El viento formaba fantasmas níveos y golpeaba la puerta del sótano como si
quisiera que alguien en el interior abriera. Golpes sordos, rítmicos que se
extendían por todos los pasillos con la amenaza de un frío aún más terrible.
Parecían tambores de un ejército dispuesto a invadirlo todo o unas trompetas
desafinadas que anunciaban la rúptura de un nuevo sello, la aproximación del
final.
Fuera, como una figura del propio invierno, atizaba el aldabón:
- ¡Que hay que publicar la revista! ¿Por qué demonios no abrirán? -
preguntaba.
www.desdeelsótano.com (número 49)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Hitman, ideas para adaptar este videojuego y película a
tus partidas de Rol Negro.
* Ambientación
- Personajes: Ismet Inönü, reseña biográfica de la persona que sucedió a
Ataturk al frente de la nación turca y que fue el artífice de que Turquía
mantuviera su neutralidad casi durante toda la guerra.
- Regalia: Craneo de platino. Un distintivo no oficial que sólo unos
pocos exos pueden lograr.
- Grupo: Los Camelos, un clan gitano que puede ser el origen de
interesantes situaciones, generalmente comprometidas, en tus partidas de Rol
Negro.
- Historia: los Raptaplentas, un arma olvidada de los Años OScuros cuyo
recuerdo aún causa vergüenza en la Humanidad.
- Personajes: Lingan, una tikki que, además, es un bardo optimista e
inasequible al desaliento para tus partidas de Pangea
* Reglas
- Psi: habilidades psi en Exo 3464. El autor de la segunda edición del
juego continúa desvelandonos algunas de las novedades de este próximo
lanzamiento.
- Fauna: esputodrak. Un bicho con el que no te gustará cruzarte cuando
viajas entre los grakin de Pangea.
- SS: habilidades mentales. Comentarios sobre cómo jugar con los
conocimientos en el Sistema Sombra.
* Equipo
- Armas: revolver Reynolds, el arma de la serie Firefly adaptada para
tus partidas de Exo.
- Armas: Informe policial redada del puerto. Las calles de Cunia se ven
amenazadas por una nueva remesa de armas automáticas que pueden sembrar el
terror en las calles.
- Vehículos: bicicletas en Comandos de Guerra. ¡Infantería móvil,
infantería móvil¡ ¡Si lo sé me apunto en la Armada!
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: Resumen 3463. Amanda Fernández nos trae un reportaje de 20
horas con... con los acontesimientos del año.
* Aventuras
- Exo: El Día de la Vista, segunda parte de la minicampaña donde los
personajes contunarán su aventura...
- Comandos: Gossipy (operación Chismoso). Recduperamos esta aventura que
fue publicada en la revista Dragón el siglo pasado y, de paso, la adaptamos
a la tercera edición.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
Hola a todos, simplemente deciros que en la web de Vidas Paralelas podréis
encontrar en exclusiva una entrevista que hemos hecho a Juan Carlos Herreros y
en la cuál encontraréis muchas cosas interesantes sobre Exo y otras cosas que no
voy a mencionar para que entréis y participéis con vuestros comentarios.
Espero que os animéis a participar de vez en cuando en esta web y sobre todo en
los comentarios a esta noticia, a ver si se puede organizar un debate o algo
sobre cualquier tema que saquéis de ella.
Bueno, un saludo y ¡¡pasad buen fin de semana!!
Xaverium
www.vidasparalelas.net
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
- El deslizador espera...
La mañana había ido de mal en peor. El servidor había iniciado una
actualización sin pedir permiso, los correos atestaban la bandeja de salida,
la conexión parecía haberse tomado más copas de hidromiel de las
recomendables y en su mesa había tantos papeles y memobloc que parecía que
llevaba una semana fuera sin trabajar. Para colmo, el madito deslizador
esperaba fuera a que él terminara todo lo que tenía que hacer. Podría decir
que se fuera, podría decir que le es imposible ir a la recepción en la
Aguja. No le gustaba nada salir de su sótano, pero nada, nada. Ni siquiera
la promesa de agapes y mujeres ligera de ropa le evitaba la sensación de que
se le olvidaba algo. Cerró los ojos, se levantó y se marchó sin mirar atrás.
Si lo hacía, no se iría. Le dió un golpe en el hombro a su ayudante, la
intención era que fuera un gesto confortador, pero pareció que lo apartaba
de su camino. Él le dijo algo, pero no le prestó atención. Tenía que irse.
Se encaminó por las escaleras que daban al exterior y... ¿por qué hacía
tanto frío? ¿Ya había llegado el invierno? ¡Mierda, estaba todo nevado!
¡Desde cuando nevaba en Noviembre!
El deslizador se alejó confunciéndose con los copos que caían. El
ayudante miró como se alejaba sosteniendo aún en la mano el memo de este mes
y oyendo el eco de sus palabras: "Señor... la revista..." ¿Quién la
actualizaría ahora? Puso el dedo sobre la firma preguntándose si
funcionaría...
www.desdeelsótano.com (número 48)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: El extranjero, una novela de C. J. Cherryh, una de
nuestras autoras favoritas.
* Ambientación
- Personajes: Paul Tibbets, el hombre de la bomba. Un personaje de
Comandos de Guerra
- SG-Atlantis: esta temida raza de Stargate también puede aparecer en
tus partidas de ciencia ficción con SS.
- Regalia: distintivo al mértito exploratorio. Un reconocimiento de los
DivExo a su gente.
- Personajes: Minus, hijo abnegado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
- Personajes: Vald, el buen soldado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
- Personajes: personajes de 'El Día de la Vista'. Personajes para que
puedas utilizarlos en la partida de Exo 'El Día de la Bestia'
*Reglas
- Fauna: el Cornalón. Uno de los animales que aparecen en la primera
edición de Exo, al fin disponible para tus partidas.
- Habilidades: habilidades con especializaciones en Exo 3462. El autor
de la segunda edición del juego empieza a desvelarnos algunas de las
novedades de este próximo lanzamiento.
- PNJ genérico: soldado de las SS Heimwehr Danzig, 1939. Un nuevo
personaje genérico para Comandos de Guerra.
- Consejos: terror en Pangea. Como darle un toque de terror a tus
partidas en la prehistoria.
Equipo
- Naves: Neodynatos plasticoide®, un equipo para detectar las peligrosas
rupturas de integridad del casco de la nave.
- Armas: Springfield M1903, segunda parte del interesante y profundo
artículo sobre este fusil estadounidense.
-Naves: LAP D, los desembarco y asalto a naves enemigas, no volverán a
ser lo mismo.
* Sucesos
- ADEG '58: Lopeku de 3.458. Las noticias de la galaxia al alcance de
tus partidas.
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: Lopeku 3463. Nuestros reporteros de A.D.E.G. te traen las
noticias de la galaxia.
* Aventuras
- Comandos: Gdansk, una partida de Comandos ambientada en los primeros
días de la guerra, cuando los alemanes cruzaron la frontera polaca.
- Exo: El Día de la Vista, primera parte de una minicampaña que les
llevará a Tincal, donde comenzará la aventura...
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edombra.com
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La mañana había ido de mal en peor. El servidor había iniciado una
actualización sin pedir permiso, los correos atestaban la bandeja de salida,
la conexión parecía haberse tomado más copas de hidromiel de las
recomendables y en su mesa había tantos papeles y memobloc que parecía que
llevaba una semana fuera sin trabajar. Para colmo, el madito deslizador
esperaba fuera a que él terminara todo lo que tenía que hacer. Podría decir
que se fuera, podría decir que le es imposible ir a la recepción en la
Aguja. No le gustaba nada salir de su sótano, pero nada, nada. Ni siquiera
la promesa de agapes y mujeres ligera de ropa le evitaba la sensación de que
se le olvidaba algo. Cerró los ojos, se levantó y se marchó sin mirar atrás.
Si lo hacía, no se iría. Le dió un golpe en el hombro a su ayudante, la
intención era que fuera un gesto confortador, pero pareció que lo apartaba
de su camino. Él le dijo algo, pero no le prestó atención. Tenía que irse.
Se encaminó por las escaleras que daban al exterior y... ¿por qué hacía
tanto frío? ¿Ya había llegado el invierno? ¡Mierda, estaba todo nevado!
¡Desde cuando nevaba en Noviembre!
El deslizador se alejó confunciéndose con los copos que caían. El
ayudante miró como se alejaba sosteniendo aún en la mano el memo de este mes
y oyendo el eco de sus palabras: "Señor... la revista..." ¿Quién la
actualizaría ahora? Puso el dedo sobre la firma preguntándose si
funcionaría...
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* Ambientación
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Comandos de Guerra
- SG-Atlantis: esta temida raza de Stargate también puede aparecer en
tus partidas de ciencia ficción con SS.
- Regalia: distintivo al mértito exploratorio. Un reconocimiento de los
DivExo a su gente.
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más color a tus partidas.
- Personajes: Vald, el buen soldado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
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puedas utilizarlos en la partida de Exo 'El Día de la Bestia'
*Reglas
- Fauna: el Cornalón. Uno de los animales que aparecen en la primera
edición de Exo, al fin disponible para tus partidas.
- Habilidades: habilidades con especializaciones en Exo 3462. El autor
de la segunda edición del juego empieza a desvelarnos algunas de las
novedades de este próximo lanzamiento.
- PNJ genérico: soldado de las SS Heimwehr Danzig, 1939. Un nuevo
personaje genérico para Comandos de Guerra.
- Consejos: terror en Pangea. Como darle un toque de terror a tus
partidas en la prehistoria.
Equipo
- Naves: Neodynatos plasticoide®, un equipo para detectar las peligrosas
rupturas de integridad del casco de la nave.
- Armas: Springfield M1903, segunda parte del interesante y profundo
artículo sobre este fusil estadounidense.
-Naves: LAP D, los desembarco y asalto a naves enemigas, no volverán a
ser lo mismo.
* Sucesos
- ADEG '58: Lopeku de 3.458. Las noticias de la galaxia al alcance de
tus partidas.
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: Lopeku 3463. Nuestros reporteros de A.D.E.G. te traen las
noticias de la galaxia.
* Aventuras
- Comandos: Gdansk, una partida de Comandos ambientada en los primeros
días de la guerra, cuando los alemanes cruzaron la frontera polaca.
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llevará a Tincal, donde comenzará la aventura...
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edombra.com
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Saludos
Comentados unos detalles que creo faltan o se dan por sobreentendidas en
el sisteman. En referencía al funcionamiento de repetir un resusltado de
critico.
Comenzemos por el juego de rol:
Alcance de los sistemas de detección de las naves. Para los comerciantes
y viajeros con todos los permisos y autorizaciones en regla les será
indiferente. Pero y si casualmente no es el caso?
Imagino que seran muy distintos dependiendo el sistema de Adrasta
respecto a una colonía minera independiente. O un mercante de unos
siglos sin actualizar a una fragata de línea de la RFP dedicada a
misiones de descubierta en una flota.
Acompañando esto la distancía minima a la que se pueden efectuar saltos.
Si los librecomerciantes saben que los han detectado desde el planeta
pero estan a 10 horas de navegación y ellos sólo tardaran dos en cerrar
el trato pues a lo mejor incluso hacen una comida para celebrar el negoció.
También en referencía a lo anterior y enlazando ya con CEP.
Las naves que despeguen o tengan que aterrizar en un planeta con una
gravedad suficiente para tener atmosfera necesitaran mas combustible
para acelerar o frenar que las que se limiten a operar en el vacio. ¿
Esta cantidad añadida esta en el 10% que deben dedicar a caracteristicas
atmosfericas?
¿ Respecto a los combates de naves podremos contar con un sistema
tridimensional en lugar de uno en dos dimensiones? Me cuaesta mucho
imginar que la torreta central pueda cubir un arco de fuego de 360º. No
creo que costará tanto incluir dos partes mas a la nave superior e inferior.
Ramon Balaguer
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Bueno, es más que probable que no lo sean, pero...
http://paleo-future.blogspot.com/2007/11/zero-gravity-football-1981.html
PD. La página trata sobre las visiones que se ha tenido en el pasado
sobre lo que sería el futuro... no tiene desperdicio.
- --
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Valencia
Spain
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.4.6 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Mozilla - http://enigmail.mozdev.org
iD8DBQFHLyh7asQBG73V2ioRAnOIAKCUMOMt61Xz6SuMLt4F+/frU91bngCgrUCB
OINGEPlWCPHFwuZr6u1HImQ=
=Kgmn
-----END PGP SIGNATURE-----
Hola,
----- Mensaje original ----
De: Ramon Balaguer <sultarimba@...>
Asunto: Re: [Exo] Criticos en CEP
> (...) En la realidad existen patrulleras bastante pequeñas con la misma
> artillería y misiles que
los cruceros, otar cosa ya es la autonomia,
>blindaje y equipos
electronicos (...)
En efecto, además si conoces el proyecto del LCS americano se trata precisamente
de eso, de hacer barcos pequeños, ágiles, que se pueden esconder en los
recovecos de las costas y que tengan la capacidad de fuego de una fragata o
incluso de un destructor.
El problema con el que me encuentro al hacer naves de CEP es que los tipos de
armas que hay implementadas en el juego, no te permiten hacer naves de ese tipo,
ya que solo se dispone de cañones anti-interceptores de 30 y 50 mm y de los
torpedos. Pero no hay implementado en el juego un cañón EM similar a los que
salen en la descripción de las naves en el Exo, aunque sea de mucho menor tamaño
al tratarse de naves mucho más pequeñas.
Por ejemplo, la Fragata Coriaceus de la RFP dispone de 4 cañones EM de 220 cm de
diametro (cuando me dijeron que la medida de los cañones EM se daba en
centimetros me asusté bastante...), de 16 cañones anti-interceptores de 30 mm
(en CEP serían 16 Armas ligeras) y de dos Lanzatorpedos de Repetición (otra arma
sin equivalente en CEP).
Como te decía en el otro mensaje, estoy trabajando (muy de vez en cuando) en
intentar encontrar la forma de introducir cañones EM de pequeño calibre (siempre
inferiores a los 100 cm, y probablemente lo acabe limitando a 50 cm) en el
juego. Para ello estoy trabajando en el tema de los requisitos que debe cumplir
una nave pequeña para poder soportar las fuerzas ejercidas por el disparo de uno
de estos cañones EM, en temas como estructura mínima, disposición del arma, etc.
Si algún día quedo convencido de que se puede presentar, le mandaré toda la
información a Juan Carlos para que él la revise y le de el visto bueno, ya que
se trataría de una modificación bastante importante de las reglas de CEP.
> No me refería a la mala fama que tienen de encontar (...)
Ah, eso, si, los Marbaganes son muuuuuy afortunados :D
También tengo preparada una explicación de ambientación para el tema este de las
naves "vacias" que se encuentran a la deriva en el espacio profundo y que son
rescatadas por los "comerciantes" marbaganes, basándome en la píldora de
información de la Ley Ri-Cross Marbagana (página 109 del manual).
Jose
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En/na José M García ha escrit:
>
> Hola,
>
> ----- Mensaje original ----
> De: Ramon Balaguer <sultarimba@...
> <mailto:sultarimba%40wanadoo.es>>
> Asunto: Re: [Exo] Criticos en CEP
>
> > (...) el Portanaves Margaban que realmente es bastante espartano.
>
> Sigo esperando el día en el que pueda coger un FEP y divertirme a una
> escala diferente... (sutil indirecta dirigida a Sombra... :D)
>
Ese era uno de los motivos del mensaje. En la realidad existen
patrulleras bastante pequeñas con la misma artillería y misiles que los
cruceros, otar cosa ya es la autonomia, blindaje y equipos electronicos.
Evidentemente sin contar los acozados de la II Guerra Mundial todavía en
servició.
>
>
> > Lamentablemente sus equipos de rescate lamentablemente
> >llegan tarde para auxiliar a los tripulantes.
>
> Para eso llevan en el Portanaves Marbagan las lanzaderas, son las que
> se encargan de hacer la labor de rescate en el espacio profundo, eso y
> las labores de transporte de personal, de envío de una fuerza de
> asalto para inspeccionar naves, etc... (vamos, que son los
> helicópteros de la actualidad).
>
No me refería a la mala fama que tienen de encontar en muchos casos
naves vacias en el espació que recuperan. Algunas hacía unas semanas
estaban efectuando viajes con toda normalidad.
>
>
> Espero haberte aclarado los motivos por los que el portanaves es tan
> espartano.
>
> Jose
>
Ramon Balaguer
<http://es.groups.yahoo.com/group/Exo;_ylc=X3oDMTJjN3Y1MnZpBF9TAzk3NDkwNDYzBGdyc\
ElkAzMxMDMzMQRncnBzcElkAzE2NjAzOTc5NDAEc2VjA2Z0cgRzbGsDaHBmBHN0aW1lAzExOTQxMDMzM\
zI->
<http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>
<mailto:Exo-unsubscribe@yahoogroups.com?subject=>
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ElkAzMxMDMzMQRncnBzcElkAzE2NjAzOTc5NDAEc2VjA3Z0bARzbGsDdmdocARzdGltZQMxMTk0MTAzM\
zMy>
Hola,
----- Mensaje original ----
De: Ramon Balaguer <sultarimba@...>
Asunto: Re: [Exo] Criticos en CEP
> (...) el Portanaves Margaban que realmente es bastante espartano.
Si, el diseño es espartano, dado que así lo quise, de todas formas, podría ser
todavía mucho más espartano, tendrías que haber visto la primera versión que
hice :)
Por lo demás te diré que me gustan las críticas constructivas, siempre dan ideas
para hacer más naves y opciones para el CEP.
Voy a explicar un poco, basándome en tu mensaje, los motivos por los que el
portanaves marbagan es así, de todas formas, te diré que en la actualidad estoy
trabajando en un portanaves de la Confederación de Codesia, que es probable que
se transforme en la nave más grande de CEP siempre y cuando JC lo permita :)
> (...) diseño sencilla delante de la multifuncionalidad de las naves de
las
> flotas mas importantes.
Obviamente, no puedes esperar, que una nave de una potencia menor se pueda
comparar con la nave de una gran potencia, además, creo que te equivocas en una
cosa, la función de esta nave no es la misma que las naves que salen en el
básico de Exo. No te olvides de que esas son naves principales (podríamos decir
que son los CVN americanos y sus cruceros y destructores de escolta), mientras
que la nave Marbagan no es más que una nave para la patrulla fronteriza
(podríamos compararlo a los patrulleros de altura con capacidad para llevar un
helicóptero, o como mucho, como mucho a una de nuestras Corbetas reconvertidas
en Patrulleros de altura).
Su función no es la de enfrentarse al enemigo, si no que se encargan de llevar
un ala de cazas que ayudan a los patrulleros que vigilan la frontera en el
combate contra naves hostiles de similar tamaño, o como mucho molestar a naves
de mayor porte, tipo corbeta y fragata.
Te puedo decir que me base en dos naves para hacerlo, una real y la otra
ficticia. La ficticia es el "Transportador de Escolta" de Star Wars, una nave
imperial que se encarga de porporcionar cobertura de cazas a las naves de mayor
tamaño que no pueden llevar su propia escolta de cazas. En cuanto a la nave
real, se trata del "Portaaviones R-11 Príncipe de Asturias", un barco que puede
llevar una buena dotación de Harrier AV8+ más una dotación de helicópteros, pero
que no puede enfrentarse por si mismo al enemigo, de eso se encargan sus
fragatas y submarinos de escolta y el ala embarcada.
> Me extraña queno le hallan añadido algun
cañon de combate
> recuperado de alguno de los pecios (...)
En la escala de CEP no hay cañones EM grandes, solo los cañones
anti-interceptores, de pequeño y gran calibre, y luego los torpedos. Estoy
estudiando una propuesta para incorporar un nuevo elemento de equipo en CEP, un
cañon EM de pequeño calibre, 75mm, 88mm o similar, pero hay que buscar unas
buenas restricciones a la hora de poder incorporarlo a una nave en esta
escala...
Sigo esperando el día en el que pueda coger un FEP y divertirme a una escala
diferente... (sutil indirecta dirigida a Sombra... :D)
> Lamentablemente sus equipos de rescate lamentablemente
>llegan tarde para auxiliar a los tripulantes.
Para eso llevan en el Portanaves Marbagan las lanzaderas, son las que se
encargan de hacer la labor de rescate en el espacio profundo, eso y las labores
de transporte de personal, de envío de una fuerza de asalto para inspeccionar
naves, etc... (vamos, que son los helicópteros de la actualidad).
Espero haberte aclarado los motivos por los que el portanaves es tan espartano.
Jose
______________________________________________
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http://es.answers.yahoo.com/info/welcome
En/na Juan Carlos Herreros ha escrit:
>
>
> > From: "Ramon Balaguer" <sultarimba@...
> <mailto:sultarimba%40wanadoo.es>>
>
> > ¿ Que ocurre en estos casos?
> >A El daño se traslada a una zona interna vecina.
> >B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
> >C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
> o el tercero.
> >D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
> destruida simplemente se ignoran.
>
> Ninguna de las cuatro. Los impactos críticos no agotan la posibilidad de
> recibir impactos críticos. Sé que algunos jugadores tienen la
> costumbre de
> tachar la casilla de impactos críticos acertada, pero no se debe entender
> que eso impide que la nave vuelva a ser dañada en el mismo lugar.
>
> Un ejemplo, en un caza trialon, la cabina sólo tiene un crítico
> posible.. Si
> le alcanzaran en esa zona, el piloto del trialón resultaría herido. Si
> ya no
> le pudieran alcanzar de nuevo, el piloto del trialon no podría morir.
> Según
> la propaganda de la RFP, los pilotos de trialon son los mejores de la
> galaxia, pero ¡no son imortales! :-)))
>
> En resumen, cuando un impacto hace un crítico en el mismo sitio que había
> hecho antes, la nave sufrirá, si es posible, la mismas consecuencias.
> Explico uno a uno:
>
Muchas gracías.
Si toda tienes sitio en la nueva edición añadelo. Por cierto si algun
numero faltan naves en la revista mensual poner alguna de las que envié
a la lista.
Por cierto los pilotos se encargan de repostar sus naves y el
mantenimiento o esta completamente automatizado. Por el Portanaves
Margaban que realmente es bastante espartano. Sin criticas me refiero a
su diseño sencilla delante de la multifuncionalidad de las naves de las
flotas mas importantes. Me extraña queno le hallan añadido algun cañon
de combate recuperado de alguno de los pecios que encuentran a veces ala
deriva en el espació. Lamentablemente sus equipos de rescate
lamentablemente llegan tarde para auxiliar a los tripulantes.
Ramon Balaguer
Espero haber sido de ayuda.
>
>
> Un saludo:
>
> Fdo: Juan Carlos Herreros
>
> _
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> From: "Ramon Balaguer" <sultarimba@...>
> ¿ Que ocurre en estos casos?
>A El daño se traslada a una zona interna vecina.
>B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
>C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
o el tercero.
>D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
destruida simplemente se ignoran.
Ninguna de las cuatro. Los impactos críticos no agotan la posibilidad de
recibir impactos críticos. Sé que algunos jugadores tienen la costumbre de
tachar la casilla de impactos críticos acertada, pero no se debe entender
que eso impide que la nave vuelva a ser dañada en el mismo lugar.
Un ejemplo, en un caza trialon, la cabina sólo tiene un crítico posible. Si
le alcanzaran en esa zona, el piloto del trialón resultaría herido. Si ya no
le pudieran alcanzar de nuevo, el piloto del trialon no podría morir. Según
la propaganda de la RFP, los pilotos de trialon son los mejores de la
galaxia, pero ¡no son imortales! :-)))
En resumen, cuando un impacto hace un crítico en el mismo sitio que había
hecho antes, la nave sufrirá, si es posible, la mismas consecuencias.
Explico uno a uno:
- cabina: el tripulante recibe una nueva herida (o si hay varios
tripulantes, se determina al azar quien recibe la herida). Si no quedan
tripulantes, el crítico sólo hace la pérdida de resistencia estructural.
- soporte vital: si es posible, se vuelve a perder un punto de soporte
vital. Si ya no quedan, lo único que hace el crítico es la pérdida del punto
de resistencia estructural (PRE).
- revestimiento: los segundos críticos en revestimiento no pueden volver a
dañar el revestimiento, pero sí provocarán la pérdida de un segundo PRE, uno
por el crítico y un segundo por no tener revestimiento cuando le hacen el
crítico.
- motores: si quedan motores, perderá un motor; si no quedan, sólo perderá
el PRE
- depósito de combustible: 4 días de autonomía menos más la perdida del PRE.
Si ya no le quedara autonomía, sólo perdería el PRE del crítico. El punto
adicional no, ya que no habría nuevas explosiones de combustible.
- motor subespacial: el segundo impacto, sólo provoca la pérdida del PRE.
Los dos puntos adicionales del primer impacto ya no se tendrán en cuenta
porque el motor subespacial ya explotó en el crítico anterior.
- sistemas: un + 2 adicional. Este siempre se va sumando.
- armas: como el arma ya está inutilizada, sólo sufrirá la perdida del PRE
por el crítico.
- munición: si ha sobrevivido al primer impacto en la munición, el segundo
impacto no provocará una explosión tan calamitosa ya que la munición ya ha
explotado. Sólo hará la perdida del PRE debida al crítico.
- tractor magnético: sólo la pérdida del PRE debida al crítico
- carga: perderá un punto adicional de carga y si ya no le quedara, sólo le
afectaría la pérdida del PRE.
Espero haber sido de ayuda.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros
Saludos
Ayer estaba simulando, llevaba los dos bandos, el escenario "No sin los
nuestros". Llego un momento en que la destrozada LAP, sin blindaje en
popa ni babor, obra de tres cazas verrianos sólo al buscar donde habían
afectado los criticos indicaba zonas ya destruidas.
¿ Que ocurre en estos casos?
A El daño se traslada a una zona interna vecina.
B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
o el tercero.
D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
destruida simplemente se ignoran.
E ...
Ramon Balaguer
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Holas...
Leo en el blog A una urna griega (http://urnagriega.blogspot.com):
"Los juegos de Cold Blooded Games, gratuitos
Cold Blooded Games es la editorial de Jonathan Ridd, que acaba de poner a
disposición de
todos sus dos juegos: Dog Town y Bust. Algunas reseñas de Dog Town se pueden
encontrar en
la web RPGnet. No lo he podido probar, pero tras echarle un vistazo lo resumiría
como
"Gran Theft Auto supermegacrunchy".
Puedes conseguir los juegos y sus suplementes en la web de Cold Blooded Games."
http://urnagriega.blogspot.com/2007/10/los-juegos-de-cold-blooded-games.html
Me da que Dog Town puede ser fuente de ideas para Rol Negro (y para Slang, para
que
engañarnos ;))
Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles
Hablaba de tiendas on-line para recivirle por coreo.
No suenno, antes de ver juegos espannol en Francia....
Sino voy a espera la segunda edicion
Gracias para la contestacion
-----Message d'origine-----
De : Exo@yahoogroups.com [mailto:Exo@yahoogroups.com]De la part de Juan
Carlos Herreros
Envoyé : mardi 23 octobre 2007 12:24
À : Exo@yahoogroups.com
Objet : Re: [Exo] Nuevo
> From: "LEGER Michel" <leodgardi@...>
Hola:
Lo primero, bienvenido a la lista.
Adquirir Exo es difícil y en Francia creo que imposible. La razón de ello
es
que está agotado en este momento y si pudieras comprarlo sería de segunda
mano o en alguna tienda que lo tuvieran despistado (yo no conozco
ninguna).
No todos son malas noticias. Actualmente estamos trabajando en la segunda
edición y la llevamos muy adelantada. Saldrá en unos meses (no muchos).
Respecto a comprarla en ese momento, no creo que en Francia nos la pida
ninguna tienda, pero trabajamos con varias tiendas on-line que no creo que
pongan problemas en mandarla a Francia y, en su defecto, nosotros mismos
podríamos mandártela. Hemos mandado ya cosas a otros países europeos sin
problemas.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> From: "LEGER Michel" <leodgardi@...>
Hola:
Lo primero, bienvenido a la lista.
Adquirir Exo es difícil y en Francia creo que imposible. La razón de ello es
que está agotado en este momento y si pudieras comprarlo sería de segunda
mano o en alguna tienda que lo tuvieran despistado (yo no conozco ninguna).
No todos son malas noticias. Actualmente estamos trabajando en la segunda
edición y la llevamos muy adelantada. Saldrá en unos meses (no muchos).
Respecto a comprarla en ese momento, no creo que en Francia nos la pida
ninguna tienda, pero trabajamos con varias tiendas on-line que no creo que
pongan problemas en mandarla a Francia y, en su defecto, nosotros mismos
podríamos mandártela. Hemos mandado ya cosas a otros países europeos sin
problemas.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
Buenos dias a todos.
Soy un nuevo en esta lista.
Primero disculpa por mi escritura porque soy frances (de Nice).
Pasiandome en Internet, descubri les ediciones Sombra y en juego Exo. Como
en Francia estamos pobre en ciencia ficcion, quiero compra lo. Pero no
encontre sitios en frances que me le venda. Ustedes podria darme direcction
de sitos de venta de juego de rol en espannol. Muchas gracias.
Tanbien tengo préguntas sobre en juego, pero voy a esperar
LEGER Michel
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
- ¡Cumpleaños feliz! ¡Cumpleaños feliz! Te deseeamos los del sótanooooo
¡Cumpleaños feliz!
- ¿Y esto? - preguntó miestras simulaba ordenar unos papeles en su
escritorio y miraba de reojo a todos los que habían invadido su despacho.-
Mi cumpleaños no es hasta Enero.
- Han pasado cuatro años desde que publicamos el primer número de
Kommandos - le explicó su fiel ayudante.
- ¿Cuatro? ¿Tan pronto? - su comentario levantó un ligero rumor, pero se
apagó rápidamente ante su mirada.
- Sí cuatro y hemos hecho un número homenaje incluyendo muchos artículos
para Comandos - y diciendo eso le pasó el duro memo que contenía la matriz
de los datos.
No sabía que decirles. Por un lado odiaba haber olvidado esa fecha, pero
por otro, tampoco la consideraba tan importante:
- Gracias por el esfuerzo... -pero aquella respuesta no les alegró. Sus
rosotros permanecían serios, así que terminó por preguntar:- ¿Y bien?
Fue su ayudante, quien más confianza tenía con él, quien se atrevió a
responderle:
- Verá... sabe que ha estado lloviendo mucho esto últimos días... el agua ha
inundado algunas partes del sótano hasta la rodilla y nos preguntábamos,
ahora que ha escampado, si podríamos salir a ver el sol un rato...
- Veamos el índice primero... -y su huella activó el menú desplegable:
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Hermanos de Sangre, una colección de DVD sobre una serie
de televisión basada en los paracaidistas estadounidenses de la Segunda
Guerra Mundial.
* Ambientación
- Personajes: Celestino Alfonso, un español en Francia.
- Organizaciones: la mafia vetterana, algo huele a podrido en en la
R.F.P.
- Unidades: paracaidistas estadounidenses. Un dossier sobre estas
unidades y sus operaciones más importantes.
- Agrupaciones: La carvana de Wotan, iniciamos una serie de entregas en
torno a un grupo de juego para que sirva de ayuda e inspiración para los
jugadores de pangea.
- Personajes: Wotan, el líder Dwaldur. Un personaje de la caravana para
Pangea.
* Reglas
- PNJ genérico: un paracaidista estadounidense en 1944 para Comandos de
Guerra.
- Habilidad: Paracaidismo en Comandos de Guerra. Cómo manejar esta
habilidad en las partidas
CeM: reglas para simular saltos paracaidistas en CeM.
- Especializaciones: Observadores y Custodios, dos nuevas
especialzaciones para Exo.
* Equipo
- Armas: anillo venenoso, un arma de apariencia inocente en el universo
Exo.
- Armas: Springfield M1903, primera parte de un interesante y profundo
artículo sobre este fusil estadounidense.
- Naves: Portanaves marbagán, modelo Moesica. ¿Quién dijo que sólo
hacíamos naves pequeñas para CEP?
- Sanitario: Paquete de primeros auxilios utilizado por las tropas
paracaidistas estadounidenses.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Octubre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: un especial sobre los duros acontecimientos en Nagasaa (el
planeta original de los Kauri).
*Aventuras
- CeM: Juggernaut, un escenario para Comandos en Masa con paracaidistas.
- Comandos: Atrapar al hombre bomba, una aventura para paracaidistas muy
cerca del círculo polar ártico. ¡Cuidado con los osos!
Y Cuando el sol alcanzó sus ojos, le cegó su luz.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edsombra.com
www. edsombra. com
www. desdeelsotano. com
> From: "Aker" <lucky_dandy@...>
> Bueno, yo me refería a la xenónlita (debe fluir),
La xenonlita de la partida que mencionas, es valiosa porque es un elemento
raro en ese estado puro y es usado por el ejército. La base minera de la
partida se justifica por eso, porque la xenónlita, normalmente, no se
encuentra en estado puro.
> del valiosísimo trillium
Aquí ya no sabría decirte. Tendría que repasar la revista y el artículo.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
> Espero haberte ayudado.
Bueno, yo me refería a la xenónlita (debe fluir), del
valiosísimo trillium (citado en la Compler y en el
artículo de Roan) y cosas así, pero esto también me
vale ;-)
Sergio
--
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money! - Lone Starr
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> From: "Aker" <lucky_dandy@...>
> ¿Cuáles son los minerales más raros, buscados y
> cotizados del universo Exo?
No me había olvidado de esta pregunta, pero he andado ocupadillo en los
últimos días.
Exo es muy grande y tiene muchas fuentes de minerales. Siempre hay un
asteroide, un planeta, un gigante de gas que tiene el material que andas
buscando. Lo que realmente hace raro al material es la facilidad de
extraerlo y su pureza.
La lista de materiales buscados por la industria es larga (y variopinta).
Por ejemplo, el oro es un material bastante cotizado en la ingeniería
interestelar porque resiste muy bien la fricción (para engranajes,
rodamientos y demás) en el vacío. Eso sí, el oro suele estar muy mezclado
con otros materiales y hay que mover mucho material para obtener poca
cantidad que, además, luego hay que depurarla con tratamientos especiales.
Al aluminio, otro ejemplo, que es un material utilizado para casi todo en la
ingeniería espacial, le que le ocurre es que se presenta en forma de óxido
(Alúmina), que a su vez está en la naturaleza en forma de otros compuestos
(corindon, bauxita, etc.). Reducir la bauxita a Alúmina es caro y extraer el
Aluminio puro del óxido es un porceso lento y carísimo.
Por tanto, la panacea de los "mineros" espaciales no es tanto el tipo de
material, sino la pureza del mismo y en su facilidad de extracción. Un
deposito mineral de pirita (un óxido de hierro), con algunos restos de
rutilo (óxido de titano) y corindon en un planeta no llamará la atención de
ninguna corporación minera; si fuera un asteroide, podría ser un buen
negocio; un asteroide de sólo rutilo será un fenómeno raro que puede
convertirse en un gran negocio; y si el asteroide presenta menas de titanio
puro (algo muy raro y que sólo podría producirse en planetoides sin
atmósfera de oxígeno) sería el premio gordo.
Espero haberte ayudado.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros
________________________________
To: Exo@yahoogroups.com
From: dasombra@...
Date: Mon, 15 Oct 2007 09:26:13 +0200
Subject: [Exo] Re: asteroides
A ver si Sku o tú mismo nos contáis que tal ese campeonato CEP de Mieres.
Delfar
la cronica se la dejo a sku, que pa eso era el juez y el que cortaba el bacalao,
pero bueno, fue un poco decepcionante que solo fuesemos 4
contendientes, ya os contara sku
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A ver si Sku o tú mismo nos contáis que tal ese campeonato CEP de Mieres.
Delfar
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David M. Cabal Ines
dasombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
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> Si te gusta el rollo ese, hay una novela, ¡Tierra!
> de Stefano Benni,
> que incluye la historia del capitán Quijote
> Patchwork, que es muy en
> este plan ;)
Jo, si es que de verdad no hay nada nuevo bajo el
sol...
;-)
Sergio
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--- En Exo@yahoogroups.com, Aker <lucky_dandy@...> escribió:
> "Sentaos junto al fuego y escuchad la historia del
> viejo Ned, el minero de asteroides. Él encontró el
> asteroide de la Fortuna, pero lo que no sabía es que
> estaba maldito..."
> :-D
Si te gusta el rollo ese, hay una novela, ¡Tierra! de Stefano Benni,
que incluye la historia del capitán Quijote Patchwork, que es muy en
este plan ;)
Vamos, es que en cuanto te he leído me ha saltado directamente a la
cabeza XD
¡Quiero ser un cazador de asteroides de peluche!
¿Cuáles son los minerales más raros, buscados y
cotizados del universo Exo?
Me refiero a esos minerales que los mineros de
asteroides se pasan toda la vida buscando
desesperadamente. De esos minerales que si encuentran
un asteroide lo suficientemente grande significa que
se retiran millonarios.
Si no quiere no me conteste ahora, pero un artículo
sobre esto molaría...
"Sentaos junto al fuego y escuchad la historia del
viejo Ned, el minero de asteroides. Él encontró el
asteroide de la Fortuna, pero lo que no sabía es que
estaba maldito..."
:-D
Sergio
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Buenas, que me ha dicho Aker que creé que Enric está en esta lista...
Es que hace tiempo que quiero localizarlo y no se me ocurrió mirar en
el sitio más obvio.
A ver si se puede poner en contacto conmigo para pedirle permiso para
adaptar uno de sus artículos de la Líder (el mejor en mi opinión de
los que he leído) para aprovecharlo para EXO.
Me enteré muy tarde que había estado en las TdN, bueno un saludo para
todos los que estuvisteis y no coincidimos...
Delfar
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>From: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
> From: "neuro9000" <neuro9000@...>
Hola:
Muchas gracias a los dos por acordaros de este aniversario. Confieso que yo
no me acordé :-(
Han sido ocho años, pero se nos han pasado volando. Es cierto que nunca
hemos sido la editorial más grande, ni la que más lanzamientos ha sacado en
estos años, pero nos hemos divertido un montón. Para nosotros, ya en 1999 y
ahora en el 2007, publicar juegos de rol es una especie de afición. Es
cierto que hemos intentado hacerlo de forma seria y respetuosa pero, en el
fondo, hemos editado lo que nos apetecía editar y hemos tenido la gran
suerte de que le ha gustado a la gente suficiente.
Ocho año después del anuncio del lanzamiento de la primera edición y la
apertura de esta lista, me encuentro en la misma tesitura: trabajando en el
básico de Exo. ¡Para que luego digan que la historia no es cíclica!.
Lo mejor de estos ocho años ha sido contar con vuestro apoyo, vuestros
comentarios y vuestro cariño. Gracias a todos.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
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8 años, no puede ser... ¿tanto tiempo?
Me acuerdo de aquella beta del Exo impresa en unas 200 y pico hojas de
papel que me sirvieron para hacer mis primeras partidas... :D
Siempre he visto esta lista como la punta de lanza del rol autóctono.
La lucha de la pequeña (pero de calidad) industria rolera española
contra los grandes (magos y vampiros) anglosajones.
Me alegro que la comunidad siga viva, y me alegro que JC y Ed. Sombra
sigan ahí.
Un abrazo a todos :)
--- En Exo@yahoogroups.com, Francesc Almacelles <fjalma@...> escribió:
>
>
> Holas...
>
>
> Hoy, 20 de setiembre, hace 8 años que el señor Neuro creo esta
lista... antes de que el
> juego estuviera a la venta... unos pocos meses antes, vamos.
>
>
> Feliz aniversario a todos!!!
>
>
> Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
> De Sombras y otros Quehaceres Roleros
> Francesc Almacelles
>
>
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>
Holas...
Hoy, 20 de setiembre, hace 8 años que el señor Neuro creo esta lista... antes de
que el
juego estuviera a la venta... unos pocos meses antes, vamos.
Feliz aniversario a todos!!!
Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles
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