Entrar
¿Usuario nuevo? Regístrate
Euromanresponde · Foro para los aficionados y fans del Juego de Rol Superhéroes Inc.
? ¿Ya estás suscrito? Entrar en Yahoo!

Consejos de Yahoo! Grupos

¿Sabías que...?
Puedes determinar el orden de los mensajes. Pulsa el enlace en la columna correspondiente a la fecha. Tus preferencias serán guardadas y no tendrás que introducirlas de nuevo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Mensajes 2177 - 2209 de 2248   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#2209 De: Roberto Arranz Rojo <freeman2184@...>
Fecha: Jue, 28 de Ago, 2008 1:05 pm
Asunto: RE: RE: Presentación
freeman2184
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Yo hice mi propia hoja de personaje(que creo que está
colgada por los archivos del grupo) y le añadí
casillas de comprobación de experiencia para ir
mejorando en el uso de todas las habilidades(incluídos
poderes). No sé si te gustará, pero es de las pocas
modificaciones que le hice yo al juego.

Alcala78
--- oscarnaiz <oscarnaiz@...> escribió:

> Hola Javier, bienvenido.
>
> Yo también soy DJ de SHI desde hace muchos años.
> Dese hace tiempo
> estoy haciendo una recopilación de todo lo publicado
> del juego, tanto
> oficial como creado por aficionados, para tratar de
> reunirlo en un
> único manual que permita jugarlo mejor que nunca.
>


__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
Regístrate ya - http://correo.yahoo.es

#2208 De: alex lopez gierecke <burrisol@...>
Fecha: Jue, 28 de Ago, 2008 9:22 am
Asunto: RE: RE: Presentación
super_gierecke
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
La pregunta es, alguien puede colgar la edicion de la caja de pandora con los
encartes varios y diversos, que los hay que aún jugamos con primera edición. (y
eso cuando jugamos) que el alzeimer ja nos afecta y se nos olvidan las reglas.

Hablando de reglas, ahora estava preparando una campaña y queria hacer un par de
consultas.

Lo primero es que quiero que los SPJ sean adolescentes entre 14 y 16 y que sea
justo el momento en el que despierten sus poderes. [es decir, en la partida de
introduccion, los poderes serán siempre en descontrol, y el la primera a la
mitad de su porcentaje de control] tambien de entrada les dare un nivel de -2
¿os parece excesivo?

Segundo, como hace tantos años que no  juego no recuerdo bien el sistema de las
subidas, como se hacia para subir una habilidad una vez tenias el numero de
habilidades que podias subir al pasar de nivel?

Tercero, alguien deja subir a los SPJ solo hasta 10 si en mi caso tienen 15 años
de media es asta los 25 y a partir de ahi pierden capacidades? no se yo, pero en
los comics me parece que duran hasta los 40 por lo menos.

Y por ultimo una petición, alguien puede pasar SPJs de los suyos en plan
prestamo? es por que las 4 o 5 primeras sesiones de juego transcurren en una
escuela para metahumanos (si, cutre los se, es rollo X-MEN) pero da mucho juego,
sobre todo por que no controlan nada de nada y puede ser muy desastroso para un
edificio (y sus habitates).

bueno, y ya que me he puesto a desvariar y ser pesao os comento una ultima
cosilla que yo he aplicado desde mis primeras partidas. En el manual cuando se
habla de los dioses se habla de los panteones clasicos y tal. Que los dioses han
existido desde siempre, pero....... si han existido desde siempre como puede
haber un dios de la medicina o un dios de los artesanos? o como puede ser que
haya diferentes dioses de diferentes panteones que regulen sobre el mismo tema.
Mi teoria es que un panteon se crea cada vez que una persona, con fe ciega, cree
que hay una entidad superior que cuida sobre un tema concreto, pero esta persona
no forma parte de ninguna religión concreta (si lo se es royo populos o black
and withe, pero me parece logico) por lo tanto puede haber un panteon salmantino
donde tengan cabida dioses de muy bajo nivel como el dios del internet o el dios
de la videoconsola o un panteon andorrano donde este el dios del comercio y el
dios de las armas.

Tampoco se contempla en el manual a los semidioses. Pues en la mitologia clasica
havia mazo, si, los dioses siempre han tenido la bragueta suelta. Esta opción yo
siempre la uso cuando a un SPJ le sale dios pero quiere tirar mas hacia mutante,
ya que lo unico que los semidioses no comparten con los dioses es la
inmortalidad.

Y por ultimo estan los hijos de los dioses, si , los dioses tambien tienen la
bragueta suelta entre ellos, que sulen ser extremadamente poderosos pero en un
ambito muy concreto. Es decir, tienen control sobre un area en común de sus dos
padres, y ahi tienen el control absoluto, pero lo dificil es que el punto en
común puede ser extremadamente pequeño.

Bueno, se haceptan criticas y sugerencias, aunque viendo lo cutre que soy
primara lo primero

un saludo



To: Euromanresponde@...: azote@...: Wed, 27 Aug
2008 19:45:59 +0200Subject: Re: [Euromanresponde] RE: Presentación




>>>> Por desgracia no pude conseguir la última edición en la> que recopilan
tanto cosas de la 1ª como de la 2ª y en la que mejoran> muchos aspectos del
juego, sobre todo en los poderes según tengo> entendido.Saludos y
bienvenido,Para nada. La ultima edicion no es mas que una recopilacion a tamaño
folio de los manuales anteriores. No te pierdes absolutamente nada si tienes la
edicion de la Caja de Pandora, de hecho es con el que yo juego porque me parece
mas comodo y facil de leer.Sorcere, Ex-Nemesis INC.





_________________________________________________________________
¿Preparándote para el verano? En Windows Live Search encontrarás las mejores
dietas para conseguir tu peso ideal
http://search.live.com/results.aspx?q=dieta&form=MKTPG

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2207 De: "Santiago Torres" <azote@...>
Fecha: Mié, 27 de Ago, 2008 5:45 pm
Asunto: Re: RE: Presentación
daedel2001
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>>>> Por desgracia no pude conseguir la última edición en la
> que recopilan tanto cosas de la 1ª como de la 2ª y en la que mejoran
> muchos aspectos del juego, sobre todo en los poderes según tengo
> entendido.

Saludos y bienvenido,

Para nada. La ultima edicion no es mas que una recopilacion a tamaño folio
de los manuales anteriores. No te pierdes absolutamente nada si tienes la
edicion de la Caja de Pandora, de hecho es con el que yo juego porque me
parece mas comodo y facil de leer.

Sorcere, Ex-Nemesis INC.

#2206 De: "oscarnaiz" <oscarnaiz@...>
Fecha: Mié, 27 de Ago, 2008 12:01 am
Asunto: RE: Presentación
oscarnaiz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola Javier, bienvenido.

Yo también soy DJ de SHI desde hace muchos años. Dese hace tiempo
estoy haciendo una recopilación de todo lo publicado del juego, tanto
oficial como creado por aficionados, para tratar de reunirlo en un
único manual que permita jugarlo mejor que nunca.

Con respecto a las dudas que planteas, yo hago lo siguiente.

- Agresión Psiónica es un poder que suele usarse contra un determinado
objetivo, por lo tanto el SPJ tiene que "enfocar" su poder contra la
persona que decida. Solo para un SPJ con el poder a Rango Alto o
Cósmico contemplo la posibilidad de efectuar un "barrido mental" que
afecte a varios objetivos, con una tirada de mayor dificultad que la
normal.

- Polilocación. Permito que duplique los objetos y armas que lleva el
SPJ, siempre y cuando no sean especiales, mágicas, de alta tecnología,
... en cuyo caso las trato como un poder más y solo la tiene una de
las copias. Los poderes se reparten siempre, pero el jugador decide
qué poder obtiene cada copia. De igual forma, al desaparecer las
copias, los objetos o armas que llevasen también lo hacen.

Me interesa bastante el contenido del manual que tienes con los
encartes de los Magos, ya que nunca pude ver esa 2ª edición (ni la 3ª
tampoco). ¿Podrías escanear las páginas del encarte y subirlas al grupo?

Un saludo.

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Javier Laredo González
<soyisaias@...> escribió:
>
> Buenas a todos, soy un DJ y jugador asiduo de este juego desde que
> existió por primera vez allá por el 94 si mal no recuerdo, cuando aún
> era un juego más de la buena y conocida editorial española Ediciones
> Cronópolis, de la cual tengo otras muchas ambientaciones y poseí en su
> dia su sistema básico "Universo" que detallaba las reglas basicas para
> su multiverso. Tengo también la 2ª edición del juego, la que salió con
> los "anexos" de mutantes, tecnificados, magos, etc, tengo la edición
> de "Magos". Por desgracia no pude conseguir la última edición en la
> que recopilan tanto cosas de la 1ª como de la 2ª y en la que mejoran
> muchos aspectos del juego, sobre todo en los poderes según tengo
> entendido.
>
> Bueno, pues ese soy yo, un viejo jugador de este maravilloso y
> magnifico juego que he vuelto a retomar hace escasas semanas con mi
> grupo de jugadores, que por cierto, y aprobechando la presentación,
> debo decir que nos surgieron unas cuantas dudas con unos cuantos
> poderes que están mejor explicados en la 2ª edición del juego, aunque
> no del todo bien, concretamente con Polilocación y Agresión Psiónica,
> y que me gustaría que me dierais vuestra opinión.
>
> De Polilocación la duda que nos surgió es, qué se supone que clonan
> tus copias de ti cuando realizas el poder?, es decir, si tú tienes un
> fusil o dinero, se copia junto contigo y por lo tanto es dinero y
> armas que puedes usar y no desaparecen o desaparecen cuando absorves
> las copias? Yo lo hice de la siguiente manera, los objetos siempre
> desaparecen junto con las copias (esto siempre en el caso de que las
> copias sean del propio PJ y no de dimensiones paralelas u otras épocas
> como indican otras opciones del poder en el manual), y los objetos
> complejos (que no sean de 1 sola pieza) directamente no se copien a
> tus "clones". Y mi pregunta es, cómo lo haceis vosotros? nos han
> surgido unas cuantas dudas a este respecto y una es esa, otra es, en
> cuanto a la división de poderes del personaje cuando genera copias,
> siempre se dividen los poderes entre las copias o puede crear copias
> sin poderes quedándose él todos o repartirlos entre ellas como al PJ
> le parezca? no lo aclara el manual y me gustaría saber cómo lo haceis
> vosotros para barajar otras opciones.
>
> En cuanto a Agresión Psiónica, en el manual no deja claro del todo si
> el poder afecta a todo el mundo en un radio de 50 metros a tu
> alrededor, o si tú decides a quien afecta dentro de ese radio de 50
> metros, o si dentro de ese radio de 50 metros y en tu linea de visión
> eliges a la persona (solo 1) que le afecta. Yo lo hago de esta última
> manera porque sino el poder estaría completamente descompensado con
> respecto a otros muchos, y aunque sé que es un poder que posee unos
> pocos números en la tabla de poderes mutantes, sería excesivo hacerlo
> más potente. Cómo lo haceis vosotros?
>
> Gracias y un cordial saludo ;). Espero ser bien recibido :P
>

#2205 De: "oscarnaiz" <oscarnaiz@...>
Fecha: Mié, 27 de Ago, 2008 12:02 am
Asunto: RE: Presentación
oscarnaiz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola Javier, bienvenido.

Yo también soy DJ de SHI desde hace muchos años. Dese hace tiempo
estoy haciendo una recopilación de todo lo publicado del juego, tanto
oficial como creado por aficionados, para tratar de reunirlo en un
único manual que permita jugarlo mejor que nunca.

Con respecto a las dudas que planteas, yo hago lo siguiente.

- Agresión Psiónica es un poder que suele usarse contra un determinado
objetivo, por lo tanto el SPJ tiene que "enfocar" su poder contra la
persona que decida. Solo para un SPJ con el poder a Rango Alto o
Cósmico contemplo la posibilidad de efectuar un "barrido mental" que
afecte a varios objetivos, con una tirada de mayor dificultad que la
normal.

- Polilocación. Permito que duplique los objetos y armas que lleva el
SPJ, siempre y cuando no sean especiales, mágicas, de alta tecnología,
... en cuyo caso las trato como un poder más y solo la tiene una de
las copias. Los poderes se reparten siempre, pero el jugador decide
qué poder obtiene cada copia. De igual forma, al desaparecer las
copias, los objetos o armas que llevasen también lo hacen.

Me interesa bastante el contenido del manual que tienes con los
encartes de los Magos, ya que nunca pude ver esa 2ª edición (ni la 3ª
tampoco). ¿Podrías escanear las páginas del encarte y subirlas al grupo?

Un saludo.

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Javier Laredo González
<soyisaias@...> escribió:
>
> Buenas a todos, soy un DJ y jugador asiduo de este juego desde que
> existió por primera vez allá por el 94 si mal no recuerdo, cuando aún
> era un juego más de la buena y conocida editorial española Ediciones
> Cronópolis, de la cual tengo otras muchas ambientaciones y poseí en su
> dia su sistema básico "Universo" que detallaba las reglas basicas para
> su multiverso. Tengo también la 2ª edición del juego, la que salió con
> los "anexos" de mutantes, tecnificados, magos, etc, tengo la edición
> de "Magos". Por desgracia no pude conseguir la última edición en la
> que recopilan tanto cosas de la 1ª como de la 2ª y en la que mejoran
> muchos aspectos del juego, sobre todo en los poderes según tengo
> entendido.
>
> Bueno, pues ese soy yo, un viejo jugador de este maravilloso y
> magnifico juego que he vuelto a retomar hace escasas semanas con mi
> grupo de jugadores, que por cierto, y aprobechando la presentación,
> debo decir que nos surgieron unas cuantas dudas con unos cuantos
> poderes que están mejor explicados en la 2ª edición del juego, aunque
> no del todo bien, concretamente con Polilocación y Agresión Psiónica,
> y que me gustaría que me dierais vuestra opinión.
>
> De Polilocación la duda que nos surgió es, qué se supone que clonan
> tus copias de ti cuando realizas el poder?, es decir, si tú tienes un
> fusil o dinero, se copia junto contigo y por lo tanto es dinero y
> armas que puedes usar y no desaparecen o desaparecen cuando absorves
> las copias? Yo lo hice de la siguiente manera, los objetos siempre
> desaparecen junto con las copias (esto siempre en el caso de que las
> copias sean del propio PJ y no de dimensiones paralelas u otras épocas
> como indican otras opciones del poder en el manual), y los objetos
> complejos (que no sean de 1 sola pieza) directamente no se copien a
> tus "clones". Y mi pregunta es, cómo lo haceis vosotros? nos han
> surgido unas cuantas dudas a este respecto y una es esa, otra es, en
> cuanto a la división de poderes del personaje cuando genera copias,
> siempre se dividen los poderes entre las copias o puede crear copias
> sin poderes quedándose él todos o repartirlos entre ellas como al PJ
> le parezca? no lo aclara el manual y me gustaría saber cómo lo haceis
> vosotros para barajar otras opciones.
>
> En cuanto a Agresión Psiónica, en el manual no deja claro del todo si
> el poder afecta a todo el mundo en un radio de 50 metros a tu
> alrededor, o si tú decides a quien afecta dentro de ese radio de 50
> metros, o si dentro de ese radio de 50 metros y en tu linea de visión
> eliges a la persona (solo 1) que le afecta. Yo lo hago de esta última
> manera porque sino el poder estaría completamente descompensado con
> respecto a otros muchos, y aunque sé que es un poder que posee unos
> pocos números en la tabla de poderes mutantes, sería excesivo hacerlo
> más potente. Cómo lo haceis vosotros?
>
> Gracias y un cordial saludo ;). Espero ser bien recibido :P
>

#2204 De: Javier Laredo González <soyisaias@...>
Fecha: Lun, 25 de Ago, 2008 1:26 am
Asunto: Presentación
luzien_salubri
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Buenas a todos, soy un DJ y jugador asiduo de este juego desde que
existió por primera vez allá por el 94 si mal no recuerdo, cuando aún
era un juego más de la buena y conocida editorial española Ediciones
Cronópolis, de la cual tengo otras muchas ambientaciones y poseí en su
dia su sistema básico "Universo" que detallaba las reglas basicas para
su multiverso. Tengo también la 2ª edición del juego, la que salió con
los "anexos" de mutantes, tecnificados, magos, etc, tengo la edición
de "Magos". Por desgracia no pude conseguir la última edición en la
que recopilan tanto cosas de la 1ª como de la 2ª y en la que mejoran
muchos aspectos del juego, sobre todo en los poderes según tengo
entendido.

Bueno, pues ese soy yo, un viejo jugador de este maravilloso y
magnifico juego que he vuelto a retomar hace escasas semanas con mi
grupo de jugadores, que por cierto, y aprobechando la presentación,
debo decir que nos surgieron unas cuantas dudas con unos cuantos
poderes que están mejor explicados en la 2ª edición del juego, aunque
no del todo bien, concretamente con Polilocación y Agresión Psiónica,
y que me gustaría que me dierais vuestra opinión.

De Polilocación la duda que nos surgió es, qué se supone que clonan
tus copias de ti cuando realizas el poder?, es decir, si tú tienes un
fusil o dinero, se copia junto contigo y por lo tanto es dinero y
armas que puedes usar y no desaparecen o desaparecen cuando absorves
las copias? Yo lo hice de la siguiente manera, los objetos siempre
desaparecen junto con las copias (esto siempre en el caso de que las
copias sean del propio PJ y no de dimensiones paralelas u otras épocas
como indican otras opciones del poder en el manual), y los objetos
complejos (que no sean de 1 sola pieza) directamente no se copien a
tus "clones". Y mi pregunta es, cómo lo haceis vosotros? nos han
surgido unas cuantas dudas a este respecto y una es esa, otra es, en
cuanto a la división de poderes del personaje cuando genera copias,
siempre se dividen los poderes entre las copias o puede crear copias
sin poderes quedándose él todos o repartirlos entre ellas como al PJ
le parezca? no lo aclara el manual y me gustaría saber cómo lo haceis
vosotros para barajar otras opciones.

En cuanto a Agresión Psiónica, en el manual no deja claro del todo si
el poder afecta a todo el mundo en un radio de 50 metros a tu
alrededor, o si tú decides a quien afecta dentro de ese radio de 50
metros, o si dentro de ese radio de 50 metros y en tu linea de visión
eliges a la persona (solo 1) que le afecta. Yo lo hago de esta última
manera porque sino el poder estaría completamente descompensado con
respecto a otros muchos, y aunque sé que es un poder que posee unos
pocos números en la tabla de poderes mutantes, sería excesivo hacerlo
más potente. Cómo lo haceis vosotros?

Gracias y un cordial saludo ;). Espero ser bien recibido :P

#2203 De: "oscarnaiz" <oscarnaiz@...>
Fecha: Lun, 28 de Jul, 2008 12:01 am
Asunto: Manual definitivo de SHI - En construcción
oscarnaiz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Aquí pongo algunos de los poderes básicos que he modificado, bien
porque me parecían poco útiles y mal definidos (Control Muscular y
Control de la Temperatura) o porque eran demasiado poderosos
(Agresión Psiónica o Blindaje Natural).



5. Agresión Psiónica (INT+PER/2)

Es la capacidad de causar dolor o la muerte cerebral a otros individuos.
La víctima utiliza su valor en INT como sustituto del DA.

Bajo: Causa un daño de 20+3D10. El radio efectivo de este poder es de
10 metros.

Medio: Causa un daño de 50+5D10. El radio efectivo deeste poder es de
25 metros.

Elevado: Causa un daño de 75+5D10. El radio efectivo de este poder es
de 50 metros.

Alto: Causa un daño de 100+5D10. El radio efectivo de este poder es
de 75 metros.

Cósmico: El SPJ puede generar una onda de daño psíquico que
causa 100+1D100 en un radio de 100 metros.

Pifia: El agresor sufre un colapso mental. Caerá inconsciente y se
recuperará en 6D10 minutos.



En mi versión del juego (y he visto que no soy el único) utilizo
una Parada Mental basada en la INT de los personajes y uso ese mismo
valor de INT como DA para los ataques mentales como este. Agresión
Psiónica sigue siendo un gran poder pero ahora es mucho más
"jugable".


8. Blindaje Natural

El metahumano posee una piel diferente a la humana. Puede estar
formadapor una quitina osificada (como la de algunos animales) o
responder a orígenes más exóticos (metal orgánico, traspaso
de materia de otros universos, etc).

Bajo: Obtiene FUE y CON  +20+2D10 (dureza similar al hierro).

Medio: Obtiene FUE y CON  +30+3D10 (dureza similar al acero templado).

Elevado: Obtiene FUE y CON  +40+4D10 (dureza similar a las
superaleaciones).

Alto: Obtiene FUE y CON  +50+5D10 (dureza similar al zynex).

Cósmico: Obtiene FUE y CON  +80+6D10 (dureza similar al strenium).



Para los poderes que conceden Supercaracterísticas (SuperFUE,
SuperCON, SuperAGI, SuperINT, SuperPER y SuperAPA) utilizo estos mismos
rangos y valores. De esta manera evito que al SPJ que le toque uno de
estos acabe siendo demasiado poderoso, lo cual hace que el juego sea
más entretenido porque les obliga a pensar además de usar los
puños.




16. Control de la temperatura (PER)

Puede provocar desde la fiebre hasta la incineración del atacado. El
SPJ que tenga este poder tiene control total sobre la temperatura de su
organismo con un rango de actuación entre 27º y 45º sin
ningún tipo de gasto al hacer uso del poder.

Bajo: El SPJ es capaz de hacer arder materiales combustibles, como la
madera o la gasolina. Si el blanco de su poder es un personaje humano,
provocará sudores, leves mareos y sensación de ahogo.


Medio: Puede aumentar la temperatura del cuerpo humano hasta los 42º
C, haciendo que la víctima tenga un modificador negativo de -20% a
las acciones o causando un daño interno de 10+1D10 (no absorbible).
Usando el poder durante varios asaltos puede llegar a fundir materiales
con un DA de 50.


Elevado: La temperatura máxima alcanza los 50º, causando un
modificador negativo de -35% y un daño interno de 20+2D10 (no
absorbible). Usando el poder durante varios asaltos puede fundir
materiales con un DA de 75.


Alto: El límite máximo de temperatura que puede alcanzar llega a
los 100º, haciendo que se condense a sangre en un cuerpo humano,
causando un modificador negativo de -50% y un daño interno de 20+2D10
(no absorbible). Usando el poder durante varios asaltos puede materiales
con un DA de 100.




Cósmico: El límite máximo de temperatura que puede alcanzar
sobrepasa los 300º,haciendo que un cuerpo humano arda por dentro y
termine carbonizado, causando un modificador negativo de -65% y un
daño interno de 50+5D10 (no absorbible). Usando el poder durante
varios asaltos puede fundir materiales con un DA de 150.




Pifia: El SPJ que utiliza el poder sufre un daño equivalente al nivel
del rango que pretendía utilizar.



20. Control muscular (PER)

El personaje controla la musculatura de otros seres pudiendo
provocardolores y pinzamientos (modificadores negativos a la actividad
física de lavíctima igual al daño) o colapsos cardiacos
(daño interno no absorbible por CON). La viabilidad del poder
sereduce 1% del valor por cada metro que separe al personaje del
atacado.

Bajo: Permite hacer movimientos reflejos, como dejar caer objetos, mover
una pierna, …

Medio: El SPJes capaz de controlar movimientos más complejos, que
requieran habilidadmanual. El daño a la víctima por daño
muscular es 10+1D10 (no absorbible).

Elevado: Se pueden ejecutar movimientos complicados, como andar, correr
o saltar. Dañocausado de 15+1D10 (no absorbible).

Alto:  Control de la musculatura cardíaca, pudiendoprovocar daños
letales. Daño causado de 25+2D10 (no absorbible).

Cósmico: El SPJ es capaz de controlar al sujeto como si fuera una
marioneta, aunque la víctima seguiránotando que está siendo
controlada. Daño causado de 50+4D10 (no absorbible).

A estos dos poderes les ocurría lo mismo, mis jugadores los
despreciaban porque les parecían inútiles y las reglas no
explicaban casi nada. Después de las modificaciones, el Control
Muscular incluso se utilizó para simular el Poder del Lado Oscuro de
los Sith  [;)]

Igual os parece que faltan los modificadores por tipo de personaje. No
están presentes porque no los utilizó, me parecen demasiado
genéricos. Los modificadores los pongo en función del nivel del
personaje objetivo del poder y de la situación en la que se
encuentren.






[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2202 De: "oscarnaiz" <oscarnaiz@...>
Fecha: Jue, 24 de Jul, 2008 11:24 am
Asunto: RE: Manual definitivo de SHI - En construcción
oscarnaiz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Todo lo tuyo creo que lo tengo, aunque las reglas sobre Chamanes creo
que no las tengo. ¿Me las puedes envíar o subir al grupo?

El sistema de juego a usar es el percentil de siempre, no voy a tocar
nada porque me parece el más adecuado, además de ser una seña de
identidad del juego, lo mismo que su ambientación.

--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, Jose Balcells Cuenca
<jose_balcells@...> escribió:
>
> yo hace tiempo que voy haciendo, en mis momentos libres, un repaso a
mis reglas, creación de personaje, habilidades, artistas marciales,
arcanos, chamanes, etc..., pero la idea final es crear un juego
totalmente distinto con las reglas que uso y no necesariamente de
superhéroes. Me parece bien que quieras recopilar información, todo lo
que tengo ya esta colgado en internet.
> ¿Por cierto, qué sistema de juego tienes pensado usar?
>
> --- El jue, 24/7/08, oscarnaiz <oscarnaiz@...> escribió:
>
> De: oscarnaiz <oscarnaiz@...>
> Asunto: [Euromanresponde] Manual definitivo de SHI - En construcción
> Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
> Fecha: jueves, 24 julio, 2008 1:34
>
>
>
>
>
>
> Hola a todos. Lo primero es presentarme. Soy jugador y director de juego
> de Superhéroes Inc desde su primera edición. Aunque he abandonado
> un poco la afición en los últimos años, hace unas semanas me he
> decidido a reunir toda la información disponible del juego para crear
> ese Manual Definitivo del que hablo en el título del mensaje.
>
> Se trataría de utilizar todo ese material existente, tanto oficial
> como creado por aficionados, de forma que se pudiera tener una
> edición completa del juego, ordenada y revisada. Ya sé que hay
> varias páginas donde se ofrecen ayudas de juego y similares, pero la
> intención es hacer varios documentos en formato Word (facilmente
> modificable por quien quiera cambiar o añadir algo) incluyendo lo
> siguiente:
>
> - Ambientación original de la primera edición, que es la que
> dirigía en mis partidas y la que realmente me gusta. Transcripción
> del texto original de los manuales, no se trata de un resumen con las
> partes más interesantes. Se añade también material recopilado
> de Internet (localizaciones, ciudades, organizaciones secretas)
>
> - Glosario de Personajes. Tanto los oficiales como los creados por
> aficionados. Porque hay muchos personajes de calidad que merecen ver la
> luz y pueden ser utilizados en las partidas.
>
> - Reglas de juego y Creación de Personajes. Esta parte es la más
> personalizable, según lo que quiera cada DJ (los archivos están en
> Word por esa razón). La versión que haré será con la quiero
> dirigir, pero cualquiera puede cambiar lo que crea necesario. He
> incluido nuevos orígenes, poderes, secuelas, equipo, hechizos, etc.
> De igual forma que en los apartados anteriores, se incluye todo lo que
> hay en los libros originales y lo recopilado en Internet.
>
> La primera versión tiene casi 300 páginas, así que os podéis
> hacer una idea de lo que pretendo hacer. Una vez que esté terminado,
> solo quedaría imprimir y tener vuestro manual para jugar SHI, no os
> hará falta nada más.
>
> Como material original tengo el Manual Básico (1ª edición),
> Heroe Agenda y Crossover 1. Del material creado por aficionados, creo
> tener la gran mayoría de lo existente en la red (los trabajos de
> Ramon Balcells, Alejandro Panigua, MOI, Jorge Arredondo y tantos otros)
> recopilados en páginas como Zona Oscura, Mundo de Héroes, Heroes y
> Villanos o este mismo grupo, además de todas las mejoras que he hecho
> por mi cuenta (por ejemplo, adaptar las Sendas de Artes Marciales y las
> maniobras de pistoleros de Feng Shui para utilizarlas en SHI).
>
> Lo que sí que me falta es el material que había disponible en la
> página de Psychocorp. Realmente no recuerdo qué era lo que
> había allí y es posible que ya lo tenga, pero ahora su página
> de SHI no existe y no lo puedo comprobar.
>
> También me sería muy útil la información aparecida en los
> encartes de la 2ª edición acerca de los arquetipos (dispongo de
> los Arcanos y Justicieros creados por Balcells), que primero aparecieron
> en las famosas cajas (con camiseta y figura) y luego fueron recopilados
> todos en la nueva edición del manual por parte de Crom.
>
> Esa 2ª edición del juego no la pude leer, así que desconozco
> los cambios en las reglas y los nuevos tipos de personajes (Mega
> Características, Demonios... me suena algo). Si alguien pudiera darme
> información sobre las novedades que traía, se lo agradezco.
>
> De igual forma, si todavía hay gente que sigue haciendo reglas
> caseras (nuevos poderes, nuevos hechizos, tipos de personaje, etc) o
> SPNJ para vuestras partidas y queréis echarme una mano, acepto
> gustoso cualquier ayuda.
>
> Un saludo y perdonad por escribir un mensaje tan largo
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>       ______________________________________________
> Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>

#2201 De: Jose Balcells Cuenca <jose_balcells@...>
Fecha: Jue, 24 de Jul, 2008 9:07 am
Asunto: Re: Manual definitivo de SHI - En construcción
jose_balcells
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
yo hace tiempo que voy haciendo, en mis momentos libres, un repaso a mis reglas,
creación de personaje, habilidades, artistas marciales, arcanos, chamanes,
etc..., pero la idea final es crear un juego totalmente distinto con las reglas
que uso y no necesariamente de superhéroes. Me parece bien que quieras recopilar
información, todo lo que tengo ya esta colgado en internet.
¿Por cierto, qué sistema de juego tienes pensado usar?

--- El jue, 24/7/08, oscarnaiz <oscarnaiz@...> escribió:

De: oscarnaiz <oscarnaiz@...>
Asunto: [Euromanresponde] Manual definitivo de SHI - En construcción
Para: Euromanresponde@yahoogroups.com
Fecha: jueves, 24 julio, 2008 1:34






Hola a todos. Lo primero es presentarme. Soy jugador y director de juego
de Superhéroes Inc desde su primera edición. Aunque he abandonado
un poco la afición en los últimos años, hace unas semanas me he
decidido a reunir toda la información disponible del juego para crear
ese Manual Definitivo del que hablo en el título del mensaje.

Se trataría de utilizar todo ese material existente, tanto oficial
como creado por aficionados, de forma que se pudiera tener una
edición completa del juego, ordenada y revisada. Ya sé que hay
varias páginas donde se ofrecen ayudas de juego y similares, pero la
intención es hacer varios documentos en formato Word (facilmente
modificable por quien quiera cambiar o añadir algo) incluyendo lo
siguiente:

- Ambientación original de la primera edición, que es la que
dirigía en mis partidas y la que realmente me gusta. Transcripción
del texto original de los manuales, no se trata de un resumen con las
partes más interesantes. Se añade también material recopilado
de Internet (localizaciones, ciudades, organizaciones secretas)

- Glosario de Personajes. Tanto los oficiales como los creados por
aficionados. Porque hay muchos personajes de calidad que merecen ver la
luz y pueden ser utilizados en las partidas.

- Reglas de juego y Creación de Personajes. Esta parte es la más
personalizable, según lo que quiera cada DJ (los archivos están en
Word por esa razón). La versión que haré será con la quiero
dirigir, pero cualquiera puede cambiar lo que crea necesario. He
incluido nuevos orígenes, poderes, secuelas, equipo, hechizos, etc.
De igual forma que en los apartados anteriores, se incluye todo lo que
hay en los libros originales y lo recopilado en Internet.

La primera versión tiene casi 300 páginas, así que os podéis
hacer una idea de lo que pretendo hacer. Una vez que esté terminado,
solo quedaría imprimir y tener vuestro manual para jugar SHI, no os
hará falta nada más.

Como material original tengo el Manual Básico (1ª edición),
Heroe Agenda y Crossover 1. Del material creado por aficionados, creo
tener la gran mayoría de lo existente en la red (los trabajos de
Ramon Balcells, Alejandro Panigua, MOI, Jorge Arredondo y tantos otros)
recopilados en páginas como Zona Oscura, Mundo de Héroes, Heroes y
Villanos o este mismo grupo, además de todas las mejoras que he hecho
por mi cuenta (por ejemplo, adaptar las Sendas de Artes Marciales y las
maniobras de pistoleros de Feng Shui para utilizarlas en SHI).

Lo que sí que me falta es el material que había disponible en la
página de Psychocorp. Realmente no recuerdo qué era lo que
había allí y es posible que ya lo tenga, pero ahora su página
de SHI no existe y no lo puedo comprobar.

También me sería muy útil la información aparecida en los
encartes de la 2ª edición acerca de los arquetipos (dispongo de
los Arcanos y Justicieros creados por Balcells), que primero aparecieron
en las famosas cajas (con camiseta y figura) y luego fueron recopilados
todos en la nueva edición del manual por parte de Crom.

Esa 2ª edición del juego no la pude leer, así que desconozco
los cambios en las reglas y los nuevos tipos de personajes (Mega
Características, Demonios... me suena algo). Si alguien pudiera darme
información sobre las novedades que traía, se lo agradezco.

De igual forma, si todavía hay gente que sigue haciendo reglas
caseras (nuevos poderes, nuevos hechizos, tipos de personaje, etc) o
SPNJ para vuestras partidas y queréis echarme una mano, acepto
gustoso cualquier ayuda.

Un saludo y perdonad por escribir un mensaje tan largo

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
















       ______________________________________________
Enviado desde Correo Yahoo! La bandeja de entrada más inteligente.

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2200 De: "oscarnaiz" <oscarnaiz@...>
Fecha: Mié, 23 de Jul, 2008 11:34 pm
Asunto: Manual definitivo de SHI - En construcción
oscarnaiz
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos. Lo primero es presentarme. Soy jugador y director de juego
de Superhéroes Inc desde su primera edición. Aunque he abandonado
un poco la afición en los últimos años, hace unas semanas me he
decidido a reunir toda la información disponible del juego para crear
ese Manual Definitivo del que hablo en el título del mensaje.

Se trataría de utilizar todo ese material existente, tanto oficial
como creado por aficionados, de forma que se pudiera tener una
edición completa del juego, ordenada y revisada. Ya sé que hay
varias páginas donde se ofrecen ayudas de juego y similares, pero la
intención es hacer varios documentos en formato Word (facilmente
modificable por quien quiera cambiar o añadir algo) incluyendo lo
siguiente:

- Ambientación original de la primera edición, que es la que
dirigía en mis partidas y la que realmente me gusta. Transcripción
del texto original de los manuales, no se trata de un resumen con las
partes más interesantes. Se añade también material recopilado
de Internet (localizaciones, ciudades, organizaciones secretas)

- Glosario de Personajes. Tanto los oficiales como los creados por
aficionados. Porque hay muchos personajes de calidad que merecen ver la
luz y pueden ser utilizados en las partidas.

- Reglas de juego y Creación de Personajes. Esta parte es la más
personalizable, según lo que quiera cada DJ (los archivos están en
Word por esa razón). La versión que haré será con la quiero
dirigir, pero cualquiera puede cambiar lo que crea necesario. He
incluido nuevos orígenes, poderes, secuelas, equipo, hechizos, etc.
De igual forma que en los apartados anteriores, se incluye todo lo que
hay en los libros originales y lo recopilado en Internet.

La primera versión tiene casi 300 páginas, así que os podéis
hacer una idea de lo que pretendo hacer. Una vez que esté terminado,
solo quedaría imprimir y tener vuestro manual para jugar SHI,  no os
hará falta nada más.

Como material original tengo el Manual Básico (1ª edición),
Heroe Agenda y Crossover 1. Del material creado por aficionados, creo
tener la gran mayoría de lo existente en la red (los trabajos de
Ramon Balcells, Alejandro Panigua, MOI, Jorge Arredondo y tantos otros)
recopilados en páginas como Zona Oscura, Mundo de Héroes, Heroes y
Villanos o este mismo grupo, además de todas las mejoras que he hecho
por mi cuenta (por ejemplo, adaptar las Sendas de Artes Marciales y las
maniobras de pistoleros de Feng Shui para utilizarlas en SHI).

Lo que sí que me falta es el material que había disponible en la
página de Psychocorp. Realmente no recuerdo qué era lo que
había allí y es posible que ya lo tenga, pero ahora su página
de SHI no existe y no lo puedo comprobar.

También me sería muy útil la información aparecida en los
encartes de la 2ª edición acerca de los arquetipos (dispongo de
los Arcanos y Justicieros creados por Balcells), que primero aparecieron
en las famosas cajas (con camiseta y figura) y luego fueron recopilados
todos en la nueva edición del manual por parte de Crom.

Esa 2ª edición del juego no la pude leer, así que desconozco
los cambios en las reglas y los nuevos tipos de personajes (Mega
Características, Demonios... me suena algo). Si alguien pudiera darme
información sobre las novedades que traía, se lo agradezco.

De igual forma, si todavía hay gente que sigue haciendo reglas
caseras (nuevos poderes, nuevos hechizos, tipos de personaje, etc) o
SPNJ para vuestras partidas y queréis echarme una mano, acepto
gustoso cualquier ayuda.

Un saludo y perdonad por escribir un mensaje tan largo



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2199 De: "eridani_responde" <eridani_responde@...>
Fecha: Mié, 2 de Jul, 2008 6:56 am
Asunto: RE: [Off-topic] PRIMER ANIVERSARIO DEL LABERINTO MAGICO
eridani_resp...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Donde dice 6 de junio debe decir 6 de julio.

#2198 De: "eridani_responde" <eridani_responde@...>
Fecha: Mar, 1 de Jul, 2008 7:17 am
Asunto: [Off-topic] PRIMER ANIVERSARIO DEL LABERINTO MAGICO
eridani_resp...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Este domingo 6 de junio, a las 20:00 celebramos que EL LABERINTO
MAGICO cumple un año. ¡Un año en cartel! Y parece que fue ayer...

Y lo celebraremos, como no, en LA PLAZA DE LAS ARTES.

¡Y queremos celebrarlo con vosotros, haciendo un espectáculo
especial! ¡Poniendo toda la carne en el asador!

Si ya has visto el espectáculo del LABERINTO y buscabas una ocasión
para repetir...

¡No te lo pierdas!

Si aún no lo has visto y buscabas la ocasión para asistir por primera
vez...

¡Es ésta!

Queremos que sea una FIESTA.

Os esperamos.

Para reservar, visitad
http://www.laplazadelasartes.com/eventicket/pag/ticket/226

Saludines.

LOS MAGOS DEL LABERINTO

http://www.laberintomagico.es



P.D. Si no os es molestia, reenviadlo a vuestros contactos. Ya sabéis
que "El boca a boca es lo que más convoca". ¡Gracias de antemano!



Y diréis, ¿qué hace este mensaje en esta lista? ¿Qué es eso del
Laberinto Mágico?

Lo explico. EL LABERINTO MAGICO es un espectáculo de magia a cargo de
un grupo de magos entre los que se encuentra RAFA CAMA, ex-miembro
del Grupo G4 y autor o coautor de algunos suplementos de SHI (como
ORIGENES: DIOSES).

Espero no molestar a nadie.

Saludines.

Rafa Cama.

#2197 De: Euromanresponde@yahoogroups.com
Fecha: Jue, 22 de Mayo, 2008 9:50 am
Asunto: Se ha cargado un nuevo archivo en Euromanresponde
Euromanresponde@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo Euromanresponde.

   Archivo     : /Ayudas de juego/Habilidades, Reglas, Secuelas./Nuevas
Habilidades SHI_v2.1.doc
   Responsable : moic2099 <moic2099@...>
   Descripción : Un compendio de algunas antiguas y perdidas habilidades, y
nuevas habilidades de aprendizajes para darle más trasfondo a los personajes.

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/Euromanresponde/files/Ayudas%20de%20juego/Habil\
idades%2C%20Reglas%2C%20Secuelas./Nuevas%20Habilidades%20SHI_v2.1.doc

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/l/es/yahoo/groups/files

Atentamente,

moic2099 <moic2099@...>

#2196 De: "Wendy" <cajoendiola@...>
Fecha: Mar, 19 de Feb, 2008 5:36 pm
Asunto: Se venden juegos de rol y frikadas varias
queimadaes
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola amigos!!

Tengo este material para poner a la venta ya que atravieso un apuro
económico. Muchas cosas interesantes: ars magica en inglés y
castellano, castillo de falkenstein, l5a, mutant chronicles...
El númeor al lado del artículo es el precio en euros. A los pedido
superiores a 60 euros se le aplicarán descuentos.


LEYENDA DE LOS 5 ANILLOS

Guía del director de juego                             15
Guía del mercader                                        14
Ciudad de las mentiras     (caja)                     18
Libro del clan unicornio                          10
Libro del clan grulla                        10
El velo del honor
La noche de los mil gritos                 6
Kyuden Seppun: Corte de Invierno   12
La tumba de Iuchiban                     12
Honor Crepuscular                                  6
Pantalla mas ayudas                              6
Código del Bushido                            7

MUTANT CHRONICLES

Manual básico                                 15
Libro del clan Imperial                         8
Libro de la Hermandad                        8
Apocalipsis Venusiano                      10
Pantalla del DJ + GUÍA DEL AGENTE LIBRE   8
Warzone (reglamente táctico para miniaturas, complementario al JDR)    12
El alba de la guerra (suplemento Warzone)           8

CYBERPUNK 2020

Manual básico                15
Guía del AJ                     10


D20
Dungeons and Dragons: Manual del jugador 3.5                        16
Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide 3.0 (en inglés)   6
Sláine: Juego de rol de los Héroes Celtas
     16
Libro de tribu 1
                  8
Libro de tribu 2
                  8
Tir Nan OG
                 12
Guerra!
                      6
Yermos y Exteriores
              9
Hero Builder´s Guidebook
             5
Guía del navegante
              8
RavenLoft
               14

Ars Magica

Mares míticos                                         10
Blood And Sand                                      12
Festival of the Damned                             12
Lucien´s Folly                                           12
Land of Fire and Ice                                   12
Sanctuary of Ice                                         14
Parma Fabula                                            12

Señor de los Anillos (JOC y la Factoría)

Manual básico (Decipher, el nuevo)              15
El Bosque Negro                                        18
Moria (Joc, no el de Decipher)                      12
Lórien                                                         12
Jinetes de Rohan                                        12
Abismo de Helm                                           6
Guía de la Comunidad del Anillo                   12
Yermo del Norte                                          16
Ents de Fargorn                                           12
Ciudad del Lago                                           16
Forajidos del Bosque Negro                         6
Gondor Meridional (gentes)                           16
Arnor  (gentes)                                             16
Las manos del sanador                                 15
Angmar                                                        16
Fantasmas de la Marca del Norte                    6
Moria (Decipher)                                          10

Mekton Z

Manual básico                                             15
Mekton Zeta Plus                                        12
Pantalla mas libreto                                     10

Varios

Invasores (traducción de Hidden Invasion, 1996)
            12
Feeria (juego de rol español)
                       8
Castillo de Falkenstein
                        18
Antes de la caída (La llamada de Cthulhu)
               10
Pantalla+ Ayudas del Guardián (La llamada de Cthulhu)
        8
GURPS (Manual básico en castellano)
             20
Libro de arte: La comunidad del anillo
                  16
Libro de arte: Las dos torres
                      16
Libro de arte: El retorno del Rey
                      16
Tolkien: Pinturas y dibujos de la Tierra Media
                15

Forgotten Realms: Compendio de Monsturos (AD&D 2ºE)
     8

Revistas White Dwarf y Dragon (2005)
               4 euros
Goldfinger (James Bond RPG,castellano)
               6
GURPS WW2
                        10
GURPS WW2: IRON CROSS
              8


Cartas

Munchkin                   12
Mag-Blast                   14
Criaturas y cultistas      12
Señor de los Anillos (edición nueva de Decipher, 1 mazo)       10
Señor de los Anillos (edición antigua de Joc, cartas surtidas.220)      30


Miniaturas (sin pintar)

Señor de los Anillo Juego de batallas estratégicas (Games Workshop)  35
Guardia Real de Rohan (3 miniaturas de plomo)
            5
Jinetes de Rohan (caja básica, 24 miniaturas)
             12
Caja básica de pintura Gondor (incluye 10 miniaturas adicionales)
    20
Kit de pintura (pinceles sin usar, lija, tenazas, pinturas...)
             20
"Guía de pinura miniaturas citadel"
                   12
"Como hacer escenografía para Wargames"
          12



y además... camisetas y sudaderas de:

SLAYER
SLIPKNOT
AFI
GREEN DAY
COMEBACK KID
YOUTH OF TODAY
SHELTER
ONE KING DOWN
TRAUMA
TEXAS CHAINSAW MASSACRE
DANCE HALL CRASHERS
DROPKICK MURPHYS
HELLOWEEN
GAMMA RAY
DRAGONFORCE

todas L-XL. La mayoría sin usar. Fotos disponibles. 12 euros cada una.

Escribidme a vara@... si queréis más información sobre
cualquier artículo.
Los gastos de envío a cualquier parte de la España penínsular son unos
4 euros.

#2195 De: "mulkomilk" <mulkomilk@...>
Fecha: Do, 23 de Dic, 2007 5:41 pm
Asunto: RE: SuperHeroes Inc Ambientación Hijos de los espiritus.
mulkomilk
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Por cierto se me olvidaba, tambien deciros que he colgado el material
que de momento estoy haciendo en archivos, para que le podais hechar
un vistazo.

#2194 De: "mulkomilk" <mulkomilk@...>
Fecha: Vie, 21 de Dic, 2007 1:56 pm
Asunto: SuperHeroes Inc Ambientación Hijos de los espiritus.
mulkomilk
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues solo decir que estoy utilizando el sistema de SHI para una
ambientación que he creado, me gustaria pedir el consentimiento para
poder colgarlo por internet, eso si, siempre pondre que esta basado en
este juego y la dirección de esta pagina.

#2193 De: "eridani_responde" <eridani_responde@...>
Fecha: Mar, 11 de Dic, 2007 3:11 pm
Asunto: Bloqueado iyakuze por spam, y eliminados los mensajes de spam.
eridani_resp...
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Pues eso, lo dicho. A buen entendedor...

Saludines.

Rafa Cama

rafa@...
http://www.laberintomagico.es
http://www.rcmagia.es

#2189 De: "vpcoml.300607" <vpc.oml@...>
Fecha: Mié, 31 de Oct, 2007 1:09 pm
Asunto: wildstorm
vpcoml.300607
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola a todos

soy nuevo en esta lista...

alguien sabe donde puedo obtenerinfromacion de los personajes de lso
comics de wildstrm o de image comics, para pasarlos a caracteristicas
de SHI?

saludos

#2188 De: Euromanresponde@yahoogroups.com
Fecha: Jue, 25 de Oct, 2007 9:44 am
Asunto: Se ha cargado un nuevo archivo en Euromanresponde
Euromanresponde@yahoogroups.com
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola,

Este mensaje sirve para notificarle que se ha cargado
un archivo a la sección Archivos del grupo Euromanresponde.

   Archivo     : /Ayudas de juego/Civiles en peligro
   Responsable : sirzelaznog <sirzelaznog@...>
   Descripción : Tablas para añadir "civiles en peligro" durante los combates.

Puede acceder al archivo en la dirección

http://es.groups.yahoo.com/group/Euromanresponde/files/Ayudas%20de%20juego/Civil\
es%20en%20peligro

Para más información acerca de cómo compartir archivos con su grupo,
consulte nuestra sección de ayuda en

http://help.yahoo.com/help/es/groups/files

Atentamente,

sirzelaznog <sirzelaznog@...>

#2187 De: "Agente 666" <agente666@...>
Fecha: Sáb, 20 de Oct, 2007 12:48 pm
Asunto: RE: Euromanresponde y Euromanrecuerda
victorsabio
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Saludos.

> ¿Sería posible "refundir" de nuevo las dos listas de correo y reunir
> todo el material en una única lista? Sugiero que sea ésta, que es la
> que de vez en cuando todavía tiene movimiento.

Delo por hecho, caballero.

Adios.

#2186 De: "merokawebpages" <meroka@...>
Fecha: Lun, 1 de Oct, 2007 6:53 pm
Asunto: Euromanresponde y Euromanrecuerda
merokawebpages
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Saludos a todos:

Hace tiempo, cuando las listas de correo de Yahoo tenían un espacio de
almacenamiento muy limitado, se tuvo que crear la lista de correo de
Euromanrecuerda para poder subir parte del material antiguo.

Ahora, a día de hoy, el espacio ha aumentado considerablemente,
quintuplicando los 20 Mbs iniciales, por lo que actualmente no
ocupamos casi ni el 24% del material disponible actualmente.

¿Sería posible "refundir" de nuevo las dos listas de correo y reunir
todo el material en una única lista? Sugiero que sea ésta, que es la
que de vez en cuando todavía tiene movimiento.

Un saludo.

MEROKA
www.zona-oscura.net
www.rolgratis.com

#2185 De: "Wendy" <cajoendiola@...>
Fecha: Mié, 5 de Sep, 2007 7:14 pm
Asunto: compro de todo
queimadaes
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola!!


Acabo de ganar un buen dinerillo currando este verano, así que me
gustaría hacerme con una
buena cantidad de libros roleros. Ya puestos, pues me gustaría comprar
de segunda mano
que siempre hay quién está dispuesto a vender pero no encuentra
comprador...

Esto es lo que me interesa (básicos y suplementos):

material de El Señor de los Anillos  (Coda y Merp, sobre todo de la
edición de Joc)
Ad&d y D&d, sobre todo material antiguo
Cyberpunk 2020
Ars Magica
Redencion
La llamada de Cthulhu
Zombie/Witchcraft
Slaine
Conan
Ánima
Unknown Armies
Mutantes
Mekton Z
Kult
Leyenda de los 5 Anillos
castillo de Falkentein

acepto material en inglés y Español.

Me llamo Jose, y vivo en Pontevedra.

también me interesan juegos temáticos y de simulacióm.

Si tenéis algo para vender, no lo dudeís, aquí tenéis un comprador
asegurado, más de 300
euros asegurados.

contactarme en: eko@...

#2184 De: "Oberon" <hevy_75@...>
Fecha: Mié, 8 de Ago, 2007 3:27 am
Asunto: RE: Libros y Manuales de SHInc
hevy_75
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
> Pide registrarse :S
> Alguien tiene un usuario "lalala"?

Bah! pero... registrate pues... es lo menos que podrias hacer si
deseas los manuales... vaya flojera!! no desearias que mejor te los
descargue, imprima y envie a tu casita envueltos en fino papel
metalico y con olor a rosas? jejeje

#2183 De: Jose Balcells Cuenca <jose_balcells@...>
Fecha: Mar, 7 de Ago, 2007 11:15 pm
Asunto: RE: RE: Libros y Manuales de SHInc
jose_balcells
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Yo los de SHI ya los tengo jeje y además fui colaborador con los de Caja de
Pandora jaja sale mi nombre en agradecimientos :P la idea de los justicieros era
mia, pero eran unos desalmados y no quiseron usar todo el material que tenia,
con lo bueno que es... que les den así terminaron por fenicios!

Gino Villablanca <axes4466@...> escribió:          --- En
Euromanresponde@yahoogroups.com, "Henry" <hevy_75@...> escribió:
>
> Saludos a todos los miembros de Euroman responde, les paso el dato, en
> la siguiente direccion pueden encontrar "casi" todos los libros de
> SUPERHEROES INC.
>
> http://www.iotopia.net/phpBB2/viewtopic.php?t=1226&start=180
>
> disfrutenlos y bajenlos antes de q expiren los links
>
> OBERON
> saludos
>
Pide registrarse :S
Alguien tiene un usuario "lalala"?






---------------------------------

Sé un Mejor Amante del Cine
¿Quieres saber cómo? ¡Deja que otras personas te ayuden!.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#2182 De: "Gino Villablanca" <axes4466@...>
Fecha: Mar, 7 de Ago, 2007 11:00 pm
Asunto: RE: Libros y Manuales de SHInc
axes4466
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
--- En Euromanresponde@yahoogroups.com, "Henry" <hevy_75@...> escribió:
>
> Saludos a todos los miembros de Euroman responde, les paso el dato, en
> la siguiente direccion pueden encontrar "casi" todos los libros de
> SUPERHEROES INC.
>
> http://www.iotopia.net/phpBB2/viewtopic.php?t=1226&start=180
>
> disfrutenlos y bajenlos antes de q expiren los links
>
> OBERON
> saludos
>
Pide registrarse :S
Alguien tiene un usuario "lalala"?

#2181 De: "Henry" <hevy_75@...>
Fecha: Vie, 3 de Ago, 2007 6:22 pm
Asunto: Libros y Manuales de SHInc
hevy_75
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Saludos a todos los miembros de Euroman responde, les paso el dato, en
la siguiente direccion pueden encontrar "casi" todos los libros de
SUPERHEROES INC.

http://www.iotopia.net/phpBB2/viewtopic.php?t=1226&start=180

disfrutenlos y bajenlos antes de q expiren los links

OBERON
saludos

#2180 De: "ghuardian" <ghuardian@...>
Fecha: Do, 29 de Jul, 2007 3:49 pm
Asunto: UltimateSHI
ghuardian
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Ya se sabe algo mas acerca de NSR? Van a necesitar personal para
historias, ideas o lo que sea? jeje

#2179 De: "extmhv" <extmhv@...>
Fecha: Mié, 25 de Jul, 2007 12:16 pm
Asunto: Gracias a Todos.
extmhv
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola, soy Miguel Angel.
Llevo bastante en el mundillo del rol como,jugador  y director. También
he tenido mis acercamientos y colaboraciones con editores y creadores
de juegos, pero nada importante.
Tenia el viejo manual de Superhéroes Inc. y lo retome con mucho cariño.
Lo primero que hice después de jugar es recopilar todo el material que
tenia y colgarlo en una web que he creado al servicio del jugador y
juego. Ya que me sorprendió encontrar pocas webs dedicadas a este juego
en comparación con otros.

El motivo de este Post es daros las gracias, por el material que
publicais , por los esfuerzos que hacéis, y por los buenos ratos que he
pasado con vuestros módulos y las buenas ideas sobre las reglas que me
habéis dado.

He asumido que no os importaría que incluyese las que he utilizado en
la web ,no obstante desde aquí os invito a que la visitéis y si deseáis
que retire algún material me lo indiquéis, no es mi intención asignarme
los meritos de nadie, ni molestar a nadie. Es mas pido disculpas si
alguien se siente molesto por ello.

También os invito a colaborar con lo que consideréis oportuno y ofrezco
mi colaboración en la medida que me sea posible.

www.yuggoth.info/SHI/

...una vez más gracias por vuestro esfuerzo por mantener vivo este
juego.

#2178 De: Santiago Torres <azote@...>
Fecha: Mié, 4 de Jul, 2007 3:19 pm
Asunto: Re: Ultimate SHI
daedel2001
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
>>>PJs pertenecian a una nueva subdivision de la ONU e iban resolviendo
conflictos diplomaticos relacionados con metahumanos. La verdad es que
era mas de espias y diplomatica que de accion, pero me encanto.

Que incidentalmente es un poco lo que al parecer pretenden hacer con
Ultimate SHI: acercarlo mas a la estetica de los comics actual y menos a
la de los 90. En mi opinion esa si es una decision totalmente acertada.
Como ya comente las Cosmo Agendas me parecieron un toston infumable y
creo que SHI se presta mucho mas a aventuras mas "mundanas" que a
grandes sagas megacosmicas a lo Jim Starlin. Muy interesante tu idea de
la ONU que puede, en el mundo post 11-S, dar mucho juego.

Sorcere, Ex- Nemesis.

#2177 De: "ghuardian" <ghuardian@...>
Fecha: Mié, 4 de Jul, 2007 2:24 pm
Asunto: Ultimate SHI
ghuardian
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Y, que me acabo de acordar de ponerlo, con todos mis respetos para el
desarrollo de SHI, creo que desde el principio han tirado bastante por
la linea de dioses, heroes cosmicos y la batalla de las grandes
entidades. Cierto es que esta bien, pero en mis partidas ( tanto de
jugador como master )apenas hemos rozado esos temas, estando siempre
relacionadas muy directamente con hechos acaecidos a los terrestres.
Una de las mejores partidas que hice y jugamos fue una en la que mis
PJs pertenecian a una nueva subdivision de la ONU e iban resolviendo
conflictos diplomaticos relacionados con metahumanos. La verdad es que
era mas de espias y diplomatica que de accion, pero me encanto.

Y, acerca de mi comentario al sistema, creo que d20 seria peor, pero
lo peor seria que por no cambiarlo SHI se vaya a la tumba.

Mensajes 2177 - 2209 de 2248   Primero  |  < Anterior  |  Siguiente >  |  Último
Avanzado
Añadir a Mi Yahoo!      XML ¿Qué es esto?

Copyright © 2009 Yahoo! Todos los derechos reservados.
Política de Privacidad Actualizada - Condiciones del servicio - Directrices - Ayuda