RE: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ
> Efectivamente. La mayoría de los que critican colocan SIEMPRE sus
> críticas sobre aspectos muy puntuales de RQ... pero, es que las reglas
> son algo vivo que se pueden cambiar al gusto del master (aún dentro de
> un sistema rígido). Creo que todos los viejos gurús jugamos a nuestra
> versión tuneada de las reglas que no presenta esos problemas tan
> criticables: fatiga poco operativa, INT libre, etc...
Bien, el sistema de fatiga no me parece mal, es algo que siempre
pasamos porque a los masters nos cuesta, a los jugadores no debería
costarles.
Respecto a mis críticas sobre el RQ son las siguientes:
- El sistema de creación no da más que habilidades, por ejemplo, El
sistema de creación no permite mucha imaginación, como por ejemplo
empezar con un legado familiar.
- El sistema de resolución de tiradas tienen graves problemas a mi
entender:
* Tiradas enfrentadas
* Combate con: personajes de niveles bajos o altos se vuelve aburrido
* La diferencia de nivel entre personajes por encima de 100% se
diluyen a un 20% o menos... Lo cual ahonda en el anterior problema
Evidentemente el principal problema que tiene para mi es el sistema de
resolución de tiradas, si lo consideras algo puntual yo no. A mi el
sistema de MdT me parece malo por eso mismo...claro que me parece más
incongruente que el de RQ, pero seguramente más divertido, hasta que
lanzas los dados y empiezan a escaparse por la mesa.
- Respecto a aspectos puntuales que has señalado, la verdad yo los
usaba sin ningún problema, aunque no me gustara la INT-libre.
... Efectivamente. La mayoría de los que critican colocan SIEMPRE sus críticas sobre aspectos muy puntuales de RQ... pero, es que las reglas son algo vivo...
... Bien, el sistema de fatiga no me parece mal, es algo que siempre pasamos porque a los masters nos cuesta, a los jugadores no debería costarles. Respecto a...
Bueeeeeeeeenas, de nuevo ... Estoy de acuerdo en que el sistema de creación es manifiestamente mejorable. ... Mmmmm... ¿Tienes alguna mecánica favorita para...
Buenas Estoy de acuerdo en lo que dices. Y para aclarar tambien a otros contertulios no discuto que vuestras versiones de RQ se adapten a todo lo que queréis...
... dificultad ... tanto. ... mantener ... veís ... Si no lo he entendido mal, yo ahora mismo estoy usando esta en mi juego (con D20, no con D100). Es verdad...
... Ostras! Pues si al final lo haces dime que tal te ha ido, por favor... es que yo el tema del playtesteo lo llevo fatal. Hala, hasta pronto Jordi el Lurker...
... Yo basicamente uso las reglas de HQ (en RQM): Si tenes mas de 100%, descartas las centenas y tiras abajo de las decenas; cada centena descartada (w) te da...
... Veamos. Con mis amigos moteros siempre jodemos con que la Yamaha V-MAX no frena ni dobla. Entonces uno (que vive en USA) nos sale con que SU V-MAX *SI*...
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... manera más o menos ininterrumpida durante más de quince años. Probé otros juegos que me gustaron también, pero en todo caso no creo que se pueda decir...
Un pequeño apunte conrespecto al kendo: Hay un libro (Snow Crash de Neal Stephenson) en que el protagonista realiza un pelea de sables al estilo japonés...
... ya. ... Puedes hacer exactamente lo mismo en Runequest: Se puede degollar a un guardia sin hacer ni una sola tirada y lo que yo como master no podría ...
... Je, je, otro tema cíclico, pero no me resisto. ¿Y para qué tiraste, si la mera intención de buscar del personaje es suficiente? Mira el ejemplo del...
... es ... Si es indispensable que lo encuentren no hace falta tirar. Tiro cuando buscan, aunque no haya nada que encontrar, sino los jugadores sabrán que hay...
... digo ... Ya se ha dicho. Yo creo que el WhiteWolf triunfó por el trasfondo, que tenía su gracia por más de que se estropeara por saturación. Aún con...
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El extracto del wiki que te señala Guillermo es el background para los jugadores de la crónica. El VERDADERO background de los artesanos, con más detalle,...
... Amén. System does Matter, ¿verdad, Antonio? ;). http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html Estoy de acuerdo totalmente. Cuando alguien...
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... Joder, eso debe haber llevado HORAS! Añadir reglas caseras enriquece el juego,no lo desvirtúa.Pero para ... Hmm... No comments. Frente a esto, en DND...
... Los mios nunca lo hicieron; No es algo "necesario", pero si es un simple ejemplo de como las reglas estan rotas. Ejemplo numero 2: Hechicero con INT 16,...
... Eso de que sobran: o lo gastas en un buen nivel para las resistencias o en más conjuros. :-? ... Se me había escapado esto. Para matrices de conjuros...
... Lo que? Se me había escapado esto. ... Probablemente recuerdes mal, pero cuando llego a casa te confirmo. Entonces para 5 puntos del pecho, necesitarías ...