Buenas, al igual q Manuel no suelo participar demasiado, pero esto parece
interesante. Cada master o narrador tiene su propio estilo y forma, y opino lo
mismo q Manuel sobre hacer una linea temporal, etc...
Añado un par de cosas de cosecha propia que uso cuando monto mis partidas:
-Como dijo Manuel, crea un trasfondo para los pnjs, pero aparte enlaza unos con
otros, especifica que es lo que hace que se lleven entre si bien o mal, que
planes tienen en comun, esas cosas.
-A mi me ayuda crear lo que es el contexto de la historia, ejemplo de ello, si
la trama es sobre el robo de un objeto en una nave espacial, dispon que es ese
objeto, para que lo quieren usar, si el viaje es oficial con grandes escoltas o
en una nave pirata. Asi tambien debes de poner quienes son los interesados y el
porque. Esto de hacer la historia es debido a lo que has dicho, si haces una
trama con escenas, tienes dos problemas: el primero, sera lineal y el segundo,
no puedes crear escenas para todas las situaciones, algo siempre se escapa.
Con esto quiero decirte que cuando tus jugadores pregunten si pueden ir a tal
bar, a intentar comprar a uno de los pilotos de la nave que lleva el objeto, o
deseen entrar con cazas a disparar a mansalva, solo tendras q mirar la historia
q tienes hecha.
Luego, finalmente, piensa un par de consecuencias, a grandes rasgos. Por
ejemplo, si consiguen robar el objeto, q pasara, y si no lo consiguen, q
pasaria. Luego puedes ser mas concreto, si han armado buya, tal vez puedas
preparar una partida de como escapan de la ley, etc...
Creo q me he extendido demasiado xD, cosa que suele pasarme, si deseas algo mas
o tienes alguna pregunta, no dudes en decirmelo ^^.
Sin mas, un saludo
LordDraco.
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