> > Bueno... eso de que D&D limita las muertes estúpidas y
> > antinarrativas... En algunos casos lo que hace es favorecer los
> > comportamientos estúpidos y antinarrativos: como intentar detener
> un
> > toro a la carga o tirarse por un barranco altísimo porque "con los
> pg
> > que tengo lo aguanto todo". Soy consciente de que estos
> > comportamientos pueden ser narrativos, pero no veo como el nivel
> > tiene que ver en esto.
>
> Yo no veo que el que un fornido guerrero se anteponga en la
> trayectoria de un toro sea antinarrativo. Recordemos a Hércules.
Siiiiii, es cierto. No es antinarrativo per sé, ya lo digo en el
párrafo al que respondes. Lo veo antinarrativo en relación con el
concepto de "nivel".
Continuando con el ejemplo de Hércules.
Yo entiendo que si Hércules se pone delante del toro (podriamos
llamarlo Hércules - Jesulín ;-)) para pararlo es porque tiene una
Fuerza y Constitución im-prezionantes (seguimos con Jesulín) y no
porque tenga una Fuerza y Constitución normalitas pero haya pasado un
monton de aventuras y tenga nivel... 15, por ejemplo.
Ahí es donde me chirría a mi.
De todas formas, creo que ya he comentado que desde el punto de vista
de la diversión no me parece mal que un personaje veterano tenga más
posibilidades de sobrevivir, solo encuentro la aproximación del nivel
poco lógica.
Ahora... no me pidas una solución, que quejarse es una cosa pero
solucionar las cosas otra bien distinta ;-P
Hasta pronto
Jordi el L