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#10151 De: David M. Cabal Inés <dasombra@...>(Dpto. Actividades)
Fecha: Vie, 29 de Jun, 2007 8:41 pm
Asunto: TdN 2007
delfarexo
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Por ahora las actividades que tenemos son:

JUEVES 9

Hemos calculado que vamos a llegar por la tarde noche y bastante
tendremos con instalarnos y montar el stand.

VIERNES 10

MAÑANA

- Mesa redonda de Comandos (por JC)
- Partida de Rol: Pangea (Delfar)
- Juegos de mesa por demanda

TARDE

- Vivo de EXO
- Partida de Rol: Rol Negro
- Juegos de mesa por demanda

NOCHE

- Por determinar

SABADO 11

MAÑANA

- Partida de Rol: EXO
- Partida de Rol: Comandos
- Juegos de mesa por demanda

TARDE

- Vivo de Rol Negro
- Partida de Rol: Pangea
- Juegos de mesa por demanda

NOCHE

- ExoCita (JC)

DOMINGO 12

MAÑANA

- Gran Batalla CEP
- Partida de Rol: Rol Negro
- Juegos de mesa por demanda

TARDE

- Partida de Rol: Comandos
- Juegos de mesa por demanda

NOCHE

- Clausura y entrega de premios

***

Además a esto hay que añadir el campeonato de pel.les que como se
jugará a lo largo de las jornadas está fuera del calendario.

En breve mandaremos más información sobre los eventos relativos a EXO.

Delfar

------------------------
   David M. Cabal Ines
  dasombra@...
    www.edsombra.com
  www.desdeelsotano.com
------------------------

#10150 De: David M. Cabal Inés (Dpto. Actividades) <dasombra@...>
Fecha: Vie, 22 de Jun, 2007 10:58 pm
Asunto: Link que me han pasado
delfarexo
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Por si sirve para algo:

http://curiosoperoinutil.com/2006/06/19/escalas-del-sistema-galactico/

Delfar

------------------------
   David M. Cabal Ines
  dasombra@...
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  www.desdeelsotano.com
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#10149 De: José Luis <joseluiv@...>
Fecha: Lun, 18 de Jun, 2007 11:02 pm
Asunto: Re: RE: Ocupaciones [2ed]
mercastan
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----- Mensaje original -----
De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Para: <Exo@yahoogroups.com>
Enviado: martes, 19 de junio de 2007 0:56
Asunto: Re: [Exo] RE: Ocupaciones [2ed]



> From: "David M. Cabal Inés (Dpto. Actividades)" <dasombra@...>

Tomo nota. Gracias. No tengo mucho tiempo para responder, pero he cogido
algunas ideas interesantes.

> [...] para que no salgan demasiadas...

A este paso, vamos a tener que editar el libro básico en fascículos (o en
letra pequeñita y regalar una lupa :-))

--->

O ponerle unas asas al libro para que se lleven en plan mochila o una tira
para que se lleve en plan maletín. No sería la primera editorial a la que le
proponen sacar algo así ;)

José Luis
PD: Léase Devir con la Hacklopedia de monstruos que querían sacar en un solo
tomo y el cachondo de Earl (traductor de la misma).

#10148 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Lun, 18 de Jun, 2007 10:56 pm
Asunto: Re: RE: Ocupaciones [2ed]
edsombra
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> From: "David M. Cabal Inés (Dpto. Actividades)" <dasombra@...>

Tomo nota. Gracias. No tengo mucho tiempo para responder, pero he cogido
algunas ideas interesantes.

> [...] para que no salgan demasiadas...

A este paso, vamos a tener que editar el libro básico en fascículos (o en
letra pequeñita y regalar una lupa :-))

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros

#10147 De: David M. Cabal Inés (Dpto. Actividades) <dasombra@...>
Fecha: Lun, 18 de Jun, 2007 9:48 pm
Asunto: RE: Ocupaciones [2ed]
delfarexo
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El primer problema que encontré a las ocupaciones de EXO fue que
estaban demasiado orientadas a la acción en su mayoría, lo cual es
normal en un juego de rol. Pero al intentar hacer partidas con
personajes "de la vida cotidiana" o al crear PNJ para rellenar tenía
que rucarme mucho la cabeza haciendo el reparto de habilidades o
poniéndoles ocupaciones similares...

Mi primera idea para la nueva edición, además de apoyar lo de las
ocupaciones genéricas es buscar hacer ocupaciones genéricas de las que
sea fácil deducir o crear otras ocupaciones más concretas. Yo por
ejemplo pondría como un par de subocupaciones: una para un trabajador
poco experimentado y otra para el especialista. Vendría a ser como las
ocupaciones de 30-40 puntos que suelen ser orientadas a hobbies o
profesiones de tiempo parcial y las de 70-80 que son muy
especializadas al nivel de masters o ingenierías.

Por ejemplo: Para Atleta habría el Atleta Amateur de 30 y el de Élite
o el Entrenador de 70 o 75 puntos.

Las profesiones que he echado de menos son:
Artista: para poder alcanzar cualquiera de sus variantes, desde
Arquitecto hasta Fotógrafo (pasando por diseñador, escritor, escultor,
pintor, actor, agente artístico, animador, músico...)
Científico: que tendría especializaciones por cada rama de la ciencia
incluyendo al médico (que puede ser desde investigador, al de campaña,
el cirujano o el de cabecera...)
Burócrata: cualquiera que trabaje en un trabajo de papeleo, en plan
oficinista o funcionario.
Jurista: que incluirá a abogados, fiscales, jueces, legisladores y
demás encargados de gestionar o crear el aparato legal.
Colono: que puede incluir tareas tan dispares como minero, ganadero o
agricultor.
Clero: que sería la versión genérica del Misionero, que incluye a
servidores de las religiones menos aventureros.
Periodista: otra versión genérica, para incluir al resto de los investigadores y
escritores,
además de los reporteros gráficos.
Vendedor: que tendría que ser la versión "lite" del comerciante, más
de andar por casa... Tal vez habría que poder orientar el Comerciante
como Contrabandista también...
Creo que Cazarrecompensas, Agentes y Camorristas están bastante
relacionados y todos son de la rama de Seguridad, aunque no sé bien
como agruparlos.
También podría haber un Piloto "lite" para que no todos los pilotos
comerciales sean ex-pilotos de caza.
Creo que además debería haber un tipo de técnico por cada clase de
equipo, ya que tiene que haberlos para reparar cada cosa:
telecomunicaciones, científicos, ingeniería, robótica, militar
(armas), espacial, vehículos...

Pues había pensado en esas cosillas...

En principio no me sobran de las que había aunque buscaría una forma
de agrupar las que tienen cosas en común (por ejemplo los soldados)
para que no salgan demasiadas...

Delfar

------------------------
   David M. Cabal Ines
  dasombra@...
    www.edsombra.com
  www.desdeelsotano.com
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#10146 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Do, 17 de Jun, 2007 11:05 pm
Asunto: Desde el sótano nº 44
jchsombra
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Espero más de lo prudente, esperó más incluso de lo que tenía por costumbre,
espero a que él levantara sus verdes ojos de los papeles que escudriñaba sin
cesar bajo la tenúe luz de las velas. Sus dedos se movían ágiles por la
maquina de sumar, los ábacos bailaban con cierto ritmo, como si fuera una
canción. Y entonces fue consciente de su presencia y le miró:
- ¿Sabes lo que es un devengo? -preguntó sin ningún tipo de preámbulo-. No
sé por qué utilizan palabras tan raras para algo que debería ser muy
sencillo.
Guardó silencio, simplemente ignorante.
- Perdona - continuó -, ¿qué puedo hacer por tí?
- La revista.
- ¿No la hemos publicado ya?
- Sí, pero debéis comunicar el índice.
- ¡Oh! Lo siento - y su dedo índice se posó sobre el enlace táctil
(www.desdeelsotano.com):

*Afición
     - Sótano Responde: Preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
     - La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
     - Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
     - Bibliografía: El Naufragio de 'el río de las estrellas'. Ciencia
ficción de la dura como lectura para este largo verano.

*Ambientación
     - Geografía: Reino de Corus, segunda parte. Parte final del gran reino
del este.
     - Tácticas: Misiones de bombardeo lanzadera. Una táctica de bombardeo a
la que la política Aliada impidió tener éxito.
     - Relato: Jager, continuamos con la historia de los paracaidistas
alemanes.
     - Personajes: Jean Moulin, el otro De Gaulle. Reseña biográfica de una
de las figuras de la resistencia francesa.
     - Planetas: Roan. Un planeta de la flota. Un extenso artículo que te
revelará los misterios del origen de la 3ª Flota de la RFP.

* Reglas
     - Clase de prestigio: Parangón Sombra. Una nueva clase de prestigio para
la mundo de Eriloe.
     - Fauna: Animales de Entrovia. Poco a poco, esta región de Pangea va
adquiriendo su 'cinemascope'.

* Equipo
     - Naves: caza de superioridad marbagán, modelo 'Aecio'. Una nueva nave
de CEP que aumenta la riqueza tecnológica de Exo.
     - Naves: fragata ligera clase 'matagigantes'. Lo que siempre quisiste
poseer y nunca tener enfrente.
     - Vestimenta: Ropa desechable. Gil y asociados pone a tu disposición
ropa para esos momentos en los que la madrugada te pilla fuera de casa.
     - Vehículos: M-72, la motocicleta del ejército rojo. ¿Quién dijo que los
rusos no iban en moto?

* Sucesos
     - La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
     - Cronología: la guerra día a día, Junio 1943.
     - ADEG '63: las noticias de la galaxia de Exo, al día.
     - ADEG '58: las noticias de la galaxia de Exo, en el 3458.

* Aventuras
     - Comandos: Operación Gambito: una apasionante aventura para miembros de
la resistencia francesa que te llevará a revivir el desembarco de Calais...
     - Rol Negro: El misterioso caso del asesino de la rosa: al parecer,
nuestros astutos PJ se enfrentarán al misterio que ha mantenido en jaque a
la policía de Cunia los últimos meses.


Se alejó, pero pudo oirle mientras se iba: "¿Y capital mobiliario? ¿Qué
demonios es el capital mobiliario? ¡Todos los años igual!"

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#10145 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Sáb, 16 de Jun, 2007 2:45 pm
Asunto: Re: RE: Ocupaciones [2ed]
edsombra
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> From: "David M. Cabal Inés" <dasombra@...>

> Yo encontré unas profesiones que me faltaban:
>- Deportista profesional
>- Científico

Esto me viene muy bien. Ahora estoy en esa fase de intentar descubrir que
ocupaciones se echan en falta :-))

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
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#10144 De: David M. Cabal Inés <dasombra@...>
Fecha: Sáb, 16 de Jun, 2007 2:10 pm
Asunto: RE: Ocupaciones [2ed]
delfarexo
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Un breve en un ratito de descanso antes del CEP.

Yo encontré unas profesiones que me faltaban:

- Deportista profesional
- Científico

Otras que es probable que sobrara alguna: las diferentes de soldado a
veces son bastante similares...

Y algunas que dan poco juego.

Si puedo cuando acabemos con la revista comentaré algo sobre este tema.

Delfar

#10143 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Vie, 15 de Jun, 2007 12:06 pm
Asunto: Re: Re: Ocupaciones [2ed]
edsombra
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> From: <dasombra@...>

> Pues a mí me gustaba la idea de hacerlas como la de arqueólogo

Así es como las estoy haciendo. La idea es que en la segunda edición, las
ocupaciones no sean sólo una tabla, sino que tengan un añadido de trasfondo
para ayudar a los jugadores a interpretar a sus personajes. De hecho, en el
mensaje incial, creo, puse al arqueólogo como ejemplo de lo que estaba
haciendo.

> había pensado en dividir las profesiones por campos. Como por ejemplo:
[...]

Inicialmente, cuando leí el mensaje haciendo la sugerencia, pensé hacer una
cosa así, pero al intentar aplicarlo, me he dado cuenta que a efectos
prácticos (habilidades), las diferencias entre un agente colonial y un
agente federal o entre un pintor o escultor (por seguir tus ejemplos) son
mínimas. La verdadera diferencia entre ambas profesiones es más una cuestión
de ambientación o de interpretación del personaje si quieres.

Lo que comentaba en el mensaje (no muy bien, por cierto) es que me he
decidido por poner profesiones genéricas (agente, artista, según tus
ejemplos) e incluir todas esas posibles "adaptaciones" de la ocupación en el
apartado más descriptivo. Es decir, que cuando alguien escogiera la
ocupación de agente, supiera que hay muchos tipos de agentes e, incluso,
ponerle algunos ejemplos.

Las ocupaciones rara vez reparten los puntos de forma fija, siempre hay
algunos puntos que el jugador puede repartir de una u otra forma. Esos
puntos, más la interpretación del jugador, son los que hacen que un
personaje con una ocupación sea diferente de otro personaje con la misma
ocupación.

>Lo de las especializaciones se puede hacer un poco en plan clases
>prestigio, con unos requisitos y unas ventajas extras...

Además de la dificultad práctica de crear 'variantes' (ver nota) a las
ocupaciones, creo que eso complicaría la creación de personaje y opino que
una de las virtudes de Exo es que hacer personajes es sencillo.

[Nota: las llamo 'variantes' para no confundirlas con las especializaciones
del TCM. Las especializaciones del TCM seguirán].

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
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#10142 De: dasombra@...
Fecha: Vie, 15 de Jun, 2007 11:20 am
Asunto: Re: Ocupaciones [2ed]
delfarexo
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A ver, que estaba yo muy calladito.

Pues a mí me gustaba la idea de hacerlas como la de arqueólogo (tengo
a medias una de Químico) y me gustaba que fuera muy genérico, como lo
de cambiar congresista por político.

Yo además había pensado viendo el manual del jugador de Cthulhu y
había pensado en dividir las profesiones por campos. Como por ejemplo:

SEGURIDAD: Agente colonial, Agente federal, Agente planetario,
Cazarrecompensas, Investigador, C.S.I.

ARTISTAS: Arquitecto, Diseñador, Escritor, Fotógrafo, Pintor,
Escultor, Actor, Agente artístico, Animador, Músico...

Seguro que muchas se pueden simplificar en una y poner solo guías de
como convertir un artista en Pintor repartiendo los puntos...

Lo de las especializaciones se puede hacer un poco en plan clases
prestigio, con unos requisitos y unas ventajas extras...

Delfar


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#10141 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Vie, 15 de Jun, 2007 9:34 am
Asunto: Re: RE: Duda de granadas
edsombra
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> From: "ignaciocz" <ignaciocoza@...>

> De esta observación deduzco que una vez que la tirada a un posible
>objetivo a resultado fallida, este no recibe daño aunque la granada
>le explote a otro que esté dentro del área efecto ¿no?. Por eso dices
>que se supone que la granada se ha desviado hacia atrás o un lado,
>para dejar al primero fuera del alcance de la granada.

Si se falla la primera tirada, el objetivo de esta queda fuera del área de
efecto. Esto no impode que otros posibles objetivos queden dentro de su
efecto, pero el original no.

> Lo que no se si hice bien es no aplicarle modificadores por cobertura

Debes aplicarlos. Aunque la granada explote en medio de un grupo, estar tras
una mesa o tras una ventana puede ser definitivo.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
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#10140 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Vie, 15 de Jun, 2007 9:35 am
Asunto: Re: RE: Duda de granadas
edsombra
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> From: "José Luis" <joseluiv@...>

> Y, por cierto, por curiosidad... ¿si se falla en dar a otro enemigo se
> puede
> dar luego por pura chiripa a otor enemigo? O sea, si hay cuatro amigos y
> cuatro enemigos en el cuarto y se falla la tirada, ¿los enemigos son
> objetivos secundarios posibles?

Sí, los enemigos son objetivos secundarios posibles. La granada desviada no
hace distinción entre unos y otros.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
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#10139 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Vie, 15 de Jun, 2007 9:31 am
Asunto: Re: Ocupaciones [2ed]
edsombra
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> Esto me permitirá simplificar algunas
> ocupaciones que eran parecidas, pero, a la vez, me permitirá añadirle
> ciertas especializaciones lo que le dará más versatilidad a la creación de
> personajes.

Intentando poner esta idea en la práctica, he descubierto que muchas
ocupaciones no la aceptan. Es difícil poner especializaciones en una
ocupación concreta. Por ejemplo, podría poner especializaciones a la
ocupación de congresista (por cierto, en la 2ª edición se llamará político),
pero, en realidad, habría muy pocas diferencias entre un tipo de político y
otro y creo que esas diferencias están cubiertas por las opciones en las
habilidades que quedan a decisión del jugador. Los 10 puntos en habilidades
sociales o los 8 en académicas marcarán el tipo de político.

Intentaré usar el tema de las especializaciones en algunas ocupaciones,
pero, me temo, no tantas como había pensado al principio.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
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#10138 De: José Luis <joseluiv@...>
Fecha: Jue, 14 de Jun, 2007 12:18 pm
Asunto: Re: RE: Duda de granadas
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----- Original Message -----
From: "ignaciocz" <ignaciocoza@...>
To: <Exo@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, June 14, 2007 2:05 PM
Subject: [Exo] RE: Duda de granadas


Nacho
PD:¿Donde he leido yo esto antes?Empiezo a tener una sensación de
deja vu

--->

O yo también tengo deja vu o hace ya bastante tiempo que preguntó alguien
algo parecido.

Y, por cierto, por curiosidad... ¿si se falla en dar a otro enemigo se puede
dar luego por pura chiripa a otor enemigo? O sea, si hay cuatro amigos y
cuatro enemigos en el cuarto y se falla la tirada, ¿los enemigos son
objetivos secundarios posibles?

José Luis

Administrador: exo-owner@yahoogroups.com
Página del grupo: http://es.groups.yahoo.com/group/Exo
Canal de chat: #exo
Enlaces a Yahoo! Grupos

#10137 De: "ignaciocz" <ignaciocoza@...>
Fecha: Jue, 14 de Jun, 2007 12:05 pm
Asunto: RE: Duda de granadas
ignaciocz
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> En cualquier caso, el objetivo inicial no resultará dañado porque,
para eso,
> la tirada inicial resultó un fracaso, lo que implica que la granada
cayó a
> más de 3 metros de él.
>

De esta observación deduzco que una vez que la tirada a un posible
objetivo a resultado fallida, este no recibe daño aunque la granada
le explote a otro que esté dentro del área efecto ¿no?. Por eso dices
que se supone que la granada se ha desviado hacia atrás o un lado,
para dejar al primero fuera del alcance de la granada.

Lo que no se si hice bien es no aplicarle modificadores por cobertura
al personaje que lanzó (la tiró desde una puerta), porque supuse que
la granada rodo y se le metió entre las piernas. Me leí las reglas de
Comandos para aclararme y, aunque son sutilmente diferentes, me da a
mi que sí tenía que haber considerado la cobertura...

Bueno, el personaje afortunadamente no murió, así que solo hay que
lamentar un par de semanitas en el hospital.

Nacho

PD:¿Donde he leido yo esto antes?Empiezo a tener una sensación de
deja vu

#10136 De: José Luis <joseluiv@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2007 6:07 pm
Asunto: Re: Dudas con la iniciativa
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----- Mensaje original -----
De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Para: <Exo@yahoogroups.com>
Enviado: miércoles, 13 de junio de 2007 18:54
Asunto: Re: [Exo] Dudas con la iniciativa
[...]

[Me parece que me he enrrollado demasiado para un simple "Sí" :-)) ]

--->

Sí.

PD: Pero, como siempre, tus explicaciones molan.
PD2: Por cierto, me encanta la idea de Rubén (un saludo) de lo de las
ocupaciones que te has apuntado. Me parece bastante elegante.

#10135 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2007 4:54 pm
Asunto: Re: Dudas con la iniciativa
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> From: "tharanito" <sachan@...>

Hola:

>Dos Pj, el rápido el A y el más lento el B. Las acciones las declara
>primero el B, luego el A. ¿Esto da a entender que el jugador A puede
>actuar en consecuencia con las acciones que ha declarado el B?

Sí.

[Intentaré explicarlo más]

El asalto de Exo es muy pequeño: 3,6 segundos, pero no lo es tanto. Las
iniciativas, marcan una secuencia de resolución de las acciones, pero no la
acción en sí misma. Las iniciativas no indican la velocidad de la acción
sino la velocidad de la reacción. Indican cuanto tarda el personaje en
decidir qué va a hacer y en ponerse a hacerlo.

El proceso de decidir qué se va a hacer es muchísimo más rápido que el hecho
físico de ponerse a hacerlo. Por ello, un personaje con una gran reacción
(una gran iniciativa) es capaz de valorar más detalles de la situación y
reaccionar ante ellos antes que sus rivales. No es que sepa exactamente lo
que van a hacer sus rivales, pero si percibe esos detalles inconscientes
(una mirada, un brillo delator bajo una gabardina abierta, el cambio de peso
de los pies, etc.) que le permiten reaccionar a lo que está haciendo el
otro.

Al final, el asalto de combate es un recurso del juego para estructurar una
acción que es continua. No es que el personaje con mayor iniciativa
reaccione antes en todo momento, sino que su mayor velocidad de reacción es
la que marca el ritmo de los acontecimientos. De alguna forma, tiene cierto
control sobre lo que está pasando. Él decide hacer una cosa y el resto
reacciona.

Claro, llevar esto a la mesa de juego es más complicado. Lo ideal sería que
cada jugador le dijera al DJ lo que va a hacer su personaje siguiendo el
orden inverso de las iniciativas y el DJ le dijera a los jugadores
siguientes sólo aquello que pueden intuir del contrario. Pero claro, eso
provocaría que los asaltos se eternizaran y frenaría el ritmo de la partida.
Hacer que el jugador con el personaje con mayor iniciativa decida después de
los demás hace que éste tenga más datos que los que realmente tiene su
personaje, pero es ágil y permite simular ese control con el que los
personajes con más iniciativa marcan el ritmo de los acontecimientos.

[Me parece que me he enrrollado demasiado para un simple "Sí" :-)) ]

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
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www.desdeelsotano.com

#10134 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2007 3:52 pm
Asunto: Re: Ocupaciones [2ed]
jchsombra
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> From: "Rubén Saldaña" <eijin_@...>


> Vamos esa es mi idea para mejorar y ampliar sin una gran complicacion las
> profesiones

Me la copio. Me ha gustado. Esto me permitirá simplificar algunas
ocupaciones que eran parecidas, pero, a la vez, me permitirá añadirle
ciertas especializaciones lo que le dará más versatilidad a la creación de
personajes.

Gracias.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#10133 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2007 3:51 pm
Asunto: Re: Duda de granadas
jchsombra
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> From: "Ignacio Conesa" <ignaciocoza@...>

> El otro día, jugando al Exo, nos surgió una duda sobre como funcionaban
> las
> granadas. En concreto un personaje con una baja puntuación en lanzar tiró
> una granada de mano (radio 3m) en una habitación de 8x5 aproximadamente.
> Estaba a unos 4 metros de su objetivo (si, fue algo un poco suicida) y
> falló
> su primera tirada (y eso que le dí un -6 por bocajarro), quedándose corto.
> Como él aún estaba en el alcance de la granada volvió a hacer su tirada de
> lanzar, acertando esta vez y llevándose bastante daño, tanto él como su
> objetivo original, que estaba a 2 metros escasos. ¿Es todo esto correcto?.
> ¿Si hubiera fallado la segunda tirada la granada explotaría sin causar
> daño
> a nadie? De ser así me parecería poco realista, a no ser que rebotase
> mucho.(La granada en total abarca un área de 6 m de diámetro en una
> habitación de 8x5)

Hola:

Lanzar una granada contra un objetivo que está a 4 metros es bastante
suicida. De hecho, que el resultado haya sido que ambos han resultado
heridos no me sorprende.

Tras fallar el lanzamiento de la granada, el problema es determinar dónde
cae la granada desviada. En Exo, dependiendo del dE, pasará de largo o se
quedará corta, pero la distancia la determina el DJ. Como mínimo, se
desviará una distancia igual al alcance de la granada por que el objetivo
original se ha salvado (como indicaron los dados de la primera tirada).

Si en hay un posible objetivo en la línea de fuego, hay que ralizar una
segunda tirada para descubrir si la granada le cae a él cerca (nota: si hay
más de un posible objetivo, el DJ podrá elegir uno de ellos). En el caso que
propones, el tirador es el objetivo más evidente. El jugador debe hacer una
tirada adicional con un grado de dificultad mayor. Es decir, si era a
quemarropa, ahora sería corta (0).

Si falla la tirada, se entenderá que no pasa nada, la granada se ha alejado
rodando antes de explotar, ha tenido un malfuncionamiento o alguien la ha
dado una patada inintencionada y ha explotado en una esquina sin peligro. Si
supera esta tirada, significará que la granada ha caido a cerca de él. Tal y
como está la situación, la granada caerá hasta a 1 metro de él por delante o
hasta a 3 metros por detrás. ¿Cómo es eso posible? Puede haber lanzado la
granada con demasiada fuerza y haber rebotado en el objetivo, puede haber
tropezado en algún objeto (lampara del techo), puede, al echar el brazo
hacia atrás para lanzar, haber golpeado a un objeto (una silla) o a otro
compañero, etc. El caso es que la granada ha caído cerca de él y le va a
golpear.

En cualquier caso, el objetivo inicial no resultará dañado porque, para eso,
la tirada inicial resultó un fracaso, lo que implica que la granada cayó a
más de 3 metros de él.

Por otro lado, si el personaje tiene algún compañero cerca, la granada
también podrá alcanzarle. Para ello se requerirán tiradas de lanzar
adicionales. Si tiene éxito, también les alcanzará.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#10132 De: ennoia2002@...,Se=F1or_del_Septimo_Infierno?= <ennoia2002@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2007 1:56 pm
Asunto: RE: Dudas con la iniciativa
ennoia2002
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esa es la idea,o sea si

--- En Exo@yahoogroups.com, "tharanito" <sachan@...> escribió:
>
> Hola,
>
> Este es el primer mensaje que escribo, así que lo primero un saludo a
> todo el mundo. Me animo a escribir ya que tengo una duda con el
> sistema de iniciativa. He leído anteriores mensajes, ya me hago una
> idea del papel de la iniciativa primaria y de la secundaria, pero mi
> duda es la siguiente:
>
> Dos Pj, el rápido el A y el más lento el B. Las acciones las declara
> primero el B, luego el A. ¿Esto da a entender que el jugador A puede
> actuar en consecuencia con las acciones que ha declarado el B?
>
> Gracias.
> Pablo.
>

#10131 De: "tharanito" <sachan@...>
Fecha: Mié, 13 de Jun, 2007 12:40 pm
Asunto: Dudas con la iniciativa
tharanito
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Hola,

Este es el primer mensaje que escribo, así que lo primero un saludo a
todo el mundo. Me animo a escribir ya que tengo una duda con el
sistema de iniciativa. He leído anteriores mensajes, ya me hago una
idea del papel de la iniciativa primaria y de la secundaria, pero mi
duda es la siguiente:

Dos Pj, el rápido el A y el más lento el B. Las acciones las declara
primero el B, luego el A. ¿Esto da a entender que el jugador A puede
actuar en consecuencia con las acciones que ha declarado el B?

Gracias.
Pablo.

#10130 De: "Ignacio Conesa" <ignaciocoza@...>
Fecha: Mar, 12 de Jun, 2007 8:58 am
Asunto: Duda de granadas
ignaciocz
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Buenas

El otro día, jugando al Exo, nos surgió una duda sobre como funcionaban las
granadas. En concreto un personaje con una baja puntuación en lanzar tiró
una granada de mano (radio 3m) en una habitación de 8x5 aproximadamente.
Estaba a unos 4 metros de su objetivo (si, fue algo un poco suicida) y falló
su primera tirada (y eso que le dí un -6 por bocajarro), quedándose corto.
Como él aún estaba en el alcance de la granada volvió a hacer su tirada de
lanzar, acertando esta vez y llevándose bastante daño, tanto él como su
objetivo original, que estaba a 2 metros escasos. ¿Es todo esto correcto?.
¿Si hubiera fallado la segunda tirada la granada explotaría sin causar daño
a nadie? De ser así me parecería poco realista, a no ser que rebotase
mucho.(La granada en total abarca un área de 6 m de diámetro en una
habitación de 8x5)

Un saludo

Nacho

PD: He puesto esta misma pregunta en el foro, por si alguien prefiere
responder por allá

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http://astrocentro.msn.es/

#10129 De: Rubén Saldaña <eijin_@...>
Fecha: Sáb, 9 de Jun, 2007 8:01 pm
Asunto: RE: Ocupaciones [2ed]
ezkardan
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A mi se me ocurre que se pudiera escoger una ocupacion estandar (que de un 60%
de las habilidades) opciones, similares a las especialidades de TCM a en las
cuales elegir solo accesibles desde esa profesion(que de el otro 40%)
  Ejemplos: Soldado con las especializaciones: Asalto, armas pesadas,
infiltracion.....
                Piloto con las especializaciones: de caza, naves civiles,
militares.... Vamos esa es mi idea para mejorar y ampliar sin una gran
complicacion las profesiones



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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#10128 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Vie, 8 de Jun, 2007 10:26 am
Asunto: Re: Ocupaciones [2ed]
jchsombra
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> From: "Aker" <lucky_dandy@...>

> Digamos que me hago un PJ soldado. Pues entonces puedo
> elegir un trasfondo 'ventajoso' de una lista, por
> ejemplo "Contactos en el ejército" o "Condecorado".
> Y al tiempo el DJ escoge otro de una lista de
> trasfondos 'interesantes', como por ejemplo "Síndrome
> de la guerra verriana" o "Licenciado con deshonor".

La idea es muy interesante. Lo que entiendo que propones es crear una lista
de virtudes y defectos en función de la ocupación (además de las que ya hay
de forma general).

Yo no me refería a esto cuando hablaba de trasfondo para las ocupaciones. Me
refería más a lo que se hizo en el artículo del arqueólogo publicado en
Desde el Sótano:

http://www.edsombra.com/edsombra/Exo/exo-ambientacion.asp?articulo=15

Por otro lado, aunque la idea de las virtudes y defectos por ocupaciones me
gusta, creo que supondría un cambio importante en la creación de personajes
con respecto a la primera edición. Me lo apunto para meditarlo.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#10127 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Vie, 8 de Jun, 2007 9:14 am
Asunto: Re: Ocupaciones [2ed]
lucky_dandy
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> ¿A qué te refieres con dos trasfondos? ¿Puedes
> ponerme un ejemplo?

Digamos que me hago un PJ soldado. Pues entonces puedo
elegir un trasfondo 'ventajoso' de una lista, por
ejemplo "Contactos en el ejército" o "Condecorado".
Y al tiempo el DJ escoge otro de una lista de
trasfondos 'interesantes', como por ejemplo "Síndrome
de la guerra verriana" o "Licenciado con deshonor".



Sergio
--
DOMBRA, DOMBRA, DOMBRA, COCO, COCO, COCO!!!



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#10126 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Jue, 7 de Jun, 2007 6:23 pm
Asunto: Re: Ocupaciones [2ed]
jchsombra
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> From: "Aker" <lucky_dandy@...>

> Lo acabo de leer y la primera pijada que se me pasa
> por la cabeza en esta agobiante mañana: a mí me hace
> gracia la idea de que haber ejercido una profesión
> acarree dos trasfondos mediante un sistema similar a
> la tabla de desventajas. Uno lo elegiría en jugador y
> otro el DJ ;-) (evil grin*)

No acabo de verlo.

¿A qué te refieres con dos trasfondos? ¿Puedes ponerme un ejemplo?

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
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www.desdeelsotano.com

#10125 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Jue, 7 de Jun, 2007 9:45 am
Asunto: RE: Ocupaciones (2ª edición)
lucky_dandy
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> posibilidades) y, sobre todo, en el peso en la
> "historia" del personaje.
> Quiero que elegir una ocupación no sea sólo
> ahorrarte unos poco puntos de
> desarrollo, sino también darle un perfil profesional
> a tu personaje. Algo
> que luego el DJ pueda utilizar en tu favor (o en tu
> contra :-)

Lo acabo de leer y la primera pijada que se me pasa
por la cabeza en esta agobiante mañana: a mí me hace
gracia la idea de que haber ejercido una profesión
acarree dos trasfondos mediante un sistema similar a
la tabla de desventajas. Uno lo elegiría en jugador y
otro el DJ ;-) (evil grin*)


Sergio
--
DOMBRA, DOMBRA, DOMBRA, COCO, COCO, COCO!!!



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#10124 De: "neuro9000" <neuro9000@...>
Fecha: Mar, 5 de Jun, 2007 12:58 pm
Asunto: RE: SPAM (...Ocupaciones (2ª edición))
neuro9000
Sin conexión Sin conexión
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Yahoo es listo... a los editores hay que tenerlos controladitos no
vayan a liarla... :P


--- En Exo@yahoogroups.com, Francesc Almacelles <fjalma@...> escribió:
>
> Holas...
>
>
> ----------
> >De: Juan Carlos Herreros <edsombra@...>
>
> > PD: Es mi segundo intento de mandar este mensaje. Yahoo me odia.
>
>
> Que alguien me explique por que los mensajes de Juan Carlos los
pilla el yahoo como
> posible spam.
>
> :-?????????
>
>
> Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
> De Sombras y otros Quehaceres Roleros
> Francesc Almacelles
>

#10123 De: Vampyre <SpaVampyre@...>
Fecha: Lun, 4 de Jun, 2007 2:14 pm
Asunto: Re: Re: SPAM (...Ocupaciones (2ª edición))
spavampyre
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
seguramente porque le nombre es el mismo que el servidor, o porque considere el
servidor una fuente de anncios, a saber como lo hacen, en cualquier caso creo
que puedes decirle que eso no es spam y ke nunca lo trate como tal, de hecho a
mi no me lo hace (P.D. yo descargo el correo a traves de un gestor POP3 externo)
   ----- Original Message -----
   From: Francesc Almacelles
   To: Juan Carlos Herreros
   Sent: Monday, June 04, 2007 10:08 AM
   Subject: [Exo] Re: SPAM (...Ocupaciones (2ª edición))


   Holas...

   ----------
   >De: Juan Carlos Herreros <edsombra@...>

   > PD: Es mi segundo intento de mandar este mensaje. Yahoo me odia.

   Que alguien me explique por que los mensajes de Juan Carlos los pilla el yahoo
como
   posible spam.

   :-?????????

   Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
   De Sombras y otros Quehaceres Roleros
   Francesc Almacelles





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#10122 De: Francesc Almacelles <fjalma@...>
Fecha: Lun, 4 de Jun, 2007 8:08 am
Asunto: Re: SPAM (...Ocupaciones (2ª edición))
fjalmalleida
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Holas...


----------
>De: Juan Carlos Herreros <edsombra@...>

> PD: Es mi segundo intento de mandar este mensaje. Yahoo me odia.


Que alguien me explique por que los mensajes de Juan Carlos los pilla el yahoo
como
posible spam.

:-?????????


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Francesc Almacelles

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