>Hace algún tiempo que estoy creando una aventura, o bueno adaptando, la
>idea me vino con un juego de la Xbox que se llama HAlo y que tiene una
>historia muy buena y un universo que se parece en gran medida y que me
>recuerda mucho a EXO.
>
>El caso es que se la estoy haciendo a mis jugadores, y tengo alguanas notas
>hechas, pero a la hora de hacerla mas seria y para que todo el mundo la
>pueda entender me cuesta mucho y no se como hacerlo y por mas que me fijo
>en las aventuras hechas que hay por ahí, no acabo de hacerlo bien y creo
>que si alguien la leyera no se enteraria de la vaina.
>
>Además cuando la paso, la veo deamasiado lineal y no me gusta, quiero que
>sea abierta en plan de que reaccione en muchas ocasiones a las decisiones
>de los jugadores y que depende de lo que hagan pase unas cosas u otras y
>claro me armo un cacao mental que al final no hay por donde cogerla.
>
Holas,
Soy un lector habitual de la lista, aunque no suelo participar, pero ahora
me he animao, que no sirva de precedente.
Pues bueno, lo que se me ocurre que puedes hacer, aunque yo no sería capaz,
es hacer una especie de línea temporal de los acontecimiento, que no sea muy
fija, pero que básicamente cubra las posibiliades principales (aunque los
jugadores seguro que cogen otra, jejeje), algo tipo esquema. Por otro lado,
puedes establecer las personalidades de los principales PNJs y una especie
de patrón sobre sus reacciones a los acontecimientos más importantes. Me
parece que lo más importante es que consigas tener las cosas claras, pues
así te será más fácil improvisar, que seguro que te toca.
Espero que te haya servido de algo.
Manu
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