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Euromanresponde · Foro para los aficionados y fans del Juego de Rol Superhéroes Inc.

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#1994 De: Bahamut Zero <bahamutzero1978@...>
Fecha: Jue, 3 de Ago, 2006 9:44 am
Asunto: RE: RE: Daño con armas de filo
bahamutzero1978
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Hombre, yo si que veo diferencias: un humano normal, pegando con una espada, y
asumiendo un valor medio para fuerza de 70, haría 2D10 por el arma, no recibiría
bonificación alguna por fuerza y la bonificación por material variaría; un
metahumano, pongamos de fuerza 145, haría 2D10 por arma, +25 por fuerza y la
bonificación correspondiente por material. El problema está en que el sistema de
daños en combate sin armas resulta especialmente demoledor por la fórmula usada
para calcular el daño, de ahí la aparente incongruencia cuando se usan armas.

   Sencillamente, a mi me parece excesivo que un metahumano con superfuerza pueda
añadir su daño de combate desarmado (en el caso de arriba, 1D100+45) como
modificador al ataque con armas. Su propio nombre lo indica, es el daño que hace
cuando combate desarmado, veo ilógico que se le permita aplicarlo cuando combate
con un arma de cuerpo a cuerpo.

Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió:
   Lo siento chicos, estoy a punto de resignarme
Repito, no me leen
Lo que yo digo es que no hay comparacion entre un humano comun pegando
con una espada, y un superheroe pegando con una espada
No refleja correctamente el superdaño.
Solo eso


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#1995 De: <pagani_luciano@...>
Fecha: Jue, 3 de Ago, 2006 3:24 pm
Asunto: RE: Ultras???
pagani_luciano
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Igual agradeceré todo lo que me puedan enviar por email
A paganiluciano@...

Luciano Cesar Pagani


-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
Cuenca
Enviado el: Miércoles, 02 de Agosto de 2006 07:36 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] Ultras???


en zonaoscura.net o pide material en el foro de Superheroes inc a gritos
yo te puedo enviar el material que tengo de cosecha propia pero no hay
las reglas son ampliaciones de personajes, poderes y armamento.

pagani_luciano@... escribió:  Hola alguien tiene las
estadistica de ultrafuerza, ultraconstitucion,
etc..
Quiero saber como se utilizan.
El tema es que vivo en la argentina, aca no hay ningun libro de shi, el
poco material que tengo me lo baje por el emule y no hay mucho, si
alguien tiene material adicional, agradeceria que me diga de donde
bajarlo o si me lo puede enviar por email a paganiluciano@...
MUchas gracias a todos


Luciano Cesar Pagani



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#1996 De: juan martin <ghuardian@...>
Fecha: Jue, 3 de Ago, 2006 9:17 pm
Asunto: RE: Resumen nº 785
ghuardian
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Ola a todos. Me pierdo leyendo esto. Yo aplico una norma para nivelar ese
desnivel ilogico, aunque me gusta lo de partir un arma de filo al primer golpe
de superfuerza. Si el arma es de strenium, por poner el ejemplo mas fuerte de
aleacion, no la partiria, pero de esas hay muy pocas. Personalmente, un jugador
conmigo tiene q sacar varios 1 seguidos para obtener algo asi.

   De todos modos...logica? Lo de levantar pesos tan grandes con cuerpos
superdesarrollados podria responder a la logica por el hiperdesarrollo muscular,
el direccionamiento de un exceso de energia hacia el exterior y otros
superpoderes.

   Pero siempre me llamo la atencion la violacion de la ley de conservacion de la
masa. Claro ejemplo, cambio de tamaño. ¿Como explicar con logica donde tiene un
tipo de metro ochenta todo ese cuerpo de 4 metros escondido? Asi q...mis reglas
son para rodear mis partidas de un halo de logica y vericidad q de otro modo no
alcanzarian.

   sau2


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#1997 De: "meroka" <meroka@...>
Fecha: Vie, 4 de Ago, 2006 3:40 am
Asunto: RE: Ultras???
merokawebpages
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Saludos a todos:



Pásate por www.zona-oscura.net <http://www.zona-oscura.net/>  y en la
sección dedicada a los juegos de rol, encontrarás un montón de material
relativo al SHI y todo de forma totalmente gratuita.



Aprovecho la coyuntura para informaros que desde el fin de semana pasado se
han actualizado contenidos en la sección de Héroes & Villanos al incluir
cuatro nuevos personajes en la sección de Justicieros.



En breve me pondré en contacto con vosotros para que me echéis una mano y
subir bastante material a la web, pero antes quiero saber vuestras
opiniones.



Un saludo.



MEROKA

www.zona-oscura.net



-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]
En nombre de pagani_luciano@...
Enviado el: jueves, 03 de agosto de 2006 17:24
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] Ultras???



Igual agradeceré todo lo que me puedan enviar por email
A paganiluciano@...

Luciano Cesar Pagani


-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
Cuenca
Enviado el: Miércoles, 02 de Agosto de 2006 07:36 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] Ultras???


en zonaoscura.net o pide material en el foro de Superheroes inc a gritos
yo te puedo enviar el material que tengo de cosecha propia pero no hay
las reglas son ampliaciones de personajes, poderes y armamento.

pagani_luciano@... escribió:  Hola alguien tiene las
estadistica de ultrafuerza, ultraconstitucion,
etc..
Quiero saber como se utilizan.
El tema es que vivo en la argentina, aca no hay ningun libro de shi, el
poco material que tengo me lo baje por el emule y no hay mucho, si
alguien tiene material adicional, agradeceria que me diga de donde
bajarlo o si me lo puede enviar por email a paganiluciano@...
MUchas gracias a todos


Luciano Cesar Pagani



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#1998 De: "Merlynn" <Merlynn_el_viejo@...>
Fecha: Vie, 4 de Ago, 2006 8:19 pm
Asunto: Opinion
merlynn_el_v...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Me he armado un blogcito para mi tecnificado
Si bien, no esta terminado, la idea base esta, conjunta con los
miembros de su team, todos pnjs, y posiblemente malos del master.

Me gustaria saber que opinan.
Abrazo
Fede
el blogcito
www.tecnificados.blogspot.com

#1999 De: "ghuardian" <ghuardian@...>
Fecha: Vie, 4 de Ago, 2006 10:10 pm
Asunto: Tranqui
ghuardian
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Tranqui Merlynn, leemos,leemos. Lo que ocure es que en base a tu
pregunta se ha sacado un tema de discusión bastante interesante, y en
ello estamos.

Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
de mis PJs, la verdad, xD

Sau2

#2000 De: "meroka@..." <meroka@...>
Fecha: Sáb, 5 de Ago, 2006 1:17 am
Asunto: RE: Opinion
merokawebpages
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Hola Merlynn:

Antes de nada, decirte que el enlace que proporcionas no es el correcto. El
correcto es http://tecnificado.blogspot.com/ para que la gente pueda
echarle un vistazo (te sobraba la s final de tecnificados) ;-)

La página está curiosa, y la verdad es que los personajes están bien
descritos. Yo personalmente echo en falta las estadísticas del SHI para
poder incluirlos en nuestras partidas.

Te animo a que sigas trabajando en tu blog, que la verdad prometo.

Un saludo.

MEROKA
www.zona-oscura.net

Original Message:
-----------------
From: Merlynn Merlynn_el_viejo@...
Date: Fri, 04 Aug 2006 20:19:48 -0000
To: Euromanresponde@yahoogroups.com
Subject: [Euromanresponde] Opinion


Me he armado un blogcito para mi tecnificado
Si bien, no esta terminado, la idea base esta, conjunta con los
miembros de su team, todos pnjs, y posiblemente malos del master.

Me gustaria saber que opinan.
Abrazo
Fede
el blogcito
www.tecnificados.blogspot.com






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#2001 De: <pagani_luciano@...>
Fecha: Sáb, 5 de Ago, 2006 2:17 am
Asunto: Gracias
pagani_luciano
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs con
250 o 300 en sus características.
Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel 1
para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
poderes, de los cuales le salieron:
1 Volar
2 Control del fuego
3 Control del clima
Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
incompatible con otros poderes.
También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión de
energías a rango elevado.
La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
bueno es solo esa la pregunta que tenia
Muchas gracias
Luciano

  -----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de ghuardian
Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: [Euromanresponde] Tranqui

Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
de mis PJs, la verdad, xD

Sau2






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#2002 De: "Merlynn" <Merlynn_el_viejo@...>
Fecha: Sáb, 5 de Ago, 2006 4:13 am
Asunto: RE: Opinion
merlynn_el_v...
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El Apuro... ya sabeis... jeje
Gracias por avisar...

Con respecto a los Stats...el no incluir estadisticas de los
personajes, es por que puntualmente, no las tengo, son cosas del
master, ya que son sus pnjs. Los ire incluyendo a medida que me vaya
enterando... palabra.
Con respecto al heroe que tiene planilla diferenciada, los stats
estaran en breve
Una pregunta realizo al respecto
Es necesario comprar impulsor dos veces uno por pierna, para tener la
velocidad indicada? ¿o con una vez basta?
Sabiendo eso podria terminar de gastar en mi armadura de chapitas de
gaseosa.



--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "meroka@r..." <meroka@r...>
escribió:
>
> Hola Merlynn:
>
> Antes de nada, decirte que el enlace que proporcionas no es el
correcto. El
> correcto es http://tecnificado.blogspot.com/ para que la gente pueda
> echarle un vistazo (te sobraba la s final de tecnificados) ;-)
>
> La página está curiosa, y la verdad es que los personajes están bien
> descritos. Yo personalmente echo en falta las estadísticas del SHI para
> poder incluirlos en nuestras partidas.
>
> Te animo a que sigas trabajando en tu blog, que la verdad prometo.
>
> Un saludo.
>
> MEROKA
> www.zona-oscura.net
>
> Original Message:
> -----------------
> From: Merlynn Merlynn_el_viejo@y...
> Date: Fri, 04 Aug 2006 20:19:48 -0000
> To: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Subject: [Euromanresponde] Opinion
>
>
> Me he armado un blogcito para mi tecnificado
> Si bien, no esta terminado, la idea base esta, conjunta con los
> miembros de su team, todos pnjs, y posiblemente malos del master.
>
> Me gustaria saber que opinan.
> Abrazo
> Fede
> el blogcito
> www.tecnificados.blogspot.com
>
>
>
>
>
>
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>

#2003 De: Jose Balcells Cuenca <jose_balcells@...>
Fecha: Sáb, 5 de Ago, 2006 10:51 am
Asunto: RE: Gracias
jose_balcells
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Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a Rango
Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:

   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si obtiene
Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar que se mantiene es
el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual se mantiene el mismo poder
volar.
   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla dice que es
incompatible con otros poderes de control pues esta clara la cosa, que tire de
nuevo para determinar poder ignorando toda tirada que de por resultado un poder
de Control (a menos que obtenga otra vez control del Clima y pueda tirar de
nuevo para ver si obtiene un Rango superior).

   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda postea otra vez

pagani_luciano@... escribió:
   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs con
250 o 300 en sus características.
Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel 1
para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
poderes, de los cuales le salieron:
1 Volar
2 Control del fuego
3 Control del clima
Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
incompatible con otros poderes.
También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión de
energías a rango elevado.
La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
bueno es solo esa la pregunta que tenia
Muchas gracias
Luciano

-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de ghuardian
Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: [Euromanresponde] Tranqui

Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
de mis PJs, la verdad, xD

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#2004 De: "Merlynn" <Merlynn_el_viejo@...>
Fecha: Do, 6 de Ago, 2006 3:58 pm
Asunto: RE: Gracias
merlynn_el_v...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Muchas Gracias por la explicacion!
ahora una Duda, tan solo, que para nosotros es muy importante:
Es necesariamente el poder que sale primero el que sera alto o
Cosmico, o queda a eleccion del Jugador?

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a
Rango Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:
>
>   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si
obtiene Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar
que se mantiene es el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual
se mantiene el mismo poder volar.
>   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla
dice que es incompatible con otros poderes de control pues esta clara
la cosa, que tire de nuevo para determinar poder ignorando toda tirada
que de por resultado un poder de Control (a menos que obtenga otra vez
control del Clima y pueda tirar de nuevo para ver si obtiene un Rango
superior).
>
>   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda
postea otra vez
>
> pagani_luciano@y... escribió:
>   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs con
> 250 o 300 en sus características.
> Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
> Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel 1
> para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
> había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
> poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
> Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
> poderes, de los cuales le salieron:
> 1 Volar
> 2 Control del fuego
> 3 Control del clima
> Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
> incompatible con otros poderes.
> También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión de
> energías a rango elevado.
> La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
> anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
> bueno es solo esa la pregunta que tenia
> Muchas gracias
> Luciano
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de ghuardian
> Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: [Euromanresponde] Tranqui
>
> Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
> sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
> malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
> heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
> adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
> ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
> ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
> las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
> jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
> a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
> de mis PJs, la verdad, xD
>
> Sau2
>
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
> ---------------------------------
>
> LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#2005 De: Jose Balcells Cuenca <jose_balcells@...>
Fecha: Do, 6 de Ago, 2006 4:32 pm
Asunto: RE: RE: Gracias
jose_balcells
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Para mi siempre es el primero que sale o todo se sale de madre, ya me
entiendes... puede salir el primero un churro de poder y el jugador siempre
eligira el mejor para sus intereses. Pero al final cada uno hace lo que cree
mejor.

Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió:  Muchas Gracias por la
explicacion!
ahora una Duda, tan solo, que para nosotros es muy importante:
Es necesariamente el poder que sale primero el que sera alto o
Cosmico, o queda a eleccion del Jugador?

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a
Rango Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:
>
>   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si
obtiene Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar
que se mantiene es el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual
se mantiene el mismo poder volar.
>   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla
dice que es incompatible con otros poderes de control pues esta clara
la cosa, que tire de nuevo para determinar poder ignorando toda tirada
que de por resultado un poder de Control (a menos que obtenga otra vez
control del Clima y pueda tirar de nuevo para ver si obtiene un Rango
superior).
>
>   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda
postea otra vez
>
> pagani_luciano@y... escribió:
>   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs con
> 250 o 300 en sus características.
> Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
> Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel 1
> para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
> había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
> poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
> Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
> poderes, de los cuales le salieron:
> 1 Volar
> 2 Control del fuego
> 3 Control del clima
> Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
> incompatible con otros poderes.
> También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión de
> energías a rango elevado.
> La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
> anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
> bueno es solo esa la pregunta que tenia
> Muchas gracias
> Luciano
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de ghuardian
> Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: [Euromanresponde] Tranqui
>
> Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
> sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
> malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
> heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
> adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
> ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
> ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
> las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
> jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
> a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
> de mis PJs, la verdad, xD
>
> Sau2
>
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
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>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>







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#2006 De: <pagani_luciano@...>
Fecha: Do, 6 de Ago, 2006 5:16 pm
Asunto: RE: RE: Gracias
pagani_luciano
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Muchas Gracias José.
Yo creo que voy a seguir tu consejo y tomar el primero poder que le
salio.
O sea en este caso el jugador tiene como primer poder Volar, o sea a
rango cósmico.
Después le dejo el poder de control del clima en el rango que le salio,
y como el otro poder es control del fuego se lo hago volver a tirar.
Si le sale de vuelta control del clima le dejo tirar nuevamente el rango
a ver si le sale mejor que el anterior y sino le hago tirar hasta que le
salga un poder compatible. o sea todos los que son súper.
Ahora una consulta el como divino ya tiene +100 a fuerza y a
constitución. Que hago si le sale nuevamente súper fuerza?
Muchas gracias por la ayuda


Luciano Cesar Pagani


-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
Cuenca
Enviado el: Domingo, 06 de Agosto de 2006 01:32 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] RE: Gracias


Para mi siempre es el primero que sale o todo se sale de madre, ya me
entiendes... puede salir el primero un churro de poder y el jugador
siempre eligira el mejor para sus intereses. Pero al final cada uno hace
lo que cree mejor.

Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió:  Muchas Gracias por la
explicacion!
ahora una Duda, tan solo, que para nosotros es muy importante:
Es necesariamente el poder que sale primero el que sera alto o
Cosmico, o queda a eleccion del Jugador?

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a
Rango Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:
>
>   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si
obtiene Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar
que se mantiene es el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual
se mantiene el mismo poder volar.
>   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla
dice que es incompatible con otros poderes de control pues esta clara
la cosa, que tire de nuevo para determinar poder ignorando toda tirada
que de por resultado un poder de Control (a menos que obtenga otra vez
control del Clima y pueda tirar de nuevo para ver si obtiene un Rango
superior).
>
>   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda
postea otra vez
>
> pagani_luciano@y... escribió:
>   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs
con
> 250 o 300 en sus características.
> Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
> Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel
1
> para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
> había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
> poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
> Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
> poderes, de los cuales le salieron:
> 1 Volar
> 2 Control del fuego
> 3 Control del clima
> Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
> incompatible con otros poderes.
> También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión
de
> energías a rango elevado.
> La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
> anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
> bueno es solo esa la pregunta que tenia
> Muchas gracias
> Luciano
>
> -----Mensaje original-----
> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
> [mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de ghuardian
> Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: [Euromanresponde] Tranqui
>
> Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
> sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
> malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
> heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
> adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
> ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
> ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
> las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
> jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
> a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
> de mis PJs, la verdad, xD
>
> Sau2
>
>
>
>
>
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
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#2007 De: Jose Balcells Cuenca <jose_balcells@...>
Fecha: Lun, 7 de Ago, 2006 8:04 am
Asunto: RE: RE: Gracias
jose_balcells
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Las Características de SuperFuerza y Superconstitución deben tirarse de nuevo en
la tabla no pueden repetirse de la misma forma, pero en mi entender el juego
tiene un grave error en este aspecto ya que no todos los dioses representan
estas aptitudes; ejemplo:
    Si tu dios es guerrero o representa la guerra es lógico que tenga estas
características a estos Rangos, pero por ejemplo y si representa a la
Sabiduria... no puede tener Superfuerza y repartir leña como el que más,
imaginate que es Atenea y tu jugador tiene suerte y en la tirada le sale un 100
que sumados a los 100 que en principio tiene son 200, venga... eso esta mal. En
mi caso cambio el atributo por otro y Atenea tendría Superinteligencia y
Superpercepción que son las Habilidades Mentales, como siempre hago que el EQM
sea el resultado de la Inteligencia tendria 3 atributos aumentados.
   Así que mira bien cual es el dios de tu personaje y reflexionad sobre esto.
   Espero que se entienda lo que quiero decir :) Venga hasta otra!

pagani_luciano@... escribió:
   Muchas Gracias José.
Yo creo que voy a seguir tu consejo y tomar el primero poder que le
salio.
O sea en este caso el jugador tiene como primer poder Volar, o sea a
rango cósmico.
Después le dejo el poder de control del clima en el rango que le salio,
y como el otro poder es control del fuego se lo hago volver a tirar.
Si le sale de vuelta control del clima le dejo tirar nuevamente el rango
a ver si le sale mejor que el anterior y sino le hago tirar hasta que le
salga un poder compatible. o sea todos los que son súper.
Ahora una consulta el como divino ya tiene +100 a fuerza y a
constitución. Que hago si le sale nuevamente súper fuerza?
Muchas gracias por la ayuda


Luciano Cesar Pagani


-----Mensaje original-----
De: Euromanresponde@yahoogroups.com
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com] En nombre de Jose Balcells
Cuenca
Enviado el: Domingo, 06 de Agosto de 2006 01:32 p.m.
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Asunto: RE: [Euromanresponde] RE: Gracias


Para mi siempre es el primero que sale o todo se sale de madre, ya me
entiendes... puede salir el primero un churro de poder y el jugador
siempre eligira el mejor para sus intereses. Pero al final cada uno hace
lo que cree mejor.

Merlynn <Merlynn_el_viejo@...> escribió:  Muchas Gracias por la
explicacion!
ahora una Duda, tan solo, que para nosotros es muy importante:
Es necesariamente el poder que sale primero el que sera alto o
Cosmico, o queda a eleccion del Jugador?

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@y...> escribió:
>
> Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a
Rango Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:
>
>   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si
obtiene Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar
que se mantiene es el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual
se mantiene el mismo poder volar.
>   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla
dice que es incompatible con otros poderes de control pues esta clara
la cosa, que tire de nuevo para determinar poder ignorando toda tirada
que de por resultado un poder de Control (a menos que obtenga otra vez
control del Clima y pueda tirar de nuevo para ver si obtiene un Rango
superior).
>
>   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda
postea otra vez
>
> pagani_luciano@y... escribió:
>   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs
con
> 250 o 300 en sus características.
> Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
> Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel
1
> para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
> había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
> poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
> Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
> poderes, de los cuales le salieron:
> 1 Volar
> 2 Control del fuego
> 3 Control del clima
> Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
> incompatible con otros poderes.
> También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión
de
> energías a rango elevado.
> La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
> anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
> bueno es solo esa la pregunta que tenia
> Muchas gracias
> Luciano
>
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> De: Euromanresponde@yahoogroups.com
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> Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Asunto: [Euromanresponde] Tranqui
>
> Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
> sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
> malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
> heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un panteon
> adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
> ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
> ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
> las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
> jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
> a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
> de mis PJs, la verdad, xD
>
> Sau2
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#2008 De: "Felipe Perez Sanz" <radagast2099@...>
Fecha: Lun, 7 de Ago, 2006 9:14 am
Asunto: Muchos temas pendientes en una respuesta
radagast_2099
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Bueno pos si que se han movido las cosas.

Tema del Control de Clima
Si no recuerdo mal (que es muy posible) el control de clima tb es
incompatible con el poder de vuelo ......, de hecho si un spj tiene varios
poderes y cualquiera de las tiradas le sale control de clima hay un
conflicto porque el control de clima tiene esas incompatibilidades, mi
solución es darle a elegir entre volver a tirar control de clima o cambiar
sus otros poderes por los que le salgan de aquellos que son compatibles.

Armas, filos y super fuerza.

(Y si que leemos, creo yo)
Ejemplo de PJ sin superfuerza que trincha a otros PJ y solo Lleva una
espadita: El Espadachín de los Vengadores (No el de los Thunderbolts que
tiene una espada que parece una versión mini de la armadura de IronMan).
Como ya comente no soy partidario de que cualquier arma de filo divida el
DA a 1/3 pero en este caso yo usaría la tabla y para un tipo con
superfuerza 145 da un +25 al daño del arma (finjamos que usamos la
espada con cuidado pa que no se nos rompa, como si intentamos atravesar
una pared con un clavo, si no lo hacemos bien o aplicamos demasiada
fuerza el clavo se dobla o cosas parecidas)

Pos eso creo que es todo.

Saludos



Muchas Gracias José.
Yo creo que voy a seguir tu consejo y tomar el primero poder que le
salio.
O sea en este caso el jugador tiene como primer poder Volar, o sea a
rango cósmico.
Después le dejo el poder de control del clima en el rango que le salio,
y como el otro poder es control del fuego se lo hago volver a tirar.
Si le sale de vuelta control del clima le dejo tirar nuevamente el rango
a ver si le sale mejor que el anterior y sino le hago tirar hasta que le
salga un poder compatible. o sea todos los que son súper.
Ahora una consulta el como divino ya tiene +100 a fuerza y a
constitución. Que hago si le sale nuevamente súper fuerza?
Muchas gracias por la ayuda


Luciano Cesar Pagani


-----Mensaje original-----
De: <a href="javascript:sendMsg
('Euromanresponde@yahoogroups.com');">Euromanresponde@yahoogroups
com</a>
<a href="javascript:sendMsg
('[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]');">
[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]</a> En nombre de Jose
Balcells
Cuenca
Enviado el: Domingo, 06 de Agosto de 2006 01:32 p.m.
Para: <a href="javascript:sendMsg
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com</a>
Asunto: RE: [Euromanresponde] RE: Gracias


Para mi siempre es el primero que sale o todo se sale de madre, ya me
entiendes... puede salir el primero un churro de poder y el jugador
siempre eligira el mejor para sus intereses. Pero al final cada uno hace
lo que cree mejor.

Merlynn <a href="javascript:sendMsg
('<Merlynn_el_viejo@...>');"><Merlynn_el_viejo@...><
/a> escribió:  Muchas Gracias por la
explicacion!
ahora una Duda, tan solo, que para nosotros es muy importante:
Es necesariamente el poder que sale primero el que sera alto o
Cosmico, o queda a eleccion del Jugador?

--- En <a href="javascript:sendMsg
('Euromanresponde@yahoogroups.com,');">Euromanresponde@yahoogroup
s.com,</a> Jose Balcells Cuenca
<a href="javascript:sendMsg
('<jose_balcells@y...>');"><jose_balcells@y...></a> escribió:
>
> Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a
Rango Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:
>
>   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si
obtiene Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar
que se mantiene es el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual
se mantiene el mismo poder volar.
>   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla
dice que es incompatible con otros poderes de control pues esta clara
la cosa, que tire de nuevo para determinar poder ignorando toda tirada
que de por resultado un poder de Control (a menos que obtenga otra vez
control del Clima y pueda tirar de nuevo para ver si obtiene un Rango
superior).
>
>   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda
postea otra vez
>
> <a href="javascript:sendMsg
('pagani_luciano@y...');">pagani_luciano@y...</a> escribió:
>   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs
con
> 250 o 300 en sus características.
> Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
> Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel
1
> para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
> había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
> poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
> Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
> poderes, de los cuales le salieron:
> 1 Volar
> 2 Control del fuego
> 3 Control del clima
> Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
> incompatible con otros poderes.
> También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión
de
> energías a rango elevado.
> La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
> anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
> bueno es solo esa la pregunta que tenia
> Muchas gracias
> Luciano
>
> -----Mensaje original-----
> De: <a href="javascript:sendMsg
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com</a>
> <a href="javascript:sendMsg
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[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]</a> En nombre de ghuardian
> Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
> Para: <a href="javascript:sendMsg
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> Asunto: [Euromanresponde] Tranqui
>
> Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
> sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
> malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
> heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un
panteon
> adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
> ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
> ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
> las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
> jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
> a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
> de mis PJs, la verdad, xD
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#2009 De: "Ikharo" <Pikharo@...>
Fecha: Lun, 7 de Ago, 2006 1:03 pm
Asunto: Telequinesis VS Superfuerza / Elasticidad + Explosividad
pikharo_1
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola gente, aqui os planteo una duda que me ha surgido.

Segun pone en Telekinesis, el mayor rango es a cosmico, por lo que
permite al personaje mover o lanzar objetos con un peso de 100 x
rango, es decir, un maximo de 10 Toneladas y elevarlos a una altura
equivalente al rango, como maximo 100 metros, sin sufrir negativos.

Mi duda viene aqui, un personaje con Telekinesis (Cosmico)
enfrentado a otro con Superfuerza (Digamos 160), podria levantar el
personaje con Telekinesis al de superfuerza como si fuera un muñeco
de trapo y lanzarlo o dejarlo caer desde 100 metros de altura?

O por el contrario, ya que se supone que puede levantar o proyectar
10 Tm mentalemente, equivaldria a una FUE 110 y al enfrentarse al de
FUE 160 (que levantaria 60 Tm) no podria con el.

-------------------------------

Elasticidad + Explosividad, tengo un jugador con estos dos poderes a
a parte de Superfuerza, que no tienen rango, el PJ con elasticidad,
puede llegar a estirarse casi un Km de largo sin perder su fuerza y
mi duda es, una vez estirado, ¿Puede explotar con explosividad?, es
decir, una explosion de casi un Km de largo suponiendo que estalle
todo su cuerpo.

Gracias.

#2010 De: "yhohel" <yhohel@...>
Fecha: Lun, 7 de Ago, 2006 1:40 pm
Asunto: RE: Telequinesis VS Superfuerza / Elasticidad + Explosividad
yhohel
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Muy wenas dudas la verdad xDD!
La primera duda se dio ya en alguna partida q dirigí:yo permito q el
telekinetico levante al de superfuerza...al fin y al cabo levanta su
peso(x ejemplo 90 kg); otra cosa es q el de superfuerza se agarre a
algo q el telekinetico no pueda levantar(x ejemplo una torre
petrolifera)y este al poseer mas fuerza q el telekinetico(en tu caso
160 vs 110)el telekinetico no puede moverlo.
Sobre la segunda...estallando todo su cuerpo un personaje con
explosividad creo q hace de daño: (20x1D10)x2...pos creo q el daño q
produciria el spj no cambiaria lo unico es q abarcaria mucha mas
distancia y seguramente alcanzaria a mas objetivos(sobre todo si
traza un circulo alrededor de sus enemigos con su cuerpo elastico y
explosiona,xDD!).
Espero q te haya servido de algo lo q cabo de decir xD!si no espera a
q los mas veteranos hablen :)

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Ikharo" <Pikharo@h...>
escribió:
>
> Hola gente, aqui os planteo una duda que me ha surgido.
>
> Segun pone en Telekinesis, el mayor rango es a cosmico, por lo que
> permite al personaje mover o lanzar objetos con un peso de 100 x
> rango, es decir, un maximo de 10 Toneladas y elevarlos a una altura
> equivalente al rango, como maximo 100 metros, sin sufrir negativos.
>
> Mi duda viene aqui, un personaje con Telekinesis (Cosmico)
> enfrentado a otro con Superfuerza (Digamos 160), podria levantar el
> personaje con Telekinesis al de superfuerza como si fuera un muñeco
> de trapo y lanzarlo o dejarlo caer desde 100 metros de altura?
>
> O por el contrario, ya que se supone que puede levantar o proyectar
> 10 Tm mentalemente, equivaldria a una FUE 110 y al enfrentarse al
de
> FUE 160 (que levantaria 60 Tm) no podria con el.
>
> -------------------------------
>
> Elasticidad + Explosividad, tengo un jugador con estos dos poderes
a
> a parte de Superfuerza, que no tienen rango, el PJ con elasticidad,
> puede llegar a estirarse casi un Km de largo sin perder su fuerza y
> mi duda es, una vez estirado, ¿Puede explotar con explosividad?, es
> decir, una explosion de casi un Km de largo suponiendo que estalle
> todo su cuerpo.
>
> Gracias.
>

#2011 De: "Ikharo" <Pikharo@...>
Fecha: Lun, 7 de Ago, 2006 2:03 pm
Asunto: RE: Telequinesis VS Superfuerza / Elasticidad + Explosividad
pikharo_1
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Servirme me sirve, todo lo que leo aqui me viene bien para poder
aplicarlo o no en las partidas y ver diferentes puntos de vista, ya
que en este juego hay muchas situaciones "raras" XDDD

Gracias por la respuesta yhohel.


--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "yhohel" <yhohel@y...>
escribió:
>
> Muy wenas dudas la verdad xDD!
> La primera duda se dio ya en alguna partida q dirigí:yo permito q
el
> telekinetico levante al de superfuerza...al fin y al cabo levanta
su
> peso(x ejemplo 90 kg); otra cosa es q el de superfuerza se agarre
a
> algo q el telekinetico no pueda levantar(x ejemplo una torre
> petrolifera)y este al poseer mas fuerza q el telekinetico(en tu
caso
> 160 vs 110)el telekinetico no puede moverlo.
> Sobre la segunda...estallando todo su cuerpo un personaje con
> explosividad creo q hace de daño: (20x1D10)x2...pos creo q el daño
q
> produciria el spj no cambiaria lo unico es q abarcaria mucha mas
> distancia y seguramente alcanzaria a mas objetivos(sobre todo si
> traza un circulo alrededor de sus enemigos con su cuerpo elastico
y
> explosiona,xDD!).
> Espero q te haya servido de algo lo q cabo de decir xD!si no
espera a
> q los mas veteranos hablen :)

#2012 De: "Santiago Torres" <azote@...>
Fecha: Lun, 7 de Ago, 2006 2:56 pm
Asunto: Re: RE: Telequinesis VS Superfuerza / Elasticidad + Explosividad
daedel2001
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>>>>La primera duda se dio ya en alguna partida q dirigí:yo permito q el
telekinetico levante al de superfuerza...al fin y al cabo levanta su
peso(x ejemplo 90 kg); otra cosa es q el de superfuerza se agarre a
algo q el telekinetico no pueda levantar(x ejemplo una torre
petrolifera)y este al poseer mas fuerza q el telekinetico(en tu caso
160 vs 110)el telekinetico no puede moverlo.

Yo estoy de acuerdo, pero si el personaje con superfuerza se agarra a algo lo
suficientemente fuerte, valga la redundancia, seria un enfrentamiento de los dos
poderes. En este caso en particular, como la diferencia es mayor de 50 entre la
fuerza de uno y otro, la tirada no se realiza y el personaje con Superfuerza
gana automaticamente. Pero si tuviera superfuerza 120, por ejemplo, tendriais
que hacer una tirada, y el personaje telequinetico tendria que superar su tirada
por al menos lo mismo que sacara el superfuerte + diferencia entre los dos
poderes (en este caso, 10). Asi, si el Superfuerte saca en los dados un 90, pasa
la tirada por un 30: el telequinetico sabe que debe tener exito por 40 o mas.


> Elasticidad + Explosividad, tengo un jugador con estos dos poderes
aparte de Superfuerza, que no tienen rango, el PJ con elasticidad,
> puede llegar a estirarse casi un Km de largo sin perder su fuerza y
> mi duda es, una vez estirado, ¿Puede explotar con explosividad?, es
> decir, una explosion de casi un Km de largo suponiendo que estalle
> todo su cuerpo.

Uf! La verdad es que nunca le habia prestado mucha atencion a este poder, un
personaje con Superagilidad y Elasticidad es la caña, si tiene AGI 150 puede
estirarse 1500 metros sin perder fuerza???? Que burrada. Bueno, con las reglas
en la mano, yo daria al jugador varias opciones:
1.- El efecto de la explosion solo afecta a un radio igual al generado por su
cuerpo sin estirarse, y aplico el daño dicho en el manual.
2.-El efecto de la explosion afecta a todo el elastico, pero con un daño maximo
equivalente a explosionar un dedo en cualquier punto del elastico, y ademas
impondria una penalizacion de regeneracion x2. Eso significa que tardaria 8
asaltos en regenerarse.

Asi, a bote pronto, son las dos opciones que se me ocurren.

Un saludo,

Sorcere, Nemesis.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2013 De: "Roger Corbera Mestres" <rogcormes@...>
Fecha: Mié, 9 de Ago, 2006 8:48 am
Asunto: RE: Muchos temas pendientes en una respuesta
capita_senyera
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Querido compañero,

Efectivamente, cdelcl es incompatible con todo otro poder.

El Espadachín de los Vengadores (el clásico que murió hace treinta años, no
su versión alternativa) tenía una espada con rayos destructores, gas,
llamas, campo de fuerza, etc. Se la dio el Mandarín. Creo además que podía
partir flechas en pleno vuelo (como un samurai) porque me parece recordar
que una vez Ojo de Halcón le lanzó tres flechas y las cortó todas a la
vez... Como sería esto en el juego?


>From: "Felipe Perez Sanz" <radagast2099@...>
>Reply-To: Euromanresponde@yahoogroups.com
>To: "Euromanresponde@yahoogroups.com" <Euromanresponde@yahoogroups.com>
>Subject: [Euromanresponde] Muchos temas pendientes en una respuesta
>Date: Mon, 07 Aug 2006 10:14:11 +0100
>
>
>Bueno pos si que se han movido las cosas.
>
>Tema del Control de Clima
>Si no recuerdo mal (que es muy posible) el control de clima tb es
>incompatible con el poder de vuelo ......, de hecho si un spj tiene varios
>poderes y cualquiera de las tiradas le sale control de clima hay un
>conflicto porque el control de clima tiene esas incompatibilidades, mi
>solución es darle a elegir entre volver a tirar control de clima o cambiar
>sus otros poderes por los que le salgan de aquellos que son compatibles.
>
>Armas, filos y super fuerza.
>
>(Y si que leemos, creo yo)
>Ejemplo de PJ sin superfuerza que trincha a otros PJ y solo Lleva una
>espadita: El Espadachín de los Vengadores (No el de los Thunderbolts que
>tiene una espada que parece una versión mini de la armadura de IronMan).
>Como ya comente no soy partidario de que cualquier arma de filo divida el
>DA a 1/3 pero en este caso yo usaría la tabla y para un tipo con
>superfuerza 145 da un +25 al daño del arma (finjamos que usamos la
>espada con cuidado pa que no se nos rompa, como si intentamos atravesar
>una pared con un clavo, si no lo hacemos bien o aplicamos demasiada
>fuerza el clavo se dobla o cosas parecidas)
>
>Pos eso creo que es todo.
>
>Saludos
>
>
>
>Muchas Gracias José.
>Yo creo que voy a seguir tu consejo y tomar el primero poder que le
>salio.
>O sea en este caso el jugador tiene como primer poder Volar, o sea a
>rango cósmico.
>Después le dejo el poder de control del clima en el rango que le salio,
>y como el otro poder es control del fuego se lo hago volver a tirar.
>Si le sale de vuelta control del clima le dejo tirar nuevamente el rango
>a ver si le sale mejor que el anterior y sino le hago tirar hasta que le
>salga un poder compatible. o sea todos los que son súper.
>Ahora una consulta el como divino ya tiene +100 a fuerza y a
>constitución. Que hago si le sale nuevamente súper fuerza?
>Muchas gracias por la ayuda
>
>
>Luciano Cesar Pagani
>
>
>-----Mensaje original-----
>De: <a href="javascript:sendMsg
>('Euromanresponde@yahoogroups.com');">Euromanresponde@yahoogroups
>com</a>
><a href="javascript:sendMsg
>('[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]');">
>[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]</a> En nombre de Jose
>Balcells
>Cuenca
>Enviado el: Domingo, 06 de Agosto de 2006 01:32 p.m.
>Para: <a href="javascript:sendMsg
>('Euromanresponde@yahoogroups.com');">Euromanresponde@yahoogroups
>com</a>
>Asunto: RE: [Euromanresponde] RE: Gracias
>
>
>Para mi siempre es el primero que sale o todo se sale de madre, ya me
>entiendes... puede salir el primero un churro de poder y el jugador
>siempre eligira el mejor para sus intereses. Pero al final cada uno hace
>lo que cree mejor.
>
>Merlynn <a href="javascript:sendMsg
>('<Merlynn_el_viejo@...>');"><Merlynn_el_viejo@...><
>/a> escribió:  Muchas Gracias por la
>explicacion!
>ahora una Duda, tan solo, que para nosotros es muy importante:
>Es necesariamente el poder que sale primero el que sera alto o
>Cosmico, o queda a eleccion del Jugador?
>
>--- En <a href="javascript:sendMsg
>('Euromanresponde@yahoogroups.com,');">Euromanresponde@yahoogroup
>s.com,</a> Jose Balcells Cuenca
><a href="javascript:sendMsg
>('<jose_balcells@y...>');"><jose_balcells@y...></a> escribió:
> >
> > Primero debemos saber cual fue el primer poder que saco, ese sería a
>Rango Cósmico, esto sera complicado a ver si me explico bien:
> >
> >   si el primer poder es Volar es a Rango Cósmico, por lo tanto si
>obtiene Control del Clima a Rango Cósmico por tirada de dado el Volar
>que se mantiene es el anterior, si no obtiene un Rango Cósmico igual
>se mantiene el mismo poder volar.
> >   El poder de Control del fuego debe tirarse de nuevo, si la regla
>dice que es incompatible con otros poderes de control pues esta clara
>la cosa, que tire de nuevo para determinar poder ignorando toda tirada
>que de por resultado un poder de Control (a menos que obtenga otra vez
>control del Clima y pueda tirar de nuevo para ver si obtiene un Rango
>superior).
> >
> >   y bueno seguro que me he liado un poco si tienes alguna duda
>postea otra vez
> >
> > <a href="javascript:sendMsg
>('pagani_luciano@y...');">pagani_luciano@y...</a> escribió:
> >   Gracias por la explicación,  Y si seria un descontrol tener a pjs
>con
> > 250 o 300 en sus características.
> > Ahora me gustaría hacerles otra pregunta, muy puntual.
> > Yo particularmente tome a los de clase divino como que empiezan nivel
>1
> > para no desvalancear tanto la mesa con los otros pj, al principio les
> > había sacado también que de entrada, si no era por tirada tuvieran un
> > poder a rango cósmico, pero por quejas de mi divinos se los di.
> > Ahora bien uno de ellos, saco en su tirada de poderes que tiene 3
> > poderes, de los cuales le salieron:
> > 1 Volar
> > 2 Control del fuego
> > 3 Control del clima
> > Mi pregunta es la siguiente en el manual habla que control de clima es
> > incompatible con otros poderes.
> > También dice que a a rango cósmico da volar a rango elevado y emisión
>de
> > energías a rango elevado.
> > La pregunta es: El queda con control de clima a rango cósmico, se le
> > anulan los otros 2 poderes y gana volar y emisión de energías no?
> > bueno es solo esa la pregunta que tenia
> > Muchas gracias
> > Luciano
> >
> > -----Mensaje original-----
> > De: <a href="javascript:sendMsg
>('Euromanresponde@yahoogroups.com');">Euromanresponde@yahoogroups
>com</a>
> > <a href="javascript:sendMsg
>('[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]');">
>[mailto:Euromanresponde@yahoogroups.com]</a> En nombre de ghuardian
> > Enviado el: Viernes, 04 de Agosto de 2006 07:10 p.m.
> > Para: <a href="javascript:sendMsg
>('Euromanresponde@yahoogroups.com');">Euromanresponde@yahoogroups
>com</a>
> > Asunto: [Euromanresponde] Tranqui
> >
> > Los hiperpoderes se aplican como siempre, pero en vez de 100+lo que
> > sea, son 200+lo que sea. Vienen en la Cosmo-Agenda Beta (la de los
> > malos,jeje), no se si en la Alfa. Creo q en la expansion de dioses,
> > heroes cosmicos y guardianes viene que todo ser supremo de un
>panteon
> > adquiere fuerza +250, o 200+fuerza+algo. Algo asi es la historia,
> > ahora no lo recuerdo, pero al margen de esos super-dioses y esas
> > ultracaracteristicas de la tabla de poderes demoniacos de Nemesis, no
> > las vi mas veces. Y como master, considero un dolor de cabeza que un
> > jugador mio pueda tener eso. ¿Que le costaria reventar, literalmente,
> > a un policia que le impida hacer algo? Prefiero otro tipo de acciones
> > de mis PJs, la verdad, xD
> >
> > Sau2
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#2014 De: Enrique Hernÿffffe1ndez <kikehf@...>
Fecha: Mié, 9 de Ago, 2006 11:31 am
Asunto: RE: Resumen nº 785
kikehf
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Yo desde mi modesta opinion creo que tu mismo te has respondido.
   El exceso de energia (canalizada como sea) explica el cambio de tamaño; el
mutante transforma el exceso de energia en masa corporal, igual que podria
haberlo hecho en potencia muscular (ojo que no me refiero a fibra muscular,
porque que tamaño deberia tener los biceps de alguien que utiliza un tanque como
pesa) o en cualquier otro poder que te parezca.
   Piensa que en realidad todos los poderes que aparecen se saltan los principios
de alguna de las 4 fuerzas de la naturaleza (gravedad, electromagnetismo,
atomica y subatomica).

   Bueno, pero es solo una opinión.


juan martin <ghuardian@...> escribió:
   Ola a todos. Me pierdo leyendo esto. Yo aplico una norma para nivelar ese
desnivel ilogico, aunque me gusta lo de partir un arma de filo al primer golpe
de superfuerza. Si el arma es de strenium, por poner el ejemplo mas fuerte de
aleacion, no la partiria, pero de esas hay muy pocas. Personalmente, un jugador
conmigo tiene q sacar varios 1 seguidos para obtener algo asi.

   De todos modos...logica? Lo de levantar pesos tan grandes con cuerpos
superdesarrollados podria responder a la logica por el hiperdesarrollo muscular,
el direccionamiento de un exceso de energia hacia el exterior y otros
superpoderes.

   Pero siempre me llamo la atencion la violacion de la ley de conservacion de la
masa. Claro ejemplo, cambio de tamaño. ¿Como explicar con logica donde tiene un
tipo de metro ochenta todo ese cuerpo de 4 metros escondido? Asi q...mis reglas
son para rodear mis partidas de un halo de logica y vericidad q de otro modo no
alcanzarian.

   sau2


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#2015 De: "Felipe Perez Sanz" <radagast2099@...>
Fecha: Jue, 10 de Ago, 2006 8:31 am
Asunto: Re: RE: El Espadachin. Muchos temas pendientes en una respuesta
radagast_2099
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Buenas de nuevo

Para mi el espadachin, creo que hay una versión posterior del mismo
personaje y portaba una espada como la del caballero negro ... que luego
la tomo el espectro de sangre (que era el antiguo escudero del caballero) y
por poco se carga a cristal de los inhumanos, perdón que me pierdo, es un
artista marcial que no creo que tenga Chi o Ki o lo que sea, pero que puede
tener hasta tres acciones por asalto, usando su espada como respuesta a
los disparos de ojo de alcón que solo tiene tres acciones porque es otro
artista marcial, pos eso el que saque la iniciativa es el que ataca primero y
el otro responde.

¿Que tal me ha quedado la respuesta?

----- Original -----

Querido compañero,

Efectivamente, cdelcl es incompatible con todo otro poder.

El Espadachín de los Vengadores (el clásico que murió hace treinta años,
no su versión alternativa) tenía una espada con rayos destructores, gas,
llamas, campo de fuerza, etc. Se la dio el Mandarín. Creo además que podía
partir flechas en pleno vuelo (como un samurai) porque me parece
recordar que una vez Ojo de Halcón le lanzó tres flechas y las cortó todas
a la vez... Como sería esto en el juego?


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#2016 De: "Ikharo" <Pikharo@...>
Fecha: Vie, 11 de Ago, 2006 12:13 pm
Asunto: Calcular daño de objetos
pikharo_1
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Hola, buenas otra vez. Me ha surgido otra duda que espero me sepais
resolver.

En este juego, no se porque motivo los jugadores con FUE sobrehumana,
adquieren la aficion de lanzar objetos grandes, como coches, cabinas
telefonicas, rocas enormes y cosas por el estilo. Mi pregunta es ¿Como
calculais el daño que hacen estos objetos si consiguen impactar con
una tirada de lanzar? ¿Existe alguna formula para calcular el daño en
funcion del material y de su peso aproximado? ¿Aplicais negativos a la
hora de lanzar dichos objetos? Porque supongo que no es lo mismo
lanzar una pelota de beisbol que lanzar un autobus.

Gracias

#2017 De: "capita_senyera" <rogcormes@...>
Fecha: Sáb, 12 de Ago, 2006 8:57 am
Asunto: RE: El Espadachin. Muchos temas pendientes en una respuesta
capita_senyera
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A ver si nos aclaramos:

UN POCO DE HISTORIA.

El primer Espadachín fue Jacques Duquesne. Era un artista cirquense
en una feria ambulante que más o menos crió a Ojo de Halcón,
instruyéndolo en el manejo del arco.

El Espadachín era un mal sujeto: una vez Ojo de Halcón le pilló
robando la caja del circo. Huyó por la cuerda del trapecista, pero
su mentor lanzó su espada y cortó la cuerda: cayó y casi se mató del
golpe. Espadachín le dió por muerto y huyó.

Más tarde Espadachín se convirtió en un villano menor, actuando como
mercenario por el Segador, el Mandarín, Ultrón, etc. El Mandarín le
equipó con su espada "Multiusos" y le mandóa infiltrarse en los
Vengadores como un criminal arrepentido. Los Vengadores fingieron
aceptarlo.

Pero el Espadachín tenía más buena pasta de la que parecía y tras
algunas misiones (y cierta atracción por la Bruja Escarlata), se
negó a poner una bomba en la mansión. Por desgracia, le pillaron con
la bomba en las manos y tuvo que huir.

Volvió a la mala vida, pero desganado. Incluso se unió a los
Vengadores en una misión.

Por desgracia, tras tanta derrota, su reputación estaba por los
suelos. Sólo consiguió trabajo de matón por un mafioso vietnamita.
Perdiéndose el autorespeto, se volvió un alcohólico.

En VIetnam conoció a Mantis, entonces camarera y puta. Ella le hizo
dejar el alcohol y recuperar la autoestima. Volvieron juntos a
América y entró en los Vengadores.

El Espadachín dio lo mejor para ser vengador, pero siendo de los
menos poderosos y viendo como Mantis flirteaba con la Visión, sintió
´que fracasaba. Cuando Mantis fue elegida Madona Celestial
(destinada a engrendar una nueva raza), creyó que la perdía del
todo. Se interpuso entre ella y Kang y murió, en brazos de Mantis,
que descubrió por fin que lo amaba.

Fue el primer vengador en morir en acto de servicio.

El cadáver del pobre Espadi fue luego animado por el hombre-planta
Cotati para aparejarse con Mantis.

Creo visto lo anterior que Espadachín era un sin poderes.

El otro Espadachín era una versión alternativa más joven y con
distinto currículum: su mundo agonizaba por culpa de Sersi (o algo
así). Proctor, un villano exnovio de una Sersi alternativa, le salvó
y le usó como su agente con mentiras. Combatió contra los Vengadores
de nuestro mundo y creo que venció al Caballero Negro.

Más tarde volvió al buen camino y se unió a los Vengadores como
reserva con su novia Magdalene.

Creo que su espada no tenía ningún poder.

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Felipe Perez Sanz"
<radagast2099@m...> escribió:
>
>
> Buenas de nuevo
>
> Para mi el espadachin, creo que hay una versión posterior del
mismo
> personaje y portaba una espada como la del caballero negro ... que
luego
> la tomo el espectro de sangre (que era el antiguo escudero del
caballero) y
> por poco se carga a cristal de los inhumanos, perdón que me
pierdo, es un
> artista marcial que no creo que tenga Chi o Ki o lo que sea, pero
que puede
> tener hasta tres acciones por asalto, usando su espada como
respuesta a
> los disparos de ojo de alcón que solo tiene tres acciones porque
es otro
> artista marcial, pos eso el que saque la iniciativa es el que
ataca primero y
> el otro responde.
>
> ¿Que tal me ha quedado la respuesta?
>
> ----- Original -----
>
> Querido compañero,
>
> Efectivamente, cdelcl es incompatible con todo otro poder.
>
> El Espadachín de los Vengadores (el clásico que murió hace treinta
años,
> no su versión alternativa) tenía una espada con rayos
destructores, gas,
> llamas, campo de fuerza, etc. Se la dio el Mandarín. Creo además
que podía
> partir flechas en pleno vuelo (como un samurai) porque me parece
> recordar que una vez Ojo de Halcón le lanzó tres flechas y las
cortó todas
> a la vez... Como sería esto en el juego?
>
>
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>

#2018 De: Jose Balcells Cuenca <jose_balcells@...>
Fecha: Sáb, 12 de Ago, 2006 9:11 am
Asunto: RE: Calcular daño de objetos
jose_balcells
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En este caso yo uso una regla propia en la que determino el Tamaño de un objeto.

   Objetos pequeños: Daño 1d6 base x tamaño + material+Fuerza (con superfuerza el
bonus es FUE-100)
   - tamaños referencia (1 a 5):
   pelota beisbol tamaño 1
   silla madera tamaño 4
   paperera de calle 4
   ej: un mutante con superfuerza 140 usa una paperea de metal de estas fijas
para usarla como proyectil y la lanza, el daño que causa es 1d6x4+65.
   - Objetos medianos:Daño 1d8 (+ formula anterior)
   - Tamaños referencia (6 a 10):
   sofa una persona 5
   sofa dos personas 7
   mesa de alas 7
   piano 8
   armario 8
   escritorio 6
   nevera 6
   contenedor basura 10
   farola o semaforo 9
   -Objetos grandes:1d10 (+ formula anterior)
   - Tamaños referencia (11 a 20):
   coche pequeño 12
   furgoneta o camioneta de -3500 Kg 18
   camion 20

   y el resto de objetos se pueden improvisar por ejemplo el remolque de un
camion puede tener un tamaño de 25 y un tren perfectamente un tamaño de 30 o
más.

Ikharo <Pikharo@...> escribió:
   Hola, buenas otra vez. Me ha surgido otra duda que espero me sepais
resolver.

En este juego, no se porque motivo los jugadores con FUE sobrehumana,
adquieren la aficion de lanzar objetos grandes, como coches, cabinas
telefonicas, rocas enormes y cosas por el estilo. Mi pregunta es ¿Como
calculais el daño que hacen estos objetos si consiguen impactar con
una tirada de lanzar? ¿Existe alguna formula para calcular el daño en
funcion del material y de su peso aproximado? ¿Aplicais negativos a la
hora de lanzar dichos objetos? Porque supongo que no es lo mismo
lanzar una pelota de beisbol que lanzar un autobus.

Gracias







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#2019 De: "capita_senyera" <rogcormes@...>
Fecha: Sáb, 12 de Ago, 2006 9:32 am
Asunto: IDEA PARA CAMPAÑA: ESCUADRÓN SUICIDA
capita_senyera
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Hola a todos,

Como tengo vacaciones y soy muy majo, voy a colgar ayudas para el
juego cada día, si puedo (y quiero, y hay feedback). :-)

Empezaré con una de mis series favoritas de DC COmics, el Escuadrón
Suicida de John Ostrander. Una serie que todo el mundo puede bajarse
en la web del Comic Release Group (en castellano).

Pues ahí va:

SUICIDE SQUAD.

Historia: el primer Escuadrón Suicida fue reunido en la II Guerra
Mundial por el capitán (luego coronel) Rick Flagg entre desechos,
convictos y fracasados del ejército americano. Flagg les dio
cohesión y motivación y les guió en misiones suicidas. Las bajas no
eran tan importantes como cumplir con la misión.

Tras la guerra, el Escuadrón fue rebautizado Fuerza X y destinado a
combatir amenazas en el extranjero. Flagg fue líder de campo y el
general Jeb Stuart director. La Fuerza combatió desde invasiones
alienigenas hasta islas con dinosaurios.

Mientras, Flagg encontró tiempo para casarse y tener un hijo, Rick
Flagg Junior. La desgracia golpeó a la familia años después, cuando
la mujer de Flagg fue atropellada salvando al pequeño Rick Jr. El
coronel Flagg se rompió por dentro y en la siguiente misión se lanzó
como un kamikaze contra el enemigo, perdiendo la vida y salvando la
misión.

Flagg jr creció y entró en el ejército, continuando la labor de su
padre. Su Fuerza X acabó también fatal: dos muertos y su novia Karen
en coma por estrés traumático.

Entonces apareció Amanda Waller, ayudante de un senador, con una
nueva propuesta: siguiendo los pasos del primer Escuadrón, propuso
reunir supervillanos convictos y ofrecerles un trato:

- Únete al Escuadrón Suicida por una misión(suicida, naturalmente).
Si sobrevives, y tienes cerrada la boca, recibirás un perdón por tus
crímenes.

Las ventajas eran múltiples: había un exceso de villanos, tenerlos
encerrados es caro, y reformarlos imposible; si la misión salía mal
y los pillaban, el gobierno negaba cualquier relación y se afirmaba
que era un ataque de villanos. Era mejor perder villanos que no
agentes entrenados y era barato substituirlos.

Waller fue nombrada directora y Flagg líder de campo. La prisión de
Belle Reve (pantanos de Louisiana) sería su base de operaciones.

Se reunió una colección de variopintos villanos de segunda. Todos
aceptaron el trato. Para mayor seguridad, se les puso un brazalete.
En apariencia es un comunicador, pero si alguno huye o intenta
traicionar al Escuadrón, KA-BOOM! Adiós brazo. Flagg disponía del
mecanismo de explosión.

El Escuadrón tenía entre sus miembros al Tigre de Bronze (artista
marcial reformado que una vez venció a Batman), Capitán Bomerang
(villano de Flash), Deadshot (el mejor tirador del mundo), la
Encantadora (ora encantadora jovencita, ora bruja psicópata), y
otros que sirvieron por una o dos misiones como el Pinguino, Poison
Ivy, Black Adam, etc.

El éxito fue relativo, porque muchos palmaban (algunos en combate,
otros intentando huir). Una vez la palmó todo el equipo y solo
volvió Flagg; pero en general se cumplía la misión.

El Escuadrón se disolvió tras varios escándalos relacionados con
intentos de controlar al Escuadrón por políticos sin escrúpulos (que
fueron misteriosamente asesinados).

Pese a todo, a veces el gobierno reune supervillanos y les ofrece el
mismo trato. Así por ejemplo se ha juntado un equipo "anti-Superman"
y otra un "anti Batman/Superman".

IDEA:

¿Quieres hacer una campaña para villanos? muchas veces los jugadores
prefieren estar del lado del diablo, y se las da mejor matar y
saquear que salvar gatitos en los árboles...

Ahora bien, muchas veces la cosa se sale de madre y hacen auténticas
barbaridades, se matan entre ellos, arrasan Tarragona o Lugo, violan
a Buffy, etc.

Si quieres volverlos al redil, manda a los Euromen, el Vértice de
Combate o los dos juntos a por ellos. Que les den una buena tunda.

Y entonces el trullo, puro y duro: una cárcel con sistemas
anuladores de poderes, sin armas, sin pasta, sin tías ni drogas,
rodeados de gallegos y fanes de Buffy cabreados, sin atreverse a
visitar las duchas sin un cinturón de castidad...

Cuando lleven semanas pudriéndose (y tras algún intento de fuga
frustrado) se les acerca una mujer negra, gorda, bajita, con una
cara de mala leche que asusta, y les dice:

- Muy bien gusanos, me llamó Waller y os ofrezco dos opciones: la
primera, quedaros aquí y pudriros los doscientos años de condena que
os quedan; la segunda, hacer un trabajito para el gobierno y obtener
una redención por Mala conducta. ¿Qué os parece?

Supongo que todos se apresuraran a preguntar donde hay que firmar...

Si preguntan qué clase de misión es, la respuesta será:

- Una suicida.

#2020 De: "Ikharo" <Pikharo@...>
Fecha: Sáb, 12 de Ago, 2006 9:33 am
Asunto: RE: Calcular daño de objetos
pikharo_1
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Gracias Jose, me viene genial este metodo, lo voy a aplicar. ^_^


------------------------------------------

> En este caso yo uso una regla propia en la que determino el Tamaño
de un objeto.
>
>   Objetos pequeños: Daño 1d6 base x tamaño + material+Fuerza (con
superfuerza el bonus es FUE-100)
>   - tamaños referencia (1 a 5):
>   pelota beisbol tamaño 1
>   silla madera tamaño 4
>   paperera de calle 4
>   ej: un mutante con superfuerza 140 usa una paperea de metal de
estas fijas para usarla como proyectil y la lanza, el daño que causa
es 1d6x4+65.
>   - Objetos medianos:Daño 1d8 (+ formula anterior)
>   - Tamaños referencia (6 a 10):
>   sofa una persona 5
>   sofa dos personas 7
>   mesa de alas 7
>   piano 8
>   armario 8
>   escritorio 6
>   nevera 6
>   contenedor basura 10
>   farola o semaforo 9
>   -Objetos grandes:1d10 (+ formula anterior)
>   - Tamaños referencia (11 a 20):
>   coche pequeño 12
>   furgoneta o camioneta de -3500 Kg 18
>   camion 20
>
>   y el resto de objetos se pueden improvisar por ejemplo el
remolque de un camion puede tener un tamaño de 25 y un tren
perfectamente un tamaño de 30 o más.
>
> Ikharo <Pikharo@h...> escribió:
>   Hola, buenas otra vez. Me ha surgido otra duda que espero me
sepais
> resolver.
>
> En este juego, no se porque motivo los jugadores con FUE
sobrehumana,
> adquieren la aficion de lanzar objetos grandes, como coches,
cabinas
> telefonicas, rocas enormes y cosas por el estilo. Mi pregunta es
¿Como
> calculais el daño que hacen estos objetos si consiguen impactar
con
> una tirada de lanzar? ¿Existe alguna formula para calcular el daño
en
> funcion del material y de su peso aproximado? ¿Aplicais negativos
a la
> hora de lanzar dichos objetos? Porque supongo que no es lo mismo
> lanzar una pelota de beisbol que lanzar un autobus.
>
> Gracias
>
>
>
>
>
>
>
> ---------------------------------
>
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> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
> http://es.voice.yahoo.com
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían
texto]
>

#2021 De: Wendigo <wendigo666@...>
Fecha: Lun, 14 de Ago, 2006 9:11 am
Asunto: Comprar Superheroes inc 2ed
wendigo666
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenas, salgo de mi lurkeo de años de la lista, para solicitar la
ayuda del resto de heroes que la pueblan

Alguien sabe donde puedo comprar el manual de shinc original?

Dracotienda.com no vale dado que algun spj se me adelanto un dia en el
pedido y se llevo el ultimo que quedaba

Saludos
Wendigo

#2022 De: "Lord Draelon" <iyazuke@...>
Fecha: Lun, 14 de Ago, 2006 10:00 am
Asunto: Re: Comprar Superheroes inc 2ed
iyazuke
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Vamos a ver yo se k en Confederación, en Málaga, es posible, hay tanto la ultima
edicion como cajas de Pandora, pero como te digo es una tienda de Malaga

Lord Draelon

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2023 De: <pagani_luciano@...>
Fecha: Mié, 23 de Ago, 2006 9:50 pm
Asunto: Magia
pagani_luciano
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola Alguno me podría explicar como es el uso de la magia, como se
calculan los puntos de magia que tiene el jugador en la aventura
muchas gracias


Luciano Cesar Pagani
Distribuidor Independiente de Herbalife
Metodología de Trabajo Internacional
  <http://www.negocioindep.com.ar/lp> www.negocioindep.com.ar/lp
  <http://www.nutricelargentina.com.ar/> www.nutricelargentina.com.ar
pagani_luciano@...
Tel/Fax: -(54-11) 4627 4351 / 15-50610576
Buenos Aires - Argentina





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