Saludos,
vuelvo a vosotros, Consejo de Sabios, en tiempos aciagos para lo que es MI Glorantha. No sé si os comenté que había comenzado una campaña de HQ en la que ya hemos jugado tres partidas: Tiempos Tormentosos, Lluvia de Peces (ambas del manual de HQ) y la primera parte de La Última Mano.
He conseguido unir temporalmente a los jugadores por medio de un Conde de Esvular que les prometió información y apoyo a cambio de algún favor con los Hendreki y otras cosillas. Además, han hecho migas con un sabio y cronista del lugar que puede saber mucho de Historia Antigua.
De todas formas, me he dado cuenta que en la siguiente aventura me gustaría comenzar a desarrollar sus subargumentos personales, pero no sé cómo mantenerles unidos.
Reconozco mi error al no pensarlo cuando crearon sus personajes, pero ahora no sé cómo hacer para mantenerles juntos. Os comento sus motivaciones, a ver si
se os ocurre alguna idea:
- Un noble menor esvularita cuyo objetivo es hacer que su familia crezca socialmente y ganar favores entre las altas esferas.
- Un guerrero dara-happano que busca a un traidor de su batallón para matarle en venganza por asesinar a su padre.
- Un cazador hombre-puma con la misión sagrada de descubrir qué ha pasado con el Gran Espíritu del Puma.
- Un granjero esroliano con la misión de buscar el Útlimo Sello. La misión se la encargaron unas monjas de clausura; no le dieron más información, pero le proporcionaron la ayuda de un escudo mágico y un burro que habla y con conocimientos mágicos.
Como digo... ¿alguna idea?
Saludos,
Lord Davader.
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