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Exo · Lista del juego de rol español EXO
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Dudas con la iniciativa   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #10135 de 12740 |
Re: [Exo] Dudas con la iniciativa


> From: "tharanito" <sachan@...>

Hola:

>Dos Pj, el rápido el A y el más lento el B. Las acciones las declara
>primero el B, luego el A. ¿Esto da a entender que el jugador A puede
>actuar en consecuencia con las acciones que ha declarado el B?

Sí.

[Intentaré explicarlo más]

El asalto de Exo es muy pequeño: 3,6 segundos, pero no lo es tanto. Las
iniciativas, marcan una secuencia de resolución de las acciones, pero no la
acción en sí misma. Las iniciativas no indican la velocidad de la acción
sino la velocidad de la reacción. Indican cuanto tarda el personaje en
decidir qué va a hacer y en ponerse a hacerlo.

El proceso de decidir qué se va a hacer es muchísimo más rápido que el hecho
físico de ponerse a hacerlo. Por ello, un personaje con una gran reacción
(una gran iniciativa) es capaz de valorar más detalles de la situación y
reaccionar ante ellos antes que sus rivales. No es que sepa exactamente lo
que van a hacer sus rivales, pero si percibe esos detalles inconscientes
(una mirada, un brillo delator bajo una gabardina abierta, el cambio de peso
de los pies, etc.) que le permiten reaccionar a lo que está haciendo el
otro.

Al final, el asalto de combate es un recurso del juego para estructurar una
acción que es continua. No es que el personaje con mayor iniciativa
reaccione antes en todo momento, sino que su mayor velocidad de reacción es
la que marca el ritmo de los acontecimientos. De alguna forma, tiene cierto
control sobre lo que está pasando. Él decide hacer una cosa y el resto
reacciona.

Claro, llevar esto a la mesa de juego es más complicado. Lo ideal sería que
cada jugador le dijera al DJ lo que va a hacer su personaje siguiendo el
orden inverso de las iniciativas y el DJ le dijera a los jugadores
siguientes sólo aquello que pueden intuir del contrario. Pero claro, eso
provocaría que los asaltos se eternizaran y frenaría el ritmo de la partida.
Hacer que el jugador con el personaje con mayor iniciativa decida después de
los demás hace que éste tenga más datos que los que realmente tiene su
personaje, pero es ágil y permite simular ese control con el que los
personajes con más iniciativa marcan el ritmo de los acontecimientos.

[Me parece que me he enrrollado demasiado para un simple "Sí" :-)) ]

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com





Mié, 13 de Jun, 2007 4:54 pm

edsombra
Sin conexión Sin conexión
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Reenviar Mensaje #10135 de 12740 |
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Hola, Este es el primer mensaje que escribo, así que lo primero un saludo a todo el mundo. Me animo a escribir ya que tengo una duda con el sistema de...
tharanito
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Jun, 2007
1:34 pm

esa es la idea,o sea si...
ennoia2002@...,Se=F1o...
ennoia2002
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Jun, 2007
1:59 pm

... Sí. [Intentaré explicarlo más] El asalto de Exo es muy pequeño: 3,6 segundos, pero no lo es tanto. Las iniciativas, marcan una secuencia de resolución...
Juan Carlos Herreros
edsombra
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Jun, 2007
6:00 pm

... De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...> Para: <Exo@yahoogroups.com> Enviado: miércoles, 13 de junio de 2007 18:54 Asunto: Re: [Exo] Dudas con...
José Luis
mercastan
Sin conexión Enviar mensaje
13 de Jun, 2007
6:07 pm
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