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#11871 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Sáb, 1 de Ago, 2009 8:52 pm
Asunto: Desde el Sótano número 67 - Verano 2009
jchsombra
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El calor y las renacidas guerras habían esquilmado el exterior y habían
vuelto yermos los otrora poblados caminos. Se decía que todos habían
emigrado a tierras más frescas, pero, posiblemente, aquello no era más que
una ilusión. Los habitantes del sótano no notaban el abrazo cálido del día
ni la pesada y bochornosa visita de la noche. Allí, bajo la piedra, la
temperatura era eterna, como algunos momentos de espera.
El joven acólito, encargado de iluminar los pergaminos, y su no tan mozo
compañero escriba reposaban tras una árdua jornada. No se habían movido de
sus asientos, tampoco había muchos sitios a los que ir, y por eso oyeron los
pasos pesados que se acercaban desde la entrada principal. Era un sonido
inconfundible y que, generalmente, no presagiaba nada bueno: el jefe se
acercaba. Rápidamente cogieron lápices, plumas, pergaminos en blanco y
cualquier cosa que pudiera servir para disfrazar su asueto. Una cabeza se
asomó y dijo:
- 1989, 6289. -y con una sonrisa enorme continuó su camino.
¿Qué era aquello? Se preguntaron. Tal vez un complicado juego matemático,
una identidad de Euler, dos números de la secuencia de Fibonacchi, los
décimales finales del número pi...
- Quizás la respuesta esté en la revista... -sugirió finalmente uno de
ellos.

http://www.desdeelsotano.com/

Índice del número 67

* Redacción
     - Editorial: unas palabras desde la redacción.
     - Créditos: los que están detrás de esto.
     - Índice: esto mismo.

* Afición
     - Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
     - La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
     - Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
     - Bibliografía: Cleopatra 2525. Una demostración de cómo hasta a la
serie más... "diferente" se le pueden aprovechar cosas para Exo.
     - Galería: Increible vídeo de presentación al juego de rol Exo de la
mano de Javier García ¡No dejéis de verlo!

* Ambientación
     - Geografía: unos datos sobre la región de Pangea conocida con el nombre
del desierto del Escorpión. No es un buen destino turístico para el verano.
     - Personajes: Ivana Ramce: la hija del cazador. Una personaje para Exo
que puede convertirse en una aliada o en una enemiga a tener en cuenta.
     - Historia: Wkrmajj Droh: cada vez vamos conociendo más cosas y secretos
de los verrianos. Se nota que sus contactos con humanos y sheller están
sirviendo para algo.
     - Fauna: Fauna y flora del desierto del Escorpión. Complemento al
artículo de geografía sobre esta zona de la tierra de Pangea.
     - Demografía: Gentes del desieto del Escorpión. Tercer artículo que
complementa nuestra atención en esta zona de Pangea.
     - Fauna: Pez dulce, una golosina de los niños de Pangea. Técnicas para
su captura.

* Reglas
    - Fauna: Coralterapia en el Espacio Profundo: ¿Se puede utilizar un coral
que crece en el espacio para sanar a la gente? Parece ser que sí.
     - Enfermedades: Vhrox, una curiosa y rara enfermedad que afecta a los
verrianos, quienes, en ocasiones, presumen de no padecer las debilidades de
otras razas.

* Equipo
     - Comunicaciones: La máquina Enigma; una historia de las máquinas de
cifrado alemanas.
     - Armaduras: penacho yemerio; adorno, joya, amuleto, droga... descubre
lo que se esconde detrás de este complemento yemer que ahora se ha puesto de
moda.
     - Medidas: La vara de nudillos; si te preguntaste cómo hacían para medir
algunas cosas en Pangea, tal vez la vara de nudillos te sirva para ello.
     - Naves: Lanzadera de transporte clase Titánide. Una nueva nave para CEP
acompañada de detallados planos de su interior. Lo que agradará a los
aficionados a Exo.

* Sucesos
     - A.D.E.G. '65: Incidente en Fanu. Gigi anda por medio.
     - Cronología: la guerra día a día, Julio de 1945.
     - Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1945.
     - Cronología: la guerra día a día, Julio de 1936.
     - Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1936.
     - La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2009

* Aventuras
     - CEP: Cuestión de honor. La venganza marquiana busca una nueva víctima.
Escenario para CEP.
     - SS: Matar a un Cuco (2ª parte); una historia de genero negro pero
ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que
os presentamos en el número 66.

#11870 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Sáb, 25 de Jul, 2009 1:25 am
Asunto: Banderas del Planeta Tierra
vincentdante
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Ante todo muy curioso, el planeta Tierra en sí mismo (y Marte también,
porque somos así de guays) han tenido bastante diseños de banderas por
si alguna vez encontrábamos a alguien más y tal...

http://laestanteriadearriba.blogspot.com/2009/07/que-planetas-tienen-banderas-la\
s.html

Un abrazo,

Marce

#11869 De: Malky <darthmalky@...>
Fecha: Jue, 23 de Jul, 2009 11:29 am
Asunto: Re: [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
darthmalaky
Sin conexión Sin conexión
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*Continuando con offtopic:*
*¿No había un capitulo de StarTrek que Data se encontró con señales de
nuestro siglo?*

El 23 de julio de 2009 11:57, oscar martinez tendero <
oscar_zurdet@...> escribió:

>
>
>
> Conforme pasen los años.. los que están ahí fuera (Si lo están) llegarán a
> la inevitable conclusión de que nos merecemos una invasión. ¿Qué vienen a
> por agua y recursos? JA!. (Recordemos Futurama y "Abogada Soltera") Nuestro
> fin será la televisión.
>
>
> To: Exo@yahoogroups.com <Exo%40yahoogroups.com>
> From: michel@... <michel%40cocoguawa.com>
> Date: Thu, 23 Jul 2009 10:03:01 +0200
> Subject: Re: [Exo] [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
>
> UFFF!!
>
> Menos mal que a Vega ya ha llegado Bill Cosby :-D
>
> Michel
>
> __________________________________________________________
> ¿Quieres ver los mejores videos de MSN? Enciende Messenger TV
> http://messengertv.msn.com/mkt/es-es/default.htm
>
> [Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
>
>
>



*--
The mentor "Sí, soy un delincuente. Mi delito es la curiosidad. Mi delito es
juzgar a la gente por lo que dice y por lo que piensa, no por lo que
parece."
bortaS blr jablu'Dl'reH QaQqu' nay'.*


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11868 De: oscar martinez tendero <oscar_zurdet@...>
Fecha: Jue, 23 de Jul, 2009 9:57 am
Asunto: RE: [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
zurdet
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Conforme pasen los años.. los que están ahí fuera (Si lo están) llegarán a la
inevitable conclusión de que nos merecemos una invasión. ¿Qué vienen a por agua
y recursos? JA!. (Recordemos Futurama y "Abogada Soltera") Nuestro fin será la
televisión.



To: Exo@yahoogroups.com
From: michel@...
Date: Thu, 23 Jul 2009 10:03:01 +0200
Subject: Re: [Exo] [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?





UFFF!!

Menos mal que a Vega ya ha llegado Bill Cosby :-D

Michel








_________________________________________________________________
¿Quieres ver los mejores videos de MSN? Enciende Messenger TV
http://messengertv.msn.com/mkt/es-es/default.htm

[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11867 De: Pedro-Juan Ferrer Matoses <vehrka@...>
Fecha: Jue, 23 de Jul, 2009 9:13 am
Asunto: Re: [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
pedro_wiseman
Sin conexión Sin conexión
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2009/7/23 Marce Andrade <vincentdante@...>:
> Ya llegará Tombola, ya... :-p


Pues ese día tendrán motivos para destruirnos...

--
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Ingeniero en Geodesia y Cartografía
Valencia (España)

#11866 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Jue, 23 de Jul, 2009 9:09 am
Asunto: Re: [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
vincentdante
Sin conexión Sin conexión
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Ya llegará Tombola, ya... :-p

Un abrazo,

Marce

El 23 de julio de 2009 10:03, Miguel Garcia
Fernandez<michel@...> escribió:
> UFFF!!
>
> Menos mal que a Vega ya ha llegado Bill Cosby :-D
>
> Michel
>
>
> ------------------------------------
>
> Administrador: exo-owner@yahoogroups.com
> Página del grupo: http://es.groups.yahoo.com/group/Exo
> Canal de chat: #exoEnlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>

#11865 De: Miguel Garcia Fernandez <michel@...>
Fecha: Jue, 23 de Jul, 2009 8:03 am
Asunto: Re: [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
michel_averno
Sin conexión Sin conexión
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UFFF!!

Menos mal que a Vega ya ha llegado Bill Cosby :-D

Michel

#11864 De: Pedro-Juan Ferrer Matoses <vehrka@...>
Fecha: Jue, 23 de Jul, 2009 7:51 am
Asunto: [OT] ¿qué están viendo los extraterrestres?
pedro_wiseman
Sin conexión Sin conexión
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Es un poco OT, pero no he podido resistirme a enviarlo...

¿Qué programas de la televisión terrestre están viendo los extraterrestres?

La respuesta en el siguiente enlace:

http://strangemaps.wordpress.com/2009/07/23/401-whats-on-earth-tonight/

--
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Ingeniero en Geodesia y Cartografía
Valencia (España)

#11863 De: Daniel Durán <lordaniel@...>
Fecha: Lun, 20 de Jul, 2009 7:29 am
Asunto: RE: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
lord4niel
Sin conexión Sin conexión
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Buenas a todos,

Este año solo podré ir un día, así que supongo que será el sábado. A ver si me
puedo apuntar a alguna cosilla.

Un saludo,

DD

________________________________
> To: Exo@yahoogroups.com
> From: joseluisvg@...
> Date: Mon, 20 Jul 2009 00:38:08 +0200
> Subject: Re: [Exo] Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
> Sí, sigue siendo igual: Por la noche si no te alojas en habitación del
>
> CEULAJ, camping o los hoteles La Nuit o Saydo, a partir de las 21 no puedes
>
> quedarte. La razón que me dieron a mí cuando pregunté es que no quieren que
>
> gente de fuera de Mollina que vaya con coche se vaya en coche tarde y
>
> cansados del CEULAJ tras terminar a las 3 de la madrugada y así quieren
>
> evitar que haya accidentes.
> ----- Original Message -----
>
> From: "Juan Carlos Herreros "Sombra"">
>
> To: "exo">
>
> Sent: Friday, July 17, 2009 1:24 PM
>
> Subject: Re: [Exo] Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
>
>
>
>> From: "Xaverium (Vidas Paralelas)">
>
>
>
>> El 8 y el 9 voy a estar más o menos cerca, en Conil (Cádiz). Si consigo
>
>>convencer a mi novia, nos acercamos por allí.
>
>
>
> Estupendo.
>
>
>
> Entrar al recinto es gratis y puedes participar en todas las actividades de
>
> la mañana y de la tarde. La única pega, si no lo han cambiado este año que
>
> creo que no, es que no te dejan quedarte por la noche si no estás allí
>
> alojado (o en un hotel del pueblo).
>
>
>
> Un saludo:
>
>
>
> Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
>
> sombra@...
>
> www.edsombra.com
>
> www.desdeelsotano.com
_________________________________________________________________
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http://messengertv.msn.com/mkt/es-es/default.htm

#11862 De: José Luis <joseluisvg@...>
Fecha: Do, 19 de Jul, 2009 10:38 pm
Asunto: Re: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
mercastan
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Sí, sigue siendo igual: Por la noche si no te alojas en habitación del
CEULAJ, camping o los hoteles La Nuit o Saydo, a partir de las 21 no puedes
quedarte. La razón que me dieron a mí cuando pregunté es que no quieren que
gente de fuera de Mollina que vaya con coche se vaya en coche tarde y
cansados del CEULAJ tras terminar a las 3 de la madrugada y así quieren
evitar que haya accidentes.

----- Original Message -----
From: "Juan Carlos Herreros "Sombra"" <sombra@...>
To: "exo" <exo@yahoogroups.com>
Sent: Friday, July 17, 2009 1:24 PM
Subject: Re: [Exo] Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009



> From: "Xaverium (Vidas Paralelas)" <xaverium@...>

> El 8 y el 9 voy a estar más o menos cerca, en Conil (Cádiz). Si consigo
>convencer a mi novia, nos acercamos por allí.

Estupendo.

Entrar al recinto es gratis y puedes participar en todas las actividades de
la mañana y de la tarde. La única pega, si no lo han cambiado este año que
creo que no, es que no te dejan quedarte por la noche si no estás allí
alojado (o en un hotel del pueblo).

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com



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Administrador: exo-owner@yahoogroups.com
Página del grupo: http://es.groups.yahoo.com/group/Exo
Canal de chat: #exoEnlaces a Yahoo! Grupos

#11861 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 1:38 pm
Asunto: Re: Escudos Deflectores
vincentdante
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Me malinterpretas, no se dejarían de usar proyectiles electroasistidos
para pasar al viejo armamento convencional, sino que las naves
reservarían algún afuste de armamento (una torreta, por ejemplo) para
"por si acaso". ¿Conociste el videojuego "Freelancer"? Me parece que
era en él en el que la mayoría de los misiles eran dirigidos y la
leche de sofisticados, pero luego tenías la posibilidad de una
lanzadera de cohetes que eran simplemente el pepino en línea recta, y
lo que pille pilló. Para naves con escudos activos no valía para
mucho, pero para pecios o para naves sin escudos era devastador...

Por lo demás completamente de acuerdo. Es evidente que en realidad
como quien dice cada empresa constructora de navíos espaciales
incorporará unas u otras tecnologías, pero claro... en un juego de
rol, en aras de no complicar demasiado las cosas, hay que abreviar y
estandarizar lo más posible, dentro de un orden (al menos a mi
entender) ;-)

Un abrazo,

Marce

El 17 de julio de 2009 13:24, Xaverium (Vidas
Paralelas)<xaverium@...> escribió:
> Bueno, eso es verdad, pero simplemente eran ideas por si se pueden
> introducir en EXO…

#11860 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 11:24 am
Asunto: Re: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
jchsombra
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> From: "Xaverium (Vidas Paralelas)" <xaverium@...>

> El 8 y el 9 voy a estar más o menos cerca, en Conil (Cádiz). Si consigo
>convencer a mi novia, nos acercamos por allí.

Estupendo.

Entrar al recinto es gratis y puedes participar en todas las actividades de
la mañana y de la tarde. La única pega, si no lo han cambiado este año que
creo que no, es que no te dejan quedarte por la noche si no estás allí
alojado (o en un hotel del pueblo).

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#11859 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 12:01 pm
Asunto: Re: Escudos Deflectores
jchsombra
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> From: "Xaverium (Vidas Paralelas)" <xaverium@...>

> pero entonces estos proyectiles tendrían a mi entender una nula capacidad
> de dirección, es decir que si tu disparas uno de estos proyectiles a una
> distancia
> considerable, lo más probable es que la otra nave lo esquive sin
> problemas, simplemente
> moviéndose de su posición y no podrías corregir la trayectoria de tu
> proyectil.

Los proyectiles de las grandes naves espaciales tienen muy poca capacidad de
corregir sus disparos. Exo es así :-))

La probabilidad de esquivarlos se ve dificultada por la gran velocidad con
la que son disparados. Un disparo tarda segundos en llegar a su objetivo
mientras que una gran nave espacial, con miles de toneladas de peso, en esos
segundos poco puede hacer para cambiar su trayectoria.

Siempre he pensado que estos "endurecedores del casco" existen en Exo. Los
edificios de Exo tienen esas formas y esas dimensiones porque se utiliza una
tecnología que hemos denominado "autoportante" y que, en resumen, hacen que
generen su propia resistencia. Esta misma tecnología se debe aplica a los
armamentos (estructuras para los navales) de las naves espaciales. No creo
que sea algo programable y puntual (entre otras cosas porque si te fastidian
el sistema de control, la nave se queda desnuda), sino que creo que es algo
continuo y general para toda la nave (aunque eso implica un gasto mayor de
energía, claro; creo que es uno de los primeros sistemas que se desconecta
al saltar al subespacio).

Yo no lo llamaría "escudos deflectores" porque en realidad no lo son. Creo
que un nombre correcto sería "refuerzos energéticos".

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#11858 De: "Xaverium \(Vidas Paralelas\)" <xaverium@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 11:57 am
Asunto: RE: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
xaverium
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Je, je... a ver si con ese argumento consigo convencerla, pero no se yo... con
lo que le gusta a ella la playita...



Si no siempre os podéis acercar quien quiera a pasar un día en la playa de
Conil y nos tomamos algo...



Un saludo.



Xaverium.



De: Exo@yahoogroups.com [mailto:Exo@yahoogroups.com] En nombre de Pedro-Juan
Ferrer Matoses
Enviado el: viernes, 17 de julio de 2009 13:16 Javier
Para: Exo@yahoogroups.com
Asunto: Re: [Exo] Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009





2009/7/17 Xaverium (Vidas Paralelas) <xaverium@...
<mailto:xaverium%40vidasparalelas.net> >:
> nos acercamos por allí...

Y podremos conocer a La Voz... a la voz del video, se entiende...

y al hacedor de videos, por supuesto ;)

--
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Ingeniero en Geodesia y Cartografía
Valencia (España)





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11857 De: "Xaverium \(Vidas Paralelas\)" <xaverium@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 11:24 am
Asunto: RE: Escudos Deflectores
xaverium
Sin conexión Sin conexión
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Bueno, eso es verdad, pero simplemente eran ideas por si se pueden
introducir en EXO…



Bien es verdad que si existieran ese tipo de escudos electromagnéticos,
probablemente se dejarían de disparar proyectiles electrónicos y sólo se
utilizarían proyectiles normales como bien dices, pero entonces estos
proyectiles tendrían a mi entender una nula capacidad de dirección, es decir
que si tu disparas uno de estos proyectiles a una distancia considerable, lo
más probable es que la otra nave lo esquive sin problemas, simplemente
moviéndose de su posición y no podrías corregir la trayectoria de tu
proyectil. También los misiles que se pudieran guiar y que probablemente
sean más destructivos que los proyectiles normales tendrían dificultades a
la hora de impactar en su objetivo.



Pienso que ambas tecnologías podrían ser factibles, por ejemplo, defenderse
endureciendo el casco lo podrían llevar las naves de recreo, de transporte,
mercantes y alguna nave civil, por ser menos costoso y la tecnología de
creación de escudos electromagnéticos podrían incorporarla las grandes naves
de guerra ya que con sus motores de fusión pueden producir una energía
prácticamente inagotable… (porque llevan ese tipo de motores, ¿no?).



En fin, sólo solo suposiciones…



Xaverium.



De: Exo@yahoogroups.com [mailto:Exo@yahoogroups.com] En nombre de Marce
Andrade
Enviado el: viernes, 17 de julio de 2009 11:01 Javier
Para: Exo@yahoogroups.com
Asunto: Re: [Exo] Escudos Deflectores





A mi modo de ver, aparte del tremendo gasto de energía que requeriría
tener algo así en funcionamiento (en una nave pequeña vale, pero en
algo más grande creo que sería prohibitivo), la existencia de un
dispositivo de seguridad así haría que las naves terminasen llevando
proyectiles sin circuitería (vamos, los que conocemos de toda la
vida), y a los que esa medida les importara más bien poquito.

Y personalmente, supongo que la utilización de energía para endurecer
una parte de un material queda obsoleto si realmente eres capaz de
hacer escudos energéticos, en los que sea el escudo el que absorba el
golpe y no el propio fuselaje de la nave.

Un abrazo,

Marce

El 17 de julio de 2009 10:22, Xaverium (Vidas
Paralelas)<xaverium@...
<mailto:xaverium%40vidasparalelas.net> > escribió:
> Hola,
>
> Y por ejemplo, ¿sería posible generar un campo electro magnético alrededor
> de la nave con una potencia X (dependiendo de la calidad de ese campo) de
> tal forma que un proyectil autopropulsado al entrar en ese campo  pueda
> sufrir daños internos en sus circuitos y quedar inutilizado antes del
> impacto y la consiguiente explosión o en vez de eso, ser desviado de su
> rumbo por alteraciones en su trayectoria debido al fuerte campo electro
> magnético? ¿Eso existe en EXO?





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11856 De: Pedro-Juan Ferrer Matoses <vehrka@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 11:15 am
Asunto: Re: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
pedro_wiseman
Sin conexión Sin conexión
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2009/7/17 Xaverium (Vidas Paralelas) <xaverium@...>:
> nos acercamos por allí...


Y podremos conocer a La Voz...   a la voz del video, se entiende...

y al hacedor de videos, por supuesto ;)

--
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Ingeniero en Geodesia y Cartografía
Valencia (España)

#11855 De: "Xaverium \(Vidas Paralelas\)" <xaverium@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 11:06 am
Asunto: RE: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
xaverium
Sin conexión Sin conexión
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
El 8 y el 9 voy a estar más o menos cerca, en Conil (Cádiz). Si consigo
convencer a mi novia, nos acercamos por allí…



Xaverium.



De: Exo@yahoogroups.com [mailto:Exo@yahoogroups.com] En nombre de Juan
Carlos Herreros
Enviado el: viernes, 17 de julio de 2009 11:46 Javier
Para: exo
Asunto: [Exo] Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009






Hola:

Faltan casi 20 días para el acontecimiento y ya podemos perfilar lo que será
nuestro calendario de actividades en las jornadas. Sabéis que ningún plan
sobrevive a la batalla, pero intentaremos ajustarnos lo más posible a éste:

http://www.edsombra.com/TdN/TDN2009.html

Para el que no las conozca, las Tierra de Nadie son unas jornadas
organizadas por miembros de la Asociación Cultural Dominium (más un montón
de colaborados) en Mollina (Málaga), los días 6, 7, 8 y 9 de Agosto. Año
tras año se han ido convirtiendo en una cita obligada para jugadores que no
sienten el calor y, sorprendentemente, cada vez son más. El sitio es
increible porque es un recinto cerrado, con alojamiento (habitaciones o
tiendas), comidas (tres), piscina, etc. Pero si queréis saber más, echadle
un vistazo a su web:

http://www.jornadas-tdn.org/

A los que vayamos a ver allí, estáis invitados a cualquiera de nuestras
actividades que resumo en el siguiente cuadro:

- Jueves Tarde.
* Guerra de los Mundos (Llegamos tarde como siempre, pero siempre
dispuestos).

- Viernes mañana.
* Cerrado por Defunción (Rol Negro)
* Kübassaare (Comandos)
* CEP (para este año hemos planeado una gran batalla)

- Viernes tarde.
* El Contrato (Comandos)
* Sangre en las calles (1808)
* Decisiones (vivo oficial de Exo)

- Sábado mañana
* La Sombra del Águila (1808)
* Las Apariencias Engañan (Rol Negro)
* Guerra de los Mundos

- Sábado tarde.
* El Calor del Vacío (Exo)
* Kübassaare (Comandos)

- Sábado noche
* Exocita (especial tyranos)

- Domingo mañana
* El Espíritu de las Aves (Pangea)
* Cerrado por Defunción (Rol Negro)

Este año va bastante variado, no hay excusa...

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@... <mailto:sombra%40edsombra.com>
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com





[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11854 De: "Juan Carlos Herreros" <edsombra@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 9:46 am
Asunto: Actividades Sombra en las Tierra de Nadie 2009
edsombra
Sin conexión Sin conexión
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Hola:

Faltan casi 20 días para el acontecimiento y ya podemos perfilar lo que será
nuestro calendario de actividades en las jornadas. Sabéis que ningún plan
sobrevive a la batalla, pero intentaremos ajustarnos lo más posible a éste:

http://www.edsombra.com/TdN/TDN2009.html

Para el que no las conozca, las Tierra de Nadie son unas jornadas
organizadas por miembros de la Asociación Cultural Dominium (más un montón
de colaborados) en Mollina (Málaga), los días 6, 7, 8 y 9 de Agosto. Año
tras año se han ido convirtiendo en una cita obligada para jugadores que no
sienten el calor y, sorprendentemente, cada vez son más. El sitio es
increible porque es un recinto cerrado, con alojamiento (habitaciones o
tiendas), comidas (tres), piscina, etc. Pero si queréis saber más, echadle
un vistazo a su web:

http://www.jornadas-tdn.org/

A los que vayamos a ver allí, estáis invitados a cualquiera de nuestras
actividades que resumo en el siguiente cuadro:

- Jueves Tarde.
     * Guerra de los Mundos (Llegamos tarde como siempre, pero siempre
dispuestos).

- Viernes mañana.
     * Cerrado por Defunción (Rol Negro)
     * Kübassaare (Comandos)
     * CEP (para este año hemos planeado una gran batalla)

- Viernes tarde.
     * El Contrato (Comandos)
     * Sangre en las calles (1808)
     * Decisiones (vivo oficial de Exo)

- Sábado mañana
     * La Sombra del Águila (1808)
     * Las Apariencias Engañan (Rol Negro)
     * Guerra de los Mundos

- Sábado tarde.
     * El Calor del Vacío (Exo)
     * Kübassaare (Comandos)

- Sábado noche
     * Exocita (especial tyranos)

- Domingo mañana
     * El Espíritu de las Aves (Pangea)
     * Cerrado por Defunción (Rol Negro)

Este año va bastante variado, no hay excusa...

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#11853 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 9:00 am
Asunto: Re: Escudos Deflectores
vincentdante
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A mi modo de ver, aparte del tremendo gasto de energía que requeriría
tener algo así en funcionamiento (en una nave pequeña vale, pero en
algo más grande creo que sería prohibitivo), la existencia de un
dispositivo de seguridad así haría que las naves terminasen llevando
proyectiles sin circuitería (vamos, los que conocemos de toda la
vida), y a los que esa medida les importara más bien poquito.

Y personalmente, supongo que la utilización de energía para endurecer
una parte de un material queda obsoleto si realmente eres capaz de
hacer escudos energéticos, en los que sea el escudo el que absorba el
golpe y no el propio fuselaje de la nave.

Un abrazo,

Marce

El 17 de julio de 2009 10:22, Xaverium (Vidas
Paralelas)<xaverium@...> escribió:
> Hola,
>
> Y por ejemplo, ¿sería posible generar un campo electro magnético alrededor
> de la nave con una potencia X (dependiendo de la calidad de ese campo) de
> tal forma que un proyectil autopropulsado al entrar en ese campo  pueda
> sufrir daños internos en sus circuitos y quedar inutilizado antes del
> impacto y la consiguiente explosión o en vez de eso, ser desviado de su
> rumbo por alteraciones en su trayectoria debido al fuerte campo electro
> magnético? ¿Eso existe en EXO?

#11852 De: "Xaverium \(Vidas Paralelas\)" <xaverium@...>
Fecha: Vie, 17 de Jul, 2009 8:22 am
Asunto: Escudos Deflectores
xaverium
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Hola,



Hace poco vi un artículo que realmente me sorprendió. Al parecer Apple ha
registrado una idea para evitar que sus ordenadores y dispositivos se
estropeen internamente cuando sufren un impacto severo. Mediante una
corriente eléctrica generada al detectar el inminente impacto refuerzan de
forma estructural el dispositivo en el momento del impacto.



Os dejo el link: http://tinyurl.com/ma722u



Y digo yo: Si esto es posible hacerlo hoy en día, ¿qué otras formas de
protección que aún no somos capaces de imaginar podría existir en el 3464 de
EXO? Sobre todo en cuanto a protección de naves espaciales, quizás este
mismo invento llevado a su máxima potencia sea capaz de neutralizar o
absorber el impacto de un meteorito de gran tamaño o el impacto de los
cañones pesados de una nave enemiga. Claro está, que si la nave mediante
detectores en toda su superficie es capaz de averiguar dónde va a impactar
un obús y la fuerza de este con la consiguiente detonación y refuerza esa
zona unos milisegundos antes del impacto desviando energía de la nave, de
los motores, del sistema de gravedad generada, por ejemplo, etc... entonces
me imagino que habría que penalizar en el siguiente asalto las tiradas que
tuvieran que ver con la velocidad de la nave y la maniobrabilidad, al ser
más lenta por la disminución de energía en esos procesos durante un número
de asaltos X. No sé, se me ocurre…



Y por ejemplo, ¿sería posible generar un campo electro magnético alrededor
de la nave con una potencia X (dependiendo de la calidad de ese campo) de
tal forma que un proyectil autopropulsado al entrar en ese campo  pueda
sufrir daños internos en sus circuitos y quedar inutilizado antes del
impacto y la consiguiente explosión o en vez de eso, ser desviado de su
rumbo por alteraciones en su trayectoria debido al fuerte campo electro
magnético? ¿Eso existe en EXO?





Bueno, aquí os dejo esta ideas…



Un saludo.



Xaverium.



[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11851 De: "robertoralvarez" <robertoralvarez@...>
Fecha: Jue, 16 de Jul, 2009 7:23 pm
Asunto: RE: Virtusphere
robertoralvarez
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--- En Exo@yahoogroups.com, Marce Andrade <vincentdante@...> escribió:
>
> Al parecer (no se sabe seguro si es un fake), unos rusos han inventado
> un sistema para jugar a videojuegos con todo el cuerpo, sobre todo FPS
> (si, te va a tocar andar todo lo que andaba tu marine de Doom3, por
> ejemplo) y juegos deportivos (ahí es donde me he acordado del
> Pel-les). Interesante propuesta, desde luego:


Si alguien puede hacer algo asi, desde luego son ellos.

#11850 De: "Frank Guerra" <servobot_@...>
Fecha: Jue, 16 de Jul, 2009 1:01 pm
Asunto: Re: Aniversario de la llegada a la Luna
servocyborg
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que genial

--------------------------------------------------
From: "Juan Carlos Herreros "Sombra"" <sombra@...>
Sent: Thursday, July 16, 2009 2:25 PM
To: <Exo@yahoogroups.com>
Subject: [Exo] Aniversario de la llegada a la Luna

>
>
> Hola:
>
> Seguramente todos lo sabéis ya, pero tal vez no conozcais esta página:
>
> http://www.wechoosethemoon.org/
>
> La primera impresión es que están dando el lanzamiento a tiempo real.
> Puede
> estar curioso.
>
> Un saludo:
>
>
> Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
> sombra@...
> www.edsombra.com
> www.desdeelsotano.com
>
>
>
> ------------------------------------
>
> Administrador: exo-owner@yahoogroups.com
> Página del grupo: http://es.groups.yahoo.com/group/Exo
> Canal de chat: #exoEnlaces a Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>

#11849 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Jue, 16 de Jul, 2009 12:25 pm
Asunto: Aniversario de la llegada a la Luna
jchsombra
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Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola:

Seguramente todos lo sabéis ya, pero tal vez no conozcais esta página:

http://www.wechoosethemoon.org/

La primera impresión es que están dando el lanzamiento a tiempo real. Puede
estar curioso.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#11848 De: Marce Andrade <vincentdante@...>
Fecha: Mié, 15 de Jul, 2009 5:56 pm
Asunto: Virtusphere
vincentdante
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Al parecer (no se sabe seguro si es un fake), unos rusos han inventado
un sistema para jugar a videojuegos con todo el cuerpo, sobre todo FPS
(si, te va a tocar andar todo lo que andaba tu marine de Doom3, por
ejemplo) y juegos deportivos (ahí es donde me he acordado del
Pel-les). Interesante propuesta, desde luego:

http://www.gizmodo.es/2009/07/15/virtusphere-una-esfera-de-realidad-virtual-espe\
cial-entornos-virtuales-deportes-reales.html

(el video aquí: http://www.vbs.tv/watch/motherboard/the-virtusphere)

Un abrazo,

Marce

#11847 De: Sento <marquesdosaguas@...>
Fecha: Mar, 14 de Jul, 2009 12:41 pm
Asunto: Re: [ITA] Barrilete 2x04 - El planeta de vapor
senthoas
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Así contado parece que los Cromter eran unas criaturitas encantadoras, esos
murciélagos grandotes escondían algo, digas lo que digas, nadie es tan bueno
en esta galaxia.

Dimas.


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]

#11846 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mar, 14 de Jul, 2009 11:55 am
Asunto: [ITA] Barrilete 2x04 - El planeta de vapor
jchsombra
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2x04 - El planeta de Vapor

[Perdón por la larga ausencia de estas ITA. Llegué a un punto en el que no
podía escribir sin desvelar demasiada información a mis jugadores y, además,
tenía la esperanza de que otros se animaran a mandar sus ITAs; pero ya basta
de excusas... ¡hay mucho que contar!]

La última vez que hablamos de la Barrilete acababan de abandonar un extraño
planeta helado que servía de experimento sociológico a los iroiendi. Fasdal
estaba en medio de un cúmulo de estrellas lo que lo convertía en un destino
casi inaccesible para todo el mundo. Un nuevo miembro se había unido a la
tripulación: Jericó, posiblemente el único tyrano de piel oscura de la
galaxia (sus congéneres murieron después de la partida de la Barrilete,
cuando los guardianes decidieron que el experimento estaba contaminado).

No partieron de Fasdal con las manos vacías. Su visitante anterior, que
sospechan que era Colbera, le había dejado un mensaje críptico. Eran unas
serpientes, de clara influencia azteca, que tenían dos ojos y se retorcían
enredándose unas con otras. En su piel había extraños dibujos triangulares
interrumpidos ocasionalmente con motivos circulares y todas ellas tenían una
cola en forma de corazón o flecha con otro motivo circular en su extremo.

Los miembros de la Barrilete estaban algo perplejos por la pista y creyeron
que investigando la vida de Colbera podrían obtener alguna ayuda. Sin
embargo, en las bases de datos de 0164 no había mucha información. De todas
formas se enteraron que Colbera había sido miembro del ejército, había sido
secuestrado por los iroiendi antes de la "casi" tercera guerra
humano-verriana y había sido el oficial al mando de la base Adrasta hasta
que fue desmantelada, momento en el que capitán desapareció y se convirtió
en uno de los fugitivos más buscados de la galaxia. Nada, sin embargo,
indicaba que fuera aficionado al arte primitivo...

Finalmente, fue el novato Jericó quién encontró la clave del misterio. Él no
tenía ningún interés en las serpientes. El espacio, que él creía era una
eterna sucesión de nubes (su planeta tenía una capa permanente), se le había
revelado como vacío y enorme. Estudiaba con curiosidad los diferentes planos
astronómicos que 0164, con infinita paciencia, le iba mostrando. «Enséñame
mi estrella... Ahora mi estrella y la de al lado... ahora cuatro más...» En
una de éstas observó que la disposición de los sistemas estelares múltiples
coincidía con la disposición de los ojos de las serpientes del dibujo de
Colbera. ¡Estaban en el mismo sitio! Incluso su cúmulo estelar era una de
las cabezas de las serpientes. Descubrir que algunos adornos circulares del
cuerpo y las colas correspondían a otros sistemas estelares fue un juego de
niños. Deducir que las serpientes eran rutas estelares fue también muy
sencillo (aunque aquí Jericó ya contó con la ayuda del resto de la
tripulación que, murmurando no se qué de Occam, abandonó sus teorías
místico-religiosas).

¿Cuál de las rutas estelares marcadas en el mapa era la que Colbera había
elegido? [Aunque aquí el DJ tenía una pregunta mejor... ¿cuándo "salgamos
del espacio iroiendi" se había convertido en "pillemos a Colbera"?]
Responder a la pregunta fue fácil. Colbera había salido de la cabeza de una
serpiente (al menos ellos sabían que era así), así que debía estar en alguno
de los sistemas que la serpiente visitaba. ¿Cuál de ellos? La respuesta
también fue sencilla: en el último. Colbera no iría a sistemas controlados
por los iroiendi y de toda la serpiente, el último, la cola, era el único
que no estaba en las cartas de navegación en posesión de 0164. De hecho,
0164 aseguró que dicho sistema no existía. Si ella no lo conocía, no podía
existir.

[Una interesante pregunta quedó en el aire... si, como parece, Colbera va
huyendo de los iroiendi, ¿por qué deja un plano diciendo a dónde va?]

Orientaron la nave, aceleraron y saltaron al subespacio...

...al llegar al destino, tras varios saltos intermedios y al empezar la
deceleración de aproximación, la nave fue violentamente golpeada. Miles de
fragmentos atravesaron el casco de parte a parte provocando una
descompresión generalizada que a punto estuvo de provocar la asfixia de
parte de la tripulación (aquella parte que aún no ha aprendido los métodos
de seguridad que indican que nunca debes andar lejos de tu traje de vacío).
¿Qué les había golpeado? Probablemente era algún sistema defensivo iroiendi,
algún sofisticado campo de minas o peor, algún arma desconocida. Rápido
zafarrancho de combate para descubrir que  la nave está en la últimas. 0164
empieza a decir tonterías y "control de vuelo" se convierte en un
eufemismo...

«¿Pero qué demonios nos ha golpeado?» pregunta el capitán marbagán
(recordemos que la Barrilete ha cambiado de capitán desde la última
aventura). La respuesta tarda en llegar, pero, al final, Dimas, el tecno,
encuentra una pequeña y oscura piedra de forma de ojiva incrustada en la
protección de uno de los motores. No se atreve a sacarla (sólo les faltaba
una contaminación radiactiva), pero le enseña la imagen a Ros y la
identifica como un cardumen espacial (uno de los mayores enemigos de la
navegación espacial).

[Nota publicitaria: los cardúmenes espaciales son una especie de bancos de
"peces" espaciales que viajan a velocidades próximas a la de la luz. Muchos
creen que son animales subespaciales que salen del subespacio persiguiendo a
las naves. Más información en «Exobichos» de próxima aparición»]

La nave estaba hecha un colador... se moría. A sus ocupantes sólo les
quedaba 3 horas de soporte vital... Rápido, al ordenador de navegación...
¿funciona...? (golpe) ¿funciona...? (otro golpe) Ahora sí... sistema estelar
cercano... (blink) Ampliación (blink) ¿Planetas...? (blink) cuatro....
¿Atmósfera respirable? (blink) uno... ¿Distancia? (blink, blink) a la
velocidad actual, cuatro horas... ¡Acelerar!

- La probabilidad de sobrevivir a una reentrada a esta velo...
- ¡Qué alguien desconecte a Arturito!

La sacudida contra las primeras capas externas de la atmósfera derribó a
algunos miembros de la Barrilete (a aquellos que aún no había aprendido las
normas de seguridad: «si vamos a planetizar, átate a algo sólido»). Una
lengua de fuego empezó a crecer en el morro de la nave y pronto cubrió y
cegó toda la carlinga. Olalla luchaba contra las sacudidas y contra la
tensión que amenazaba con despedazarles de un momento a otro. Entonces hizo
lo que sólo los pilotos más osados se atreverían a hacer: la maniobra
Cobalsky. Levantó el morro, alabeó 180 grados y picó directamente contra el
suelo del planeta. Olalla se había vuelto loca... eso pensaron el resto de
los tripulantes. Algunos de los puntales de refuerzo que Dimas había
colocado en la bodega de carga rezongando por el exceso de horas extras,
saltaron; los parches para conservar la estanqueidad del interior ardieron;
uno de los motores dejó de funcionar y el desconectado Arturito perdió
fluido entre las piernas.

De repente, sin avisar, la nave dejó de vibrar y el incendio se extinguió.
La maniobra Cobalsky había frenado más rápidamente la nave que una entrada
tangencial y le había permitido sobrevivir a la reentrada (a pesar de las
estadísticas de Arturito). La única pega de la maniobra es que ahora la nave
caía en vertical, directa contra la superficie con la misma aerodinámica que
una piedra. Una masa enorme se cruzó en su camino, pero su velocidad era tan
grande que nadie pudo prestar atención a los detalles.

- ¡Vaaaamos a mooorir! - dijo alguien. Nadie recuerda quién...

Olalla había previsto la situación y abrió la portezuela de carga del
hangar. Definitivamente... se había vuelto loca. ¿Acaso quería que la
tripulación saltara? Dimas, que se sentaba en la cabina detrás de la piloto
creyendo que era el lugar más seguro de la nave, empezó a replantearse su
decisión. La enorme portezuela empezó a gemir como si se fuera a partir en
mil pedazos arrastrando a media nave con ella, pero su aparición en el
perfil aerodinámico le dio a Olalla la sustentación suficiente para levantar
el morro de la Barrilete y con la ayuda de algunos motores de maniobra que
milagrosamente aún funcionaban, la nave estabilizó su caída con bastante
margen de seguridad. Algunos miembros de la tripulación requirieron ir
urgentemente al baño mientras Olalla cerraba la bodega de carga y Dimas
escudriñaban el paisaje buscando un lugar donde planetizar.

El planeta tenía un enorme continente, el cual, salvo algunas islas cercanas
a la costa, era la única masa de tierra del planeta. En su interior había
una espesa jungla y en la costa se adivinaban algunos poblados y alguna
actividad de civilización (humos de fábricas). Aconsejado por la prudencia,
buscaron un lugar lejos de la costa, más hacia el interior, donde no se
apreciara actividad. El planetizaje no fue bueno (digamos que Olalla la dejó
caer), pero la nave estaba en las últimas. Era un milagro que hubiera
llegado hasta ahí.

- Se aproximan dos vehículos aéreos - anuncio Ros que había vuelto a su
posición en la cabina.
- ¿Tiempo de Llegada? -preguntó Sonrisas olvidando, por un momento, que ya
no era el capitán.
- 6 horas.
- ¿Tanto? ¿A qué velocidad vienen?
- A unos 30 kilómetros por hora

Habría tiempo de preparar algo... A Dimas y a 0164 les llevó poco tiempo
preparar una lista de necesidades prioritarias... una lista de varias
páginas...

La Barrilete no podía saberlo, pero su descenso había sido observado por el
planeta. La enorme masa que se habían cruzado en su descenso era una máquina
de guerra aérea de los habitantes del planeta; habían visto el lugar de
planetizaje y hacia él se dirigían. Por si acaso, habían avisado a una
segunda nave como refuerzo.

El tiempo pasó volando, pero consiguieron que la Barrilete no explotara de
puro agotamiento. Incluso creían que podría volar, aunque era impensable
alcanzar una velocidad de escape o activar las armas. Las dos naves
llegaron. Eran enormes y extraños vehículos aéreos que parecían plataformas
sustentadas por potentes chorros de vapor. Todo estaba chapado de cobre y
oro y la apariencia parecía más importante que la funcionalidad. Una nave se
posó cerca de ellos, mientras que la segunda se elevaba y se colocaba sobre
la Barrilete. Vista de cerca, tenía varias cubiertas de vuelo y en la parte
superior había un puente de mando. De la segunda cubierta, bajo la
principal, se abrieron unas portezuelas y por ella asomaron enormes cañones
de unos 20 centímetros de diámetro. Una rampa apareció de la cubierta
inferior y de ella bajó un azulado cromter, cubierto de medallas y de unos
ropajes de vivos colores con encajes y bordados de fina factura. Dimas
calculó, desde la distancia, que aquel atuendo valía casi tanto como todo su
sueldo.

Krel, el capitán, Jericó, impulsado por su curiosidad desbordada, y Ros, el
comerciante de la nave, bajaron a saludar al recién llegado. Fue en ese
momento cuando se dieron cuenta de una de las particularidades del planeta:
Hedía, olía como... un úkaro tras una carrera de 20 kilómetros. Ellos ya
sabían que el metano era uno de los principales componentes de la atmósfera,
pero no estaban preparados para el olor. Afortunadamente, el cromter no supo
interpretar los gestos de asco de sus rostros. Se acercó y les saludó...

Esto... humm... ¿alguien sabe cromter...?

Bajo la atenta mirada del visitante (y de los cañones de su nave),
improvisaron una solución de compromiso con los comunicadores subvocales,
unos altavoces y la capacidad de traducción de 0164. No era un emtradre,
pero valdría por ahora. El visitante repitió:
- En nombre de la Familia Real de Irkandia, bienvenidos a Irkandia.
El almirante Varlov, así se llamaba, intercambió algunos saludos formales y
rápidamente pasó a preguntas de tipo más técnico. ¿Quiénes eran? ¿De dónde
venían? Se sorprendió mucho al descubrir que una nave como la Barrilete no
era una nave militar, sino comercial. Nuestros amigos de la tripulación se
quedaron igual de sorprendidos cuando un niño cromter bajó de la nave
militar y les ofreció un estupendo licor que les hizo olvidar la maloliente
atmósfera en la que estaban. La Barrilete solicitó ayuda para reparar la
nave, pero Varlov comentó que debía ser la Familia Real quien la autorizara.
Les invitó a visitar la capital y conocer a la Familia Real. La tripulación
aún no las tenían todas consigo (son muy desconfiados) y le dijeron a Varlov
que se adelantara con su nave, más lenta, y que ellos le darían alcance
después, cuando terminaran algunas reparaciones menores en la nave. Varlov
no vio problema en ello y se adelantó.

[Nota del DJ: a lo largo de esta aventura, que llevó varias sesiones, los
jugadores se toparon con la "confianza" cromter. A Varlov, el almirante, ni
se le pasó por la cabeza que los personajes no se fiaran de él y que lo que
le decían era una excusa para alejar su nave de guerra de las cercanías. Los
jugadores, por su parte, nunca se creyeron la "ingenuidad" cromter y siempre
sospechaban que había gato encerrado en todo].

Las naves militares se marcharon y horas después, la Barrilete alzó el vuelo
para acercarse a la capital. Para su sorpresa, nada más despegar, dos
pequeñas naves (una pequeña cabina monoplaza unida a un enorme motor de
vapor) les escoltaron todo el viaje igualando continuamente su velocidad (y
eso que la Barrilete probó diferentes velocidades). Eran la escolta de
honor, aunque los jugadores la vieron como otra cosa.

Les esperaban en el aeropuerto, donde había muchas más naves de guerra como
la de Varlov, y, además, les esperaba una escolta de la Guardia Real: unas
enormes armaduras accionadas por vapor en cuyo interior, se suponía, iba un
cromter. Iban armados con unos poderosos cañones. Tras bajar de la nave
(menos Arturito y 0164, claro), les subieron a una especie de plataforma que
estaba junto al aeropuerto. Sin avisar, a la plataforma le surgieron seis
patas y empezó a caminar por la ciudad.

Las casas eran de poca altura, dos o tres pisos como máximo, pero tenían una
decoración recargada, había banderolas y escarapelas en todas las esquinas
y, en general, todo estaba bastante aseado. Los cromter nativos les
dedicaban una mirada de curiosidad, pero rápidamente se apartaban de su lado
y se dedicaban a sus tareas. La araña mecánica les llevó hasta la costa,
donde un mar cargado de metano disuelto rompía perezosamente contra un
farallón artificial sobre el que discurría la calzada. El castillo de la
familia Real se alzaba en lo alto de un picacho y la araña se detuvo en la
parte inferior de una largas escaleras. Los miembros de la Barrilete
(especialmente Ros que era el más bajo y además es cojo) temblaron al pensar
que debían subir los casi mil escalones. Sin embargo, para su sorpresa, en
cuanto todos estuvieron en los primeros peldaños, estos se levantaron y se
movieron por encima del resto. A Varlov le pareció muy divertida la cara de
sorpresa y alivio de los alienígenas. Empezaba a interpretar sus gestos.

En la parte superior, en un rico salón decorado con sedas, oros y demás
elementos tentadores para alguien como Dimas, les esperaba lo más granado de
la sociedad irkandiana. Sin embargo, los asistentes a la reunión no se
mostraron muy sorprendidos de su presencia. No despertaron la expectación
que la visita de unos alienígenas despertarían en cualquier sociedad. Los
cromter les dedicaban algunas miradas, algunos saludos corteses, pero luego
se dedicaban a sus asuntos que, curiosamente, no parecían tener nada que ver
con su visita. Muchos niños, ataviados con ricos ropajes, servían exquisitas
delicias culinarias y sabrosas bebidas azucaradas. Era muy raro que un
planeta tan rico en metano, pudiera tener unos sabores tan excepcionales.

Conocieron a la familia Real: la Princesa Isa, heredera al trono y una
cromter muy atenta y amable que les dio la bienvenida a su planeta y les
prometió toda la ayuda que hiciera falta (les presentó al Astrónomo Real,
Orphan, que era una especie de "hombre sabio" de Irkandia); el príncipe Iso,
gemelo de la anterior y segundo en el orden de sucesión y que fue algo más
arisco y les advirtió contra cualquier intento de cambiar las costumbres de
su planeta; y al rey Imandoor, una vieja pasa que parecía más muerto que
vivo y que no les dirigió la palabra en toda la velada. Imandoor es muy
anciano y según las costumbres cromter hace tiempo que debería haber
abandonado la vida, pero el arzobispo Ailmar, que también conocieron en la
fiesta, asegura que Imandoor aún no está preparado para "cruzar". Según la
tradición irkandiana, los sacerdotes son los únicos autorizados para afirmar
cuando un cromter está preparado para abandonar el mundo. Mientras Ailmar no
lo considere adecuado, Imandoor no "morirá".

[Nota del DJ: los personajes, con su mentalidad RFP, llegaron rápidamente a
la conclusión de que Ailmar estaba usurpando el poder de Irkandia con la
connivencia del príncipe Iso. Sin embargo, que los cromter no pudieran morir
hasta que el sacerdote no lo dijera, no les pareció curioso, ni merecedor de
ninguna explicación. Detrás de esa explicación estaba la respuesta del
origen de los 12 planetas cromter, pero tendrá que esperar a una nueva
visita a Irkandia.]

La Barrilete hizo buenas migas con Orphan, el astrónomo, ya que su
curiosidad científica estaba más cerca de los personajes que el resto de la
sociedad irkandiana. Él tenía mucho interés por conocer cosas y ellos tenían
mucho interés porque les facilitaran materiales. Orphan fue algo reacio a
hablar de "negocios" en Palacio y mantuvo la conversación en términos
superficiales. Finalmente, los personajes advirtieron que no causaban
extrañeza en la corte irkandiana y llegaron a la conclusión que habían
conocido a otros alienígenas antes que a ellos. Le preguntaron a Orphan
sobre ello, pero él les respondió nervioso: «no es este lugar para hablar de
esas cosas» y sus ojos no pudieron evitar mirar a Ailmar (para paranoia de
los jugadores).

La fiesta acabó y la Princesa Isa ofreció a los personajes quedarse a dormir
en Palacio (un honor), pero los personajes, algo inquietos con las
advertencias y la actitud de Ailmar, se excusaron diciendo que no querían
resultar una molestia y que les valdría cualquier alojamiento cercano a su
nave (o su propia nave si eso). La princesa Isa no sospechó nada (nuevamente
la mentalidad cromter) y dando unas palmadas hizo que unos niños trajeran
una nueva plataforma al salón. Era muy pesada y los niños apenas podían con
ella. Antes de acabar de situarla, la princesa se despidió y se marchó. La
fiesta había terminado y muchos cortesanos abandonaron el palacio volando.
Todos los miembros de la Barrilete subieron, incluyendo Orphan, la
plataforma sacó seis patas, empezó a andar despacio y luego más rápido en
dirección... ¡a la barandilla de la terraza! Saltó superando la protección y
cayeron hacia el espeso mar... Poco después, las seis patas entraron en
autorotación, la plataforma se estabilizó, empezó a descender hacia la
ciudad y el color volvió a las mejillas de casi todos; menos de Sonrisas,
que recordando su "vértigo" (defecto de la creación de personaje), se agachó
en el suelo, se agarró a las piernas de Karol y gritó, gritó como nadie
había gritado hasta entonces en Irkandia...

*** Próximo episodio ***

2x05 -Verdades y Mentiras en el mundo de vapor
Dónde todo se complica antes de la trágica decisión final; dónde la
tentación vive con ellos y el enemigo llama a la puerta; dónde los
tripulantes de la Barrilete se tendrán que enfrentar a una decisión que
cambiará el destino de un planeta.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
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#11845 De: "Eduardo" <3veduardo@...>
Fecha: Mié, 8 de Jul, 2009 4:40 pm
Asunto: Imperio Oeon (antes: Dudas)
sirgalvan
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Extracto de la entrevista de Archibald Gonzalez para 12 horas con Gigi:

"...efectivamente, Gigi, las malas lenguas hablan del fin del imperio Oeon, pero
no debemos olvidar que la Alianza Oeoniana es la legitima heredera del imperio y
la casa Bucklaimer sigue presidiendo el gobierno de la alianza. Es cuestión de
tiempo que los sectores rebeldes reconozcan el error que han cometido y vuelvan
a integrarse en el nuevo imperio...

...no, no. Aunque en algunos lugares se siga conservando el antiguo emblema no
es debido a un tema de rebeldia, sino de reconocimiento. El propio gobierno de
la alianza aprobó que se conservase esa simbologia en recuerdo de donde venimos
y a donde deberiamos ir. Eso no quita que algunas naves rebeldes, independientes
o pertenecientes a otros sectores fuera de nuestro actual control, aun luzcan
los emblemas imperiales con el fin de causar problemas y sembrar confusión..."

fin del extracto.

PD: respecto a los colores, hasta donde yo se, se conservaron los del imperio,
¿no?

E.Velez

#11844 De: "Juan Carlos Herreros \"Sombra\"" <sombra@...>
Fecha: Mié, 8 de Jul, 2009 11:03 am
Asunto: Re: Dudas
jchsombra
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> From: "Aker" <lucky_dandy@...>


> Entiendo que las ánimas del cañón podrían tener formas éxoticas como
> estrellas, discos, etc. Pero... ¿qué significa que no sea continua?

Que no tenga agujeros.

En las armas con propulsantes químicos, la presión del aire de la combustión
es lo que empuja al proyectil. Si hubiera agujeros, el propelente se
escaparía por ellos y el empuje perdería fuerza. Las armas EM, en teoría, no
tienen ese problema; podrían tener agujeros para reducir la presión en el
interior del cañón y así reducir el impacto sónico.

La pregunta es si se podrían poner suficientes agujeros como para eliminar
ese impacto sónico o si por el contrario, un excesivo número de agujeros
perjudicaría las posibilidades de dar impulso EM. En otras palabras, donde
hay un agujero, no hay un "imán" impulsor.

Yo no me he puesto a calcularlo (tampoco sé si sería capaz de hacerlo) y a
la hora de describir las armas de Exo, preferimos la opción intermedia: las
armas hacen ruido, pero no tanto como las nuestras. Personalmente, prefiero
que las armas hagan ruido. Una silenciosa (telepática) horda verriana
atacando por el pasillo de una nave espacial, sería aún más terrorífica si
tus armas no hicieran ruido.

Un saludo:


Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

#11843 De: Pedro-Juan Ferrer Matoses <vehrka@...>
Fecha: Mié, 8 de Jul, 2009 10:56 am
Asunto: Re: Dudas
pedro_wiseman
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2009/7/8 Aker <lucky_dandy@...>:
> ¿qué significa que no sea continua?


Pues que sea discreta.


(no he podido resistirme)


yo lo entiendo así

Continua

========

"Discreta"
= = = = =

Al no necesitar el gas para propeler, no necesita que el cañon sea "continuo"

Ahora bien, desconozco si esto tiene sentido fisicoacústicamente...

--
Pedro-Juan Ferrer Matoses
Ingeniero en Geodesia y Cartografía
Valencia (España)

#11842 De: Aker <lucky_dandy@...>
Fecha: Mié, 8 de Jul, 2009 10:52 am
Asunto: Re: Dudas
lucky_dandy
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> impulsados químicamente, no está tan claro que un arma EM necesite que el
> ánima del cañón sea continua o que sea redonda.

Entiendo que las ánimas del cañón podrían tener formas éxoticas como estrellas,
discos, etc. Pero... ¿qué significa que no sea continua?


Sergio
--
Nihil novum sub soli

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