> Hojeándolas se ma ha ocurrido esto: supongamos (en el mundo de
> fantasía X) que para "aprender" un conjuro es necesario memorizar
> palabra por palabra un tocho de digamos por ejemplo 300 hojas (un
> libro de la Biblia para hacerse una idea). Entonces lo de la INT
> libre puede empezar a tener sentido...
Me temo que tus explicaciones ya han salido en las diversas oleadas
de esta discusión, incluyendo la última. Y, desde luego, no son
compatibles con las reglas tal y como están. No me voy a detener en
re-volverlas a re-discutir, porque así no terminamos nunca.
En todo caso, si hace 20 años interpretaste a Hamlet y ahora lo
tienes que volver a interpretar, te lo vuelves a aprender el día
antes y rápidamente las palabras vuelven a tu boca mucho más
fácilmente que si no lo hubieras representado nunca.
Insisto, o se cambian las reglas, o se olvida que éstas tengan que
ver con la memoria tal y como la conocemos (no tiene por qué, como
dice mi tocayo).
En último término, si juegas en la Tierra Alternativa y tienes
pretensiones de simulación, entonces tendrás que empezar a
considerar que no haya conjuros que consistan en memorizar tochos de
300 páginas, o que simplemente (en un entorno civilizado de magia
compleja como la magia grecorromana, Y NO EL ANIMISMO, QUE EN RQ
TAMBIÉN OCUPA INT) te mires el tocho para hacer el hechizo.
Tenemos textos escritos que conservan conjuros más o menos complejos
de la antigüedad, y tenemos investigación etnográfica que estudia la
magia de culturas ágrafas. Sabemos cómo funcionaban. Así, que, si
queremos realmente simular lo que sabemos de la magia, pues los
conjuros ocupando INT no pegan ni con cola. No definimos la TA
conforme lo que dicen las reglas de juego metiéndolas con calzador,
sino que definimos las reglas de juego conforme a la Tierra
Alternativa.
Claro que hay otras posibilidades: una no/simulacionista, que
dice "Juego en la Tierra Alternativa pero me interesa la recreación
de otros aspectos, nunca de la magia, así que hago la magia como me
parece", y otra simulacionista que dice "voy a jugar como si todas
las creencias sobre la magia terrestre fueran mentira pero hubiera
por debajo una verdadera magia cuyos principios y funcionamiento voy
a definir y que siempre se mantuvo oculta".
Ambas posturas son, desde luego, perfectamente legítimas. Yo me
limito a señalar que, aunque las reglas de RQ son apropiadas para la
recreación histórica, no lo son especialmente si te interesa (como a
mí) la recreación de la supuesta magia histórica.
Saludos,
Antonio