Hola Juan Carlos,
El lunes, 17 de enero de 2005 a las 10:23:29, escribiste:
>> ¿Los contenidos de las revistas/secciones de los juegos ya publicados por
>> Sombra pasaran a la seccion ayudas de cada uno de ellos, como hasta ahora?
JCHS> Sí. La única sección que no guardaremos es la de "opinando desde el
sótano",
JCHS> pero el resto irá a la web.
¿Y vais a mantener los distintos números de las revistas además de
integrarlas en la Web?
Me explico, sería interesante tener copias de la revista tal y como se
publicó originalmente descargable de la web. En formato PDF o algo
así... Hay muchas revistas que lo hacen, y me parece una idea bastante
interesante...
eKL1P5e
"Otro glorioso dia en los Exo.
Cada día en los Exo es como un día de campo;
cada comida un banquete,
cada paga un tesoro,
cada formación un desfile.
¡Me encantan los Exo!"
______________________________________________________________________________
Nombre: David Ruiz Estefanía
e-mail: druiz@...
> From: "David M. Cabal Inés (Dpto. Actividades)" <dasombra@...>
> y otras con una caducidad menor (eventos) desapareceran ya que el nuevo
número
> las renovará.
Cierto, esta es otra sección que no se guardará. No pensé en ella en mi otro
mensaje.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
> From: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
> En una sociedad solo de hembras, sin ningun hombre, mediante inseminacion
artificial o
> similar, incorporando al ovulo de una el material genetico de otra, etc
etc..
Hasta donde llega mi biología molecular, sí. Desde un punto de vista de Exo,
sí, sin duda. Cualquier raza que tenga una reproducción sexual (dos o más
sexos) puede tener sociedades con un sólo sexo mediante inseminación
artificial y manipulación genética. En el caso de las hembras es más fácil
porque no necesitarías un útero artificial, pero en el caso de los machos
también sería posible (aunque más complicado).
La pregunta es: ¿por qué querría una sociedad sobrevivir con sólo uno de sus
sexos? ¿Un sexismo mal entendido? ¿Acaso en el planeta hay un elemento en el
aire que es mortal para uno de los sexos?
> ¿Algun problema con los hijos resultantes? ¿Es posible?
Yo no le veo problema a nivel de Exo (excepto, quizá, que sería una sociedad
muy aburrida :-)
> "Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"
¿No cambiabas esto al principio de cada año?
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
Con fecha lunes, 17 de enero de 2005, 8:09:58, Francesc escribió:
FA> ¿Los contenidos de las revistas/secciones de los juegos ya
FA> publicados por Sombra pasaran a
FA> la seccion ayudas de cada uno de ellos, como hasta ahora?
Of course. ;)
FA> ¿Y las cosas que no corresponden a estos?
Depende porque preguntes concretamente, estamos pendientes de hacer
huecos en la web para algunas de ellas (por ejemplo los links) y otras
con una caducidad menor (eventos) desapareceran ya que el nuevo número
las renovará.
Delfar
------------------------
David M. Cabal Ines
dasombra@...
www.edsombra.com
------------------------
Con fecha lunes, 17 de enero de 2005, 8:12:02, Francesc escribió:
FA> En una sociedad solo de hembras, sin ningun hombre, mediante inseminacion
artificial o
FA> similar, incorporando al ovulo de una el material genetico de otra, etc
etc..
FA> ¿Algun problema con los hijos resultantes? ¿Es posible?
Yo no sé mucho del tema. Entiendo que te refieres a que el cromosoma Y
es artificial, ¿no?
¿Entre ellas hay suficiente variedad genética? Porque si son un grupo
reducido supongo que tendrán el mismo problema de endogamia que
cualquier otra sociedad similar y tendrá más peso el retoque genético
con el riesgo que conlleva.
¿O la pregunta es si Ayala los mandará matar por clones cuando se
entere?
Delfar
P.D. Todo el mundo sabe que XX + XX = XL
------------------------
David M. Cabal Ines
dasombra@...
www.edsombra.com
------------------------
> From: "Francesc Almacelles" <fjalma@...>
> ¿Los contenidos de las revistas/secciones de los juegos ya publicados por
Sombra pasaran a
> la seccion ayudas de cada uno de ellos, como hasta ahora?
Sí. La única sección que no guardaremos es la de "opinando desde el sótano",
pero el resto irá a la web.
> ¿Y las cosas que no corresponden a estos?
Todo corresponde :-)
Rspondiendo a tu pregunta, vamos a abrir una sección en la web para SS y
allí tendrán cabida muchas cosas.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
Holas...
¿Los contenidos de las revistas/secciones de los juegos ya publicados por Sombra
pasaran a
la seccion ayudas de cada uno de ellos, como hasta ahora?
¿Y las cosas que no corresponden a estos?
"Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"
Francesc Almacelles
Holas...
Una de genetica...
En una sociedad solo de hembras, sin ningun hombre, mediante inseminacion
artificial o
similar, incorporando al ovulo de una el material genetico de otra, etc etc..
¿Algun problema con los hijos resultantes? ¿Es posible?
"Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"
Francesc Almacelles
Hola a todos:
En mi último mail sobre las revistas Kommando, Emtradre y Papiros de
Materjolm comenté que los siguientes números no saldrían hasta el día 15 por
que cambiábamos las fechas de salida de las revistas. Lo que no pude
comentar en esa ocasión, porque aún no tenía claro que pudiéramos hacerlo,
es que íbamos a aprovechar este retraso para hacer un cambio radical en las
tres revistas virtuales de Sombra. Ese cambio es "Desde el sótano", que es,
además, el nombre de una nueva revista virtual de Sombra que ha englobado,
por decirlo de alguna manera, las tres revistas anteriores. Los seguidores
de cada una de las revistas seguirán encontrándolas en el interior de "Desde
el sótano", pero además, encontrarán más cosas. Otra cosa que hemos hecho es
dar a la revista una dirección web diferente de la de Ediciones Sombra. Por
ello, si queréis ver "Desde el sótano" tenéis que visitar:
www.desdeelsotano.com
Y bueno, si no has pulsado el enlace de forma automática, aquí te resumo los
contenidos de este primer número.
* El sótano responde: Preguntas y respuestas de los lectores sobre los
juegos de Ediciones Sombra. En realidad es una sección de cartas al director
que está abierta a vuestras preguntas, pero que también aprovecharemos para
aclarar dudas sobre las ambientaciones y reglamentos de la casa.
* El sótano exterior: Una mirada a otras páginas web. Una colección de
enlaces interesantes que vamos recopilando en nuestras inmersiones
nocturnas.
* Kommando: Páginas desde el sótano dedicadas a Comandos de Guerra. En
concreto, en este número:
- Halie Selassie: el padre del rastafarismo y su protagonismo en la
segunda guerra mundial.
- Cartillas de racionamiento: cómo eran, cómo funcionaban.
- Las conferencias entre los grandes: un dossier donde se narran todas
las reuniones que hubo durante la guerra entre las autoridades Aliadas.
- Cronología de la guerra: Enero 1941.
* Emtradre: Páginas desde el sótano dedicadas a Exo. En concreto, en este
número:
- URIE: Unidad de respuesta inmediata ante emergencias. Los sanitarios
de Exo.
- Reglas de robótica: ¿no quisiste siempre tener un robot para tu PJ?
- Ikdes Pumfa: una sheller entre humanos.
- 22 de Salku: las noticias de la galaxia.
* Papiros: Páginas desde el sótano dedicadas a la ambientación de Eriloe. En
concreto, en este número:
- Diario de Ôs: Medioburgo, el país de los medianos.
- El almacén: Chalecos de trillium, imprescindibles para navegantes.
- Héroes de Ôs: Gárgolas, una nueva raza.
- Recuerdos del Emperador: El ascenso de Eric I Samoeno de Osterreid.
* Otros: Páginas desde el sótano dedicadas a otros juegos Sombra. En
concreto, en este número:
- Ambientación: Sistema Sombra, una guía para ayudarte a transformar
ambientaciones al sistema Sombra. Hemos cogido las novelas de Geralt de
Rivia como ejemplo.
- Equipo: CEP, caza pesado B2 Draconis.
- Personajes: Pangea, seis personajes para un director.
- Noticias: Rol Negro, la muerte de Don Carlos
* Aventuras: Varios módulos o minicampañas listas para jugar. En concreto,
en este número:
- CEP: estación orbital pirata.
- Comandos: el gambito de Calais.
- Pangea: El frío velo rasgado
* La Voz: Anuncios de los próximos eventos. Un hueco de la revista dedicado
a los anuncios de actividades y jornadas relacionadas con los juegos.
* Opinando: Esta es una sección de opinión. Esperamos que todos los meses
podamos contar con la ayuda de alguien que abra un debate y que los
lectores, en la misma página, vayan aportando su opinión. Este número, hemos
rescatado a Jorge Coto de su destierro para que inaugure la sección.
* Ayudas: En esta sección pondremos libros, películas y demás cosas que
pueden ayudarte a ambientar partidas (o a pasar un buen rato leyéndolos o
viéndolos). En este número: "La guerra de Franco", un libro para los
jugadores de Comandos que quieren acercarse a la Guerra Civil.
Como podéis comprobar, el primer número viene cargado de contenidos, pero
esperamos poder ir creciendo con el tiempo y vuestra ayuda. Para finalizar,
además de pedir perdón por la duplicidad, agradecer la fidelidad de los
lectores de Kommando, Emtradre y Papiros, gracias a la cual nos hemos
atrevido a dar este paso adelante.
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros "Sombra"
sombra@...
www.edsombra.com
Hace ya cosa de un mes David Arenal habló de un vivo que estaba organizando
para las próximas CLN. Entre otras cosas dijo:
"Si quieres más información sobre el planteamiento d partida q estamos
llevando, dimelo y t comento. Para resumir, sería un pequeño vivo d cinco
personas, el grupo d mando (General, Comodoro, Comandante, Inteligencia y un
Senador relacionado con la baronía), cuyas decisiones determinarían los
escenarios q los demás jugadores, unos 15, desarrollarían en mesas. Nos
salen unas 8 horas d juego, divididas en dos grupos d 4 (con pausa para
comer), e incluso un planteamiento d campaña q puede jugarse luego por
separado cada uno en su casa, con un total d unas 16 partidas d un conjunto
de unas 25 opciones posibles."
Comentándolo con un amigo friki del Exo (lo considera la mejor space opera
que ha leído), este me dijo que preguntase si sería posible incluir en el
vivo la parte verriana. Es más, me dijo que sólo por llevar al general
verriano en ese vivo iría a las CLN...
Pues eso, que qué hay del vivo y si se va a poner parte verriana en el
asunto con al menos mesa de mando y tal.
José Luis Villarig
> ¿Qué suplemento del Exo es en el que se habla de los iroiendi? ¿Está
> disponible? ¿A qué precio?
Hola José Luis,
No hay (al menos por el momento) ningún suplemento destinado a los Iroiendi
como tal. Se habla de ellos someramente en el básico, algo más en el
Resurrección y si no recuerdo mal en El Grito, mientras que en las revistas
Compler se habla de lo que van haciendo por el mundillo. Si lo que buscas es
unas reglas de juego, historia de la raza y demás, me temo que aún no hay
nada en esa línea.
Un saludo,
Pedro J.
> ¿Qué será lo próximo, un club de guapos?
> Sergio
> "Toma flame" :-p
Tú escribe la parte que falta de la aventura q estás posteando a la lista,
flameador.
Un saludo,
Pedro J.
> De hecho, esto no lo sé con seguridad, pero juraría que alguno de los
> colisteros pertenece a dicha organización internacional, me suena de
haberlo
> leído en algún topic de hace bastante tiempo.
Quien siente necesidad de apuntarse a un club para que le digan que es listo
es que está mu mal de la xooota...
¿Qué será lo próximo, un club de guapos?
Sergio
---------------------------
"Toma flame" :-p
>> (...) asociación internacional para personas con
>> cierto nivel de Cociente Intelectual (...)
> ah!
> pos no lo sapia...
Yo no sé mucho del tema, pero tienes más información en http://www.mensa.es/
De hecho, esto no lo sé con seguridad, pero juraría que alguno de los
colisteros pertenece a dicha organización internacional, me suena de haberlo
leído en algún topic de hace bastante tiempo.
Un saludo,
Pedro J.
Hola!!
--- "Pedro J." escribió:
> (...) pueden tener ciertos compromisos
si, yo mismo tengo el 90% de los domingos ocupados
debido a la liga de futbol, yo, que no me gusta el
futbol...
XDDD
> Tener la afición "rolero" (...)
hmm...
¿en habilidades sociales?
penalizaciones, ¿no?
XDDDD
> (...) asociación internacional para personas con
> cierto nivel de Cociente Intelectual (...)
ah!
pos no lo sapia...
Jose
jose@...
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¿Mayor? Sku "crash" Azth - Escuadrón Diengu, CC32
Presidente Ejecutivo de la Corporación de Ingeniería Codesiana
sku@...
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> en cuanto al tema de la "obligacion" ten en cuenta que
> estamos hablando de un "voluntariado", es decir, no
Bueno, pero siempre hay algunos que pueden tener ciertos compromisos, aunque
no sean contractuales y tal. Y también yo lo estaba considerando como
aficiones más q como voluntariado. Tener la afición "rolero" te puede robar
varias horas a la semana para ganarte esos puntos en Matemáticas y alguna
uqe otra habilidad Social :P
>> Otra "afición" podría ser el "MENSA" de Exo (...)
> con esto te refieres "mensaka" tipico o a Johnny
> Mnemonic??
No, realmente me refería a una asociación internacional para personas con
cierto nivel de Cociente Intelectual, sale de cuando en cuando por la tele,
incluso en un capítulo de los Simpson ;)
Un saludo,
Pedro J.
Hola!!
--- "Pedro J." escribió:
> Mucho mejor, así me gusta más.
bueno, al menos ya consegui explicarme, lo que no es
poco...
;)
> ¿Cómo ves lo de los requisitos "sociales" que he
> sugerido?
es que eso dependeria mucho de la situacion, por
ejemplo, un personaje Exo que durante su vida civil
fue voluntario de Sol Verde, lo cierto es que va a
tener pocas posibilidades de seguir colaborando...
aunque si el personaje es civil, o del SAS, o militar
de oficina, siempre estaria bien... pero yo eso lo
dejaria a la imaginacion calenturienta y depravada del
DJ...
en cuanto al tema de la "obligacion" ten en cuenta que
estamos hablando de un "voluntariado", es decir, no
hay obligación contractual al estilo de un contrato,
si me tocas mucho los pies dejo la organización, pero
los conocimientos adquiridos siguen en mi cabeza...
por eso lo de "obligación" es un poco dificil de
asumir
> Otra "afición" podría ser el "MENSA" de Exo (...)
misa no comprende tusa!
con esto te refieres "mensaka" tipico o a Johnny
Mnemonic??
Jose
jose@...
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Hola!!
--- David M. Cabal Inés (Dpto. Actividades) escribió:
> Hombre yo es que entiendo las especializaciones de
> TCM de otra manera (...)
yep!
es distinto
por eso digo de poder cogerlas al crear la ficha, y no
posteriormente, despues especializaciones o
experiencia, se presupone que una vez hecha la ficha
el jugador estara demasiado liado para meterse en
nuevos fregados. Eso si, siempre pueden ocurrir
eventos que hagan que sus "aficiones" les requieran...
por ejemplo, en el caso de Daniel Mallada, hay un
accidente de un aerotren, y lo llaman para acudir como
apoyo psicologico para los supervivientes y las
familias de las victimas, esto podria explicar una
ausencia en una partida, o crear otra partida, cuando
descubra que realmente el accidente fue un sabotaje, o
un intento de encubrir un secuestro, o...
> ¡Mentira! Está custodiada por 3 simpáticos boron con
> todas las demás. ;)
si, claro, claro...
por eso me preguntaste por ella... probablemente se la
habra comido Byron...
:P
> No te dan los puntos, seguro ;)
probable, la verdad es que cuando me pongo a hacer una
ficha siempre me faltan puntos para poder poner todo
lo que quiero...
XDDD
> (...) los jugadores ahorren sus puntos de
experiencia
> y los gasten del tirón (...)
no se, yo esto lo habia pensado para la hora de crear
la ficha, aunque desde luego siempre se pueden hacer
mas especializaciones, al estilo de las
genericas/civiles que salen en el TCM.
> ¿Sabes hacer de otro tipo?
si, pero no es tan divertido...
Jose
jose@...
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> no se si me habre explicado mejor ahora... tengo la
> insana costumbre de tener las ideas muy claras en mi
> cabeza, pero ser incapaz de expresarlas
> correctamente...
Mucho mejor, así me gusta más. ¿Cómo ves lo de los requisitos "sociales" que
he sugerido?
Otra "afición" podría ser el "MENSA" de Exo, que requiriera cierta
puntuación de Inteligencia.
Un saludo,
Pedro J.
Hola!!
--- "Pedro J." escribió:
> (...) como que debería gastarse con los Puntos de
> Desarrollo(...)
tambien, prodria ser, pero bueno, yo los puntos de
desarrollo los suelo gastar en "cuadrar" los numeros,
por ejemplo, recientemente hice un Médico-Exo
Científico-Especialización en Combate, y los puntos de
desarrollo los use para terminar de "militarizar" la
ficha, ya que me habia quedado muy bien preparada en
su campo, pero muy poco preparada para ir de misiones
comprometidas
> Yo les daría una menor ventaja en puntos que en una
> profesión, para evitar que se puedan coger un montón
> de Aficiones que compensen más que profesiones
fale, no me explique bien, la idea no es que el
jugador se pueda hacer sus "aficiones" a su gusto, la
idea es que si el transfondo del personaje lo "admite"
pueda tener "una" mini-profesion, para enriquecer un
poco el transfondo del personaje, esa parte que muchas
veces se deja atras al hacer fichas. Vamos, mostrar
que el personaje tenia una vida fuera de su
"profesion"
mi idea no es dar excesivas ventajas a los jugadores,
si no una forma de ampliar el transfondo del personaje
y "recompensar" al jugador que se lo curre.
Por ejemplo, si el personaje es "medico" el ser
voluntario de sol verde no le reportaria nada, ya que
como medico sabe mucho mas.
Por propia experiencia te dire que las compañeras que
tengo en cruz roja que son enfermeras saben de algunas
cosas bastante mas que nosotros y que no necesitan
precisamente hacer lo cursos de Primeros Auxilios, o
el TES-1 o el TES-2.
Por eso no seria tan facil aprovecharse de las
mini-profesiones, pero por ejemplo, un medico si
podria estar en Sol Verde y haber recibido un cursillo
de Gestion de Crisis, con lo que obtendria, por
ejemplo:
· Mando: 5
· Psicologia: 5
· Protocolo: 5/Logistica y Cartografia: 5
no se si me habre explicado mejor ahora... tengo la
insana costumbre de tener las ideas muy claras en mi
cabeza, pero ser incapaz de expresarlas
correctamente...
> (...) pero podría acabar convirtiéndose en
> una especie de "clases de prestigo".
hombre!!
no es pa tanto, las clases prestigio del D&D te
permiten hacer autenticas barrabasadas, esto con un
limite de 5 puntos en 3 o 4 habilidades, no creo que
sea comparable...
Jose
jose@...
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Con fecha jueves, 13 de enero de 2005, 23:31:22, Jose escribió:
J> algo al estilo de las especializaciones que salen el TCM, pero que se
J> pudieran coger al principio, logicamente no se ganaria dinero y
J> estaria limitado a ente 15 y 20 puntos en 2, 3 o 4 habilidades.
Hombre yo es que entiendo las especializaciones de TCM de otra manera,
aunque entiendo lo que quieres decir. Yo por ejemplo como Narrador no
permitiría coger una especialización si no es una rama específica de
una profesión anterior del personaje o una evolución lógica. Por
ejemplo Suboficial es una especialización lógica de cualquiera de las
ocupaciones de Soldado (incluso podría ser el de fortuna, o al revés)
o de la de Tripulante (si sirve en la Flota) o Técnico Militar.
J> y ha gastado los puntos de aprendizaje libre en xenologia y
J> especializaciones de psicologia (mas o menos es una cosa asi, no tengo
J> mi ficha a mano, la tiene Delfar perdida en algun sitio)
¡Mentira! Está custodiada por 3 simpáticos boron con todas las demás.
;)
J> ¿Esto sería posible?
No te dan los puntos, seguro ;)
Además creo que podría estar bien para que los jugadores ahorren sus
puntos de experiencia y los gasten del tirón añadiendo cosas a su
transfondo que pueden dar pie a nuevas aventuras.
Delfar
J> Jose, haciendo preguntas raras...
¿Sabes hacer de otro tipo?
Frñgst, desplazado a la derecha ;)
------------------------
David M. Cabal Ines
dasombra@...
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Con fecha jueves, 13 de enero de 2005, 23:36:35, Pedro escribió:
>>Entonces me gustaria poder coger una "mini-profesion" del estilo de:
>>¿Esto sería posible?
[...]
PJ> Es lo primero que se me ha ocurrido, pero podría acabar convirtiéndose en
PJ> una especie de "clases de prestigo".
Jo, yo recibo la respuesta pero no recibo la pregunta... Yahoogroups!
me tiene manía.
Creo que es una buena idea aunque habría que llevarla a cabo con
cierto tiempo para que sea una ventaja frente a coger habilidades
sueltas sin que llegue a ensombrecer a las ocupaciones...
Yo hecho en falta más ocupaciones ;)
Delfar
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David M. Cabal Ines
dasombra@...
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------------------------
>Entonces me gustaria poder coger una "mini-profesion" del estilo de:
>¿Esto sería posible?
Yo no le veo ningún problema. Yo normalmente consideraría esos
"voluntariados" y otra formación específica como que debería gastarse con
los Puntos de Desarrollo que se obtienen durante la creación de personajes.
Ahora bien, si quieres dar algún tipo de ventaja por pertenecer a una de
esas organizaciones puedes crear algo como lo que tu dices, en plan
"Aficiones".
Yo les daría una menor ventaja en puntos que en una profesión, para evitar
que se puedan coger un montón de Aficiones que compensen más que profesiones
o cosas así. O, si pones una ventaja como la que indicas en el ejemplo,
podías poner alguna condición de trasfondo de juego, por ejemplo:
Voluntario de Sol Verde. Requisito: el personaje debe pasar al menos 10
horas a la semana en un centro de Sol Verde realizando distintas labores. ó
Escritor. Requisito: el personaje debe haber publicado al menos una obra que
se haya vendido dentro de la R.F.P.
Es lo primero que se me ha ocurrido, pero podría acabar convirtiéndose en
una especie de "clases de prestigo".
Un saludo,
Pedro J.
Hola!!
preparando unas fichas para unas recientes jornadas, y para un grupo
de pnjs, me surgio una duda.
segun la revista Compler Año 1, en la que te explican como hacer
profesiones, estas deben tener entre 35 y 85 puntos.
mi pregunta es la siguiente, ¿como se pueden representar las
aficiones/voluntariados o similares?
me explico, yo estudie electronica y trabajo como programador web,
pero a la vez soy voluntario de Cruz Roja, en la sección de Socorros.
Por lo que tengo unos ciertos conocimientos de medicina basica y de
primeros auxilios. Logicamente sin llegar al nivel de los miembros del
Samur o de Emergencias de Cruz Roja, que muchos trabajan y viven de ello.
¿Habría alguna forma de poder representar esto?
algo al estilo de las especializaciones que salen el TCM, pero que se
pudieran coger al principio, logicamente no se ganaria dinero y
estaria limitado a ente 15 y 20 puntos en 2, 3 o 4 habilidades.
Por ejemplo:
Daniel Mallada es un Investigador del SAS, Psicologo experto en
Xenología y Lenguajes. Pero en su tiempo libre, al fin y al cabo su
trabajo es principalmente de oficina, colabora con Sol Verde asignado
a una Unidad Asistencial Basica o como psicologo en caso de desastres.
Resumiento: Daniel Mallada tiene las siguientes profesiones:
· Psicologo
· Interprete
· Investigador SAS
· Especialización en Xeno-Experto
y ha gastado los puntos de aprendizaje libre en xenologia y
especializaciones de psicologia (mas o menos es una cosa asi, no tengo
mi ficha a mano, la tiene Delfar perdida en algun sitio)
Entonces me gustaria poder coger una "mini-profesion" del estilo de:
Voluntario de Sol Verde:
- Bioquímica: 5
- Medicina: 5
- Oservación: 5
- Primeros auxilios: 5
Dinero: -
Coste: 15 puntos
¿Esto sería posible?
Jose, haciendo preguntas raras...
jose@...
--
¿Mayor? Sku "crash" Azth - Escuadrón Diengu, CC32
Presidente Ejecutivo de la Corporación de Ingeniería Codesiana
sku@...
Con fecha domingo, 09 de enero de 2005, 0:05:35, Miguel escribió:
MGF> Me estoy bajando del Emule el resureccion :-D
MGF> Si estas en Emule...estás!
Cuidadin Michel que seguro que con la nueva ley de internet te pueden
detener por apología de la piratería. Que el gobierno de Ayala es muy
malo, dices algo que no les gusta y te hacen desaparecer, como le pasó
al pobre Gigi.
MGF> Felicidades.
Feliz Año a tí tambien mangante... A ver cuando te vuelvo a ver.
Delfar, recuperado del catarro (Será la edad)
------------------------
David M. Cabal Ines
dasombra@...
www.edsombra.com
------------------------
Jeje.
Me estoy bajando del Emule el resureccion :-D
Si estas en Emule...estás!
Felicidades.
Michel
[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
Éstas son las normas que rigen en la lista Exo. Esta normativa se manda una vez
al mes:
1- No malos modos: no se permiten malos modos en la lista, esto incluye todo
tipo de frases de mal gusto.
2- Se recomienda encarecidamente que se manden los mensajes en texto plano (no
en HTML).
3- No son tolerados ningún tipo de "trolls" en la lista. Un "troll" es una
persona que bajo un seudónimo se apunta a una lista para provocar e insultar a
sus miembros.
Toda cuenta de correo que se confirme que es un "troll", será expulsada de la
lista; si su propietario también está suscrito, será expulsado de igual forma.
4- La lista es un foro abierto a todos sus miembros para hablar de Exo, y de
ciencia-ficción en general.
Si el moderador considera que un mensaje sobrepasa el ámbito de la lista,
mandará un mensaje invitando a que la conversación se reconduzca a la temática
de ésta, o a que se pase la conversación a Fénix 13.
5- La lista tiene una pseudo-democracia que permite a sus miembros cambiar las
normas que en ella rigen y que les permite también votar a su moderador.
En cualquier momento se puede convocar una votación para elegir nuevo moderador
si ésta va apoyada por un mínimo de un 20% de los miembros de la lista.
Para que una votación sea válida, al menos un 20% de los miembros de la lista
deben haber participado.
6- El cargo de moderador es por un periodo inicial de seis meses, prorrogable a
otros seis si él o ella lo desea. El moderador puede designar a uno o varios
co-moderadores, para que le ayuden en las tareas de administración.
7- Cada vez que respondas a un mensaje, se recomienda que el número de líneas
que escribas, sea superior al número de líneas que dejas del mensaje anterior.
Así ahorraremos espacio y el tráfico de la lista será más fluido.
También se agradecerá que en caso de que pongas una firma al final de tus
mensajes, ésta no supere las cuatro o cinco líneas.
8- La lista es DE LOS COLISTEROS, no del moderador ni del administrador.
Éste es un punto muy importante. Sois los que os habéis apuntado y participáis
en esta lista, los que hacéis posible su existencia.
Si tienes dudas acerca de cualquiera de estos puntos, manda un e-mail a
exo-owner@yahoogroups.com NO PREGUNTES EN LA LISTA.
Gracias.
exo-owner@yahoogroups.com
Mi nombre es Veren y soy un iroiendi. Para nosotros, el hecho de que un planeta
vuelva a pasar por el mismo punto de su órbita, no es nada especial ni va
acompañado de ningún motivo de festividad. Si debiéramos fijarnos en algo, y
supongo que algunos lo hacen, lo haríamos en las rotaciones de la propia galaxia
cuya duración es más acorde con la duración de nuestras vidas. Entiendo, sin
embargo, que la brevedad de vuestras existencias os lleve a fijaros en
intrascendentes periodicidades planetarias. No comparto vuestro año, pero
entiendo que tengáis necesidad de él. En años anteriores, hemos guardado
silencio, en parte por incomprensión y en parte por respeto, pero ello ha
permitido que recibierais mensajes tendenciosos, cargados de medias verdades
cuyo objetivo no acabo de entender. Este año, habitantes del tercer planeta del
sistema solar que mantenéis un interés por nuestra galaxia y a la que
erróneamente llamáis Exo, permitidme que sea yo quien os explique lo sucedido en
el año.
Como os he dicho, mi nombre es Veren y fui embajador en Adastra hasta hace unos
pocos días en los que decidimos cerrar la base. Nuestros intentos de paz
galáctica han sido minados continuamente por algunos gobiernos galácticos y la
existencia de la base, sin la firme voluntad de todos los gobiernos, no tenía
mucho sentido. Somos conscientes que el cierre de Adastra es el inicio de una
era de oscuridad, de una era de temor, pero, humanos que leéis estas líneas, no
nos hagáis responsables de ello y fijaros un poco más en las acciones de
vuestros hermanos genéticos.
Mi primer recuerdo de este año va, como seguramente hayáis adivinado, para los
tyranos. Este noble pueblo de recio carácter que ha sabido resistir y esquivar
las falsedades humanas. Parece mentira que una raza tan poco evolucionada, desde
nuestro punto de vista, pero bastante superior a todos los demás, haya podido
elegir a un gobernante tan inteligente como Alia. Los noticiarios humanos, de
los que tenéis un triste ejemplo en esa basura propagandística de Emtradre, no
se cansan de repetir que la sociedad tyrana es una sociedad racista y xenófoba y
que ataca indiscriminadamente a otras razas. Sin embargo, y alguno de vosotros
sé que lo entenderéis, los tyranos lo único que están haciendo es defender su
identidad racial y nacional, su lengua, su cultura, su propio ser. Ser parte de
la galaxia no debería implicar ser parte del pensamiento globalizado que los
humanos tratan de imponer. Los tyranos son diferentes por querer preservar esa
diferencia, les acusan de genocidas. Sí, es
cierto, naves tyranas acabaron con la nave Éxodo ENF-3891. Sin embargo, ¿qué
habríais hecho vosotros de descubrir una nave llena de agentes sheller que se
negaron a responder a los mensajes de comunicación? Lo han querido vender como
un acto inhumano al venderlo como el derribo de una nave de colonos abritas,
pero ¿acaso no es igual de perverso cambiar la esclavitud de un pueblo por su
servicio como agentes en una potencia extranjera. No, los tyranos han sido
engañados ya muchas veces por los humanos (la más reciente con el asunto Furis
de la Rosa y el reparto político de Oeon), como para fiarse de las versiones
simplonas de los taimados sheller, actuales aliados de los humanos.
Es difícil hablar de los sheller y sonar convincente. El año 3460 que ahora
abandonamos es, gracias a una orquestada campaña refepera, el año de la
“shellermanía”. El gobierno de Ayala se ha encargado de presentarlos como una
raza pacífica, amante de la paz y llena de buenas intenciones. Sin embargo, es
una de las razas más belicosas de la galaxia. Fue la primera en romper
relaciones diplomáticas con nosotros con una vaga excusa, totalmente incierta.
Nos acusan de ser los autores de la muerte roja, olvidando que nosotros nunca
hemos deseado mal a nadie y olvidando, también, todos nuestros ofrecimientos de
ayuda para superar la enfermedad. Estos pacíficos habitantes han reforzado su
presencia militar en Mass-Krm, un antiguo sector verriano que no les pertenece
y cuya intervención está provocando conflictos muy graves dentro de la sociedad
verrriana. Han anunciado la pérdida de una misión científica en Mass-Krm. Se
olvidan, o creen que los demás somos tontos, que nadie manda misiones
científicas a una zona de guerra. Su intento de buscar una excusa, un casus
belli diríais en vuestro planeta, para enfrentarse a los verrianos ha sido
inútil. Su última excusa, ataques verrianos contra los convoyes contra la vacuna
de la muerte roja en Islab y Camill, también carece de cualquier base real. Un
nuevo invento de esta belicosa raza para provocar una guerra.
¿Y por qué atacar a los verrianos? Esta tiene una fácil respuesta. Tanto los
sheller como nosotros mismos tenemos una larga frontera con esta raza. Y aunque
a los demás no les lleguen muchas noticias, nosotros sí sabemos que dentro de la
Comunidad Verriana se está desarrollando una cruenta guerra civil. Tres grandes
reinas verrianas (Merce, Veria y Ester) están intentando acabar con el resto. A
diferencia de nosotros que asistimos a tan triste espectáculo como simples
observadores, los sheller sólo buscan aprovecharse de las circunstancias (del
río revuelto creo que decís allí por la Tierra) para sacar provecho.
Otro punto donde se ve que la alianza humano-sheller tiene prisa por acabar las
cosas es en la antigua Oeon. No sabría deciros si su fragmentación estaba o no
prevista en los planes, pero sí está claro que quieren apaciguar y controlar
esta zona a la mayor brevedad posible. ¿Con qué objeto? ¿Por qué les corre tanta
prisa? Sólo podría especular la respuesta, pero no creo que os agradara
escucharla. La amenaza skardar y su agente humano Kennell se anexionaron Vernius
III a finales del año pasado y durante todo este año se han dedicado a
“esterilizar” la zona y nada ha trascendido de lo que allí está ocurriendo.
Tanto silencio sólo nos hace temer lo peor: asesinatos en masa, silenciamientos
políticos y políticas de represión camufladas como defensas
contrarrevoluciuonarias. ¿Por qué pensamos así? Así es como le gusta actuar a la
asesina skardar, ese es su modo de actuar y la razón por la que quisimos evitar
su huida. No sería la primera vez que hace algo semejante. Cahir, otra de las
provincias independientes de la antigua Oeon, está siendo invadida por las
flotas de La Marca y de la Alianza Oeoniana. Y a su vez, la zona bisectorial
conocida como Libertad está siendo atacada por La Marca y la poderosa R.F.P. Se
escudan en una supuesta ayuda humanitaria, pero la verdad es que la guerra ya ha
provocado más muertos que los que hubiera provocado la propia hambruna que se
trata de combatir. Como podréis observar, La Marca, léase Furis de la Rosa, se
ha revelado como lo que siempre fue, un agente de la R.F.P. que engañó a sus
propios ciudadanos para dar más poder a la R.F.P. en la esperada desintegración
de Oeon y que engañó a los inocentes tyranos a los que les hizo creer que era su
aliado, tyranos a los que ahora ha amenazado con atacar si intentan alguna
aproximación a las poblaciones tyranas que han quedado oprimidas bajo su
dictadura militar. Pero la última y vergonzante actuación refepera en lo que
antes fue Oeon, ha sido la acusación a la Unión Pangaláctica (el
último territorio que quedaba de Oeon fuera de sus garras) de dar cobijo a los
Nhe:TiNarä. Es decir, un qatar consigue a duras penas mantener la independencia
política de cinco sectores galácticos y como eso molesta a la R.F.P. y su
ambicioso expansionismo y la única acusación que se le ocurre es: ¡están dejando
libre a una raza que no ha cometido ningún delito! ¿Hasta dónde puede llegar la
soberbia de la R.F.P.?
Algo parecido podríamos decir de la Federación. La única diferencia es que la
presencia de Martia (verriana) y ahora la nuestra, le ha impedido llevar a cabo
la política expansionista que deseaba. Sabía que un enfrentamiento abierto les
pondría en contra a toda la Comunidad Verriana (que posiblemente diera al traste
con la guerra civil que tanto beneficia a sus aliados sheller) y a nosotros, los
iroiendi. Está claro, sólo hay que leer los mensajes del presidente Ayala, para
saber que tiene miedo a enfrentarse con nosotros y que no hará nada que pueda
provocar nuestra respuesta. Bien, si esa es la única forma en que podemos
contener la ambición humana, que así sea. Sin embargo, la R.F.P. no permanece
ociosa y mediante su agente en la zona, la baronía Hassel, se ha encargado de
crear inestabilidad en los alrededores de Martia, en la Luz Blanca, en el ducado
de Wintell. Seres buenos, amantes de la paz galáctica, están cayendo estos días
a manos de terroristas entrenados en Hassel por
unidades exo.
Como veréis, y no inconscientemente, he dejado para el final a la República
Federal de Planetas, el gran enemigo de la paz galáctica. Como he ido comentando
en este largo mensaje de felicitación de la entrada del año, la R.F.P. y sus
aliados: los sheller, la Unión del Pueblo Libre (la exoterrorista skardar y su
amante kennell) y La Marca (con el falso desertor Furis) están detrás o son
directos responsables de todos los conflictos actuales de la galaxia. El
desmembramiento de Oeon, la guerra en el Sector Libertad, en Cahir, las
persecuciones políticas de Vernius, la presencia militar en Mass-Krm e, incluso,
la guerra civil verriana. Incluso dentro de la R.F.P. ha habido otros
conflictos: la paz impuesta con los veddios libres (que es casi una esclavitud),
la persecución de los secesionistas “Guerrilleros por la paz verdadera” de
Iudevu cuyo único delito fue decir que querían formar parte del Estado Iroiendi.
A nosotros no nos dio tiempo a decir si les aceptábamos o no. En menos de 36
horas Compler, 15 personas fueron capturadas y ejecutadas como responsables del
movimiento independentista. Es más, durante este período, la R.F.P. ha estado
mandando agentes a nuestro espacio. No tenéis que preocuparos: todos han sido
detenidos y disfrutan de un confortable retiro lejos de las amenazas de su
gobierno, pero ¿qué intención hay tras su envío? Sabemos que la terrorista
skardar ha puesto en manos de los científicos de la R.F.P. conocimientos
científicos para hacer las naves de guerra más rápidas (hasta 60 años luz por
salto subespacial) y más maniobrables (sospechamos que la tecnología de la nave
Oscuridad capitaneada por Kennell ha sido transferida a otras naves de la flota
refepera y que eso les permite girar dentro del subespacio). Estas mejoras
técnicas, todas militares, sólo tienen un objetivo, prepararse para la guerra
definitiva, prepararse para su guerra definitiva, un conflicto que será contra
todos los demás. ¿Tan pequeña les resulta la galaxia a los humanos
que no pueden compartirla con los demás? No es necesario que creáis mis
palabras, preguntadle al gobierno de Ayala, preguntadle en qué ha gastado el
presupuesto de Defensa en los últimos dos años, preguntadle por qué éste se ha
incrementado casi un 30% cada año.
Sin embargo, hay una esperanza. Una débil esperanza en este año 3461 que
comienza. La esperanza de que los humanos reacciones como raza frente a la
estulticia de sus dirigentes. Este año 3461 es el Año de las Decisiones. Al año
siguiente, a principios, se celebran las elecciones para Presidente de la R.F.P.
y es en este año de precampaña cuando existe la oportunidad de encontrar un
líder amante de la paz que pueda enfrentarse democráticamente a Ayala y
vencerle. Sé que han aparecido candidatos y han sido fulminados por orquestadas
campañas políticas dirigidas por los medios de prensa afines al gobierno, pero,
ciudadanos de la R.F.P. (ciudadanos del tercer planeta del sistema solar cuya
influencia es muy importante en Exo), en vuestra mano está derrotar
electoralmente al Presidente Ayala y acabar de una vez por todas con su amenaza
de guerra.
3461 es el Año de las Decisiones, de vuestras decisiones, ojalá sea feliz para
todos.
Fdo: Veren
> Por cierto Aker... ¿y Aykoo????
Sorry por el retraso en costestar. Se me ha debido de traspapelar
este mensaje (o lo mismo ni lo recibí en siu día, mi correo va
fatal); estoy pasando unos días en casa de mis padres y desde el
viernes pasado no tengo acceso a mi correo habitual. Como me aburro
(la otra opción es mortificarme viendo "Ana y los siete" con mi
madre) me he puesto a mirar yahoogroups y he visto este mensaje.
La verdad es que no tengo excusa ninguna con lo del Aykoo. La idea
original era ir escribiendo sin un rumbo fijo (aunque más o menos sé
lo adónde va el módulo). Se trataba de escribir lo que me saliera
del nabo sin tener que ajustarme a un plazo, a un determinado número
de páginas (vamos, como si me daba por pasarme tres páginas
describiendo el infecto garito en el que entran los PJs) o poniendo
todas las paridas que se me ocurriesen sobre la marcha (como por
ejemplo lo de diseñar una bandera para Necrópolis).
Simplemente un día no estaba inspirado así que lo dejé para después
y me puse con un módulo de D&D ("La aventura más estúpida jamás
jugada", de próxima e-dición :-p) y al final lo dejé...
permanentemente. Luego me he puesto con unos cuantos plagios de
conocidas aventuras de EXO y algunos otros juegos pasadas al
universo de Babylon 5 y se me ha ido el santo al cielo.
¡Y también es que pensé que nadie se lo estaría leyendo y que nadie
iba a echarlo en falta! :-p
Pero tienes razón, tengo que seguir con ello. A ver si en cuanto
vuelva...
Sergio
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P.D: ¡Juas! El otro día dirigí esta aventura y vi una muerte de lo
más gloriosa. Uno de los miembros del grupo, viendo su oportunidad
de anotarse un punto con Mollari y sin haberse molestado en mirar
cómo era el silo, arrojó una granada por la trampilla, saltó dentro
(sin máscara de oxígeno, inmediatamente comenzó a llorar y ahogarse
con el humo de su propia granada), a ciegas sacó una granada de
dolor y la lanzó con todas sus fuerzas "hacia adelante", la granada
chocó con la pared y le cayó encima al tiempo que los terroristas
narn que esperaba que estuvieran en la sala le disparaban a través
de unas aspilleras en las paredes. La granada estalló...
Tendido en e lsuelo, gravemente herido, incapacitado para tomar
acciones por el dolor de la granada que él mismo se había arrojado
encima y ahogado y lloroso por el humo, lo último que vio el
personaje fue cómo de entre el humo surgía un narn con una máscara
de respiración que se acercaba a rematarle con un cuchillo de
carnicero...
¡Impagable la cara que se le quedó al jugador! X-DDD