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[RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #40415 de 42098 |
RE: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ

> Efectivamente. La mayoría de los que critican colocan SIEMPRE sus
> críticas sobre aspectos muy puntuales de RQ... pero, es que las reglas
> son algo vivo que se pueden cambiar al gusto del master (aún dentro de
> un sistema rígido). Creo que todos los viejos gurús jugamos a nuestra
> versión tuneada de las reglas que no presenta esos problemas tan
> criticables: fatiga poco operativa, INT libre, etc...


Bien, el sistema de fatiga no me parece mal, es algo que siempre
pasamos porque a los masters nos cuesta, a los jugadores no debería
costarles.

Respecto a mis críticas sobre el RQ son las siguientes:

- El sistema de creación no da más que habilidades, por ejemplo, El
sistema de creación no permite mucha imaginación, como por ejemplo
empezar con un legado familiar.

- El sistema de resolución de tiradas tienen graves problemas a mi
entender:
* Tiradas enfrentadas
* Combate con: personajes de niveles bajos o altos se vuelve aburrido
* La diferencia de nivel entre personajes por encima de 100% se
diluyen a un 20% o menos... Lo cual ahonda en el anterior problema

Evidentemente el principal problema que tiene para mi es el sistema de
resolución de tiradas, si lo consideras algo puntual yo no. A mi el
sistema de MdT me parece malo por eso mismo...claro que me parece más
incongruente que el de RQ, pero seguramente más divertido, hasta que
lanzas los dados y empiezan a escaparse por la mesa.

- Respecto a aspectos puntuales que has señalado, la verdad yo los
usaba sin ningún problema, aunque no me gustara la INT-libre.





Mar, 17 de Oct, 2006 8:00 am

gilen1977
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... Efectivamente. La mayoría de los que critican colocan SIEMPRE sus críticas sobre aspectos muy puntuales de RQ... pero, es que las reglas son algo vivo...
alyrodri
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16 de Oct, 2006
3:36 pm

... Bien, el sistema de fatiga no me parece mal, es algo que siempre pasamos porque a los masters nos cuesta, a los jugadores no debería costarles. Respecto a...
gilen1977
Sin conexión Enviar mensaje
17 de Oct, 2006
8:03 am

Bueeeeeeeeenas, de nuevo ... Estoy de acuerdo en que el sistema de creación es manifiestamente mejorable. ... Mmmmm... ¿Tienes alguna mecánica favorita para...
Jordi Romà
sedantha
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17 de Oct, 2006
10:47 am

Buenas Estoy de acuerdo en lo que dices. Y para aclarar tambien a otros contertulios no discuto que vuestras versiones de RQ se adapten a todo lo que queréis...
gilen1977
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17 de Oct, 2006
3:57 pm

... dificultad ... tanto. ... mantener ... veís ... Si no lo he entendido mal, yo ahora mismo estoy usando esta en mi juego (con D20, no con D100). Es verdad...
Jordi Romà
sedantha
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18 de Oct, 2006
2:35 pm

Gracias a ti porque tu opción la tengo que probar en las tiradas de contiendas simples. un saludo....
gilen1977
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18 de Oct, 2006
2:53 pm

... Ostras! Pues si al final lo haces dime que tal te ha ido, por favor... es que yo el tema del playtesteo lo llevo fatal. Hala, hasta pronto Jordi el Lurker...
Jordi Romà
sedantha
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18 de Oct, 2006
3:12 pm

... Yo basicamente uso las reglas de HQ (en RQM): Si tenes mas de 100%, descartas las centenas y tiras abajo de las decenas; cada centena descartada (w) te da...
Alejandro Javier Hart...
zzabur1981
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18 de Oct, 2006
9:36 pm

... Veamos. Con mis amigos moteros siempre jodemos con que la Yamaha V-MAX no frena ni dobla. Entonces uno (que vive en USA) nos sale con que SU V-MAX *SI*...
Alejandro Javier Hart...
zzabur1981
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18 de Oct, 2006
8:38 pm

... MAX no ... Resulta ... No, fuiste tan espeso como siempre. En ese caso será una V-MAX modificada... ¿y?...
alyrodri
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19 de Oct, 2006
2:35 pm

... RQ fue el juego de rol con el cual me inicié y al cual jugué de manera más o menos ininterrumpida durante más de quince años. Probé otros juegos que...
Guillermo Ortiz
guillermorx
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16 de Oct, 2006
6:16 pm

... manera más o menos ininterrumpida durante más de quince años. Probé otros juegos que me gustaron también, pero en todo caso no creo que se pueda decir...
gilen1977
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17 de Oct, 2006
8:37 am

Un pequeño apunte conrespecto al kendo: Hay un libro (Snow Crash de Neal Stephenson) en que el protagonista realiza un pelea de sables al estilo japonés...
Pablo
pdcalonso
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17 de Oct, 2006
9:28 am

... Buenísima, incluso sale en Times como una de las mejores novelas desde 1923 en habla inglesa: ...
gilen1977
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17 de Oct, 2006
9:51 am

... ya. ... Puedes hacer exactamente lo mismo en Runequest: Se puede degollar a un guardia sin hacer ni una sola tirada y lo que yo como master no podría ...
digodiegodigodisco
digodiegodig...
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24 de Oct, 2006
7:01 am

... Je, je, otro tema cíclico, pero no me resisto. ¿Y para qué tiraste, si la mera intención de buscar del personaje es suficiente? Mira el ejemplo del...
Antonio Álvarez de...
antalvarez2001
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24 de Oct, 2006
8:20 am

... es ... Si es indispensable que lo encuentren no hace falta tirar. Tiro cuando buscan, aunque no haya nada que encontrar, sino los jugadores sabrán que hay...
digodiegodigodisco
digodiegodig...
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25 de Oct, 2006
8:04 am

... Ah, ya lo entiendo. Saludos, Antonio...
Antonio Álvarez de...
antalvarez2001
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26 de Oct, 2006
7:37 am

... digo ... Ya se ha dicho. Yo creo que el WhiteWolf triunfó por el trasfondo, que tenía su gracia por más de que se estropeara por saturación. Aún con...
Antonio Álvarez de...
antalvarez2001
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17 de Oct, 2006
1:12 pm

... En mi opinion el kendo (al igual que la esgrima) se convirtio en un deporte y no refleja un combate real. Yo me pelee (obviamente no de verdad) con una...
Alejandro Javier Hart...
zzabur1981
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18 de Oct, 2006
9:27 pm

... Claro ... Entonces yo tb quiero te pelees con alguien que practique kendo. :P...
alyrodri
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19 de Oct, 2006
2:37 pm

El extracto del wiki que te señala Guillermo es el background para los jugadores de la crónica. El VERDADERO background de los artesanos, con más detalle,...
Antonio Álvarez de...
antalvarez2001
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17 de Oct, 2006
12:18 pm

... Amén. System does Matter, ¿verdad, Antonio? ;). http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html Estoy de acuerdo totalmente. Cuando alguien...
Cruz Morales, Carlos ...
aureclepius
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18 de Oct, 2006
9:18 am

... Efectivamente, la gente de la Forja llamó la atención, en mi opinión certeramente, sobre lo del sistema, porque ya se había convertido en un tópico...
Antonio Álvarez de...
antalvarez2001
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18 de Oct, 2006
1:55 pm

Ahí vamos, Había escrito un mensaje kilométrico pero parece que yahoo se lo ha tragado y no lo veremos nunca. Y no hay copia... Así que me temo que...
FAGUNDEZ DIAZ, JESUS
metatrones
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18 de Oct, 2006
3:33 pm

... Joder, eso debe haber llevado HORAS! Añadir reglas caseras enriquece el juego,no lo desvirtúa.Pero para ... Hmm... No comments. Frente a esto, en DND...
Alejandro Javier Hart...
zzabur1981
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18 de Oct, 2006
8:27 pm

... llega ... PV ... 10 ... ¡Argh! ¡¡¡Espero que mis personajes no me hagan eso NUNCA!!! ¡¡¡Menudo munchkinismo!!!...
xavierllobet
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19 de Oct, 2006
9:22 am

... Los mios nunca lo hicieron; No es algo "necesario", pero si es un simple ejemplo de como las reglas estan rotas. Ejemplo numero 2: Hechicero con INT 16,...
Alejandro Javier Hart...
zzabur1981
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19 de Oct, 2006
12:15 pm

... Eso de que sobran: o lo gastas en un buen nivel para las resistencias o en más conjuros. :-? ... Se me había escapado esto. Para matrices de conjuros...
Jose
jjose44
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20 de Oct, 2006
7:19 pm

... Lo que? Se me había escapado esto. ... Probablemente recuerdes mal, pero cuando llego a casa te confirmo. Entonces para 5 puntos del pecho, necesitarías ...
Alejandro Javier Hart...
zzabur1981
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21 de Oct, 2006
12:17 am
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