> Hombre no se que opinaria la real academia ni los traductores de
> Devir ;D
¿Quienes, los del "Asesinador Inveíble"?¿O los de los
"Guisantes-Hormiga" (Peasants, con guión por ser final del reglón, fue
traducido por peas-ants) :D
> pero yo creo que serian los "hombres con mallas", ya que explica con
> mas
> propiedad lo que querian decir los yankis.
Gracias por la puntualización.
Hombres con Pijama: Ninjas.
Hombres con Mallas: Lázaro de Vetusta. :D :D
=====
"Akelarreko baratzan,
Sorginek ezpatadantzan"
SorginBerri, autor 'Mercenario'
website-> http://clik.to/sorginberri
INFOROL. Tu web de rol -> http://www.inforol.com
_______________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Yahoo! Messenger: Comunicación instantánea gratis con tu gente -
http://messenger.yahoo.es
hola a todos, soy nuevo en el grupo y lo encontre por casualidad
buscando informacion sobre shi (dicese de los suplementos que
salieron hace ya bastante tiempo) complicadisima de encontrar y me
gustaria que alguien me los pudiera enviar o subir a la lista ,por
que lo que tengo (el libro basico) deja muchos cabos sueltos y
dirigir asi es un pelin complicado. gracias
a los buenos dias a todos, a ver si me podeis solucionar una duda
existencial sobre ataques psiquicos... no hay manera de defenderse
del daño producido por estos ataques segun las reglas basicas y si te
toca algun jugador con este poder a rango alto o mas te puede matar a
cualquier spj en un momento por muy duro que sea ... sabeis alguna
forma de poder absorver este daño ,nosotros opinamos que se deberia
utilizar la inteligencia de la victima igual que la constitucion para
daño absorbido por que si no es brutal.
gracias y espero vuestras respuestas.
At 12:06 07/10/01 +0000, you wrote:
>a los buenos dias a todos, a ver si me podeis solucionar una duda
>existencial sobre ataques psiquicos... no hay manera de defenderse
>del daño producido por estos ataques segun las reglas basicas y si te
>toca algun jugador con este poder a rango alto o mas te puede matar a
>cualquier spj en un momento por muy duro que sea ...
Cierto, un personaje con este poder puede ser muy peligroso
>sabeis alguna forma de poder absorver este daño ,nosotros opinamos que se
>deberia
>utilizar la inteligencia de la victima igual que la constitucion para daño
>absorbido por que si no es brutal.
Si acaso yo utilizaria mejor la Voluntad ya que representa mejor la
resistencia mental.
Por cierto, bienvenido a la lista.
Ruben Astudillo "Njiall"
----------
Web de Mundo de Heroes
URL www.dreamers.com/mundo
Lista de correo www.yahoogroups.com/group/mundoheroes
Mejor que la inteligencia es la fuerza de Voluntad (Además, ahora no
me acuerdo muy bien, pero ¿no viene especificado en el reglamento que
la FdVoluntad sirve también para defenderse de los ataques psíquicos?)
Hasta otra
=====
"Akelarreko baratzan, sorginek ezpatadantzan"
SorginBerri, autor 'Mercenario'
website-> http://clik.to/sorginberri
INFOROL. Tu web de rol -> http://www.inforol.com
_______________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Yahoo! Messenger: Comunicación instantánea gratis con tu gente -
http://messenger.yahoo.es
Hola de nuevo, escribo para comunicaros una nueva actualización de Mundo de
Héroes.
En esta entrega tenemos:
- Nueva seccion de Expresion donde como extreno podeis encontrar un
articulo sobre la serie Batman of the Future
- Chat: ¿Quieres entrar el chat de Euroman Responde y no sabes como? Ahora
puedes hacerlo desde aqui
- Boletin de novedades: si quieres estar al tanto de las actualizaciones de
la web solo tienes que apuntarte a este nuevo servicio
Y por ultimo, y por cortesia de Ediciones La Caja de Pandora... VERSION PDF
DE SUPERHEROES INC en la seccion de DESCARGAS
Y ahora estamos apuntados al Top100 de Fortaleza Oscura... no olvides votarnos
Ruben Astudillo "Njiall"
----------
Web de Mundo de Heroes
URL www.dreamers.com/mundo
Lista de correo www.yahoogroups.com/group/mundoheroes
--- En Euromanresponde@y..., Pedro J. \(Lázaro de Vetusta\)
<pedrojose@i...> escribió:
> He tratado de acceder a ese documento de SHI q anunciaba en su
actualización pero no lo he encontrado. ¿Alguien puede orientarme?
Soy el mas adecuado para informar ya que soy quien ha metido la pata.
Ya esta solucionado y puede descargarse.
Disculpad las molestias
Ruben Astudillo "Njiall"
Una preguntilla...
igue abierto el plazo para jugar la partidilla esa?
tengo un personaje por ahi... se permite un Dios con
multiformidad?
Ale, que estoy pregunton..
nos leemos
=====
"Cuando leí los problemas que origina el alcohol, deje de leer"
_________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Obtenga su dirección de correo-e gratis @yahoo.com
en http://correo.espanol.yahoo.com
Parece ser que existia algun problemilla con la descarga de la version PDF
del Superheroes Inc. pero esos problemas se han resuelto.
Disculpad las molestias
Ruben Astudillo "Njiall"
----------
Web de Mundo de Heroes
URL www.dreamers.com/mundo
Lista de correo www.yahoogroups.com/group/mundoheroes
Estoy de acuerdo con Sigma en que todavia es un poco pronto para una
revision de las reglas completa. Tal vez se podrian ir haciendo poco a poco
en sucesivos suplementos. Ademas se podria aprovechar el tiron del juego
para publicar los suplementos que quedaron colgados al cerrar Cronopolis y
que tenian buena pinta. Espero tambien la continuidad de las tramas que se
abrieron con la nueva edicion.
Sobre los problemas con la teleportacion creo que los hemos resuelto bien,
aunque es posible que la solucion sea mas bien ajustada solo para el
personaje en cuestion. Creo que eso esta bien ya que cada master deberia
adaptar las reglas a cada personaje para hacerlo asi mas unico y que no
ocurra el tipico: "Oh, vaya! Otro personaje con superfuerza y
teleportacion... :("
La primera solucion que se nos habia ocurrido era debido a que segun el
manual no habia ninguna tirada para resolver el uso del poder lo que nos
parecia que lo convertia en algo excesivamente poderoso, si tenemos en
cuenta que es instantaneo e infalible. Y nos llevaba a una contradiccion ya
que segun las reglas si se pifiaba no se podia teletransportar durante un
tiempo. Pensamos en una tirada de percepcion que representaba la
concentracion de fijar el punto de destino del salto, lo que pasa es que
luego pensamos en que deberia ser una tirada de percepcion sin modificar
para un salto e ir restandole 5% o 10% para cada salto consecutivo (cosa
posible al ser instantaneo). Lo del salto consecutiva fue idea mia (el
jugador) por tomar como ejemplo el uso del poder que hace Rondador Nocturno
(Marvel), ya que tiene un rango similar al del personaje (Bajo, aunque el de
Rondador seria Medio al menos al principio de su carrera).
El principal problema con el que nos encontramos es que el personaje tenia
una percepcion de 94% y podia hacer una increible cantidad de saltos
consecutivos que probablemente irian en detrimento de la diversion del juego
ya que seria excesivamente poderoso y eclipsaria a los demas, algo que no
queriamos y buscabamos evitar intentando limitar la teleportacion. Ademas
por la naturaleza del personaje (tiene superinteligencia) se hacia inviable
el que no usara su poder al maximo y todas las posibilidades que este le da.
Asi que propuse otra solucion que encajaba mas con el personaje (lo cual no
quiere decir que sea mejor para otros personajes, a los que tal vez se
amolde mejor la primera opcion) y que limitaba mejor su poder pero le daba
mas juego, ademas tenia la ventaja de que dependia mas de las decisiones del
jugador y menos de la aleatoriedad de los dados. Se basaba en el estres
fisico que supone la teleportacion, deduje que deberia ser muy doloroso que
se separen las particulas del cuerpo de uno para ir a formarse en otro lado.
Asi que pusimos un numero de 5 pv temporales de fatiga por cada salto, que
se sumarian exponencialmente con los saltos consecutivos (tres saltos
costaria 5+10+15=30 pv). Para un personaje con superconstitucion (Medio) no
supone un problema para saltos normales pero haria que no pudiera un gran
numero de saltos consecutivos sin arriesgar su vida.
Creo que esta opcion es la mejor para el caso del personaje que nos ocupaba
y jugando demostro estar muy bien, limitando el exceso de potencial de la
teleportacion pero sin volverlo un poder inutil. Pero la veo un poco
peligrosa para otros personajes con menos pv y con una regeneracion mas
baja, aunque eso explicaria porque no todos pueden usar los saltos
consecutivos.
Sobre la fusion con la luz el problema que le vimos es el enorme potencial
de transporte que tenia, era casi como la teleportacion pero sin limite por
grados. Segun la definicion de fusion el personaje puede viajar de un punto
a otro de la materia sin limitaciones y de forma casi instantanea. El
problema se plantea cuando la materia elegida es la luz (una de las
posibilidades) ya que en teoria en la fase luminosa del dia el personaje
podria viajar de un punto a otro de medio mundo y aprovechar la luz del sol
que se refleja en la luna para viajar a cualquier parte en el mundo.
Como al final no entro a formar parte de la partida el personaje con ese
poder no tuvimos mucha urgencia por resolver el problema y luego nos
olvidamos del tema. Alguna idea?
Si quieres tramas te puedo enviar el resumen de la ultima mision que
jugamos, pero como es uno de los modulos que vienen en el libro basico, no
se si te aportaria mucho aparte del modo de resolverlo, y ademas podria
aguarles la fiesta a otros que aun no lo hayan jugado.
Las consultas de las que hablaba que nos daban tantos problemas en las
partidas, eran de equipo y uso de poderes y habilidades, por supuesto. Para
mi gusto el libro esta bastante desordenado pero a lo mejor con el uso te lo
acabas por aprender mejor y eso ayuda.
El Heroes Unlimited no tiene ambientacion y tiene suficientes ejemplos de
cada poder como para que se puedan usar en distintos tipos de personaje.
Lo de las reglas caseras no me parece mal pero deberia haber un conjunto
estandar de reglas jugable para que cuando un DJ novato se encuentre por
primera vez detras de la pantalla no se le venga el mundo encima al
anyadirse la complicacion de algunas reglas en el aire.
Lo cierto es que la ambientacion de SHI esta currada y da muchas
posibilidades de poder jugar distintos tipos de partidas, el problema que le
veo yo es el sistema con tantos cabos sueltos, pero supongo que eso con el
tiempo tendra arreglo.
Sobre los poderes psi creo que el problema es que los jugadores y el DJ no
se molestaron en ponerle un limite logico a eso poderes. Los lectores de
comics sabran que los superheroes tienen poderes que los humanos solo
imaginan, pero que tambien tienen sus limitaciones. La voluntad para
superarlas y la inteligencia para aprovechar sus ventajas y las debilidades
de sus oponentes, y se arriesgan al maximo lo que los convierte en heroes.
Sobre el telequinetico que destroza a su enemigo, es algo fisico y me parece
posible ademas de que sus poderes se lo permitian y el shock de la perdida
de su companyero estaba a su favor.
Sobre los poderes de ataque psiquico, control mental o lectura de
pensamientos creo que el usar la VOL es lo logico, deberia buscarse una
rutina de combate. Primero el atacante deberia superar la barrera de la
victima (siempre existe una aunque sea pasiva (p.e. VOL/2) o la activa
(VOL), y se podrian dar pluses por tener poderes similares o por
interpretacion -p.e. pensar en un muro o una hoja en blanco-), y luego se
deberia determinar el danyo segun la diferencia con otra tirada de VOL (que
seria lo de absorber danyos). Asi alguien con una gran fuerza de VOL no
seria solo dificil de afectar sino que de ser afectado resistiria mejor el
castigo que ello supone. Asi que podria darte solo parte de la informacion,
hacer parte de lo que le mandes o sufrira solo una parte del danyo. Creo que
es la mejor solucion y la que mas se ajusta a la pregunta.
Gracias por aguantarme,
Tte. Delfar, buscando soluciones
------------------------------------------------------------
David M. Cabal Ines | "Aprovecha cada minuto como
| si fuera el ultimo, porque
dacain98@... | algun dia, lo sera..."
------------------------------------------------------------
_________________________________________________________________
Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp
Escribo de nuevo para hacer preguntas, en esta ocasión si alguien ha elaborado hojas de personaje alternativas a las que vienen en los manuales de Cronópolis y Pandora y si es así, si podría ponerlas a mi disposición.
>Hola amigos...
>Escribo de nuevo para hacer preguntas, en esta ocasión si
alguien ha elaborado hojas de personaje alternativas a las que
vienen en los manuales de Cronópolis y Pandora y si es así, si
podría ponerlas a mi disposición.
>Nada más, un saludo,
>Lázaro de Vetusta.
Juraría que en los Files del egrupo de EuromanResponde había
unas hojas alternativas. Si no es así, que alguien me lo diga,
que están las que se usaron en el campeonato de Ponferrada, y
sé que algunos de vosotros las habéis usado para escribir algún
SPJ de Cronosfera!
> AL TTE. DELFAR
Chico, me ha gustado tu explicación y tu esposición razonada
de las reglas caseras para teleportación. No puedo decirte nada
respecto de Fusión -mis jugadores no eran tan malvados... ;)-,
pero vamos, si se me ocurre alguna idea genial, os avisaré a
todos. :D
En cuanto a la recopilación de reglas, creo que es una
buenísima idea. Además, teniendo en cuenta que la política de
la primera edición de SHI siempre estuvo muy cerca de lkos
aficionados, es posible que todas las ideas de la gente saliesen
con nombre y apellidos en suplementos (yo no estoy queriendo
decir nada :PPPP)
Pues nada, a ver si con esto te (os) pico y os ponéis a currar
en reglas... Yo ya lo estoy haciendo ;)
Saludos!
SigmaCero
Tu correo gratis en MixMail http://www.mixmail.com
Mete 15.000 amigos en tu casa http://chat.ya.com
Yo he de reconocer que la primera vez que lei la segunda edición, me parecia que habian pasado muchas cosas entre una edición y la otra, gente que habia muerto, asuntos que sucedieron en el tercer libro y otras movidas. El caso es que me encontre feliz y contento comprando la segunda edición con su camiseta y su miniatura y sus movidas. Bien perfecto. Me decepcionó que no se encontraran todos los encartes también disponibles en otro libro, pero en fin, creo que eso va a ser solucionado en breves. Me decepcionó también no encontrar unas reglas firmes sobre vuelo (golpes, desplazamientos, aceleración) pero creo que también lo están solucionando. Luego llegó una pequeña depresión después de ver que efectivamente habian mejorado muchas cosas pero seguia habiendo muchas otras "al Aire", entre ellas unas buenas reglas para la creación de personajes no aleatorias, definición EN PROFUNDIDAD de los poderes (teleportación, emisión de otras energias, telequinesis... )con ejemplos si cabe. Otro tema serían las armas, sobre todo las de Alta Tecnología, soy el unico que piensa que un arma de Plasma no tiene nada que ver con la que se define en el manual, el llamado plasma del libro, se parece más al arma de fotones que a su vez se parece a las de proyección de partículas clasicas. Yo creo que un arma de plasma lanza este tipo de materia a temperatura incandescente, son peligrosas y se calientan mucho, al más puro estilo WH40K. Respecto a las armas normales, la primera vez que lo lei me hice la picha un nudo, entre lo de la potencia, daño básico, que si alcances que si disponibilidad y que te digo el número de disparos por asalto (pero no el de cargador) pero no te digo si disparar cuenta como UNA acción o puedes disparar si no cuenta como acción o... supongo la primera pero claro, si se tarda una sola acción en recargar una automatica y yo tengo 4 acc/asal significa que 1 Disparo 2 Recargo 3 y 4 libres. Las tablas de armas normales para mi son también un problema, sobre todo cuando no te aclaras sobre que es cada cosa por que a) La descripción está en la página anterior y b) No hay ninguna abreviatura sobre la tabla para que te puedas aclarar. Sobre tecnoarmaduras hay algún que otro fallo, por ejemplo, en la pág 69 ( bonito número) hay un error de edición y ¿como te enteras cuando un modulo de la armadura se ha roto?...
Y tantas otras cosas pero en fin... otro día.
Kafre
PD: Soy el único que estaría dispuesto a comprar una edición de tapas duras, completamente corregida y con todas las movidas que un master necesita.
Sí que te los has currao. Madre mía. Eso es espíritu.
Nada chico, ánimo y a seguir. a ver si le damos vida a
esto.
Ya pensaré algo para lo de la fusión, a ver si entre todos...
_______________________________________________________________
Nokia Game ha comenzado
Haz clic y disfruta de la nueva aventura multimedia de Nokia
antes del 3 de noviembre.
http://es.promotions.yahoo.com/info/nokiagame.html
Son cosas mias en estas listas no se ha hablado del cambio de direccion de
psychocorp de la terminacion com a la net debido a que le ha robado el
dominio una pagina porno? Es que hara unas semanas me lleve un chasco al
intentar acceder desde un link y ahora leo en el Freak Times
(http://www.dracomrol.com/thefreaktimes.htm) la causa de ese problema. Ahora
la lata es que la mayoria de los enlaces siguen con la direccion antigua y
acaban enviandote a la pagina porno. Asi que podiamos echarles una mano y
echar un vistazo al web y mandarles un email con los links erroneos para que
puedan ir reparandolos, no?
Bueno para los despistados la nueva dire es: www.psychocorp.net/shi
Bueno sin el /shi tambien, pero eso ya se sale un poco de tema de estas
listas, no? ;)
Atentamente,
Delfar
------------------------------------------------------------
David M. Cabal Ines | "Aprovecha cada minuto como
| si fuera el ultimo, porque
dacain98@... | algun dia, lo sera..."
------------------------------------------------------------
_________________________________________________________________
Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp
A mí lo que me tiene intrigado es lo del robo del dominio. Si lo
tienen ellos registrado, ¿cómo lo puede tener ahora otra empresa?
Curioso. Si alguien está más enterado del tema, que me lo cuente, por favor.
=====
"Akelarreko baratzan, sorginek ezpatadantzan"
SorginBerri, autor 'Mercenario'
website-> http://clik.to/sorginberri
INFOROL. Tu web de rol -> http://www.inforol.com
_______________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Yahoo! Messenger
Comunicación instantánea gratis con tu gente.
http://messenger.yahoo.es
buenas a todos... cual fue mi sorpresa cuando descubri que por fin
habia material en pdf (original) pa shi, descarge inmediatamente el
shi pero aqui nos encontramos un problemilla (no se puede imprimir) y
claro esta si tengo que dirigir a shi no me puedo llevar el ordenador
a donde jugemos (problema bastante usual) asi que no sabreis alguna
manera de poder imprimir el documento por que de esta manera se me
queda la miel en los labios....
posdata.. Sabeis si se va a sacar mas material sobre shi en breve???
chas gracias
y dodne has conseguido ese material???
----- Original Message -----
From: <wendigo666@...>
To: <Euromanresponde@yahoogroups.com>
Sent: Saturday, October 27, 2001 1:17 PM
Subject: [Euromanresponde] el PDF de shi en mundo de heroes
>
> buenas a todos... cual fue mi sorpresa cuando descubri que por fin
> habia material en pdf (original) pa shi, descarge inmediatamente el
> shi pero aqui nos encontramos un problemilla (no se puede imprimir) y
> claro esta si tengo que dirigir a shi no me puedo llevar el ordenador
> a donde jugemos (problema bastante usual) asi que no sabreis alguna
> manera de poder imprimir el documento por que de esta manera se me
> queda la miel en los labios....
>
> posdata.. Sabeis si se va a sacar mas material sobre shi en breve???
>
> chas gracias
>
>
> Para cancelar su subscripción a este grupo, envíe un mensaje de correo
electrónico a:
> Euromanresponde-unsubscribe@egroups.com
>
>
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
--- En Euromanresponde@y..., "Oscar Martinez Lopez" <spartan@w...>
escribió:
> y dodne has conseguido ese material???
Pues sin duda lo consiguió en la web de mundo de héroes
http://www.dreamers.com/mundo
aunque también salió en una lider, en el cd.
hALAS, NOS VEMOS POR AQUÍ
o en el foro
www.gritos.com/superheroesinc
Hola:
Caja de Pandora había prometido una serie de cómic y módulo por 325
pesetillas que empezaron en Julio, junto con la Pantalla del Director,
pero ahora están pasando un pequeño bache y han tenido que suspender
las ediciones (que no el trabajo, porque material para editar tienen).
Esperamos que se recuperen pronto (y para Iván Cañizares, que siempre
nos lee: ¡ÁNIMO! os esperamos con impaciencia) ;)
Un saludo.
=====
"Akelarreko baratzan, sorginek ezpatadantzan"
SorginBerri, autor 'Mercenario'
website-> http://clik.to/sorginberri
INFOROL. Tu web de rol -> http://www.inforol.com
_______________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Yahoo! Messenger
Comunicación instantánea gratis con tu gente.
http://messenger.yahoo.es
Muy buenas:
Un tema que me ha surgido antes de ayer leyendo de nuevo el libro por la
parte de los hombres lobo, mejor unos cuantos han sido por ejemplo:
1. No estaría nada mal crear la habilidad de Multiformidad única que su
valor fuera VOL/2 para poder pasar a la forma híbrida, o Crinos como se le
conoce en el juego Hombre Lobo de White Wolf, ya que eso daría un poco mas
de juego, y no habría que dar el supuesto de la típica escena tensa o que el
SPj estuviera en una situación crítica, claro que si ocurriera algo de esto
también tendríamos dejarle u obligarle a pasar la forma “crinos”.
2. Y luego se me plantea una duda: En la tabla de caract. de transición ¿Qué
columna corresponde a cada uno de los estados? Y aun así no creéis que unas
caract. base de 100 para una forma lupina no es un poco bestia, me refiero
en cuestión de FUE, por que en AGI y PER todavía se comprende, pero en forma
humana, en fin a mi entender es damasiado bestia. (Me refiero a la tabla que
aparece en la Pág. 65).
Sinceramente creo que son unas dudas y sugerencia que no están nada mal y
que realmente cuando se de el caso de tener un SPj que le toque un tipo de
este personaje no estaría nada mal que se hubiera profundizado un poco más.
Y solamente una cosa más, ya hace tiempo que no me conecto a la lista y para
ver si también me podíais decir si por fin aparecieron algún nuevo
suplemento o comic, porque las ultima noticias que recibí, fueron las de iba
a aparecer algo parecido a una Euroagenda, paro nada más. Sin más deseo que
profundizar en el juego y sacarle el máximo partido, espero vuestras
respuestas.
Un saludo: lobillo_
_________________________________________________________________
Descargue GRATUITAMENTE MSN Explorer en http://explorer.msn.es/intl.asp
Bueno segun mi punto de vista tengo que estar de acuerdo con la manera
de tranformarse de los hombres lobo ,aparte de hacerlo en alguna
situacion de extrema urgencia se podria hacer a voluntad pero
respetando unas reglas basicas
A mi entender la tirada de vol/2 esta bien pero por mi parte se
deberia hacer otra de constitucion para ver realmente si la
transformacion (voluntaria) se lleva a cabo sin incidentes
En situaciones de crisis puede que el personaje no quiera
convertirse en Hlobo y deberia poder hacerse una tirada de EQM o VOL
con los modificadores oportunos (a discreccion del master)
La tabla de caracteristicas digamos que esta un poco descompensada
a mi opinion se deberia partir desde unas caracteristicas basicas (u
sea lo que le salga al pj al hacer la ficha) y luego añardirle unos
modificadores especificos,por que de esta manera se le da mas vida al
personaje y no creamos casi clones.
Otro aspecto que no me gusta son las tablas de carasteristicas de
algunas razas como con los hombres lobo,teskar y otros que segun a mi
parecer parecen clones unos de otros en cuanto a caracteristicas y
aqui nos enfrentamos a un problema en la creacion de fichas que todos
habreis solucionado ya (supongo) ¿por que se tiran primero las
caracteristicas y no la clase de pj? haciendolo al reves no se
perderia tanto tiempo tirando pa que luego te salga un teskar o raza
salida de fabrica.
bueno espero que esto sirva de algo para mejorar el mundo de shi y
mantener discusiones en provecho deste juego
atentamente un saludo a todos.
Muchas gracias Wendigo por tu respuesta, me ha dado un par de
ideas para poder mejorar el sistema de Inhumanos, y te doy toda la
razón respecto a las otras razas, como las de los alienigenas, pero
eso habria que publicar algo en alguna de las páginas como un
suplemento pero claro habria que hacer las tablas y todo eso, aunque
la tirada de CON yo las despreciaria a grandes niveles, ya que a la
fuerza de tanto tranformarte te acabas acostumbrando, o sea que por
lo tanto, yo lo olvidaria a partir de nivel 3 o 4, pero vamos que
todo se puede discutir.
Respecto a lo de las carac. Tambien estoy de acuerdo, pero vamos
que habría que meterse afondo para poder hacerlo asi, pero tambien
creo que lo que da el libro es más o menos una guia, pero aun asi
siguen pareciendo clones. Que le vamos a hacer nadie es perfecto.
Gracias de nuevo por la contestacion, y espero que mi partida
que voy a empezar dentro de poco, con un tio que se me transforma, a
ver que tal me sale, ya que me hae mi propia tabla de caract.
Volvemos a la carga con una nueva actualizacion de Mundo de Heroes...
¿Que hay de nuevo esta vez?
- Los principales personajes de Iberia Inc. adaptados para ser utilizados
con DC Universe
- Nuevos pasatiempos
- Informacion sobre el entorno de camanya Olimpo 2100, una ambientacion
futuristica situada en una colonia en Marte en el anyo 2100. De momento
puedes encontrar la historia y la descripcion general asi como unas
imagenes. Dentro de poco comenzara una camanya por mail en dicha ciudad asi
que los interesados que calienten motores...
Para informacion sobre la campanya Olimpo2100 escribid a la direccion
siguiente:
olimpo2100@...
Nada mas por el momento, permaneced a la escucha...
Ruben Astudillo "Njiall"
----------
Web de Mundo de Heroes
URL www.dreamers.com/mundo
Lista de correo www.yahoogroups.com/group/mundoheroes
Os escribo para anunciaros que en breve dará comienzo una campaña via
correo electronico dirigida por mi persona. Inicialmente el numero de
participantes estara limitado. Una vez la cosa se ponga en marcha se
planteara ampliarla con nuevos directores y jugadores.
Esta campaña tiene lugar en la Colonia Monte Olimpo, Marte en el año 2100.
Pretende ser una campaña abierta donde los personajes sean libres de actuar
e interactuar a su antojo.
Puede encontrarse material sobre la Colonia Monte Olimpo en la web de la
campaña: www.dreamers.com/mundo/Olimpo/index.htm
La información será actualizada y ampliada a lo largo del tiempo por lo
cual no está de más pasarse de vez en cuando por la web.
De forma regular se publicará en dicha web la publicación informativa
Olimpo News, aquí podréis encontrar información de los acontecimientos
acaecidos en la colonia.
Funcionamiento
La campaña seguirá unas normas de funcionamiento que paso a comentar.
-Se establecerán turnos semanales. Cada lunes cada uno de los participantes
recibirá un mensaje por e-mail donde se relatarán las consecuencias de sus
actos. Cada viernes se procederá a la recogida de los turnos. Estos plazos
de entrega pueden ser modificados por el Director de Juego.
-Todos los mensajes serán enviados al Director de juego, la razón está en
el punto anterior.
Cuando se envíe un turno de acción se deberá indicar en el Asunto el nombre
del personaje y el turno para facilitar su manejo.
-La identidad de los jugadores debería ser secreta, un jugador no debería
saber si interactúa con otros jugadores o con PNJs. Esto es mas un consejo
que una norma.
-No hay mas normas.
Creación de personajes
Los personajes serán creados siguiendo las reglas de creación de personajes
del juego Superhéroes Inc. con las modificaciones indicadas a continuación:
-Se emplearán las reglas de la segunda edición de SHI.
-No se pueden utilizar ninguna de las reglas avanzadas incluidas en los
encartes de la segunda edición del SHI. Deberá ceñirse a las reglas básicas.
-No se permiten Dioses ni Héroes Cósmicos.
-No se permiten licántropos híbridos.
-Los tecnificados no pueden emplear armas de partículas ni láser.
-No se permiten No-Humanos de ningún tipo.
Cabe destacar que aunque se usen las reglas de Superhéroes Inc NO SE TRATA
DE LA AMBIENTACION DE SHI, es decir, ni es un futuro alternativo, ni podéis
encontrar personajes ni organizaciones pertenecientes a dicha ambientación.
Se ha escogido el sistema de reglas de SHI por ser el más conocido y el más
fácilmente accesible. Las reglas básicas pueden obtenerse de la sección de
descargas de Mundo de Héroes (www.dreamers.com/mundo/descargas).
Los personajes deberán ser enviados a la dirección olimpo2001@...
¿Dudas?
Si tienes alguna duda solo tienes que buscarme por el canal
#euroman_responde del IRC o mandarme un correo con tus dudas.
Nick IRC: Njiall
E-Mail: olimpo2100@...
Rubén Astudillo “Njiall”
Director de Olimpo 2100
Webmaster de Mundo de Héroes
Supongo que ya habreis escuchado la noticia pero por si acaso...
Caja de Pandora ha presentado suspension de pagos, medida desesperada
a la que suele recurrirse como ultima opcion antes de declarar la
bancarrota. No hace falta que os diga que las empresas que entrar en
suspension de pagos no suelen levantar cabeza y que, aunque lo hagan,
el SHI va a ser el mas perjudicado en una hipotetica reestructuracion
de sus publicaciones...
¿Recalara SHI en una tercera editorial?¿Conoceremos una nueva edicion
del juego?
Ruben Astudillo "Njiall"
Bueno, veo que nadie se ha sorprendido de lo que ha expuesto Njiall
(al menos en el Foro existen pruebas de que radagast sí lo ha hecho).
Obviamente todos hemos oído rumores, y la situación general de
Pandora -de la que podemos recopilar algunos hechos, pero que sin
duda todos nosotros conocemos, y me parece reiterativo ahondar en
ellos-. Así que sólo nos queda esperar.
A todos los que nos gusta SHI lo seguiremos jugando aunque no haya
soporte "oficial". Así ocurrió durante el tiempo en que no hubo
Cronópolis que lo sostuviese. De todas formas, aún me parece
demasiado pronto para sacar conclusiones, y es cuestión de esperar
acontecimientos.
Así que mi intención es sentarme a esperar y ver qué depara el futuro
a Caja de Pandora y a SHI. Y con más razón ahora que la cosa empezaba
a animarse sustancialmente ;) Si alguien relacionado con Pandora lee
esto, que sepa que les mandamos nuestro apoyo desde aquí. Aúpa! Y a
todos los que jugamos a SHI, pues nada, que sigamos haciéndolo.
Después de todo hasta Njiall había empezado una campaña :PPPP
(vaaaale, ya sé que no lleva la ambientación de SHI, pero las
reglas... vaaaaale ;) )
SigmaCero
Hombre todo ahy que decir que la politica que tuvieron, no fue muy buena,
pero hay que reconocer que lo intentaron. Lo unico cabe esperar que alguien
se atreva a coger de nuevo el Shinc y lo lanze de nuevo, pero con un mejor
marketing. Es que lo de las cajas....
Lo guapo seria que se atreviera con ello, La Factoria o Sombra, pero a ver
que ocurre, y espero que no sea tan larga la espera como desde la ultima
edición. En fin que se le a hacer.
Un saludo para todos y que muy pronto subire un modulo, que a más de uno lo
más seguro que lo encuentre muy interesante, será para finales de este mes.
Espero que os guste.
_________________________________________________________________
Descargue GRATUITAMENTE MSN Explorer en http://explorer.msn.es/intl.asp