> From: "Ramon Balaguer" <
sultarimba@...>
> ¿ Que ocurre en estos casos?
>A El daño se traslada a una zona interna vecina.
>B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
>C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
o el tercero.
>D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
destruida simplemente se ignoran.
Ninguna de las cuatro. Los impactos críticos no agotan la posibilidad de
recibir impactos críticos. Sé que algunos jugadores tienen la costumbre de
tachar la casilla de impactos críticos acertada, pero no se debe entender
que eso impide que la nave vuelva a ser dañada en el mismo lugar.
Un ejemplo, en un caza trialon, la cabina sólo tiene un crítico posible. Si
le alcanzaran en esa zona, el piloto del trialón resultaría herido. Si ya no
le pudieran alcanzar de nuevo, el piloto del trialon no podría morir. Según
la propaganda de la RFP, los pilotos de trialon son los mejores de la
galaxia, pero ¡no son imortales! :-)))
En resumen, cuando un impacto hace un crítico en el mismo sitio que había
hecho antes, la nave sufrirá, si es posible, la mismas consecuencias.
Explico uno a uno:
- cabina: el tripulante recibe una nueva herida (o si hay varios
tripulantes, se determina al azar quien recibe la herida). Si no quedan
tripulantes, el crítico sólo hace la pérdida de resistencia estructural.
- soporte vital: si es posible, se vuelve a perder un punto de soporte
vital. Si ya no quedan, lo único que hace el crítico es la pérdida del punto
de resistencia estructural (PRE).
- revestimiento: los segundos críticos en revestimiento no pueden volver a
dañar el revestimiento, pero sí provocarán la pérdida de un segundo PRE, uno
por el crítico y un segundo por no tener revestimiento cuando le hacen el
crítico.
- motores: si quedan motores, perderá un motor; si no quedan, sólo perderá
el PRE
- depósito de combustible: 4 días de autonomía menos más la perdida del PRE.
Si ya no le quedara autonomía, sólo perdería el PRE del crítico. El punto
adicional no, ya que no habría nuevas explosiones de combustible.
- motor subespacial: el segundo impacto, sólo provoca la pérdida del PRE.
Los dos puntos adicionales del primer impacto ya no se tendrán en cuenta
porque el motor subespacial ya explotó en el crítico anterior.
- sistemas: un + 2 adicional. Este siempre se va sumando.
- armas: como el arma ya está inutilizada, sólo sufrirá la perdida del PRE
por el crítico.
- munición: si ha sobrevivido al primer impacto en la munición, el segundo
impacto no provocará una explosión tan calamitosa ya que la munición ya ha
explotado. Sólo hará la perdida del PRE debida al crítico.
- tractor magnético: sólo la pérdida del PRE debida al crítico
- carga: perderá un punto adicional de carga y si ya no le quedara, sólo le
afectaría la pérdida del PRE.
Espero haber sido de ayuda.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros