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[HQ] Presentacion y dudas   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #41602 de 42095 |
RE: [HQ] Presentacion y dudas

Hola, encantado de tenerte por aquí

> prueba con mis jugadores para ver si les gusta el juego, somos de
> jugar al D&d asi jugar a Heroquest va a ser una novedad :)

Un cambio brusco. Sobretodo si es la 3.5 o advanced

>Me he
> leido el manual y tengo algunas dudas que me gustaria que me
> aclaraseis:
>
> - ¿Se puede crear un personaje sin ningun defecto? He visto que
> todos los personajes del libro tienen el defecto de miedo a los
> dragones. ¿Es obligatorio tenerlo en todos los jugadores? En caso
> afirmativo ¿donde lo pone?

Creo recordar que en el juego recomiendan que te pongas hasta 3
defectos. De 0-3. Antonio Álvarez (El inquisidor) tiene buenas
explicaciones a esto. La idea que parece que subyace es que no te
pongas defectos porque te dan puntos, sino porque el personaje es más
interesante, más atractivo y divertido de jugar.

El defecto de Miedo a los Dragones me parece que se debe a un efecto
psicológico derivado a la Guerra Matadragones que ocurrió en la edad
anterior de Glorantha, donde los Dragones mataron a TODOS
(prácticamente) los habitantes que vivían en el Paso del Dragón (no
dragónidos se entiende). Los actuales habitantes del Paso fueron
inmigrantes relativamente recientes. Esa Guerra implicó a casi todo el
Continente, al menos todas las culturas en y al rededor del Paso.

Podrías definirlo como por ejemplo el miedo común a las serpientes que
se transmite de padres a hijos (como conducta adquirida no heredada) y
que hay teorías de que procede desde los tiempos en que los hombres
vivíamos en los árboles.

Por otro lado tener miedo a los dragones es de lo más cuerdo que
existe. Por ello se lo ponen a todas las culturas.

Por último la filosofía del juego es que hagas lo que os parezca más
conveniente. Si quieres quítalo, o si quiere un jugador que no lo
ponga y que explique porque.

>
> - ¿Los jugadores pueden hacer todas las apuestas desesperadas
> durante una prueba o estan limitados a una por prueba?

Todas las que quieras.

>
> - ¿Durante un ultimo comentario el oponente tiene el penalizador en
> la prueba segun el estado de salud en que haya quedado? Por ejemplo,
> derrotas a un oponente y lo dejas a - 5 PV. Su estado es lastimado
> y quieres dejarlo mas herido y haces un ultimo comentario, ¿tendria
> el oponente el -1 en la prueba?
>

Sí. El oponente ya está herido de verdad, está herido de manera que
está incapacitado de alguna manera. No son simples rasguños que quedan
la mar de chulos para ligar con las chicas (aunque el -1 no es gran cosa).

Además del Último Comentario el jugador puede seguir insistiendo en
atacarle en el siguiente asalto. El último comentario es como
aprovechar la situación en que lo has herido para darle otro sopapo.

Por ejemplo es especialmente adecuado en un combate de boxeo. Un
combate de boxeo puedes hacer que no acabe con una herida de -1, es
obvio que los boxeadores siguen peleando. Imagina que el oponente A
consigue zurrarle a B bien en los morros, y lo manda a -5, aprovecha
el leve aturdimiento para darle otro tanda de puñetazos (según el
resultado el contrario hasta puede recuperarse). Si toca el fin del
asalto lo normal es que permitas a ambos contendientes que recuperen
puntos. Aunque ambos acaben en positivos tras recuperar puntos, el -1
lo sigue teniendo porque no ha recibido ninguna cura real que le
recupere de la herida.

Otra idea que te añado es que el juego está también orientado para que
si te parece interesante prepares una Prueba al gusto de lo que
quieres conseguir. Por ejemplo, siguiendo las reglas el boxeador con
-1 se considera que ha perdido, pero yo para el ejemplo lo he
cambiado, porque para hacerlo más adecuado a lo que quiero lo he
modificado.

> - ¿Que pasa si al hacer un ultimo comentario pierdes la prueba y al
> perder PV tambien quedas a 0 PV?

Buena pregunta. XD. Dependerá de la escena. Una posibilidad es que
ambos hayan perdido. En el combate de boxeo, puede que acabe el
combate, o el asalto con los dos agarrados y sin pegarse (yo he visto
eso en boxeo, mi hermano era aficionado y claro que no se parece a las
películas), el jurado dará un ganador, si fueran justos ganaría el que
menos PV haya perdido.

En un combate con espadas, pues seguramente ambos contendientes se
retirarían.

O igual, si no hay posibilidad de retroceder, y uno y sólo uno puede
sobrevivir cual gladiadores añade la regla (que se sepa antes de
empezar el combate de gladiadores) que aunque te pasen a negativos
puedes seguir pujando (son pujas desesperadas), pero ten en cuenta que
ambos están heridos.

>
> - ¿Si tienes un seguidor y luchas contra un oponente aparte de darte
> Pv extras también daría -3 al oponente al ser 2 contra 1?

Esto no recuerdo. Me comentaron hace poco que no estaba aplicando
correctamente las reglas de combate en masa. Lo buscaré.

>
> - ¿Desenvainar un arma cuenta como accion no relacionada o es
> gratuito?

Jejeje. Las acciones no relacionadas se usan generalmente para pruebas
que no tengan que ver con la prueba extendida. Aquí tienes varias
posibilidades, como todo depende de la situación. Lo mejor es comentar
porque haces las cosas con los jugadores, al final acaban ayudándote.

Lo normal sería que el jugador que no ha desenvainado haga una puja
muy baja, porque su acción es desenvainar, porque a fin de cuentas su
acción no es más que desenvainar y defenderse. Pongamos entre 1-3 PV.

Pero, si lo que quieres saber es si le da tiempo a desenvainar podrías
añadir que se defienda con su lucha con espada con negativos
(modificador circunstancial) y/o añadir al atacante una ventaja
adecuada ^10-^20, por ejemplo.

Otra opción para saber si ha desenvainado es que pese a que la
iniciativa suele ir primero el que más se arriesga en esta situación
lo que tiene sentido es que primero hagas la prueba del defensor, la
que ha pujado 1-3PV, si falla de alguna manera no podrá usar luchar
con espada y no le da tiempo a desenvainar. Podrías decir que con una
derrota marginal desenvaina pero no puede usarla este asalto, o la usa
con por ejemplo -20. Todo esto por cierto está dentro de las reglas
porque la iniciativa como todo debe adecuarse a la descripción, como
debe ser en todos los juegos.

Hay muchos más casos que se podrían pensar. Un duelo de iajutsu como
los japoneses debería tener su propia regla.

Dime un ejemplo y te lo monto con lo primero que se me ocurra.

Para añadir más confusión, en nuestras partidas hemos llegado a usar
pruebas no relacionadas para tu pregunta.

>
> - Durante una prueba extendida 2 oponentes sacan el mismo resultado
> y en la tabla pone tirada mas alta pierde 1/2 puja, empate. En la
> pagina 67 pone que en un empate ningun contendiente pierde PV. ¿Es
> una errata y tendria que poner tirada mas alta pierde 1/2 EN OTRO
> CASO empate?

Empate es cuando ambos empatan, :P. Yo pensé lo mismo que tú. Pero fue
por despiste igual que en tu caso :D. Si ambos contendientes sacan el
mismo nivel de éxito o derrota (eje: ambos éxito, ambos fallo, ambos
derrota) hay empate cuando sacan el mismo valor en el dado, no hay
tirada más baja. Hay situaciones en que lógicamente no puede darse un
empate, en esas lo normal es repetir la tirada.

>
> - Cuando en un combate llegas a 0 Pv eres derrotado y se acaba el
> combate, pero que pasa si es una situacion excepcional como 2
> personas que luchan a muerte, o te ataca un animal salvaje
> hambriento o un asesino quiere matarte, ¿como interpretais un
> resultado de lastimado o herido si lo que quiere realmente el
> oponente es matarte? ¿Haceis una nueva prueba extendida?

Creo que te he contestado más arriba.

> Muchas gracias y un saludo.

De nada.





Jue, 18 de Sep, 2008 10:00 am

gilen1977
Sin conexión Sin conexión
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Hola a todos, llevo apuntado a esta lista bastante tiempo pero hasta hoy solo os leia. Me compre hace tiempo Heroquest y hasta hace poco no me he decidido ha...
negro855
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17 de Sep, 2008
9:58 pm

Hola, encantado de tenerte por aquí ... Un cambio brusco. Sobretodo si es la 3.5 o advanced ... Creo recordar que en el juego recomiendan que te pongas hasta...
gilen1977
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18 de Sep, 2008
10:00 am

Bienvenido al des-lurkerismo! "-En breve empezare una partida de prueba con mis jugadores para ver si les gusta el juego, somos de jugar al D&d asi jugar a...
antalvarez2001
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18 de Sep, 2008
10:50 am

Muchas gracias por las respuestas!!! He probado un par de veces el juego y nos esta gustando, cuesta un poco cambiar el chip y no tener caracteristicas pero...
negro855
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26 de Nov, 2008
7:52 pm

Buenas Te contesto sin el libro delante. El juego da mucha libertad para que los jugadores decidan aplicar las reglas como crean convenientes. Digo los...
gilen1977
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27 de Nov, 2008
8:17 am

No tengo las reglas delante, pero intento contestarte como puedo. Como regla general, creo que hay que tener en cuenta una cosa del "espíritu del juego". Por...
antalvarez2001
Sin conexión Enviar mensaje
27 de Nov, 2008
8:45 am
Avanzado

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