- Hola, soy Gigi Ciccerone y están ustedes viendo el programa más popular de
su tridivisión. Gracias por dejarnos entrar en sus hogares y bienvenidos.
«Hoy hemos traído a nuestro plató a, aunque lo correcto sería decir que
hemos llevado nuestro plató hasta, un invitado muy especial. Sospecho que mi
gran amigo Ayala se removerá en el asiento de su despacho en cuanto conozcan
la identidad de nuestro personaje, pero no hemos querido dejar pasar la
oportunidad de darle su undécima detonación sónica de entrada del año nuevo.
«Nuestro entrevistado de hoy es una persona a la que le haría falta un buen
asesor de imagen, pero, de donde es él, el arte de la elegancia aún no se
cultiva. Es una de las personas más influyente del gobierno de uno de
nuestros vecinos y sus ideas y sus pensamientos son seguidos semanalmente
por casi tanta gente como la que sigue este programa. Nació en un planeta
bastante lejano a la R.F.P., pero no ajeno a nuestra historia y fue educado
por una familia bastante importante de la capital de su imperio. Su gran
capacidad personal, le permitió relacionar con la principal élite política
de su nación, pero sus ideas "modernas" le apartaron de la línea oficial del
gobierno. Fundó su propio movimiento político y hoy día es el líder
indiscutible de los llamados "Facción Ramal por la Limpieza". Sin embargo,
hoy no le entrevistamos por su impresionante historia, sino por una
capacidad que le permite ver más allá que los demás, una habilidad muy útil
cuando pretendemos hablar de lo que será el próxima año 3464...
«Con todos ustedes, Neuro, el líder Fa.Ra.Li.
[Inicio grabación]
N: Muchas gracias por su introducción. Inexacta, pero halagadora.
G: Nos concederá que no es nada fácil indagar sobre su vida privada.
N: La privacidad es uno de los tesoros que los tyranos atesoramos. En la
R.F.P. han olvidado que la vida de la gente normal no es un espectáculo.
G: ¿Calificarse de "gente normal" no es un poco de inmodestia en su caso? De
todas formas, no hemos venido a hablar de usted. En este programa sólo está
permitido hablar de Gigi Ciccerone. Tengo entendido que los tyranos no
tienen ningún tipo de celebración en los cambios de años. ¿Es cierto?
N: Casi todo el mundo considera que es una frivolidad sin sentido.
G: En la R.F.P., somos así de raros, es un momento para hacer balance del
año anterior y para hacer previsiones o buenos deseos para el año que viene.
Por ello queríamos contar con su presencia en este programa, para hablar del
año que comienza...
N: No sé si seré bueno con eso de los "buenos deseos".
G: ¿Necesita usted algo de preparación, alguna iluminación especial o algo
así para ampliar su mente hacia el futuro?
N: Me temo que tiene usted un concepto muy equivocado de mis capacidades...
G: Bueno, pues si no hay preparativos. La pregunta que todos nuestros
holovidentes esperan con ansiedad... ¿Cómo será el nuevo año para Gigi
Ciccerone?
N: Será partícipe de una de las noticias más importantes del año.
G: Uau... ¿Qué noticia...? No, mejor no. Prefiero mantener la incertidumbre.
Hablemos de otra cosa. ¿Cómo será el año para los tyranos?
N: Será difícil porque nos veremos enfrentados a decisiones duras que
marcarán nuestro futuro en los próximos 500 años. Ha llegado el momento del
cambio y los tyranos tendremos que decidir entre formar parte de la
corriente de la historia o crear nuestra propia historia.
G: Siempre pensé que el presidente Alia representaba el cambio en la
sociedad tyrana.
N: ¿Está usted maquillado?
G: Sí, gracias por fijarse...
N: ¿Es eso un cambio?
G: Entiendo... ¿Significa eso que aún debe llegar el verdadero cambio? ¿Y
ese cambio tendrá algo que ver con usted?
N: El futuro no es una ciencia exacta. Si ha de venir, vendrá.
G: Hablemos de sus socios en la partida galáctica. ¿Cómo será el año para
sus amigos los iroiendi?
N: Serán, por fin, conocidos en su verdadera dimensión. Se conocerá su
enorme fuerza y voluntad y se desvelará la trama de mentiras que sobre ellos
se ha urdido.
G: Está claro que es usted un político ante todo, pero intentaré traducirle.
¿Quiere usted decir que los iroiendi abrirán sus fronteras y dejarán que un
reputado entrevistador como Gigi Ciccerone les haga una visita?
N: No.
G: Entonces, los iroiendi visitarán la Unión del Pueblo Libre y harán callar
a Ceimar y a Kennell.
N: No conozco los movimientos futuros de las naves iroiendi y no sé que van
a hacer. Si por mi fuera, hace tiempo que habría acallado esa propaganda
mesiánica de cono exterior de Oeon, pero no creo que sea eso lo que vaya a
ocurrir. En breve, los iroiendi contarán su versión de la historia y esa
revelación hará tambalearse algunos gobiernos.
G: Ahora que hablamos de Ceimar y Kennell. No sé si sabe que ambos mantienen
una apasionada relación, eso se dice. Tuve la oportunidad de estar presente
en una recepción exclusiva que dieron en la embajada de Vettera. Estuvo
Ayala y unos pocos amigos más y creo que son la pareja interracial más
encantadora de la galaxia. ¡Muy diferente a la que dicen que mantenía
Delchur con una silvana! ¡Me da escalofríos sólo de pensarlo...! ¿Qué futuro
cree que tendrán los gobernantes de la UPL en este año que empieza?
N: Habrá guerra. Su desmesurado intervencionismo hacia los intereses
naturales de Oeon hará que estalle el conflicto. Será local e intentarán
contener su expansión, pero se revelarán algunas de sus mentiras y la
presión hará que todo estalle a su alrededor. No va a ser un buen año para
la UPL.
G: Tampoco lo será para Oeon entonces...
N: No. Su política anacrónica seguirá trayéndoles problemas y si no toman la
decisión de establecer un gobierno fuerte, perderán.
G: Parece que todo son malas noticias para el 3464. ¿No tiene ninguna buena
noticia para el futuro?
N: Sí, La Marca desaparecerá.
G: ¿Esa es una buena noticia?
N: Para mí, sí.
G: Bueno... ¿Y qué me dice de la Unión Pangaláctica o de la Federación?
¿Tiene también buenas noticias?
N: Sus destinos están lejos de mis capacidades. Me temo que la Federación
será el campo de batalla donde se decidirá la guerra. Y de la UPG, sólo
puedo darle una advertencia: ¡nunca haga un programa allí!
G: Guerras, advertencias... ¡Menos mal que los niños que son tan
inteligentes como para engañar a sus padres haciéndoles creer que están
durmiendo cuando en realidad están viendo a su presentador favorito, no se
dejan impresionar por las palabras funestas! Hemos dejado a la R.F.P. para
el final. Sabemos que no somos sus vecinos favoritos, pero ¿qué tiene que
decir de nuestro futuro?
N: Uno de sus personajes públicos más conocidos, morirá.
G: ¿No seré yo?
[Fin grabación]
- Neuro respondió a la pregunta con una enigmática sonrisa tyrana que dio
fin a nuestra entrevista.
«Desde un punto desconocido del espacio y para todos ustedes, éste ha sido
nuestro programa especial de inicio de año. Feliz 3464.
http://f1.grp.yahoofs.com/v1/sG57RyPkKxdorgv23CvTk911aIJkedE1rI3Z6Y_N7QiFJrI-KKZ\
5QwXOrCB8OwtBRw8JHBf_U0tcXkpchtKc8nBPz4r_/feliz-3464.jpg
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edsombra.com
www. edsombra. com
www. desdeelsotano. com
Holas...
----------
>De: Juan Carlos Herreros "Sombra" <sombra@...>
> La he puesto en grande en los archivos de la lista (unas 500 ks). Si no sale
:o_______________
Como actualizar un dibujo siendo mas de lo mismo (a gusto del aficionado)
peroooo ....
ggggggggggggggggggg, que diria homer....
No te cortes, ya que yo me referia a que subieras el dibujo enterito
(portada+lomo+contraportada) cuando, como digo dices :), Hugo de el visto bueno
a la
contra....
Massssssssssss!!!!!!!!!!!!!!!
Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles
Holas...
----------
>De: sombra@... <sombra@...>
> Gracias. Sí, hay contraportada, pero aún no está acabada. En estas
> cosas, hasta que el dibujante no me da el visto bueno, no puedo
> enseñarla, pero no ceo que tarde mucho ya en poder enseñar la cubierta
> completa.
Esperando a verla enterita.....
:o______________
y a poder ser un click encima para verla grande, muuu grande...
;)
Sector 14 (http://www.espacioblog.com/sector14)
De Sombras y otros Quehaceres Roleros
Francesc Almacelles
Ignacio Conesa <ignaciocoza@...> ha escrito:
> Que callado te lo tenias ¿eh?
Bueno... Siempre voy tan atareado que se me olvida comentar las cosas.
> A mi me ha parecido mu chula ¿hay contraportada?
Gracias. Sí, hay contraportada, pero aún no está acabada. En estas
cosas, hasta que el dibujante no me da el visto bueno, no puedo
enseñarla, pero no ceo que tarde mucho ya en poder enseñar la cubierta
completa.
Fdo: Juan Carlos Herreros
----------------------------------------------------------------
This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
Buenas
Que callado te lo tenias ¿eh?
A mi me ha parecido mu chula ¿hay contraportada?
Para más info www.edsombra.com
Feliz Navidad
Nacho
_________________________________________________________________
Tecnología, moda, motor, viajes,…suscríbete a nuestros boletines para estar
siempre a la última
http://newsletters.msn.com/hm/maintenanceeses.asp?L=ES&C=ES&P=WCMaintenance&Bran\
d=WL&RU=http%3a%2f%2fmail.live.com
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> From: "Aker" <lucky_dandy@...>
> Ojo que creo recordar que en la descripción de la
> armadura de combate del libro básico dice que
> incorpora un jetpack.
Armaduras de combate hay muchas. La descripción que aparece en el básico de
la primera edición es muy genérica. Te recomiendo que "fabriques" las
armaduras de combate con las reglas de armaduras. La AL-7, la AM-5 y la AP-8
del TCM no tienen jetpack.
En Exo 3464 he seguido el criterio de no poner el jetpack incluido en la
armadura. Si quieres ponerlo, tienes que comprarlo aparte.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
> y armaduras más ligeras (incluso jetpack para tener
> más movilidad).
> Pero no, al estilo "Iron Men", me parece que no.
Ojo que creo recordar que en la descripción de la
armadura de combate del libro básico dice que
incorpora un jetpack.
Sergio
--
You salute the rank, not the man - Richard Winters
______________________________________________
¿Chef por primera vez?
Sé un mejor Cocinillas.
http://es.answers.yahoo.com/info/welcome
respuesta 1 el aceite que pierde?
respuesta 2 el deposito de x kilos para demostrar comoo levanta mucho peso
con la ayuda del exoesqueleto
Hagan sus apuestas
yo digo que la 1
El día 21/12/07, Juan Carlos Herreros <edsombra@...> escribió:
>
>
> > From: "DarthMalky" <darthmalky@... <darthmalky%40gmail.com>>
>
> > Si los japos ya lo tienen...
>
> ¿Qué se supone que es el depósito con líquido rosa?
>
> [No sé si debo hacer esta pregunta]
>
> Un saludo:
>
> Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
> sombra@... <sombra%40edsombra.com>
> www.edsombra.com
> www.desdeelsotano.com
>
>
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> From: "DarthMalky" <darthmalky@...>
> Si los japos ya lo tienen...
¿Qué se supone que es el depósito con líquido rosa?
[No sé si debo hacer esta pregunta]
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
Si los japos ya lo tienen...
http://www.elpais.com/articulo/internet/traje/bionico/ser/fuerte/Sanson/elpporte\
c/20050609elpepunet_2/Teshttp://blog.scifi.com/tech/pics/halsuit.jpg
El día 21/12/07, Aker <lucky_dandy@...> escribió:
>
> > ¿Dije que llevaba armadura de combate?
>
> Hablando de armaduras de combate. El otro día estaba
> yo mirando la lista de equipo en donde sale la
> armadura de combate que te cagas esa que vale 5000
> estándares y me dije... mechas por ahora no hay pero,
> ¿existen cuerpos de "infantería blindada" a lo Iron
> Man?
>
> Sergio
> --
> You salute the rank, not the man - Richard Winters
>
> ______________________________________________
> ¿Chef por primera vez?
> Sé un mejor Cocinillas.
> http://es.answers.yahoo.com/info/welcome
>
>
--
The mentor "Sí, soy un delincuente. Mi delito es la curiosidad. Mi delito es
juzgar a la gente por lo que dice y por lo que piensa, no por lo que
parece."
bortaS blr jablu'Dl'reH QaQqu' nay'.
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> From: "Aker" <lucky_dandy@...>
> ¿existen cuerpos de "infantería blindada" a lo Iron
> Man?
A los "Iron Men", no.
Existen cuerpos de infantería pesada (no blindada :-) que llevan armas
pesadas (lanzagrandas, lanzacohetes, lanzallamas) y gruesas armaduras de
combate. "Pesadas" en comparación con la infantería ligera que lleva fusiles
y armaduras más ligeras (incluso jetpack para tener más movilidad).
Pero no, al estilo "Iron Men", me parece que no.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
> From: "Giovanni Tomassino" <don_tomassino@...>
> ¿quizas no te interesaria hacerlas con el chat del grupo de yahoo? ya que
> lo tienes tan a mano...
Lo investigo. Gracias por el apunte.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
> ¿Dije que llevaba armadura de combate?
Hablando de armaduras de combate. El otro día estaba
yo mirando la lista de equipo en donde sale la
armadura de combate que te cagas esa que vale 5000
estándares y me dije... mechas por ahora no hay pero,
¿existen cuerpos de "infantería blindada" a lo Iron
Man?
Sergio
--
You salute the rank, not the man - Richard Winters
______________________________________________
¿Chef por primera vez?
Sé un mejor Cocinillas.
http://es.answers.yahoo.com/info/welcome
________________________________
>To: Exo@yahoogroups.com
>From: edsombra@...
>Date: Thu, 20 Dec 2007 18:19:07 +0100
>Subject: Re: [Exo] Exocharlas irc
>Humm...
>¿Dije que llevaba armadura de combate?
>Un saludo:
>Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra, ha de ser interesante eso de exocharlas en vivo y en directo ¿quizas no
te interesaria hacerlas con el chat del grupo de yahoo? ya que lo tienes tan a
mano...
_________________________________________________________________
Tecnología, moda, motor, viajes,…suscríbete a nuestros boletines para estar
siempre a la última
http://newsletters.msn.com/hm/maintenanceeses.asp?L=ES&C=ES&P=WCMaintenance&Bran\
d=WL&RU=http%3a%2f%2fmail.live.com
> From: "Giovanni Tomassino" <don_tomassino@...>
> Gente... se abre la veda del editor, aprovechad que esta confuso e
> indefenso para acribillarlo.
Humm...
¿Dije que llevaba armadura de combate?
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
________________________________
>To: Exo@yahoogroups.com
>From: edsombra@...
>Date: Thu, 20 Dec 2007 12:34:45 +0100
>Subject: [Exo] Exocharlas irc
>Hola:
>El otro día me topé con un 'log' de aquellas charlas que hacíamos de vez en
>cuando en el irc hablando de la ambientación de Exo y sentí un poquillo de
>nostalgia (cosa de la edad :-)). No recuerdo porqué dejamos de hacerla
>(posiblemente por mi incapacidad de aquella época para concentrarme en lo
>importante), pero he pensado que podría ser buena idea plantearlas de nuevo.
>Supongo que la tecnología del irc habrá evolucionado mucho, ¿verdad? Alguien
>que esté informado:
>Si quisieramos hacer la viejas charlas de Exo, ¿cómo deberíamos hacerlas
>ahora?
>Un saludo:
>Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
Gente... se abre la veda del editor, aprovechad que esta confuso e indefenso
para acribillarlo.
_________________________________________________________________
MSN Noticias
http://noticias.msn.es/comunidad.aspx
Hola:
El otro día me topé con un 'log' de aquellas charlas que hacíamos de vez en
cuando en el irc hablando de la ambientación de Exo y sentí un poquillo de
nostalgia (cosa de la edad :-)). No recuerdo porqué dejamos de hacerla
(posiblemente por mi incapacidad de aquella época para concentrarme en lo
importante), pero he pensado que podría ser buena idea plantearlas de nuevo.
Supongo que la tecnología del irc habrá evolucionado mucho, ¿verdad? Alguien
que esté informado:
Si quisieramos hacer la viejas charlas de Exo, ¿cómo deberíamos hacerlas
ahora?
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
El viento formaba fantasmas níveos y golpeaba la puerta del sótano como si
quisiera que alguien en el interior abriera. Golpes sordos, rítmicos que se
extendían por todos los pasillos con la amenaza de un frío aún más terrible.
Parecían tambores de un ejército dispuesto a invadirlo todo o unas trompetas
desafinadas que anunciaban la rúptura de un nuevo sello, la aproximación del
final.
Fuera, como una figura del propio invierno, atizaba el aldabón:
- ¡Que hay que publicar la revista! ¿Por qué demonios no abrirán? -
preguntaba.
www.desdeelsótano.com (número 49)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Hitman, ideas para adaptar este videojuego y película a
tus partidas de Rol Negro.
* Ambientación
- Personajes: Ismet Inönü, reseña biográfica de la persona que sucedió a
Ataturk al frente de la nación turca y que fue el artífice de que Turquía
mantuviera su neutralidad casi durante toda la guerra.
- Regalia: Craneo de platino. Un distintivo no oficial que sólo unos
pocos exos pueden lograr.
- Grupo: Los Camelos, un clan gitano que puede ser el origen de
interesantes situaciones, generalmente comprometidas, en tus partidas de Rol
Negro.
- Historia: los Raptaplentas, un arma olvidada de los Años OScuros cuyo
recuerdo aún causa vergüenza en la Humanidad.
- Personajes: Lingan, una tikki que, además, es un bardo optimista e
inasequible al desaliento para tus partidas de Pangea
* Reglas
- Psi: habilidades psi en Exo 3464. El autor de la segunda edición del
juego continúa desvelandonos algunas de las novedades de este próximo
lanzamiento.
- Fauna: esputodrak. Un bicho con el que no te gustará cruzarte cuando
viajas entre los grakin de Pangea.
- SS: habilidades mentales. Comentarios sobre cómo jugar con los
conocimientos en el Sistema Sombra.
* Equipo
- Armas: revolver Reynolds, el arma de la serie Firefly adaptada para
tus partidas de Exo.
- Armas: Informe policial redada del puerto. Las calles de Cunia se ven
amenazadas por una nueva remesa de armas automáticas que pueden sembrar el
terror en las calles.
- Vehículos: bicicletas en Comandos de Guerra. ¡Infantería móvil,
infantería móvil¡ ¡Si lo sé me apunto en la Armada!
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: Resumen 3463. Amanda Fernández nos trae un reportaje de 20
horas con... con los acontesimientos del año.
* Aventuras
- Exo: El Día de la Vista, segunda parte de la minicampaña donde los
personajes contunarán su aventura...
- Comandos: Gossipy (operación Chismoso). Recduperamos esta aventura que
fue publicada en la revista Dragón el siglo pasado y, de paso, la adaptamos
a la tercera edición.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
Hola a todos, simplemente deciros que en la web de Vidas Paralelas podréis
encontrar en exclusiva una entrevista que hemos hecho a Juan Carlos Herreros y
en la cuál encontraréis muchas cosas interesantes sobre Exo y otras cosas que no
voy a mencionar para que entréis y participéis con vuestros comentarios.
Espero que os animéis a participar de vez en cuando en esta web y sobre todo en
los comentarios a esta noticia, a ver si se puede organizar un debate o algo
sobre cualquier tema que saquéis de ella.
Bueno, un saludo y ¡¡pasad buen fin de semana!!
Xaverium
www.vidasparalelas.net
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
- El deslizador espera...
La mañana había ido de mal en peor. El servidor había iniciado una
actualización sin pedir permiso, los correos atestaban la bandeja de salida,
la conexión parecía haberse tomado más copas de hidromiel de las
recomendables y en su mesa había tantos papeles y memobloc que parecía que
llevaba una semana fuera sin trabajar. Para colmo, el madito deslizador
esperaba fuera a que él terminara todo lo que tenía que hacer. Podría decir
que se fuera, podría decir que le es imposible ir a la recepción en la
Aguja. No le gustaba nada salir de su sótano, pero nada, nada. Ni siquiera
la promesa de agapes y mujeres ligera de ropa le evitaba la sensación de que
se le olvidaba algo. Cerró los ojos, se levantó y se marchó sin mirar atrás.
Si lo hacía, no se iría. Le dió un golpe en el hombro a su ayudante, la
intención era que fuera un gesto confortador, pero pareció que lo apartaba
de su camino. Él le dijo algo, pero no le prestó atención. Tenía que irse.
Se encaminó por las escaleras que daban al exterior y... ¿por qué hacía
tanto frío? ¿Ya había llegado el invierno? ¡Mierda, estaba todo nevado!
¡Desde cuando nevaba en Noviembre!
El deslizador se alejó confunciéndose con los copos que caían. El
ayudante miró como se alejaba sosteniendo aún en la mano el memo de este mes
y oyendo el eco de sus palabras: "Señor... la revista..." ¿Quién la
actualizaría ahora? Puso el dedo sobre la firma preguntándose si
funcionaría...
www.desdeelsótano.com (número 48)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: El extranjero, una novela de C. J. Cherryh, una de
nuestras autoras favoritas.
* Ambientación
- Personajes: Paul Tibbets, el hombre de la bomba. Un personaje de
Comandos de Guerra
- SG-Atlantis: esta temida raza de Stargate también puede aparecer en
tus partidas de ciencia ficción con SS.
- Regalia: distintivo al mértito exploratorio. Un reconocimiento de los
DivExo a su gente.
- Personajes: Minus, hijo abnegado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
- Personajes: Vald, el buen soldado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
- Personajes: personajes de 'El Día de la Vista'. Personajes para que
puedas utilizarlos en la partida de Exo 'El Día de la Bestia'
*Reglas
- Fauna: el Cornalón. Uno de los animales que aparecen en la primera
edición de Exo, al fin disponible para tus partidas.
- Habilidades: habilidades con especializaciones en Exo 3462. El autor
de la segunda edición del juego empieza a desvelarnos algunas de las
novedades de este próximo lanzamiento.
- PNJ genérico: soldado de las SS Heimwehr Danzig, 1939. Un nuevo
personaje genérico para Comandos de Guerra.
- Consejos: terror en Pangea. Como darle un toque de terror a tus
partidas en la prehistoria.
Equipo
- Naves: Neodynatos plasticoide®, un equipo para detectar las peligrosas
rupturas de integridad del casco de la nave.
- Armas: Springfield M1903, segunda parte del interesante y profundo
artículo sobre este fusil estadounidense.
-Naves: LAP D, los desembarco y asalto a naves enemigas, no volverán a
ser lo mismo.
* Sucesos
- ADEG '58: Lopeku de 3.458. Las noticias de la galaxia al alcance de
tus partidas.
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: Lopeku 3463. Nuestros reporteros de A.D.E.G. te traen las
noticias de la galaxia.
* Aventuras
- Comandos: Gdansk, una partida de Comandos ambientada en los primeros
días de la guerra, cuando los alemanes cruzaron la frontera polaca.
- Exo: El Día de la Vista, primera parte de una minicampaña que les
llevará a Tincal, donde comenzará la aventura...
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
- El deslizador espera...
La mañana había ido de mal en peor. El servidor había iniciado una
actualización sin pedir permiso, los correos atestaban la bandeja de salida,
la conexión parecía haberse tomado más copas de hidromiel de las
recomendables y en su mesa había tantos papeles y memobloc que parecía que
llevaba una semana fuera sin trabajar. Para colmo, el madito deslizador
esperaba fuera a que él terminara todo lo que tenía que hacer. Podría decir
que se fuera, podría decir que le es imposible ir a la recepción en la
Aguja. No le gustaba nada salir de su sótano, pero nada, nada. Ni siquiera
la promesa de agapes y mujeres ligera de ropa le evitaba la sensación de que
se le olvidaba algo. Cerró los ojos, se levantó y se marchó sin mirar atrás.
Si lo hacía, no se iría. Le dió un golpe en el hombro a su ayudante, la
intención era que fuera un gesto confortador, pero pareció que lo apartaba
de su camino. Él le dijo algo, pero no le prestó atención. Tenía que irse.
Se encaminó por las escaleras que daban al exterior y... ¿por qué hacía
tanto frío? ¿Ya había llegado el invierno? ¡Mierda, estaba todo nevado!
¡Desde cuando nevaba en Noviembre!
El deslizador se alejó confunciéndose con los copos que caían. El
ayudante miró como se alejaba sosteniendo aún en la mano el memo de este mes
y oyendo el eco de sus palabras: "Señor... la revista..." ¿Quién la
actualizaría ahora? Puso el dedo sobre la firma preguntándose si
funcionaría...
www.desdeelsótano.com (número 48)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: El extranjero, una novela de C. J. Cherryh, una de
nuestras autoras favoritas.
* Ambientación
- Personajes: Paul Tibbets, el hombre de la bomba. Un personaje de
Comandos de Guerra
- SG-Atlantis: esta temida raza de Stargate también puede aparecer en
tus partidas de ciencia ficción con SS.
- Regalia: distintivo al mértito exploratorio. Un reconocimiento de los
DivExo a su gente.
- Personajes: Minus, hijo abnegado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
- Personajes: Vald, el buen soldado. Un personaje para Pangea que dará
más color a tus partidas.
- Personajes: personajes de 'El Día de la Vista'. Personajes para que
puedas utilizarlos en la partida de Exo 'El Día de la Bestia'
*Reglas
- Fauna: el Cornalón. Uno de los animales que aparecen en la primera
edición de Exo, al fin disponible para tus partidas.
- Habilidades: habilidades con especializaciones en Exo 3462. El autor
de la segunda edición del juego empieza a desvelarnos algunas de las
novedades de este próximo lanzamiento.
- PNJ genérico: soldado de las SS Heimwehr Danzig, 1939. Un nuevo
personaje genérico para Comandos de Guerra.
- Consejos: terror en Pangea. Como darle un toque de terror a tus
partidas en la prehistoria.
Equipo
- Naves: Neodynatos plasticoide®, un equipo para detectar las peligrosas
rupturas de integridad del casco de la nave.
- Armas: Springfield M1903, segunda parte del interesante y profundo
artículo sobre este fusil estadounidense.
-Naves: LAP D, los desembarco y asalto a naves enemigas, no volverán a
ser lo mismo.
* Sucesos
- ADEG '58: Lopeku de 3.458. Las noticias de la galaxia al alcance de
tus partidas.
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre 1943.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día.
- ADEG '63: Lopeku 3463. Nuestros reporteros de A.D.E.G. te traen las
noticias de la galaxia.
* Aventuras
- Comandos: Gdansk, una partida de Comandos ambientada en los primeros
días de la guerra, cuando los alemanes cruzaron la frontera polaca.
- Exo: El Día de la Vista, primera parte de una minicampaña que les
llevará a Tincal, donde comenzará la aventura...
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra @ edombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
Saludos
Comentados unos detalles que creo faltan o se dan por sobreentendidas en
el sisteman. En referencía al funcionamiento de repetir un resusltado de
critico.
Comenzemos por el juego de rol:
Alcance de los sistemas de detección de las naves. Para los comerciantes
y viajeros con todos los permisos y autorizaciones en regla les será
indiferente. Pero y si casualmente no es el caso?
Imagino que seran muy distintos dependiendo el sistema de Adrasta
respecto a una colonía minera independiente. O un mercante de unos
siglos sin actualizar a una fragata de línea de la RFP dedicada a
misiones de descubierta en una flota.
Acompañando esto la distancía minima a la que se pueden efectuar saltos.
Si los librecomerciantes saben que los han detectado desde el planeta
pero estan a 10 horas de navegación y ellos sólo tardaran dos en cerrar
el trato pues a lo mejor incluso hacen una comida para celebrar el negoció.
También en referencía a lo anterior y enlazando ya con CEP.
Las naves que despeguen o tengan que aterrizar en un planeta con una
gravedad suficiente para tener atmosfera necesitaran mas combustible
para acelerar o frenar que las que se limiten a operar en el vacio. ¿
Esta cantidad añadida esta en el 10% que deben dedicar a caracteristicas
atmosfericas?
¿ Respecto a los combates de naves podremos contar con un sistema
tridimensional en lugar de uno en dos dimensiones? Me cuaesta mucho
imginar que la torreta central pueda cubir un arco de fuego de 360º. No
creo que costará tanto incluir dos partes mas a la nave superior e inferior.
Ramon Balaguer
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Bueno, es más que probable que no lo sean, pero...
http://paleo-future.blogspot.com/2007/11/zero-gravity-football-1981.html
PD. La página trata sobre las visiones que se ha tenido en el pasado
sobre lo que sería el futuro... no tiene desperdicio.
- --
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Valencia
Spain
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.4.6 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Mozilla - http://enigmail.mozdev.org
iD8DBQFHLyh7asQBG73V2ioRAnOIAKCUMOMt61Xz6SuMLt4F+/frU91bngCgrUCB
OINGEPlWCPHFwuZr6u1HImQ=
=Kgmn
-----END PGP SIGNATURE-----
Hola,
----- Mensaje original ----
De: Ramon Balaguer <sultarimba@...>
Asunto: Re: [Exo] Criticos en CEP
> (...) En la realidad existen patrulleras bastante pequeñas con la misma
> artillería y misiles que
los cruceros, otar cosa ya es la autonomia,
>blindaje y equipos
electronicos (...)
En efecto, además si conoces el proyecto del LCS americano se trata precisamente
de eso, de hacer barcos pequeños, ágiles, que se pueden esconder en los
recovecos de las costas y que tengan la capacidad de fuego de una fragata o
incluso de un destructor.
El problema con el que me encuentro al hacer naves de CEP es que los tipos de
armas que hay implementadas en el juego, no te permiten hacer naves de ese tipo,
ya que solo se dispone de cañones anti-interceptores de 30 y 50 mm y de los
torpedos. Pero no hay implementado en el juego un cañón EM similar a los que
salen en la descripción de las naves en el Exo, aunque sea de mucho menor tamaño
al tratarse de naves mucho más pequeñas.
Por ejemplo, la Fragata Coriaceus de la RFP dispone de 4 cañones EM de 220 cm de
diametro (cuando me dijeron que la medida de los cañones EM se daba en
centimetros me asusté bastante...), de 16 cañones anti-interceptores de 30 mm
(en CEP serían 16 Armas ligeras) y de dos Lanzatorpedos de Repetición (otra arma
sin equivalente en CEP).
Como te decía en el otro mensaje, estoy trabajando (muy de vez en cuando) en
intentar encontrar la forma de introducir cañones EM de pequeño calibre (siempre
inferiores a los 100 cm, y probablemente lo acabe limitando a 50 cm) en el
juego. Para ello estoy trabajando en el tema de los requisitos que debe cumplir
una nave pequeña para poder soportar las fuerzas ejercidas por el disparo de uno
de estos cañones EM, en temas como estructura mínima, disposición del arma, etc.
Si algún día quedo convencido de que se puede presentar, le mandaré toda la
información a Juan Carlos para que él la revise y le de el visto bueno, ya que
se trataría de una modificación bastante importante de las reglas de CEP.
> No me refería a la mala fama que tienen de encontar (...)
Ah, eso, si, los Marbaganes son muuuuuy afortunados :D
También tengo preparada una explicación de ambientación para el tema este de las
naves "vacias" que se encuentran a la deriva en el espacio profundo y que son
rescatadas por los "comerciantes" marbaganes, basándome en la píldora de
información de la Ley Ri-Cross Marbagana (página 109 del manual).
Jose
______________________________________________
Pregunta, Responde, Descubre.
Comparte tus consejos y opiniones con los usuarios de Yahoo! Respuestas
http://es.answers.yahoo.com/info/welcome
En/na José M García ha escrit:
>
> Hola,
>
> ----- Mensaje original ----
> De: Ramon Balaguer <sultarimba@...
> <mailto:sultarimba%40wanadoo.es>>
> Asunto: Re: [Exo] Criticos en CEP
>
> > (...) el Portanaves Margaban que realmente es bastante espartano.
>
> Sigo esperando el día en el que pueda coger un FEP y divertirme a una
> escala diferente... (sutil indirecta dirigida a Sombra... :D)
>
Ese era uno de los motivos del mensaje. En la realidad existen
patrulleras bastante pequeñas con la misma artillería y misiles que los
cruceros, otar cosa ya es la autonomia, blindaje y equipos electronicos.
Evidentemente sin contar los acozados de la II Guerra Mundial todavía en
servició.
>
>
> > Lamentablemente sus equipos de rescate lamentablemente
> >llegan tarde para auxiliar a los tripulantes.
>
> Para eso llevan en el Portanaves Marbagan las lanzaderas, son las que
> se encargan de hacer la labor de rescate en el espacio profundo, eso y
> las labores de transporte de personal, de envío de una fuerza de
> asalto para inspeccionar naves, etc... (vamos, que son los
> helicópteros de la actualidad).
>
No me refería a la mala fama que tienen de encontar en muchos casos
naves vacias en el espació que recuperan. Algunas hacía unas semanas
estaban efectuando viajes con toda normalidad.
>
>
> Espero haberte aclarado los motivos por los que el portanaves es tan
> espartano.
>
> Jose
>
Ramon Balaguer
<http://es.groups.yahoo.com/group/Exo;_ylc=X3oDMTJjN3Y1MnZpBF9TAzk3NDkwNDYzBGdyc\
ElkAzMxMDMzMQRncnBzcElkAzE2NjAzOTc5NDAEc2VjA2Z0cgRzbGsDaHBmBHN0aW1lAzExOTQxMDMzM\
zI->
<http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html>
<mailto:Exo-unsubscribe@yahoogroups.com?subject=>
<http://es.groups.yahoo.com/group/Exo;_ylc=X3oDMTJkdWt1Z2dvBF9TAzk3NDkwNDYzBGdyc\
ElkAzMxMDMzMQRncnBzcElkAzE2NjAzOTc5NDAEc2VjA3Z0bARzbGsDdmdocARzdGltZQMxMTk0MTAzM\
zMy>
Hola,
----- Mensaje original ----
De: Ramon Balaguer <sultarimba@...>
Asunto: Re: [Exo] Criticos en CEP
> (...) el Portanaves Margaban que realmente es bastante espartano.
Si, el diseño es espartano, dado que así lo quise, de todas formas, podría ser
todavía mucho más espartano, tendrías que haber visto la primera versión que
hice :)
Por lo demás te diré que me gustan las críticas constructivas, siempre dan ideas
para hacer más naves y opciones para el CEP.
Voy a explicar un poco, basándome en tu mensaje, los motivos por los que el
portanaves marbagan es así, de todas formas, te diré que en la actualidad estoy
trabajando en un portanaves de la Confederación de Codesia, que es probable que
se transforme en la nave más grande de CEP siempre y cuando JC lo permita :)
> (...) diseño sencilla delante de la multifuncionalidad de las naves de
las
> flotas mas importantes.
Obviamente, no puedes esperar, que una nave de una potencia menor se pueda
comparar con la nave de una gran potencia, además, creo que te equivocas en una
cosa, la función de esta nave no es la misma que las naves que salen en el
básico de Exo. No te olvides de que esas son naves principales (podríamos decir
que son los CVN americanos y sus cruceros y destructores de escolta), mientras
que la nave Marbagan no es más que una nave para la patrulla fronteriza
(podríamos compararlo a los patrulleros de altura con capacidad para llevar un
helicóptero, o como mucho, como mucho a una de nuestras Corbetas reconvertidas
en Patrulleros de altura).
Su función no es la de enfrentarse al enemigo, si no que se encargan de llevar
un ala de cazas que ayudan a los patrulleros que vigilan la frontera en el
combate contra naves hostiles de similar tamaño, o como mucho molestar a naves
de mayor porte, tipo corbeta y fragata.
Te puedo decir que me base en dos naves para hacerlo, una real y la otra
ficticia. La ficticia es el "Transportador de Escolta" de Star Wars, una nave
imperial que se encarga de porporcionar cobertura de cazas a las naves de mayor
tamaño que no pueden llevar su propia escolta de cazas. En cuanto a la nave
real, se trata del "Portaaviones R-11 Príncipe de Asturias", un barco que puede
llevar una buena dotación de Harrier AV8+ más una dotación de helicópteros, pero
que no puede enfrentarse por si mismo al enemigo, de eso se encargan sus
fragatas y submarinos de escolta y el ala embarcada.
> Me extraña queno le hallan añadido algun
cañon de combate
> recuperado de alguno de los pecios (...)
En la escala de CEP no hay cañones EM grandes, solo los cañones
anti-interceptores, de pequeño y gran calibre, y luego los torpedos. Estoy
estudiando una propuesta para incorporar un nuevo elemento de equipo en CEP, un
cañon EM de pequeño calibre, 75mm, 88mm o similar, pero hay que buscar unas
buenas restricciones a la hora de poder incorporarlo a una nave en esta
escala...
Sigo esperando el día en el que pueda coger un FEP y divertirme a una escala
diferente... (sutil indirecta dirigida a Sombra... :D)
> Lamentablemente sus equipos de rescate lamentablemente
>llegan tarde para auxiliar a los tripulantes.
Para eso llevan en el Portanaves Marbagan las lanzaderas, son las que se
encargan de hacer la labor de rescate en el espacio profundo, eso y las labores
de transporte de personal, de envío de una fuerza de asalto para inspeccionar
naves, etc... (vamos, que son los helicópteros de la actualidad).
Espero haberte aclarado los motivos por los que el portanaves es tan espartano.
Jose
______________________________________________
Pregunta, Responde, Descubre.
Comparte tus consejos y opiniones con los usuarios de Yahoo! Respuestas
http://es.answers.yahoo.com/info/welcome
En/na Juan Carlos Herreros ha escrit:
>
>
> > From: "Ramon Balaguer" <sultarimba@...
> <mailto:sultarimba%40wanadoo.es>>
>
> > ¿ Que ocurre en estos casos?
> >A El daño se traslada a una zona interna vecina.
> >B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
> >C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
> o el tercero.
> >D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
> destruida simplemente se ignoran.
>
> Ninguna de las cuatro. Los impactos críticos no agotan la posibilidad de
> recibir impactos críticos. Sé que algunos jugadores tienen la
> costumbre de
> tachar la casilla de impactos críticos acertada, pero no se debe entender
> que eso impide que la nave vuelva a ser dañada en el mismo lugar.
>
> Un ejemplo, en un caza trialon, la cabina sólo tiene un crítico
> posible.. Si
> le alcanzaran en esa zona, el piloto del trialón resultaría herido. Si
> ya no
> le pudieran alcanzar de nuevo, el piloto del trialon no podría morir.
> Según
> la propaganda de la RFP, los pilotos de trialon son los mejores de la
> galaxia, pero ¡no son imortales! :-)))
>
> En resumen, cuando un impacto hace un crítico en el mismo sitio que había
> hecho antes, la nave sufrirá, si es posible, la mismas consecuencias.
> Explico uno a uno:
>
Muchas gracías.
Si toda tienes sitio en la nueva edición añadelo. Por cierto si algun
numero faltan naves en la revista mensual poner alguna de las que envié
a la lista.
Por cierto los pilotos se encargan de repostar sus naves y el
mantenimiento o esta completamente automatizado. Por el Portanaves
Margaban que realmente es bastante espartano. Sin criticas me refiero a
su diseño sencilla delante de la multifuncionalidad de las naves de las
flotas mas importantes. Me extraña queno le hallan añadido algun cañon
de combate recuperado de alguno de los pecios que encuentran a veces ala
deriva en el espació. Lamentablemente sus equipos de rescate
lamentablemente llegan tarde para auxiliar a los tripulantes.
Ramon Balaguer
Espero haber sido de ayuda.
>
>
> Un saludo:
>
> Fdo: Juan Carlos Herreros
>
> _
>
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
> From: "Ramon Balaguer" <sultarimba@...>
> ¿ Que ocurre en estos casos?
>A El daño se traslada a una zona interna vecina.
>B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
>C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
o el tercero.
>D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
destruida simplemente se ignoran.
Ninguna de las cuatro. Los impactos críticos no agotan la posibilidad de
recibir impactos críticos. Sé que algunos jugadores tienen la costumbre de
tachar la casilla de impactos críticos acertada, pero no se debe entender
que eso impide que la nave vuelva a ser dañada en el mismo lugar.
Un ejemplo, en un caza trialon, la cabina sólo tiene un crítico posible. Si
le alcanzaran en esa zona, el piloto del trialón resultaría herido. Si ya no
le pudieran alcanzar de nuevo, el piloto del trialon no podría morir. Según
la propaganda de la RFP, los pilotos de trialon son los mejores de la
galaxia, pero ¡no son imortales! :-)))
En resumen, cuando un impacto hace un crítico en el mismo sitio que había
hecho antes, la nave sufrirá, si es posible, la mismas consecuencias.
Explico uno a uno:
- cabina: el tripulante recibe una nueva herida (o si hay varios
tripulantes, se determina al azar quien recibe la herida). Si no quedan
tripulantes, el crítico sólo hace la pérdida de resistencia estructural.
- soporte vital: si es posible, se vuelve a perder un punto de soporte
vital. Si ya no quedan, lo único que hace el crítico es la pérdida del punto
de resistencia estructural (PRE).
- revestimiento: los segundos críticos en revestimiento no pueden volver a
dañar el revestimiento, pero sí provocarán la pérdida de un segundo PRE, uno
por el crítico y un segundo por no tener revestimiento cuando le hacen el
crítico.
- motores: si quedan motores, perderá un motor; si no quedan, sólo perderá
el PRE
- depósito de combustible: 4 días de autonomía menos más la perdida del PRE.
Si ya no le quedara autonomía, sólo perdería el PRE del crítico. El punto
adicional no, ya que no habría nuevas explosiones de combustible.
- motor subespacial: el segundo impacto, sólo provoca la pérdida del PRE.
Los dos puntos adicionales del primer impacto ya no se tendrán en cuenta
porque el motor subespacial ya explotó en el crítico anterior.
- sistemas: un + 2 adicional. Este siempre se va sumando.
- armas: como el arma ya está inutilizada, sólo sufrirá la perdida del PRE
por el crítico.
- munición: si ha sobrevivido al primer impacto en la munición, el segundo
impacto no provocará una explosión tan calamitosa ya que la munición ya ha
explotado. Sólo hará la perdida del PRE debida al crítico.
- tractor magnético: sólo la pérdida del PRE debida al crítico
- carga: perderá un punto adicional de carga y si ya no le quedara, sólo le
afectaría la pérdida del PRE.
Espero haber sido de ayuda.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros
Saludos
Ayer estaba simulando, llevaba los dos bandos, el escenario "No sin los
nuestros". Llego un momento en que la destrozada LAP, sin blindaje en
popa ni babor, obra de tres cazas verrianos sólo al buscar donde habían
afectado los criticos indicaba zonas ya destruidas.
¿ Que ocurre en estos casos?
A El daño se traslada a una zona interna vecina.
B Se vuelve a tirar un dado para localizar hasta una sin destruir.
C Antes de tirar un nuevo dado se emplea como localizacíon el segundo
o el tercero.
D Ha tenido mucha suerte el atacado y esos disparos a una zona ya
destruida simplemente se ignoran.
E ...
Ramon Balaguer
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]