d10+40+25. El me dice que no
es asi sino que es 2d10 + 1d100+45+40+25. Me podrian decir bien como
es? muchas gracias
Muchas gracias
--- Agente 666 <agente666@...> escribió:
> Revisa los mensajes 1840-1843, y encontrarás
> respuestas. Pero te
> adelanto que necesitaras trastear con algún programa
> avanzado de Adobe.
>
>
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Queridos amigos:
Es un placer para NOSOLOROL Ediciones y la asociación Ayudar Jugando, dedicada a
ayudar a los niños desfavorecidos a través de la solidaridad de los jugadores de
rol y ocio relacionado, anunciaros la publicación del libro Tras la Pantalla.
Este libro, coordinado por Pedro J. Ramos, recopila más de una veintena de
artículos sobre la dirección de partidas de rol elaborados por autores de
excepción. Además de recoger los mejores artículos sobre el tema editados en la
revista electrónica "NoSoloRol" (revisándolos y ampliándolos cuando ha sido
preciso), incorpora artículos elaborados exclusivamente para esta publicación,
entre los que encontramos consejos para escribir un libro de rol.
Tras la Pantalla está dividido en cuatro grandes apartados: consejos de
dirección (que describen cómo dirigir partidas en mesa, jornadas, roles en vivo
e incluso por internet, con todo tipo de consejos), técnicas narrativas
(recursos para hacer tus partidas diferentes y darles ese toque propio, como los
preludios narrativos), fuentes argumentales (de dónde sacar ideas para partidas)
y escritura y edición (centrados en cómo utilizar tus ideas de partidas,
ambientaciones, etc. y hacerlas públicas), todos ellos estupendamente ilustrados
por nuestros artistas.
Pero más importante que el libro en sí es el fin que persigue. Todos los
beneficios del libro, incluidos los de editorial, escritores e ilustradores,
irán a parar íntegramente a la asociación Ayudar Jugando, para que siga trayendo
sonrisas a los niños que lo necesitan.
Por ello, por la sonrisa de un niño, os invitamos a uniros a este viaje tras la
pantalla.
Un cordial saludo,
NoSoloRol Ediciones & Ayudar Jugando.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Hola a todos.
Estoy preparando una aventura para el juego Xtraidos, que mezcla el
mundo superheroico con el cyberpunk. La informacion que necesitais
para haceros una idea del universo donde se desarrolla la campaña la
podeis encontrar en esta página:
http://personal.telefonica.terra.es/web/xtraid0s/
Lo unico que necesito es una pequeña historia personal, donde se
describan en caracter del personaje, sus puntos fuertes y que
poderes tiene (si fuese el caso). Teneis una semana (hasta el lunes
26/6) para mandarme esta informacion a mi cuenta de correo
supermarchenon@... .
Jugaremos en Cronicas Roleras:
http://miarroba.com/foros/ver.php?foroid=677023&temaid=5338299
Espero noticias vuestras.
Un saludo
Hmm... Yo, la 1ª vez que lo bajé, no fue desde plataformarol, pero creo que el
pdf era el mismo, así que si no consigues verlo puede ser porque te llegue el
fichero dañado. Prueba a volver a bajarlo, si no, google es muy sabio.
En google pone que aqui te lo puedes bajar
www.directoriogratis.com.ar/dgjuegos_rol0.html
aunque fui a ver ahora y esta en remodelacion. Si no, prueba en estas
http://www.habitantesdelacripta.com/juegos.htmhttp://www.galeon.com/odisea/Rol/SHI/SHI.htmlEuromanresponde@yahoogroups.com escribió:
Hay 1 mensaje en este resumen.
Temas de este resumen:
1. informacion
De: "amocerebro"
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Mensaje: 1
Fecha: Mon, 12 Jun 2006 22:27:08 -0000
De: "amocerebro"
Asunto: informacion
aunque parezca extraño en mi pais este juego es una rareza no e podido
encontrar el material para poder jugar y como acabo de leer en tus
mensajes ya esta la informacion para bajarlo en plataforma rol pero
desafortunadamente esta encritado y no puedo imprimirlo por que no
cuento con los recursos para un portatil y poder jugarlo con mi grupo,
espero que me puedas ayudar dandome informacion de donde encontrar una
vercion que se pueda imprimir y asi poder disfrutar de ese maravilloso
juego.
cordialmente,
johann andres loaiza
villavicencio
colombia
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
aunque parezca extraño en mi pais este juego es una rareza no e podido
encontrar el material para poder jugar y como acabo de leer en tus
mensajes ya esta la informacion para bajarlo en plataforma rol pero
desafortunadamente esta encritado y no puedo imprimirlo por que no
cuento con los recursos para un portatil y poder jugarlo con mi grupo,
espero que me puedas ayudar dandome informacion de donde encontrar una
vercion que se pueda imprimir y asi poder disfrutar de ese maravilloso
juego.
cordialmente,
johann andres loaiza
villavicencio
colombia
Hola. Esta es la versión que aplico yo para esos dos poderes:
1) Telekinesis puede mover cualquier objeto físico. No tiene por qué ser
inanimado, metálico, etc. No tiene la limitación que puede tener, por ejemplo,
el dominio del magnetismo. Si no pesa demasiado, puedes moverlo. Por ejemplo,
Jean Grey de los X-MEN.
El campo telekinético, si no recuerdo mal, te permite centrarlo en puntos o
personas distintos de su creador, aunque yo sí lo aplico como una cúpula, pero
no siempre tiene el radio máximo. Puede, desde envolver un objeto o una persona,
proteger varias decenas de metros a la redonda.
Es un poder peligroso, ya que permite muuuuuuuuuchas cosas. Controla al
jugador que lo tiene, porque una telekinesis en rango alto o cósmico te dará
muchos quebraderos de cabeza. Solamente la intangibilidad y los ataques mentales
superan un campo telekinético (mientras no se supere de un golpe, ataque,
explosion,etc su DA, pero aun así son bastante elevadas).
Con respecto a la explosividad, yo hago que, sencillamente, en un turno
reaparezca el explotado. Puedes hacer peliculero y que se reconstruya poco a
poco, pero rápido. Si no estaría expuesto y débil demasiado tiempo y el poder
estaría muy descompensado con respecto a los demás.
Y control de moléculas ajenas, tal y como lo aplico, es uno de los que más me
gustan. Mi versión es esta. Adelante hay pared, separo sus moléculas y hay una
puerta. Tras paso el muro y hago que vuelva a haber pared sólida. Muy útil. Lo
mismo pasaría con modificar pantallas de cámaras, y cq objeto
Euromanresponde@yahoogroups.com escribió:
Hay 5 mensajes en este resumen.
Temas de este resumen:
1. Duda con un par de poderes
De: "Ikharo"
2. Re: Duda con un par de poderes
De: "Felipe Perez Sanz"
3. Duda con un par de poderes
De: "Ikharo"
4. RE: Duda con un par de poderes
De: Bahamut Zero
5. [OT] Mutants & Masterminds será traducido al castellano
De: "pedroj66"
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Mensaje: 1
Fecha: Fri, 09 Jun 2006 09:23:50 -0000
De: "Ikharo"
Asunto: Duda con un par de poderes
Hola buenas, hecomenzado una campaña del SuperHeores Inc. y tengo un
par de dudas respecto a unos poderes. Si alguien me los puede aclarar
estaria agradecido.
1º Telequinesis:Es la capacidad de mover objetos mentalmente,
manipulando la fuerza de gravedad. "¿Se pueden tambien mover personas
o seres organicos? ¿o solo objetos?"
Respecto al rango: Pone que el peso que puede mover esta en relacion
al rango del poder, pudiendo mover o lanzar objetos con un peso maximo
de 100 x rango en Kg a una distancia y altura maxima del rango en
metros sin sufrir modificadores negativos. "¿Ese rango como se
aplica?, si es Bajo x1, Medio x2, Elevado x3, Alto x4, Cosmico x5 ¿o
se multiplica por el numero que salio en los dados a la hora de
determinar el rango?"
2º Al tener Telequinesis a Cosmico, te dan "Campo de fuerza
Telequinetico" al mismo rango quela telequinesis. Tengo el mismo
problemas con el multiplicador de rango. A un campo de fuerza
telequinetico, ¿se le puede dar forma o es siempre una especie de
cupula? ¿Se puede hacer sobre otros objetos o siempre tiene que estar
centrado en el poseedor del poder? Si lo haces pequeño y empiezas a
expandirlo, ¿que ocurre con los objetos y personas a los que alcance?
¿Los empuja o los puede introducir?
3º ¿Para que sirve el poder "Control de las moleculas ajenas"? ¿Que se
puede hacer con el exactamente? No entiendo muy bien la explicacion
del libro.
4º "Explosividad": Cuando un SPJ usa explosividad con todo el cuerpo,
tarda 4 asaltos en reintegrarse. ¿Es totalmente intangible hasta que
se ha reintegrado o su cuerpo se va formando de cachitos pequeños?
Gracias de antemano.
Un saludo
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Mensaje: 2
Fecha: Fri, 09 Jun 2006 11:19:14 +0100
De: "Felipe Perez Sanz"
Asunto: Re: Duda con un par de poderes
Hola Buenas te contesto entre el texto tuyo como hago yo en mis partidas.
Hola buenas, hecomenzado una campaña del SuperHeores Inc. y tengo un
par de dudas respecto a unos poderes. Si alguien me los puede aclarar
estaria agradecido.
1º Telequinesis:Es la capacidad de mover objetos mentalmente,
manipulando la fuerza de gravedad. "¿Se pueden tambien mover personas
o seres organicos? ¿o solo objetos?"
>>> De todo
Respecto al rango: Pone que el peso que puede mover esta en relacion
al rango del poder, pudiendo mover o lanzar objetos con un peso maximo
de 100 x rango en Kg a una distancia y altura maxima del rango en
metros sin sufrir modificadores negativos. "¿Ese rango como se
aplica?, si es Bajo x1, Medio x2, Elevado x3, Alto x4, Cosmico x5 ¿o
se multiplica por el numero que salio en los dados a la hora de
determinar el rango?"
>>> Yo hago 100 x tirada para calcular el rango (aunque estoy haciendo
una tabla que me parece mejor)
2º Al tener Telequinesis a Cosmico, te dan "Campo de fuerza
Telequinetico" al mismo rango que la telequinesis. Tengo el mismo
problema que con el multiplicador de rango. A un campo de fuerza
telequinetico,
>>> Con la tirada de dados.
¿se le puede dar forma o es siempre una especie de
cupula?
>>> Que tire porcentaje para ver como lo controla, dependiendo de lo
complicado de la forma le pones negativos.
¿Se puede hacer sobre otros objetos o siempre tiene que estar
centrado en el poseedor del poder?
>>> Pues igual que antes, lo mas facil es una pelota que cubra al objetivo y
es un pelín más difícil si está fuera del campo.
Si lo haces pequeño y empiezas a expandirlo, ¿que ocurre con los objetos
y personas a los que alcance?¿Los empuja o los puede introducir?
>>> Depende de que quiera hacer el usuario, si los quiere empujar tiene
que sacar la tirada para empujarlos por el peso que representan, si no la
tirada es mas fácil porque solo tiene que "deslizar" el campo sobre las
cosas.
3º ¿Para que sirve el poder "Control de las moleculas ajenas"? ¿Que se
puede hacer con el exactamente? No entiendo muy bien la explicacion
del libro.
>>> Pos no me acuerdo a ver si miro el manual y te lo digo.
4º "Explosividad": Cuando un SPJ usa explosividad con todo el cuerpo,
tarda 4 asaltos en reintegrarse. ¿Es totalmente intangible hasta que
se ha reintegrado o su cuerpo se va formando de cachitos pequeños?
>>> Yo hago que sea intangible hasta el asalto 4 porque sus moléculas no
tienen aún la cohesión necesaria.
Gracias de antemano.
Un saludo
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Radagast "El pardo"
Alguna floresta
Tierra media
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Mensaje: 3
Fecha: Fri, 09 Jun 2006 11:46:20 -0000
De: "Ikharo"
Asunto: Duda con un par de poderes
Muchas gracias Radagast, me has aclarado mucho el tema.
Respecto a:
3º ¿Para que sirve el poder "Control de las moleculas ajenas"? ¿Que
se
puede hacer con el exactamente? No entiendo muy bien la explicacion
del libro.
>>> Pos no me acuerdo a ver si miro el manual y te lo digo.
Control de moleculas ajenas: Su valor es la PER/2, por rangos, las
capacidades son:
Bajo: Solo cambios mediante contacto fisico en materias puras y
cercanas en el Sistema Periodico. Los objetos de tamaño superior a
15cm tienen un modificador negativo de -50
Medio: La materia inorganica puede variarse siempre que sea de
composicion uniforme
Elevado: Las mezclas y aleaciones pueden variarse.
Alto:Moleculas de cualquier material inorganico en otras
cualesquiera, pudiendo darle forma o tamaños diferentes y pudiendo
crear objetos sencillos.
Cosmico: Alteracion de la materia inorganica y organica
Fifia: El material a transformar se convierte en lo contrario que el
SPJ deseaba.
Con esto entiendo que se pueden transformar objetos y ¿personas?.
Aunque no entiendo bien la forma de usarlo.
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Mensaje: 4
Fecha: Fri, 9 Jun 2006 16:44:21 +0200 (CEST)
De: Bahamut Zero
Asunto: RE: Duda con un par de poderes
Bueno, en primer lugar, la manipulación de moléculas orgánicas sólo se permite a
rango cósmico. Los demás rangos sólo permiten manipulación de moléculas en
material inorgánico.
En cuanto a lo de personas, supongo que lo preguntas por lo de moléculas
orgánicas. A ese respecto es decisión del director de juego; yo, por ejemplo, en
mis partidas, sólo permitía la manìpulación de moléculas orgánicas (mádera,
cuero, piel, hueso...) cuando no afectaban a una entidad viva (por ejemplo,
permitía que un leño fuera alterado molecularmente y se convirtiera en un
lingote de metal, pero no un árbol).
Ikharo
escribió:
Control de moleculas ajenas: Su valor es la PER/2, por rangos, las
capacidades son:
Bajo: Solo cambios mediante contacto fisico en materias puras y
cercanas en el Sistema Periodico. Los objetos de tamaño superior a
15cm tienen un modificador negativo de -50
Medio: La materia inorganica puede variarse siempre que sea de
composicion uniforme
Elevado: Las mezclas y aleaciones pueden variarse.
Alto:Moleculas de cualquier material inorganico en otras
cualesquiera, pudiendo darle forma o tamaños diferentes y pudiendo
crear objetos sencillos.
Cosmico: Alteracion de la materia inorganica y organica
Fifia: El material a transformar se convierte en lo contrario que el
SPJ deseaba.
Con esto entiendo que se pueden transformar objetos y ¿personas?.
Aunque no entiendo bien la forma de usarlo.
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Mensaje: 5
Fecha: Fri, 09 Jun 2006 21:13:56 -0000
De: "pedroj66"
Asunto: [OT] Mutants & Masterminds será traducido al castellano
Hola a todos,
Sólo quería comentaros que NoSoloRol Ediciones se ha hecho con los
derechos de este juego para traducirlo en nuestro país. Según he oído,
es de lo mejorcito que hay de supers en el rol actual.
Podéis ampliar la información en este número de NoSoloRol (en la
editorial) www.nosolorol.com o en los foros de la editorial.
Un saludo,
Pedro J.
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Hola a todos,
Sólo quería comentaros que NoSoloRol Ediciones se ha hecho con los
derechos de este juego para traducirlo en nuestro país. Según he oído,
es de lo mejorcito que hay de supers en el rol actual.
Podéis ampliar la información en este número de NoSoloRol (en la
editorial) www.nosolorol.com o en los foros de la editorial.
Un saludo,
Pedro J.
Bueno, en primer lugar, la manipulación de moléculas orgánicas sólo se permite a
rango cósmico. Los demás rangos sólo permiten manipulación de moléculas en
material inorgánico.
En cuanto a lo de personas, supongo que lo preguntas por lo de moléculas
orgánicas. A ese respecto es decisión del director de juego; yo, por ejemplo, en
mis partidas, sólo permitía la manìpulación de moléculas orgánicas (mádera,
cuero, piel, hueso...) cuando no afectaban a una entidad viva (por ejemplo,
permitía que un leño fuera alterado molecularmente y se convirtiera en un
lingote de metal, pero no un árbol).
Ikharo <Pikharo@...> escribió:
Control de moleculas ajenas: Su valor es la PER/2, por rangos, las
capacidades son:
Bajo: Solo cambios mediante contacto fisico en materias puras y
cercanas en el Sistema Periodico. Los objetos de tamaño superior a
15cm tienen un modificador negativo de -50
Medio: La materia inorganica puede variarse siempre que sea de
composicion uniforme
Elevado: Las mezclas y aleaciones pueden variarse.
Alto:Moleculas de cualquier material inorganico en otras
cualesquiera, pudiendo darle forma o tamaños diferentes y pudiendo
crear objetos sencillos.
Cosmico: Alteracion de la materia inorganica y organica
Fifia: El material a transformar se convierte en lo contrario que el
SPJ deseaba.
Con esto entiendo que se pueden transformar objetos y ¿personas?.
Aunque no entiendo bien la forma de usarlo.
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Muchas gracias Radagast, me has aclarado mucho el tema.
Respecto a:
3º ¿Para que sirve el poder "Control de las moleculas ajenas"? ¿Que
se
puede hacer con el exactamente? No entiendo muy bien la explicacion
del libro.
>>> Pos no me acuerdo a ver si miro el manual y te lo digo.
Control de moleculas ajenas: Su valor es la PER/2, por rangos, las
capacidades son:
Bajo: Solo cambios mediante contacto fisico en materias puras y
cercanas en el Sistema Periodico. Los objetos de tamaño superior a
15cm tienen un modificador negativo de -50
Medio: La materia inorganica puede variarse siempre que sea de
composicion uniforme
Elevado: Las mezclas y aleaciones pueden variarse.
Alto:Moleculas de cualquier material inorganico en otras
cualesquiera, pudiendo darle forma o tamaños diferentes y pudiendo
crear objetos sencillos.
Cosmico: Alteracion de la materia inorganica y organica
Fifia: El material a transformar se convierte en lo contrario que el
SPJ deseaba.
Con esto entiendo que se pueden transformar objetos y ¿personas?.
Aunque no entiendo bien la forma de usarlo.
Hola Buenas te contesto entre el texto tuyo como hago yo en mis partidas.
Hola buenas, hecomenzado una campaña del SuperHeores Inc. y tengo un
par de dudas respecto a unos poderes. Si alguien me los puede aclarar
estaria agradecido.
1º Telequinesis:Es la capacidad de mover objetos mentalmente,
manipulando la fuerza de gravedad. "¿Se pueden tambien mover personas
o seres organicos? ¿o solo objetos?"
>>> De todo
Respecto al rango: Pone que el peso que puede mover esta en relacion
al rango del poder, pudiendo mover o lanzar objetos con un peso maximo
de 100 x rango en Kg a una distancia y altura maxima del rango en
metros sin sufrir modificadores negativos. "¿Ese rango como se
aplica?, si es Bajo x1, Medio x2, Elevado x3, Alto x4, Cosmico x5 ¿o
se multiplica por el numero que salio en los dados a la hora de
determinar el rango?"
>>> Yo hago 100 x tirada para calcular el rango (aunque estoy haciendo
una tabla que me parece mejor)
2º Al tener Telequinesis a Cosmico, te dan "Campo de fuerza
Telequinetico" al mismo rango que la telequinesis. Tengo el mismo
problema que con el multiplicador de rango. A un campo de fuerza
telequinetico,
>>> Con la tirada de dados.
¿se le puede dar forma o es siempre una especie de
cupula?
>>> Que tire porcentaje para ver como lo controla, dependiendo de lo
complicado de la forma le pones negativos.
¿Se puede hacer sobre otros objetos o siempre tiene que estar
centrado en el poseedor del poder?
>>> Pues igual que antes, lo mas facil es una pelota que cubra al objetivo y
es un pelín más difícil si está fuera del campo.
Si lo haces pequeño y empiezas a expandirlo, ¿que ocurre con los objetos
y personas a los que alcance?¿Los empuja o los puede introducir?
>>> Depende de que quiera hacer el usuario, si los quiere empujar tiene
que sacar la tirada para empujarlos por el peso que representan, si no la
tirada es mas fácil porque solo tiene que "deslizar" el campo sobre las
cosas.
3º ¿Para que sirve el poder "Control de las moleculas ajenas"? ¿Que se
puede hacer con el exactamente? No entiendo muy bien la explicacion
del libro.
>>> Pos no me acuerdo a ver si miro el manual y te lo digo.
4º "Explosividad": Cuando un SPJ usa explosividad con todo el cuerpo,
tarda 4 asaltos en reintegrarse. ¿Es totalmente intangible hasta que
se ha reintegrado o su cuerpo se va formando de cachitos pequeños?
>>> Yo hago que sea intangible hasta el asalto 4 porque sus moléculas no
tienen aún la cohesión necesaria.
Gracias de antemano.
Un saludo
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Radagast "El pardo"
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Hola buenas, hecomenzado una campaña del SuperHeores Inc. y tengo un
par de dudas respecto a unos poderes. Si alguien me los puede aclarar
estaria agradecido.
1º Telequinesis:Es la capacidad de mover objetos mentalmente,
manipulando la fuerza de gravedad. "¿Se pueden tambien mover personas
o seres organicos? ¿o solo objetos?"
Respecto al rango: Pone que el peso que puede mover esta en relacion
al rango del poder, pudiendo mover o lanzar objetos con un peso maximo
de 100 x rango en Kg a una distancia y altura maxima del rango en
metros sin sufrir modificadores negativos. "¿Ese rango como se
aplica?, si es Bajo x1, Medio x2, Elevado x3, Alto x4, Cosmico x5 ¿o
se multiplica por el numero que salio en los dados a la hora de
determinar el rango?"
2º Al tener Telequinesis a Cosmico, te dan "Campo de fuerza
Telequinetico" al mismo rango quela telequinesis. Tengo el mismo
problemas con el multiplicador de rango. A un campo de fuerza
telequinetico, ¿se le puede dar forma o es siempre una especie de
cupula? ¿Se puede hacer sobre otros objetos o siempre tiene que estar
centrado en el poseedor del poder? Si lo haces pequeño y empiezas a
expandirlo, ¿que ocurre con los objetos y personas a los que alcance?
¿Los empuja o los puede introducir?
3º ¿Para que sirve el poder "Control de las moleculas ajenas"? ¿Que se
puede hacer con el exactamente? No entiendo muy bien la explicacion
del libro.
4º "Explosividad": Cuando un SPJ usa explosividad con todo el cuerpo,
tarda 4 asaltos en reintegrarse. ¿Es totalmente intangible hasta que
se ha reintegrado o su cuerpo se va formando de cachitos pequeños?
Gracias de antemano.
Un saludo